Hozzászólások

2016.07.05 - 09:38,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

How to Survive Indiepocalypse in 5 Easy Steps

Egy független RPG-fejlesztő (Age of Decadence) tippjei.

2016.07.05 - 09:31,k Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Pár kompetitívstatisztika Master Overwatchról a fentebb elhangzottakhoz:

Lúcio a legnépszerűbb (10,67%), Mercy (9,19%) a harmadik legnépszerűbb hős kompetívben. Zenyatta az utolsó (0,91%), de gyógyítani nem is ő az ideális. Tehát átlagban egy egész fölötti az átlaga a partykban szereplő dedikált healereknek.

Sebzésre D.Va (9180) a középmezőny, a tankok közül Roadhog (11 157) előzi simábban, Zarya (9597) szűken, Winstont (7111) és Reinhardtot (7099) viszont simán elveri. Winstonnak árnyalatnyival több az eliminációja (24,78, D.Vának 23,66), de ugye neki célzás nélküli tömegbe ható sebzése van, tehát mindenki, aki elmegy mellette, és valaki kezétől meghall, az az ő kille is.

Nagyot lehet kaszálni D.Vával közelről, más tankokkal is felveszi szemtől szemben a harcot a gyakorlatban, még Reinhardt is pórul járhat, hiába charge-ol rá pontosan.

2016.07.05 - 08:08,k Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Szerintem is jó, a repülése miatt nagyon jól be lehet zavarni, és szükség esetén menekülni, ráadásul segít célba juttatni az ultit is. A pajzs is jó valóban, ha jól használja az ember. Az ulti is jól kombinálható Zaryáévál (esetleg Meiével), bár ez sok másra is elmondható (Pharah, Tracer, Soldier, Junkratnek meg ulti se kell).

Az pedig tényleg üt, hogy semmi nem öli meg egyből, mert kis hitboxszal, de jó tűzerővel mélg mindig lehet vele darálni, amíg ki nem nyírnak, vagy nem jön a mech (ha kinyírnak és Mercy felkap, akkor meg egyből tudod hívni a mechet).

Kompetitívben a legtöbbet használtam eddig, de csak 50%-is a győzelmi arányom vele. (Lúciót használtam még kb. ugyanannyit, vele 75%, szóval ő jobb, mint D.Va :) Más tankkal mostanában nem is nagyon megy.

Ettől függetlenül ráfér a buffolás, amiről szó is volt, hogy vagy szívósabb lesz, vagy nagyobb tűzerőt kap.

@Bandido

Master overwatchon miért kellett elbaszniuk az average/game statokat?
Mitől jobb az avg/minute...? Mért nem egyből avg/másodperc....?

Nagyon különböző hosszúságúak lehetnek meccsek, pláne kompetitívben. Ez így relevánsabb adat. Ettől függetlenül jó lenne, ha nézhető lenne úgyis.

Ráadásul eltűnt a final blows, helyette solo kills van, ami mást takar.

@Zaxx

Taps! :D Koncepcionálisan nem való a játékba, hülyén is lett kitalálva (ilyen 40-es-50-es szintek mondjuk ligák vagy egyéb tágabb kategóriák helyett... egy Overwatchban?), sehogy sem illik ez ide nekem. Talán úgy lenne a dolognak értelme, ha csak a játékosok által előre összeállított csapatokkal (lásd klánok máshol) lehetne nyomni a rankedet, egyéni előmenetelt pedig egyáltalán nem mérne a játék.

Nem jó a rendszer, hiszen a leaverek miatt aránytalanul bűnhődik a győztes. És sok más is megkérdőjelezhető - lenne, ha tudnánk, hogy működik. A tisztán teljes csapatokkal operáló mód jogos felvetés, de láthatod itt is, hogy van arra is igény, egyéni rangsor is legyen a random csapatokkal szólózóknak.

2016.07.04 - 10:50,h Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Az biztos, hogy így foghegyről odavetve a rangban értelmet találni nem lehet (még annyit se, amennyi információt csöpögtettek róla), az pedig nem jó. Az egyéni teljesítmény hatása a legkevésbé sem érezhető (mondjuk egyénileg is nehéz jól játszani, ha fogalmatlan hülyékkel van az ember körülvéve, és én itt magamat az tuóbbi kategóriába sorolom).

Viszont ez egy csapatalapú játék, azon panaszkodni, hogy bemegy az ember a szerinte szerencsétlenek közé kompetitívben, jó feszültséglevezetés, de nem túl konstruktív. Mindez kódolva van a homo sapiensben és a játék műfajában. Aki ezt nem látta előre, az nem sokkal okosabb annál, mint aki értelmezhetetlenül választ hőst.

Ha tényleg ilyen retek szar faszláma vagyok akkor a placement matchekkel is kitörlőheti a Blizz a seggét.

Lehet, hogy csak álmodtam, de a második szezontól elfelejtik, szerintem majd eleve onnan lehet reménykedni, hogy működni is fog. Egy jól működő rendszer idővel tényleg némileg elválaszthatná az ocsút a búzától. De talán a félistenek is egyre nagyobb arányban feljebb buknak már most is, mert vicces egy nálad alacsonyabb rangú, de meccseket egyedül eldöntő vadállattal találkozni.

Nagy szükség lenne egy jól és következetesen rangsoroló kompetítvre, mert az nagyon nem jó, hogy fogalmunk sincs a versenykiírásról. Engem nem zavar, ha csökken a rangom, csak a nálam jobbak ne süllyedjenek már velem! :)

2016.07.04 - 09:56,h Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Tudommal ma este dezintegrálódnak a kártyák, szóval nagyon is érdekes ritkaságok lennének két hét múlva ;)

@Zaxx és nagi

Csalók! :P

2016.07.04 - 10:00,h Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

De most abból kéne kiindulni, hogy nekik - szerinted - rossz érzés a kompetív a quick playhez képest, ezért megkérdőjelezhető a léte Overwatchban?

Áruld már el, hogy mire gondolt a költő! (De talán mégsem muszáj tudnom.)

Egyébiránt egy Overwatch nyilván nem úgy helyezi a K/D-re a hangsúlyt, mint egy aréna-FPS (és nem látja mindenki, hogy 1/40-es a statod), de az is irreleváns ebből a szempontból. Azért ha rendre vesztes csapatba kerül a lúzer, feltűnően nem kap se medálokat, se kiemelést, se semmit, az quick playben is feltűnő a pozitív visszajelzés hiánya. Nyilván itt jobban el lehet ebből a szempontból bújni bohóckodni, de éppen azért, mert csapatjáték, a többieknek csak jobban feltűnik, ha balfék vagy (amire tehetsz csőlátással, mert a K/D-d nem annyira rossz). De ez még mindig marhára nem érv a kompetitív léte ellen, mellette annál inkább.

2016.07.04 - 09:36,h Játékok holdudvara Steam (Valve) ugrás a hozzászólásra

Fentebb már volt szó a Microsoft kiadta RTS-ekről és a LucasArts-kalandokról, ezek vannak történelmi áron. A Dying Light is csak 40%-ot kapott eddig, most 50%-ot.

Vagy ugye itt a Fighting Fantasy-csomag, ezek gyorsan bundle-ben szoktak kikötni (közülük három most is elérhető két különbözőben, de a kedvencem, a House of Hell pont nem), és határeset, hogy ki mennyire tekinti játéknak őket, én nosztalgiából bevállaltam. Eddig úgysem vettem még ebookot, pláne nem olyat, ami a polcon is megvan :)

Szerk.: A Fable Anniversary se nagyon volt ilyen olcsó, de én már annak idején sem rajongtam érte.

2016.07.04 - 08:50,h Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Én csak az idézett mondaton mosolyogtam, az úgy vicces volt. Amit írsz, az meg igaz sajnos nagyon sok jó játékra is.

A Diablo II-nél is voltak érdekes húzások, mint a kiegészítőben belepakolt 800x600-as felbontás, addig 640x480 volt a plafon (bár állítólag a lemezen rajta volt nagyobb, de hogy ez mennyire féligazság, az lehet, hogy ettől még nem volt kész). Ott is lehetne mesélni bugokról, re-review-król, mert olyan állapotban jelewnt meg, hogy utólag kellett mosdatni, vagy a játékot átszabó patchekről. A Diablo II megjenés utáni története is iszonyú sok savat kapna itt most, és nem is alaptalanul.

Persze te most nem feltétlen erre céloztál, de éppen a Diablónál nehéz múltba révedősen bezzegelni, ha leveszi az ember a rózsaszín szemüveget. Ezért is tűnnek túlzónak az itt olvasható kiakadások, nem azért, mert nem lehetnek jogosak, hanem mert úgy tűnik, csaka szokásos, ami megy.

Nálam az egyedül bottal se kategóriába került próba után a harmadik rész, de a következő akcióban tervezem berántani.

2016.07.04 - 08:30,h Nagybetűs játékok Diablo ugrás a hozzászólásra

Amúgy sajnos tényleg kötelező a ROS, túl sok mindent ad hozzá a játékélményhez.

Sajnos! Gusztustalan egy kiegészítő lehet!

2016.07.04 - 08:11,h Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Nézd, én játszom is a játékkal, követem a statjaimat (rendkívül részletesen hozzáférhetők,a játékon belül is és a Master Overwatchon is), és marhára nem úgy élem meg a játékostársaimmal, ahogy azt itt előadod.

A "hú de mocskosul fejlődni kellene, hogy jobbak legyünk" érzés végig ott volt/van quick playben is. A kompetitív hozott ehhez új szabályokat és új mutatót, mondhatni plusz tétet, de a szembeállításod túlzás, a lényeg ugyanaz. Biztos vannak olyan szerzetek is, akikhez ehhez a rang kell, de olyanok is, akiknek - lásd itt többek panaszát - a kompetitívben is csak a "fun" kell.

Nem arról beszélek, hogy az Overwatch mekkora e-sport, de semmi baj nincs a kompetitív létével benne, legfeljebb egyes megoldásait lehet kritizálni.

Persze mindezt te jobban tudod, majd nekem is elmagyarázod, hogy miért élem meg rosszul.

2016.07.03 - 22:43,v Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Én embert nem ismerek, aki egósimogatásként élte meg a quick playt, de ez bizonyára az én mintám hiányosságának tudható be. Mindenesetre számomra vicces, amit írtál.

2016.07.03 - 22:28,v Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Ha a játék elhiteti veled, hogy jó vagy, aztán néhány héttel később közli, hogy mégsem, akkor a közösség nagyon könnyen átcsaphat egy toxikus shitstormba, ahol alázatnak nyoma sincs, fejlődni meg senki sem akar.

Most nyilván komolyabb ellenfeleket találsz kompetitívben, meg ugye ott az a bizonyos számláló. De én nem mondanám, hogy a quick play arról szól, hogy elhiteti feled a félistenségedet. Ott is ugyanúgy kell csapat a sikerhez, és ugyanazért ment itt a sírás előtte is.

2016.07.03 - 11:19,v Sport HQ Foci ugrás a hozzászólásra

ize, ja az csak magyar bajnoksagra jellemzo inkabb :D

Mert az olasz bajnokságban nem történik ilyen, csak bajnoki címeket szoktak elvenni csapatoktól ;)

2016.07.02 - 22:59,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Ismételgethetjük egyműst, de én is árcsökkenésként értékeltem. És én is új generációra hajtanék, de jelenleg az igazi DX12-es mibenléte még nem ismert, mert nincsenek igazi DX12-es játékok.

vagy gyengébb Maxwell.

Jelen, várom mértékadó teszteket és tapasztalatokat a "normális" 480-akról, valamint a majdani 470-ekről és az Nvidia középkategóriájáról. A lényeg, hogy a hype ezúttal sem jött be, mindkét gyártó erősen túltolta a generációváltástól várható eredményeket. Nem mintha ez meglepő lenne.

@Komplikato

A 14nm-től sokat várással meg az a baj, hogy kb. 65 nanométertől tudni nem mindig hoz fogyasztás csökkenést a nagyobb áram szivárgás miatt.

Az lehet, de amúgy mindkét gyártó tudott javítani most is. Az 1070 különösen meggyőző ebből a szempontból.

2016.07.02 - 21:58,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

A tudása meg semmiképp sem előző generációs, a fogyasztása az.

A teljesítmény-fogyasztás arányra írtam, hiszen a 970 szintjéről beszélhetünk ezt tekintve is. (Ez mondjuk csalóka, mert az AMD előrelépett, de csak a konkurencia korábbi szintjéig. Az 1070 ebben már megint jobb.) Erőben sincs eltérés. A kérdőjel valóban az újabb API-kban való teljesítmény lehet, de az eddigi tesztekben itt sem látszik előrelépés, de ez most még aligha reprezentatív.

Nem mondom, hogy rossz kártya, de nem hozza azt, amit egy váltáshoz elvártam volna. Ha meg beszereztem volna egy 970-et, már 2 éve lehetne "480-am". Persze némi túlzással :)

Ha valaki hozzávesz egy FreeSync monitort, 1440p-re is nagyon sokáig jó lesz ez a kártya.

Ezt kétlem, de arról is függ, hogy mi kell még az 1440p mellé. Mindenesetre ezt viszont nem várom el.

2016.07.02 - 21:06,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Tuningolni se fogja nagyon senki, mert még ha szénné hajtod, akkor is középkategóriás maradna (lásd gtx960). Azért 10% így is benne van egyébként.

Az első teszteken ettől kevesebb sem ízlett neki. Egyébként nem kategóriaugrás kell, de az a kis plusz jól tud jönni, ha problémamentes. Nem mondom, hogy létkérdés, de határesetekben pont segíthet.

A hőfok és hang pedig csak a felhasznált hűtéstől fog függeni, az hogy a "motorháztető" alatt 60 fokos vagy 90 a GPU a kutyát nem érdekli.

Elvben igen. A gyakorlatban azért elég sok jól melegedős kártya bizonyult turbinának. Nem akváriumba venném, szóval várom a majdani teszteket. Az eddigiek alapján muszáj erre is odafigyelni, szóval nem tekinteném irrelevánsnak a felvetést.

400W-os táp, nos igen. Két ilyet is elbírna, ha normális márka. Ennyire lenne "centizés".

Ez így van, még a procim is beleférne, a többi még éppen nem, ha csak összeadogatom a TDP-t. Tudom, hogy 80%-on érzik jól magukat a tápok, de azok is tudnak jobban zajongani, ha feszegeti az ember a határt. Egy kártya persze tényleg beleférne, a Crossfire pedig nem biztos, hogy okos döntés.

A fő gond az, hogy a 14 nm-től sokan többet vártak, többet ígértek, ehhez képest előző generációsnak hangzik a tudás. És most nem arra gondolok, hogy középkategóriás kártya, hanem a teljesítmény-fogyasztás arányra.

2016.07.02 - 20:22,szo Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

40 watt vs 10 watt, komolyan ezen rugózunk? 80 ezres kártyánál? Egy bolond százat csinál, tényleg.

Azért a technológiáról elárul egyet s mást a fogyasztás. Ami többet zabál, az jobban melegszik, tehát hangosabb lesz, és jelenleg úgy tűnik, hogy mindent kicsavartak belőle, így az OC-vel néhány kattintással és egy reboottal összehozható plusz teljesítmény is felejtős.

Szóval a csendes, hűvös, jól húzható kártyának nem az az ismérve, hogy két pofára tömi magába az áramot.

Nekem mondjuk az is számít, hogy a 400 W-os tápom mellé vígan beférjen, amit veszek. 150 W-os kártya nem lenne ugyan még centizés, de én inkább alatta választanék. Mondjuk eleve 470 jött volna szóba, a procim mellé a 480 talán túlzás lenne (attól függ, hogy milyen játékhoz, persze).

Az 1060-nal is ez a bajom, "túl erős" lesz ahhoz, hogy költséghatékonynak érezzem a rá elvert pénzt, pláne a 6 GB-os-ra, a 3 GB meg kevésnek tűnik. De nem tudom, hogy ténylegesen kellene-e ott egy 4 GB. Mindenesetre most az várhatok az 1050 (Ti)-re, talán azzal lehet meg az egyensúly a konfigomban, ha olyan lesz, amilyennek megálmodom.

2016.07.02 - 12:41,szo Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Magas szintnél még érthető lenne, hogy gyorsabb lefelé bukni, így kevésbé. Lehet, hogy nekik van igazuk, csak jó lenne ismerni a képletet.

Maga a szint nem érdekel, de ha úgyis mindenkit nyom lefelé, akkor nem látom, hogy miként találkozhatnék a saját szintemmel. Süllyedjen csak az enyém, hogy végre könnyű ellenfeleket kapjak :)

Az is érdekes, hogy 40%-os győzelmi arányra kihozott 47-es rangra, és ugyanezen arány mellett lesüllyesztett onnan 41-re. Lehet, hogy számít az egyéni produkció is, de egyszerűen sem magamnál, sem a társaknál nem fedeztem fel eddig összefüggést.

Az új szabályok és finomhangolás azért jót tett a játéknak, és egy kicsivel mint ha vadidegenekkel is értelmesebb meccsek jönnének (meg nehezebbek), de például a három győzelemig tartó foglalás fárasztó tud lenni.

Kaptam egyébként egy Play of the Game-et Mercyvel arra (ezúttal random csapattal), hogy kihalt a csapat mire felértem, de kettejüket fel tudtam kapni a ponton (vesztettünk is), aztán elmenekültem, mert gyorsan eldarálták őket. Azt hiszem, ez a legalja, fel kellett volna venni :D

Mercyvel különben quick playben tök jó statisztikáim voltak, többnyire nyertem is vele, most meg gyász, hétből egy győzelem jött össze vele, a korábban legtöbbet játszott hősömmel :O Most szinte mindenki mással jobban megy.

2016.07.02 - 01:38,szo Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Javították már. Én is 46-ról 41-re süllyedtem, de én ezt jogosnak is érzem, közeledek az engem megillető hely felé, csak így tovább! :)

2016.07.01 - 01:23,p Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

De hogy valami tanulságosat és érdekeset mondjak erről, a MOBA-kban egyre gyakoribb 'rankeden', hogy nem is lehet maximális létszámú premade partyt menni.
Bemehetsz egyedül, vagy párban, esetleg trióban, és ennyi. Vagyis garantált az 'egyensúly', vegyes lesz mindkét banda. (Ami kedvez a magányos harcosoknak is.)

Itt lehet 6-os premade csapattal menni, de akkor 6 -os premade csapat jön a túloldalt is, ergo hosszabbal matchmaking. De volt olyan is, hogy mi ketten voltunk, kaptunk magunk mellé még egy duót és két szólót, túloldalt ugyanez.

Persze ez az egész borul, ha eltérő a tudásszint , vagy valaki olyan karakterrel kényszerül lenni (vagy olyat próbálgat), amivel gyenge. Egyelőre viszont tényleg az látszik, hogy elsősorban a győztes meccsek aránya rangsorol, így van olyan, aki hozzám képest egy félisten a játékban, de rosszabb sorsolást kapott, és mögé tette. Ha meg meccset buksz, akkor meg csökken a szint, egyelőre úgy tűnik, mindegy, hogy játszottál egyénileg. De bevallom, nem olvastam utána képletnek, ha egyáltalán lehet már ismerni.

Nyilván idővel nyilván korrigál a rendszer, de reális az eddigiek alapján úgyis akkor tud lenni, ha relatíve állandó csapatok játszanak, melyek nagyjából hasonló képességű játékosokból állnak. Na nem mintha ez meglepő lenne.

2016.06.30 - 23:58,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Imádnivaló, hogy az egyéni skill pointot majd úgy dönti el, hogy mennyire voltál balfasz csapattal. :D

Ez tényleg vicc, ráadásul magasabb pontértéket kaptam (47, ennél szerintem rosszabb vagyok, már le is dolgoztam 46-ra), mint a nálam háromszor többet és tízszer jobban játszó ismerősök :) Mondjuk a helyezésről döntő meccsek közül egyet sem nyomtam random csapattal (ez eleve nem bölcs dolog, persze ha éppen senki nincs kéznél, akkor így járt az ember), igaz, volt pár meccs, ahol nem álltunk fel 6-os saját partyval, azok bukók is lettek (mondjuk addig néhányszor szerencsénk volt az ellenféllel).

e már az első fél kör után több healem volt mint neki másfél kör alatt.

Nekem Lúcióval magasabb a gyógyítási csúcsom és az átlagom is. Persze életben tartani egy kísért karaktert Mercyvel lehet, plusz az ultija büntet. Lúcióé se rossz, de lassabban jön össze, feltámasztani meg szinte folyamatosan lehet, és egy teljes csapatot felszedni már über.

@ödönke

Besorolásig ez teljesen rendben van, nincs ezzel semmi gond. Az a baj, hogy utána is ez lesz :D

2016.06.30 - 00:24,cs Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

A 14 nm-re váltásnál ettől szinte mindenki többet várt. Az ár és a teljesítmény rendben van, a referenciahűtés nem teljesen mérvadó, de ez a fogyasztás és OC-mentesség riasztó.

Én 470-est terveztem venni (nyilván attól függően, hogy mit tud), de most már várok a GTX 1050/1060-ra, engem elvesztettek.

2016.06.30 - 00:16,cs Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

A Soldier végül is jó mindenhová, és egyébként is klasszikus kezdőknek való karakter, illetve hagyományosabb FPS vele a játék. Én is szoktam hozzá menekülni :)

De tényleg érdemes változtatni, növeli a játék változatosságát, és amikor a part szakad, akkor jól jön a nagyobb repertoár. Meg aztán úgy tényleg nem érdemes elvárásokat támasztani a véletlenszerűen sorsolt játékosokkal szemben, ha az ember maga foggal-körömmel ragaszkodik a kedvencéhez.

2016.06.29 - 20:56,sze Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

De ha bénák, miért nem lépsz ki (nyilván amikor nem cserbenhagyás), esetleg be is írod az okát. Az is konstruktívabb, mint egy nem csapatba illő karakterrel trollkodni. Ha balfékek is, beválaszthatsz egy kevésbé gyakorolt tankot, ilyenkor kockázatmentesebb, tanulni pedig mindig van mit.

Én még mindig viszonylag éreztem a kényszert, hogy adott karakter legyek, az már problémásabb, ha se tank, se support, akkor mit válassz.

2016.06.29 - 18:38,sze Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Ja, Reinhardt olykor nagyon ajánlott, de ha nincs aki jó vele, akkor nem biztos, hogy jó őt beválasztani. Nagyon ritkán szoktam, de irgalmatlan rossz vagyok vele. A jobb klikk persze meg, és talán egyszer még PotG is lettem vele egy szebb kalapácsolás után (azon kívül csak a főkarakteremmel, Meryvel volt PotG :D), de nagyon nem megy. Jobban szoktunk járni, ha más tankot viszek, vagy őt más viszi. Persze az az érem másik oldala, hogy gyakorolnom kellene vele, és akkor jobb lennék, csak sajnálok emiatt beáldozni meccseket, mert egy leggyengébb láncszem ezt jelentheti, "gyakorlóliga" lúzerekkel meg nincs, csak AI ellen.

Korábban amúgy nagyon dicsérted D.Vát, és szerintem nem is rossz, de általában jellemzően van jobb választás. Csak nekem Reinhardt mellett Zarya sem fekszik annyira, így inkább Winston/D.Va vagyok, ha tankolni kell.

Még Zenyattával vagyok bajban, gyakran egyénileg tök jól megy vele, de nem tudom eléggé életben tartani a csapatot, ha folyamatosan gyógyítok is. Ha nincs más support (akár még egy Symmetra-teleport is jobb a semminél, illetve Soldier 76 is tudja árnyalnia képet, de nyilván egy vérbeli gyógyító az igazi), akkor csapat szinten megdől vele a meccs.

2016.06.29 - 18:18,sze Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Viszont kezd már egy kicsit unalmas lenni, hogy megállás nélkül tankot kell vinnem, mert ha én nem akkor rohadtul senki nem hoz. -.-"

Nemhogy örülnél, hogy más nem lopja el D.Vát előled :D

Komoly büntetések és szintvesztések kellenek, azzal jobban elválna az ocsú a búzától. Meg ha maradt volna az avoid (persze úgy, hogy működik is), de csak arra, hogy kit nem akarsz társnak (ugye a jó játékosokat emiatt nem tennék tiltólistára tömegesen). Mondjuk egy hónapos bant jelentene, hogy egy kezdő/kezdeti trollkodó ne szívjon örökre, de érezze a törődést a hosszabb matchmaking miatt, esetleg láthatná, hogy elérte 100-at az őt lenézők száma. Ha

Szóval népnevelő funkciók jól jönnének. Minden másra ott a haveri csapat és a szerencse (hátha nem cseszi szét senki játékot, vagy legalább a másik csapatét).

2016.06.29 - 12:04,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Az interjú magyarul készült. Egyébként emg indán nyelv sem egy van, szóval az észrevétel jogos, a kép rossz. A bulvárszenny meg bulvárszenny maradt az agya 10%-át használó városi legendával együtt. Nem is értem, miért nyitottam meg.

2016.06.29 - 08:23,sze Agyturkász HQ Utópia ugrás a hozzászólásra

Nézd, én ebbe nem akarok jobban belemenni, ha lenne időm és kedvem foglalkozni a témával, akkor írhatnám a 100 oldalas választ vagy válaszokat psishocknak. Ahogy következik a szorosabb gazdasági együttműködésből a többi területen való együttműködés, úgy következik belőle az is, amit kritizál. Állíthatod, hogy ez természetes vagy szükségszerű, de a lényeg, hogy létezik, tehát erről legalább lehet vitatkozni. Szóval csak pár gondolatot fűznék hozzá.

Jelenleg látszik, hogy sokan fékezik, és az is, hogy a leendő tagállamokra kötelezően előírt monetáris unió nélkül is tök frankón el van néhány fejlett nyugati állam.

Az EU nem tehetetlen, az EU lassú, ezért van zavar az erőben jelenleg.

Az egységes külpolitika nem lassú, hanem nem létezik vagy alig, hiába van már külügyi és biztonságpolitikai főképviselő. A tagállamok belpolitikája miatti fellépések is elhaltak (korábban Ausztria, később Magyarország), és a lassúság gyakran tehetetlenséget jelent a politikában. Vagy legalábbis akként élik meg. A sosem használt eszköztár pedig jogilag pongyola, tagállami egyetértéshez van kötve (a legtöbb döntéshez minősített többség elég már, de messze nem mindenhez), vagy csak sosem használatos dísznek szánták (lásd 50. cikkely).

Másrészt az EU-ban sokkal komolyabb a szabályozás a legtöbb területen az USA-hoz képest, mely föderatív ország. Hozzáteszem teljes joggal, a psishocki utópia tarthatatlanságát az amerikai szabadság (értsd: lobbiuralom) jól mutatja. Kevesebb szabályozással még lobbira sem lenne szükségük a nagyoknak, erőből megehetnének mindenkit.

Részemről ennyi, innentől folytasd psishockkal ;)

2016.06.28 - 23:19,k Agyturkász HQ Utópia ugrás a hozzászólásra

Arra céloztam, hogy az EU kereskedelmi egyezményei, a munkaerő és a termékek szabad mozgása képes működni nem tagállamokkal is, ahogy arra van is példa (lásd Norvégia). Az EU maga nem csak gazdasági unió már egy ideje (ami nyilván több az EGT-nél, pláne a monetáris unió, ami nem vonatkozik minden tagállamra amúgy sem, és valószínűleg nem is fog egy jó darabig, ha az újakra elvileg kötelező is lenne). Több annál, és igenis számos törekvés van, hogy több tartalommal töltsék meg.

A te megközelítésed kiindulópontnak rendben lenne, de éppen az irányról folyó vita miatt, ami most pláne napirenden van, nagyvonalúan elhallgatja a lényeget. Nyilvánvalóan egészen mást értetek "túlterjeszkedés" alatt psishockkal, így kettőtök diskurzusában abszolút kategóriaként ebben az összefüggésben nem igazán lehet felhasználni. Az is erősen vitatható, hogy a politikai unió unió meddig szükséges a gazdaságihoz. Nem egy homogén, két mondattal leírható álláspontról beszélünk, és irreleváns az, hogy nem állnak dr. Genyaként kisujjal a szájukban a háttérben, ez nem egy fekete-fehér téma, az álláspontok tagállami kormányzatonként is eltérnek. (Egyébként voltak tisztán értékalapú politikai fellépések is, melyek a pillanatnyi érdeknek megfelelően változtathatók... mert ez már prolitika.)

Persze tényleg a 22-es csapdája az egész, hogy egyszerre jelen van a tehetetlenség, ami miatt kritikát kap Brüsszel, és az is, hogy nagyobb kontrollra törekszik.

2016.06.28 - 10:19,k Agyturkász HQ Utópia ugrás a hozzászólásra

Aki így vélekedik, az egész egyszerűen nem érti, miért és hogyan működik az Unió: a cél az együttműködés, egy olyan rendszer létrehozása, ami ezen keresztül úgy erősíti a tagállamok gazdasági erejét, hogy végeredményként mindenkinek jó legyen.

De ennek érdekében és ettől függetlenül nem csak gazdasági társulásról van szó. A közös kül-, biztonság- és menekültpolitika igénye, a közös hadsereg tervei túlmutatnak ezen. Nyilvánvaló, hogy ez vitákat generál. Eddig is a többsebességes EU volt a jövőkép, a brexit erre ráerősített.

De gyakorlatilag az Európai Gazdasági Térségről beszélsz, amihez nem kell uniós tagság.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!