Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jó, hát ezeknek az a lényege, hogy arányaiban drágábbak az alapjátéknál, csak a tartalmat szemlélve. Persze ez megint csak egy olyan "adottság", mely a DLC-k óta jön ki jobban, nem a hagyományos kiegészítőknél. Remélem, hogy olyanok lesznek, azt mondjuk utánuk: jó volt így. A kampányukon pedig nevettünk egy jót.
A 16 ingyenes DLC amúgy is PR-mutatvány volt, most komolyan, hónapok óta késznek tűnő skineket és szakálligazítást adagolnak nagy kegyesen a játékhoz? Ajándéklónak ne nézd a fogát, de viccesnek találtam a kampányt. Megy amúgy a téma miatt az őrjöngés, a GOG fórumon is felpontozzák a kritikus hozzászólásokat, sokan mondják lea pre-ordert. Nme hiszem azért, hogy ez tömegméretű jelenség lesz, de éppen a CD Projektnél rosszul mutat ez a húzás, elvégre alig olcsóbb a plusz 30 óra az alapjáték áránál, ha a korábbi szinte ingyen osztogatott felvonások birtokában előrendeli náluk az ember.
Örülök, ha jól sikerülnek és kiadósak lesznek a kiegészítők (?), semmi tragédia nincs a történetben, de nem tudom sajnálni őket, amiért kaptak, maguk kövezték ki az idevezető utat. Én elfogadom a kiegészítő és a DLC közötti különbségtételt, és alapvetően elfogadhatónak tartom a húzást, de az árat az előzmények és az időzítés fényében kissé sokallom. Jó esetben megfelelő minőséget kapunk, és akkor közép távon mindenki jól jár - csak az a kérdés, hogy a trendet illetően mit jelent ez.
Én négy befejezés közül választhattam, a stáblista utáni jelenet pedig már akkor azt sugallta nekem, hogy annyit nem számít a döntésünk, így akár össze is fésülhetik úgy, mint az Invisible Warban tették, vagy máshogy.
@Komplikato
Miért inkább az IW fegyvermodifikációi jutnak szedve, mint az első részé? Látványra mindenesetre tényleg a Crysist idézi, és a módosítások sugallt ki-be kapcsolhatósága is. (Bár voltak "alternatív tüzelési" módok az IW-bek és a HR-ben, az előbbiben szinte érdektelenek voltak, és az utóbbi sem volt ebben nagy szám.)
Tehát akkor itt válaszolok. Egyáltlaán nem hiszem, hogy egyetlan recept lehet csak működőképes egy jó cRPG-hez, sőt úgy gondolom, hogy többféle megközelítésre van szükség. Az én bajom a "cinematikus statikusság", a nézettől,a harcrendszertől, de még a "dumálós" choices and consequencestől függetlenül is lehet dinamikusabban reagáló a világ.
Egyébként a Gothic és a Witcher mellett a JA2 (ez az első percében taktikusabb a BG 10. órájánál, de ez talán nem is kérdés) is éppúgy a kedvenceim közé tartozik, ahogy mondhatnám a Wizardry 8-at és a Deus Exet, az ódon übervérhardcore Realms of Arkaniát, a konzolos Dragon's Dogmát (hogy legyen valami újabb, másabb is), és a különleges erényekkel rendelkező Falloutot, akkor azzal alighanem elég jól illusztráltam, hogy nem Gothicot vagy Witchert akarok mindenből és mindenáron.
@Damoqles
Mi ezeket a köröket már lefutottuk, direkt csak swoder kérdésére reagáltam amott. Az én bajom a BG-vel 15 óra után:
- egyetlen épkézláb párbeszéddel nem találkoztam
- egyetlen épkézláb karakterbe nem futottam bele - vérgázakkal annál inkább
- iszonyatosan kőegyszerű a moralitása, ha éppen van neki
- érdekes küldetéssel sem találkoztam
- harc sem jön be igazán
Ehhez képest ez az a játék, melynél elhangzik, hogy máig etalon, a Dragon Age milyen ótvar hozzá képest, meg minden más. Nos, a rószaszín szemüveg utólag túlértékeli, mert mindezt marhára megalapozatlannak tartom.
Hogy a maga idejében a megkérdőlezhetetlen csúcs lett volna? Ha az egy évvel korábbi Fallout minden említett szempontból jobb nála, akkor hadd legyenek fenntartásaim!
Elhiszem, hogy később jobb lesz, de őszintén szólva minden általam valaha is játszott BG-nél régebbi és újabb RPG egyaránt produkált valamit az első három CoD-nyi szakaszában. Ez meg éppen azért vicces, mert a kor divat-RPG-jéről, blockbusteréről van szó. Mindenesetre éppen te is azon az állásponton voltál, hogy ha tényleg ezek voltak a bajaim, a továbbiakban se várjak csodát. Remélem, hogy tévedtél.
És még egyszer: nem tavaly játszottam vele először, de simán előveszek nála régebbieket is. Nem a hatását kérdőjelezem meg, a köré felépített mitológiát. Másrészt pedig ezek fontos dologok, de a nézőpontom szerint szeretném ezek nélkül, lecsupaszítva is szemlélni. De mondom, nem végigjátszás nélkül kívánok verdiktet hirdetni, csak mint a legutóbb, megint jönnek a kifejtést követelő kérdések.
Én szeretem a nagy csapatot meg az elején gyenge varázslókat, bár azt kevésbé, hogy egy semmire nem használható kis geek alapból, aki már garbós pulóvertől összeroskad (valamint ugye sütöd a napi fél varázslatát, és csókolom). Ezért szerettem a Gothicban (főleg a második részben, de mondhatnám a Risent is), ott nem lehetsz 1. szintű mágus, ott végig kell járni a ranglétrát, ha játékról lévén szó nem fog 10-20 évig tartani :)
Az viszont tény, hogy a jól dokumentált, kőbe vésett szabályoknak valóban megvan a haszna, szemben az ismeretlen, homályos, patchenként változóval.
A fekete-fehért a BioWare-re írtam, a PoE nem az ő játékuk :)
A Falloutnál nálam többször is az jött elő, ahogy többször próbáltam rá az évek során HW-s közreműködéssel is megoldást találni, hogy elsötétedett a képernyő, és a kurzorral kellett "visszafesteni". Amikor már egyfolytában ezt csinálta, idegesítőből játszhatatlanná vált. Egy kivételével az összes komolyabb nekifutásom emiatt maradt abba.
Régi HW-s hozzászóláshoz linket? Keresd Flatiline-t!
Dióhéjban: borzasztó klisétenger karakterekkel - meg mindennel, hisz' Forgotten Realms - kezd (iszonyatosan vérgáz a két "nagyon gonosz" karakter akikbe a játék elején belefutsz), és az első 10 órában alig van bármi értelmezhető döntési lehetőség. Minsc is kevés, hogy a folyamatosan idézett két beszólását benyomja minden csata közben százszor. És ez vicces! Az RtwP-ért meg nem rajongok annyira, és mai szemmel fapados is tud lenni benne, harcossal csapkodni jó AD&D-játékhoz méltóan unalmas, csak szerencsére itt van party, ez nem NWN.
Egyébként nem mondom, hogy rossz vagy nem jelentős, egyáltalán nem. Éppen a sajátos státuszának (nagyon jókor jelent meg) és a korában magas produkciós színvonalának köszönheti a rajongást a divatvilág és -rendszer használatán túl.
Úgyis újra elő akarom kapni, majd utána írok róla megalapozottabban, de az első 10-15 órán túl sose jutottam túl, nyilván később jobb lesz, most azt hangsúlyoztam, hogy miért szokott elvérezni nálam. Hozzáteszem, a Fallout ugyanennyi idő alatt vérbeli szerepjátszási lehetőségek garmadáját kínálja, és egyedibb, élőbb az egész, sőt előbb is jelent meg, ami a történelmi szerepet illeti. A harc mondjuk hiába körökre osztott, abban sem jó, és a party hiánya a gyenge AI-jal kombinálva be tud tenni ott. És ezen még a patkánykéselés sem segít. (A Falloutot sem játszottam soha végig, mert XP alatt próbálkozva egy idő után mindig megmakacsolta magát. Most a GOG-os Win 8 alatt jónak tűnik.)
Szerintem a BioWare "cinematikussága", mesélése a KotOR-rra van kitalálva, abban élmény "dzsedájkodni", illik bele a fekete-fehér moralitás, és emellett még party is van benne (ugye az NWN-hez vagy a Mass Effecthez mérten jobban). Szóval nekem az a kedvencem tőlük, hiába könnyed. (Nem, nem azzal játszottam először.)
Szerk.: És igen, zavar, hogy a BioWare borzasztó statikus RPG-ket gyárt az Ultima VI-hoz vagy a Gothichoz képest mindmáig (a BG idejében ez még sokkal inkább elment), és ez a Pillars of Eternityre is jellemzőnek tűnik. Jó-jó, de ebben a műfajban az élőbb világ fontos szempont. A The Witcher jól kombinálta a viszonylagos szabadságot és a hihető környezetet a feszes sztorivezetéssel, nem egy festményen kellett abban abban kattintgatni, mintegy point'n'clickként. (Persze egy sandbox Morrowindnek még rosszabbul álltak a helyükre szögezett NPC-k.)
Hm, csak nem ez lesz az MK9 MK2-je?
Viszont amikor utoljára néztem, akkor így nem lehetett elmenteni a piszkozatot úgy, hogy egy mezei hiriro is lássa, és így elveszett számunkra, ha kiléptünk belőle. Persze van erre megoldás, már írtam máshol korábban: olyan fórumszekcióba kell tenni a cikket, ahol csak a hirirók - és más állatfajták - látják. Én így szoktam csinálni, ha nem direkt a főoldalon tesztelek valamit.
Szóval ki is az, aki minden bugra rábukik? :P
Én nem futottam bele szinte semmibe, és az 1.03 is felment rá észrevétlenül, viszont ha leteszem tálcára, akkor többnyire egy időre eltűnik a zene, de nem mindig. Ez nem változott azóta sem.
Nem hangzik rosszul, de azért kíváncsi leszek rá, hogy hosszú távon mennyi újdonságot nyújt ahhoz, hogy a DK2-t érdemes legyen rá "lecserélni". Az ára viszont elég borsos. Mármint megadnám én, ha a rendelkezésemre álló szabadidő soványsága és a játék bugjainak említett mennyisége nem riasztana el.
Nekem talán jövő héten lesz alkalmam végre tisztességesen folytatni. Egyrészt több szabadidőm lesz, másrészt lejár a PlayStation Plus, melynek a használatát egy kicsit megnyomtam az utóbbi hetekben.
Az Infinity Engine-t használó RPG-kkel mondjuk én is vegyesen állok, inkább csak kóstolgattam őket, és a HW-tól búcsúzó utolsó fejtegetéseim egyike is a BG túlértékeltségéről szólt :)
Azokat nem kell, mert senkit nem zavar, ha kinyírják egymást, egy szamuráj-domina párharc már izgamasabbbb, őket nem szívesen bukná el az ember, mert nem figyel. De azt sem szeretem, ha a vámpírfiókának nekiugranak a boszorkánymesterek (amúgy a kis kedvencem kb. 1. szinten lenyom egy 6. szintű "bíborost").
Visszadobálgatni amúgy nem hülyeség, főleg ha áldozáshoz gyúrsz kombókra. Nem rossz dolog egy hornylégió. (Majd elsütni egy lényduplázót.) A csúcs persze, ha az utolsó pályán
Kösz, így tényleg királyul be tudtam lőni a főoldalon megjelenő részt. Szuperül működik.
Jó, csak most még nem működik, ami nem gond, csak nem tudtam, hogy én vagyok-e a hülye. Mindegy, kitettem a főoldalra, így legalább premier plánban látszik, hogy konkrétan mire gondoltam, úgyis "dev" vagyunk még.
Szerk.: Szerintem az is bőven jó, ha csak akkor kerül ki rövidített változat, ha oda írunk valamit, és nem hagyjuk üresen. Gyorsan át lehet másolni az elejét manuálisan, és akkor nincs probléma az egyéb kavarással.
Azért a DeS eléggé sikeres lett, ezért is jöhetett utána gyorsan a multiplatform DaS, és nem véletlenül más néven.
Viszont igen, azóta a PC pozíciója erősebb lett, és bebizonyosodott, hogy megérné rá kiadni, de ez a Sony szempontjából irreleváns, ők nem passzolnak le bitorolt játékot, kiadni meg végképp nem fogják. (Márpdeig ez volt az összehasonlításom alapja, nem más. Pont.) Mellesleg hasonló korú vagy öregebb third-party játékok kúsztak át azóta PC-re, szóval ha megkésve is, de kiadhatták volna. Igaz, fura lehetett volna a két DaS között, de ját látunk jóval furább dolgokat is (DLC RE5-höz, remasterek stb.).
Psishock! Működik már ez az összefoglalós funkció, hogy ne a teljes cikket tegye ki a főoldalra? Csak mert ha még nem, akkor nem kínlódom vele magamat szidva :)
Emlékszem, én a Braid tutorialját nem tudtam megcsinálni (a játékot előtte gond nélkül végigjátszottam "normálisan"), akkora volt a lag. Ráadásul homályos borzalommá tette a látványt is. Más játéknál valamelyest jobb volt a helyzet, de semminél sem az igazi, aminél próbáltam, így hamar kiszálltam (pénzt nem hagytam náluk), azóta fejlődhetett. A Gaikai ugyanabban az időben sokkal használhatóbb -sőt meglepően vállalható - teljesítményt produkált, de az sem vett rá arra, hogy felhőben gondolkozzam.
Miért? A párhuzam az, amit te is visszhangzol, a Sonyé, szemben a Dark Soulsszal. Nem tudom, hogy félreérthető voltam-e, de én erre gondoltam, és adta magát a szérián belüli példa (mert ugye a PC-s remények ebből táplálkoznak, ha nem is a tieid, de úgy általában). Ebből a szempontból pedig nincs nagy különbség, az egy más kérdés, hogy azóta már tényleg szinte minden egyéb játék jött/jön PC-re, többek között a korábban szintén PS3-exkluzív Valkyria Chronicles (Sega).
Egy olyan jövőt persze bőven elképzelhetőnek tartok, amikor nem lesznek a mai értelemben vett platformok, és elérjük a retró gyanánt a Bloodborne-t akár a digitális WC-papírról is, de ennek én két évnél több kifutási időt adnék.
Egyszóval: nem tudom, hogy mire gondolsz, csak találgatni tudok.
Én is egész nap ezen röhögök. Mert a sírás már nem megy.
A Capcomé a franchise, a trademark, minden, és a Sonynak megérhette belemennie a PC-s verzió ellenére is. A Bloodborne-nál, úgy tűnik, ennél nagyobb beleszólásuk van. Egy From eleve kisebb hal, mint egy Capcom. Egyébként a Bloodborne-ba is dobott pénzt a Sony, sőt a Japan Studio a fejlesztésbe is besegített, lásd még Demon's Souls.
Ráadásul egy Bloodborne-t sokkal jobban azonosítanak a platformmal, mint egy Street Fightert. Márpedig nem ártanak az előbbi kategóriába tartozó játékok is.
Gondolom, ha közvetlenül Steamen vettem őket, akkor nincs kinyerhető S.T.A.L.K.E.R.-ekhez. Sajnos a family sharing a háromból csak eggyel megy :(
Az a kérdés, hogy a Sonyval miféle megállapodást kötöttek. Nem tudjuk, hogy az exkluzivitásnak mi az időhatára. Az mindenesetre nem jó jel, hogy az Insomniac azért nem PS4-re állt elő a Sunset Overdrive-val, mert a Sony szokás szerint ragaszkodott a játék jogaihoz, a Microsofthoz menekülve viszont az Insomniac kezében maradtak azok. Lásd még Crytek és Ryse. (Az más kérdés, hogy az Insomniac kerüli a PC-t, amit én nagyon sajnálok.) Ha rákeresel az amerikai trademarkra, láthatod is, hogy a Sony bitorolja a Bloodborne-ét, szemben a PC-re eljutó példákkal. Valamiért ugye a Demon's Souls sem kötött még ki PC-n. Szóval én kihúznám a kezemet a biliből, pár éven belül sem tartom reálisnak a PC-s portot.
Achtung! Achtung! A ) nem kacsint! Kérem a probléma javítását. Az ideális azonban az lenne, ha minden zárójel automatikusan egy hörgő Dead Space reklámot nyitna meg, így kötnénk össze a múltat a jövővel.
Jelzem, hogy a témacsoportoknál már nem látszik, hogy melyikben volt új hozzászólás. Talán jelen topik főoldali "gombjának" lekerülésével következett be mellékhatásként ez a változás.
Total War Shogun 2 Gold 2490 Ft-ért.
Azt hiszem, ezt jó megismételnmi itt is, hiszen közel 90%-os leárazásnak felel meg, a steames 75% alá pedig nem szokott menni. A kozmetikai Blood Pack hiányzik belőle egyedül.
A Human Revolution közvetlen folytatása, teljes értékű új rész.