Hozzászólások
Elsődleges fülek
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.
Mindig fuldoklom a röhögéstől, ha csak az eszembe jut :D
Jobb híján meg még két link:
Sikítson, aki megtalálja, hogy hol aktív!
Nem feledkezzünk meg a másik projektről, a már játszható A Végpusztítás Hajnaláról sem!
Hívjuk meg ide a mestert, adjunk neki hírírói jogosultságot, és máris pompás április 1. elé nézünk! (De rühellem ezt a napot, el se olvasom a játékhíreket az interneten inkább, bocs.)
Hiányoznak a HW-ről a bíborkás emlékek :( Meg persze CW.
IGC, április
8h April: Oddworld: New ‘n’ Tasty
8th April: Valiant Hearts
8th April: Papo and Yo
8th April: Sherlock Holmes Crimes and Punishments
8th April: OlliOlli2 Welcome to Olliwood
8th April: CounterSpy
8th April: Tower of Guns (PS4/PS3)
8th April: Never Alone (PS4)
8th April: Dishonored (PS3)
8th April: Aaru’s Awakening (PS4/PS3)
8th April: Killzone Mercenary (PS Vita)
8th April: MonsterBag (PS Vita)
Miért nincsen még topikja a Bíborkának?
9, 2, 1, 4. A többivel nem játszottam, a 2 meg mondjuk gép ellen cheater szemét volt.
Pár hónapja vettem meg, de lassan sietnem kéne Lo Wang ölelésébe, mert az én tempómmal még a végén valami ingyenes nextgen remake-ez találok a helyén :) Bár előttem talán az Outcast 1.1-re kellene ránézni, ha már azzal is megdobták a kedves vásárlót, lehúzás helyett.
Nekem is beugrott a PoP, meg hogy éppen te már korábban is 2D-s próbálkozásban reménykedtél a fronton. Azért minden szarkazmus ellenére sem adom fel a reményt, látszik, hogy a Ubi is kísérletezik (Raymanek, Valiant Hearts, Might & Magic X), de hazudnék, ha azt mondanám, hogy feltétlenül bízom bennük. És akkor még nagyon finoman fogalmaztam.
A körlevelet inkább a törzsközönségből lemorzsolódók miatt gondoltam, nem reklámnak. A Facebookot meg nem zsívlelem, ahogy írtam, nem is folyatnám vele össze szívesen az oldalt. De ha a többség terjeszteni szeretné az igét, akkor az az egyik legkézenfekvőbb megoldás, nem kívánom ezt eltitkolni előlük :) Őszintén szólva én is inkább megnézném, hogy fű alatt mire megyünk, a látogatottság nem izgat, csak jó lenne az aktivitást fenntartani, és nem belepunnyadni.
Azért arra is kell gondolni, aki regelt a backupra, de már nem néz oda vissza, mert bepunnyadni látszott, vagy csak beköszönt, de jó lenne ha értesülne róla (pl. némely pápa is lemaradhatott így). Tehát egy körlevél kimehetne, akár éles indulás előtt is, hiszen már majdnem ide regisztráltakról van szó, nem vadidegenekről.
Amúgy hatékony reklámnak a legolcsóbb nyilván a Facebook lenne, bár magába az oldalba nem szívesen implementálnám.
Ezt az engine-t? OK, az említett játékok már nem fiatalok, de a downgrade-elős UbiSoft visszafogott grafikájú játéka esetében elvártam volna látványtéren is a fikát! Nekem megfelelne mondjuk a külcsín, de az állam nem csattant a padlón.
Ahogy említettem, a multi igencsak egyedi, és egyébként is vannak jó vívmányai, de amúgy ja, ha innovatív is a játék, kissé túlértékelt ebből a szempontból. A kihívás viszont oldschool szemmel éppen annyira nem extrém, ahogy az etapok is csak látszólag hosszabbak: bár bossok között a Demon's Soulsban nincs mentés, ha már tudod dörgést, 5-15 perc alatt teljesíthető szakaszokról van szó, nagyobb bossoknál gyakran pár másodpercekről, a rövidítéseknek hála. Néha azért bosszantóak ezek is, és a mikor az X. nekifutás miatt igyekezne az ember, könnyen leölheti valamely félbéna ellenfél is.
Összességében a From próbálkozott már hasonlókkal, a Demon's Soulsnak sokat segített a Sony-exkluzivitásból fakadó hype, illetve a Japan Studiónak köszönhető csiszolás. (Ettől persze még produkált egy számjegyű FPS-t néhol.)
Változó, de amikor melóhelyen lógok, akkor többnyire eléggé el nem ítélhető módon dolgozom, tehát a 3-as fázisban érek haza. Mondjuk amennyi tálentumomom van ehhez, teljesen irreleváns, hogy nekem mikor megfelelő, sok tipp lenne tőlem várható úgyse.
Az én Robin Hood-képem inkább az alábbiakból táplálkozott:
De persze azért tagadhatatlan costneres hatása is.
Amúgy meg +1 Vajkhoz - mondom ezt úgy, hogy az első Mad Max eddig kimaradt, de az nem is hírlik a filmtörténelem legjobban öregedő alkotásának.
DreamWeb? Dejszen azt ismerem! Nem játszottam mondjuk végig, az atmoszférikus zene megmaradt bennem. Érdemes egyébként elolvasni játék előtt a Diary of a Madmant is. Természetesen most a játékhoz mellékeltre gondolok (a ScummVM-es hez nem tudom, hogy jár-e), de nyilván a "Gogoly Mihály"-féle is megér egy kört, már csak az inspiráció ürügyén is.
Részemről - mivel nem nyelvi kérdésről van szó :) - maximálisan elfogadom, ami a többségnek jó, részletkérdésnek tartom, csak nekem természetemből fakadóan furának hat ez a képzettársítás, és talán a fórumblokk efféle mechanikus felosztása is. Ugyanakkor az igaz, hogy többnyire korábban is hirtelen vagy kevésbé hirtelen csapásokról szóltak a topik elődjei, nem megemlékezésről (nem kritikának szánom), szóval többet nem is offolok ezzel, ha mégis más lesz a népakarat, legfeljebb kitárgyaljuk akkor.
Címszavakban:
- nem fogja a kezedet (bár feliratokkal segít, tutorial is van)
- nem babazsúr
- egyfolytában ment, nem tudod csak úgy visszacsinálni a dolgokat
- nem tolerálja a hibákat, sormó ellenfél is elintézhet, ha nagyzolsz magas szinten
- nincs kétlépésenként checkpoint
- nincs szinthez igazítós nyámnyilaság
- különleges multi (be lehet hívni segíteni másokat a világodba, de akár be is törhetnek rád támadni, illetve üzeneteket lehet hagyni egymásnak félreveztés vagy segítség gyanánt)
Írom ezt ~100 óra Demon's Souls alapján (mágussal és orgyilkossal, tehát mindne ki tudott nyírni egyből), a Dark Soulsok álíltólag puhultak a tábortüzeknél való mentési lehetőségek miatt, illetve egy idő után nincs respawn (ez mondjuk nehezítés is, hiszen nehezebb lesz lelkeket farmolni, ha rászorulsz).
Összességében a mechanika alapja, hogy a folyamatos figyelem dönt, és tudni kell időzíteni a támadásokat, az elgurulást, a blokkolást, illetve jól beosztani az erőt (stamina bar, ugye). Valójában nem ördögi reflexek kellenek, csak tényleg résen kell lenni, különben büntet a játék. Egy DMC-hez mérten tempóra és stílusra agyon van nyugtatózva, hogy nyugdíjasok is játszhassanak vele, illetve sokkal realistább. Sajnos mágussal nem volt az igazi, egy szerencsétlen lúzernek éreztem a karakteremet potenciálját tekintve szinte végig, közben mégis elsőre hullottak a bossok, tehát a lehető legrosszabb kombináció jött össze vele: se kihívás (a híréhez képest), se félisteni égzengetés.
A korábbi PC-s próbálkozások közül leginkább a remek Severance: Blade of Darkness áll hozzá közel, az nehezebb volt alapból, csak volt benne a quicksave mellé quickload is.
A "széria" hatása érdekes, mert szerintem részben közvetetten érvényesül, a mai áramvonalas, játékost babusgató alkotások ellentrendjének nem életrehívójaként, de meghatározó és magas költségvetésű képviselőjeként, más polcon elhelyezkedve, mint egy Super Meat Boy vagy egy Hotline Miami (bár ez utóbbi szerintem szintén nem annyira nehéz, mint mondják). Látszik, hogy dívnak az Iron Man módok, a DLC-ben adott extra nehézségi szint (Metro).
A másik szempont, hogy mennyi utánzója akad, illetve hányan próbálnak hasonló alapelveket vagy harcrendszert implementálni, akár mainstream címekbe is. Az elsőre ott van példának a könnye(de)bb Lords of the Fallen, mely aligha kaphatott volna akkora büdzsét és figyelmet kis kiadó játékaként, mint ami végül egyáltalán összejött.
A részletekbe menő inspirációhoz már nálam jobban illene ismerni az aktuális kínálatot, de ez egyébként is inkább a jövő zenéje. Az látszik, hogy egyre több iparbeli megnyilatkozásban jelenik meg hivatkozási pontként. Én konkrét játékban leginkább a PC-t eleddig sajnálatosan elkerülő (az MMO-változat lesz PC-re, de egyelőre Ázsiában), szintén japán Dragon's Dogmán látom a nyomait, ha párhuzamot kelle felhozni. Gyakran hasonlítják a két játékot, bár valójában messze állnak egymástól, viszont a szintén egyedi "multija", illetve helyenként a látványvilág és a harcrendszer is merített egyértelműen a From játékából, ahogy a mentési rendszer is - ha az is más. Azt már csak mellékesen teszem hozzá, hogy én sokkal bírom a DD-t, és míg a HW/RW-n a Piranha Bytes játékaiba Dark Souls harcrendszerét szerették volna sokan belesírni (amit én se bánnék), a DD-ét inkább látnám benne, főleg a mágusokra gondolva.
A topik címét javítottam, ahogy az egyértelmű esetekben olykor megteszem. De persze ha valamiért ragaszkodnál a helytelen írásmódhoz, visszacsinálhatom, nem kívánok senkit se vegzálni.
A második kérdésre amúgy nem tudom a választ, de a régi HW-n és az átmeneti szálláson is időlimites volt az első hozzászólás, nyilván itt is az.