Hozzászólások
Elsődleges fülek
A szavazós témáknál a cikkfolyamban megjelenik az összefoglaló (ami hiányzik a képről a "főoldalon") és a szavazás, míg a többieknél a teljes szövegtest. Bár psi nyilván tudja ezt, csak tájékoztatásul jegyzem meg, ha valaki hibát vadászna. Ugyanez a helyzet az interplayes rövidhírrel is.
Én is érintve érzem magam benne így 1-2 óra után is, egyszerűbb egy horgonyozós fórumgomb, mint lenyitogatni. Nem mintha egyébként nem tűnne fel az új tartalom, de nem jó, ha ezért kell "letiltani" az újító feature-t.
A Rewired-logó most már éppen erre való ;)
De a jelenlegi két klikkes rejtés is megteszi.
Annyi a különbség, hogy így aki elsősorban a fórumnézetre kíváncsi, az ezzel "véglegesen" is nyugdíjba küldheti a főoldalt. Ami önmagában teljesen rendben van, de ha van egy átmeneti, visszacsinálós kattintást nem igénylő megoldás, az még könnyít ezen. Apróság, nagy feneket én sem kerítenék neki, de különbség. Ezt csökkenthetné az említett jelzés az új tartalmakról, ha el is vannak rejtve.
- Esetleg a teljes hírblokknak adni kelle egy kapcsolót, hogy egy kattintással el lehessen rejteni mindkét oszlopot.
Igen, és eleve mehetne közösen a méretezés is, egy nagy cikk pedig két kicsivel lehetne egyenlő a szimmetria miatt. Mondjuk ha nem közös az se tragédia, magának mindenki úgy rontja el, ahogy akarja, de mégis. Persze nem tudom, hogy ez mekkora munka, de fix méretekkel megoldható.
Pár megjegyzés:
- az archívumba a teljes cikkeket tartalmazó főoldalra visz, és az alján még a "kattints" is ott van, na most vagy az nem kell, vagy az összefoglalókat kellene kitennie csak, mint a régi főoldalon
- anchoros fórumgomb szerintem is jöhet, de nem létkérdés, van rá más eszköz is, inkább megszokás kérdése, mint minden más is, a funkcióduplázásokat érdemes minimalizálni
- korábban volt szó arról, hogy a rövidhíreknél a cikkeknél lezárt állapotban is jelezné, ha jött új
- ha 10 cikket kérek, akkor is csak 7-ig bővül a lista (mert csak annyi van a fórumrészben tudom), míg a rövihírekből megadja a 15-öt, így már majdnem szimmetrikus :)
- most így annyira tetszik, hogy 40/20-ig is mehetne az állíthatóság :)
- a hozzászólás-számláló/újkomment-mutató a cikkekhez is praktikus lenne a cikkekhez, de jó lenne, ha esztétikus is maradna mellette
- a bal- és a jobboldal felcserélésével számomra is természetesebbnek tűnne, de részléetkérdés, jó lenne erről több vélemény
- meg hát minden, amit a többiek mondtak, és nem nagy butaság!
Egy kérdés: ha a szavazós témák bugosak, azokat át merjem mozgatni a cikkek közé? Ha a Psychonauts nem is biztos, az Overwatch például szerintem még beférne időrend szerint a 10-es listába, és lehet, hogy így belecsapna a lecsóba.
Ja, az akkor már 5 éves SS2 nem igazán volt fősodrat, a konzolok meg igen. Volt persze az első Deus Ex óta is Arx Fatalis vagy Undying, de ezek is távolabbi rokonok, az utóbbi RPG-sséget tekintve is.
Most azért él a Deus Ex széria, itt a Dishonored, az elmúlt évek sztárja volt a BioShock, korábban ott voltak a S.T.A.L.K.E.R.-ek, a The Darkness 1-2, ha már az SS előkerült. Bár más a nézet, más egy kicsit más is, de a Mass Effect, Alpha Protocol, továbbá Spider akció-RPG-i, stb. És akkor a Diablo-FPS-ek vonalát még ignoráltuk, melyek felületes szemlélőnek szintén hasonlók lehetnek, illetve a "képességes" vonalba nyilván beletartoznak, de más élményt nyújtanak. Azzal, hogy a műfajok sokkal összplatformabbá váltak, és mindenbe kellenek RPG-elemek, ugyanezzel már nehéz kitűnni.
Persze relevancia alatt azt is értettem, hogy akkor még nem volt csonttá avulva. Bár van, amiben a mai napig nem lógna ki, mára a legtöbb aspektusát tekintve már kevés is tud lenni, abban is, amiben többé-kevésbé az első rész mellé volt tehető. Az előd történelmi relevanciája és az erős csomag, amit kínál megmaradt, az IW ehhez nem tudott annyit hozzátenni, hogy releváns maradhasson máig.
Az első rész ehhez bőven sok :) A limitációinak a címke nélküli meglátásához is. Viszont akkor még több relevanciája volt a játéknak, frissebb volt valamelyest a téma, és a képességes FPS-ből, valamint az efféle akció-RPG-ből nem volt sok. Na, az első rész az minden öregedése ellenére lazán előkapható, sőt előkapandó most is, az IW jóval kevésbé, bár önmagában egy korrekt játék sok hülyeséggel, és sok - örökölt - remek megoldással
Azért a csúszások miatti félremenedzselés az a hagyományos modellben is benne van, az Obsidian tudna erről mesélni.
Amúgy alapvetően egyetértek, csak indokolatlan az eddigi projekteknél a pénz szűkösségére mutogatni, ráadásul utána megerősödve is jöttek ki ebből az ismertebb stúdiók is (Obsidian, inXile, Larian), nem csak a kicsik.
A mór abban az értelemben megtette a kötelességét, hogy a stúdiók tőkeinjekcióján túl mellett beindított tetszhalott stílusokat. Egyelőre azonban a Kickstarteren túl a Fig tájékán sem látszik az a mozgolódás, mely arra utalna, hogy egyből feljebb lehetne lépni a koncepció csavarásával.
Hogy a hírben felvetett kérdésre is reagáljak: én marhára nem tudok dönteni, de Earthworm Jimből és MDK-ból is hiányzik jól játszható verzió a régiekből is. Legalábbis én a DOS-os EJ-vel nem voltam elégedett, a konzolos HD meg nem jött PC-re sajnos. Az MDK-ból inkább remake-et szeretnék, átszabott célzással. Ennek ellenére persze az igazi kívánatos visszatérés az új felvonás lenne. (Gondolom, egy valóban jó 3D-s EJ-t eretnekség lenne kérni.) Vagy új IP, de a felsoroltak legjobbjainak szellemében :)
Te vetted a gyerekeknek az alkoholt?
Mivel a téma kapcsán a valódi kérdésekre eddig sem volt fogadókészség, én nem írok le újabb álláspontot tartalmazó wall of textet azért, hogy azt mindenki ignorálja, és ugyanonnan folytassa. A véleményszondáztatási kísérletekre a válasz mindig az volt, hogy adott komment nem kapott a választ, a többiek veszekedtek egymással. Aki beszélgetni akar a témáról, az eljöhet a 30-i összeröffre (Bagoly, miért nem jössz?), ami nem titkos kupaktanács lesz, de talán egy sör mellett az unalmas imamalom-tekerő acsarkodás nélkül is lehet kommunikálni szabadon, legalábbis miután megtörtént a Zaxx-lincselés.
Ugyanakkor látom, hogy elég sok a tévhit a témában, így külön állásfoglalás nélkül bedobok néhány tényt is. Elnézést mindenkitől, akit megzavar az ilyesmi.
Szóval: sosem létezett szerzett jogként a hardcore pornó a HW tizenéves történetében, de az RW-n is csak egy házirendellenes, pár hónapos tesztüzem volt. Elcseszett kommunikációval történt a nyitás és a zárás is, befelé és kifelé egyaránt, és nyilván ezért is fajult el a diskurzus. Ezen nyilván lehet konstruktívan lovagolni még évekig.
1. Nem a moderátorok egyeztek meg testületileg a bevezetéséről, sem megszavazva nem lett, csak Vajk ötletét és támogatását felhasználva psishock egy pornó miatti moderálás után lehetőséget biztosított átmeneti jelleggel ezeknek a tartalmaknak a megosztására. Ez volt 2016. február 10-én. Nem volt sem közösségi döntés, sem a moderátorok vagy hirirók többsége nem értett vele egyet. (Én például csak másnap tudtam meg tök más topikból. Nem az egymásra mutogatás miatt írom mindezt, hibát követett el mindenki, csak a tények kedvéért.)
Csak azért, hogy linkre nem kattintók is tisztában legyenek vele, így kezdődött a Pandóra-nyitó hozzászólás:
felőlem, ez rohadt konnyen megoldhato (es 1 kattal minden ki is torolheto) mondjuk. Próba ez a felállás is aztán meglátjuk hova mozdul el.
2. A korábbi nyilvános oldalt érintő diskurzusokban is tisztázva a korábbi HW-s szokásjog alapján ment a moderálás, a pornó tiltásával. A pornóra a házirend eredeti változata csak utalt, de a jogalkotó azt értette alatta, és ahogy írtam, ez is volt a gyakorlat. Ez volt a külön balhét nem kiváltó, közmegegyezéses gyakorlat. 2016. január 3-án (ami 2016. február 10. előtt volt) minden mástól függetlenül, mivel nem volt téma, került sor tartalmi finomításokra, benne a pornó kategorikus tiltásával (dátumot illetően lásd az előző linket, a házirend pedig itt). Mivel lényegében semmi nem változott érdemben, erről nem volt senkinek sem tudomása, látványosan meghirdetésre nem került, sem kommentözön nem érkezett hozzá, de végig nyilvános volt, jelezve a frissítést. Ez alapján nemhogy joga lett volna bármikor törölniük a moderátoroknak, de kötelességük is, csak a szabadidő, a hozzáférések és a homokba dugott fejek máshogy akarták.
3. Tehát jelenleg a Pandórával több a megengedett, mint a korábbi tesztüzem előtti állapotban volt, de kevesebb, mint az alatt. Az az előtti állapothoz képest az egyetlen úgymond jogfosztás, hogy a 4Chan maga külön belépőt igényel, ami ellen kifogás érdemben nem volt. (Az Együttélési mizéria jórészt Gabika kérésére került be oda.) Erotikus tartalomban a változás viszont valóban minimális az eredeti felálláshoz képest. (Ahogy az elmélet mondja, mivel nem olvasom a kérdéses topikokat, csak feltételezni tudom, hogy az folyik ott, amiről szó volt.)
Mármint élő streammel az RW főoldalán.
Én Bagoly "bármijét" kifogásoltam. Éppen a '90-es évek első feléig a zömében 2D-s játékok reprodukálhatóak ma olcsón, akár másoláson túl meg is haladva az eredetit. Számos példa van arra, hogy lehet olcsó és szép látványt előállítani, és jó játékot is mellé, ahogy az indie-k is megmutatták. A KS-es utóérzések jó része szintén belefért, beleférne ebbe a kategóriába, hiszen éppen így lavíroztak.
A Pillars of Eternitynél is inkább az látszik, hogy a korábbi licences vesszőfutás után végre saját lábra állhatott vele az Obsidian.
A Descent más, hiszen annál, hogy akkorát üssön, mint régen, nyilván nem elég egy rajzfilmszerű 2D-s grafika. Persze élet van az AAA-n és a Kickstarteren kívül is, lásd Hard Reset. Az például elég jól nézett ki, amikor kijött. Ma már úgysincs annyira látványos különbség generációk között, hogy a sokszoros büdzsé látványban is sokszoros legyen. Minden feature-ökre, felbontásra telepedő marketing ellenére a techdemójelenségnek ma már kisebb jelentőséget tulajdonítok. A nosztalgiázva befizető közönség nem is ezt várja el. (Persze nem csak a grafika kerül pénzbe, de szerintem értjük egymást.)
Érdekes lesz látni 3D platformerek között a Yooka-Laylee-t és a Psychonauts 2-t. Az előbbi szolidabb büdzséből jön (és meg is jelenik egyszer :), a másik pedig a KS-esnél jobban támaszkodik befektetőkre. Az az előbbinél most látszik, hogy a textúrák sterilebbek, a karakterek egy félremagyarázott N64-es nosztalgia miatt gügyögnek. Ebből az utóbbi kimondottan zavar is, annak idején a cartridge limitációja volt, most a büdzséé (a '92-93 óta kalandjátékokban is volt szinkron, és értelemszerűen a PS1-es platformerekben is természetesnek számított), de szerintem a sima feliratozás is jobb lenne. Kb. a Gobliiinsban nem zavart utoljára, ott még vicces volt a floppys verzióban, de a CD-sen már akkor is volt gyengécske szinkron (sokan az előbbit szeretik jobban, én mindkét verziót végigjátszottam szájhúzás nélkül). De az Okami volt az a játék, ahol a halandzsanyelv miatt már bekészítettem a zsilettpengét is, azóta tényleg a falnak futok tőle.
Nyilván, de a konkrét példa lényege az lett volna, hogy látszik, a produkciós szint egész magas, a kalandjátékok kreatív oldalát pedig töredéke büdzséből megoldják mások. A költségvetésre a BA esetében kár fogni, bár az, hogy rosszul menedzselték a projektet, benne van, de nem az az eredendő gond, hogy kevés pénz jött össze.
Half-Life 3 meg nem lesz Kickstarter-kampányból, bár még mindig jobb esély, mint a Valve-ra várni.
Eddig abszolút minden általam támogatott játék alulmúlta az elődöt/várakozásokat,
Ugyan nem általad támogatott játékokról van szó (egyáltalán mit támogattál az izometrikus RPG-k ősellenségeként?), de vannak elődnél jobbak.
Például a Giana Sisters: Twisted Dreams. Tudom, hogy sokan könnyes szemmel emlékeznek C64-ről az eredetire, de szerintem az új érdekesebb lett, mint a régi betiltott Mario-koppintás. (Magyarán itt az eredetiben van a hiba, ennyiből nem rossz példa.)
A Divinity: Original Sint pedig nem ismerem, de sokan kikiáltották a széria legjobbjának, a Larian pedig azóta terjeszkedik, sokkal jobban felkerültek az RPG-térképre, mint valaha.
A várakozásokat hozó új IP-k pedig vannak többen, de hát ugye ki mit vár, és ebbe az irányba nem is mennék el mist, mert nagy részük csak még inkább indie-szerűség. Mert abban magával amúgy egyetértek Bagollyal, hogy nem a direkt folytatásokra a legalkalmasabb ez a kalapozós módszer. A Psychonauts 2 is esélytelen lett volna, de hogy így milyen lesz... Hát meglátjuk, én adtam nekik pénzt, hogy megbánhassam :)
A Broken Age-be tettek bele utólag is pénzt, én nem vezetném a Kickstarterre vissza, hogy ezért lett a sztori másik fele olyan, amilyen, vagy ezért lettek gyengébbek vagy idegesítőbbek a feladványok az elvártnál. (Ha ez pénzkérdés, akkor Tim még jobban mondjon le, mint ha nem lenne az!) Számos büdzsével kínlódó játék tudott ezekben nagyot alkotni, és abban hibázni, amiben a Broken Age kiváló volt. És ugye napjainkban is készülnek elismert kalandjátékok nagyságrendekkel kisebb költségvetésből. A LucasArts kalandjátékai ma közismert legendák, de hajdanán Lucas is megjegyezte, hogy nem művészjátékokat kellene gyártani, hanem a Star Warshoz hasonlóan a játékok között is blockbustert, mint a King's Quest. Ez most már, a műfaj fősodratból való kiszorulásával már nyilván túlzásnak tűnik, de érdemes hozzátenni a képlethez. Várom a Thimbleweed Parkot.
A Pillars of Eternityvel az a gond, ami ilyenkor szokott lenni, hogy az összedobott saját rendszer nem lett nagy szám, finoman szólva sem. A BG-nél lehet, hogy ügyesen adaptálták az RtwP-re az AD&D-t, amit nyilván meg is kellett venni, de kreatív csúcsnak ezt nem érzem. És annak sem szeretem túlságosan a rendszerét :) A Planescape: Torment meg végképp nem az AD&D miatt lett az, ami. (És napjaink kikockázásával mennyi cRPG-éé lenne ízekre szedhető!) Tehát nem tartom jó negatív példának arra, hogy bezzeg a nagyobb büdzsé vagy a BG-gárda kreativitása segített volna rajta.
Az összevetéseknél én inkább arra helyezném a hangsúlyt, hogy ami annak idején nagyot dobbanthatott, az most felmelegítve nem lesz ugyanaz, mint a nosztalgiafátyolon nézett régi kedvenc a maga idejében.
A Broken Age esetében a pénzzel éppen nem volt gond, nem financiális okokból nem verte le a hajdanán drága Grim Fandangót. A kreatív gárdának sem kellett volt annyira gondnak lennie.
A Baldur's Gate mellett is a hajdani újszerűsége szólhat a Pillars of Eternity formula-előásásával szemben. (De én sosem tartottam kreatív fellegvárnak a BG-t, szóval nem erre gondolok.)
A nem KS-en, de óriási pénzeket összeharácsoló Star Citizen esetében is meglátjuk, hogy mi lesz majd a gond :)
Szóval erősen kérdéses számomra, hogy mit értünk "pótlás" és "BÁRMI" alatt.
Mármint az utóbbi néhány évben, vagy valaha? Még az előbbi is túlzásnak tűnik.
Viszont a hatásvadász cikkük végén ott a link az eredeti forrásra, az egy brit bulvárlap. De lehozta szinte az egész brit sajtó, a BBC is.
Az nem új jelenség, hogy aki részben a szociális ellátórendszer miatt vált országot (akár Európán belül), az szereti tartani a markát.
Én megvettem nem új korában, de jó pár éve a játékot, azonban sosem indítottam el, csak CD-ként hallgattam :)
Azt tapasztalom, hogy Windows 8-on nincs olyan.
Gondolj azokra, akik beteszik a lemezt a konzolba, és a stáblistáig várnak rá!
Inkább az a trend az ügyesebb fejlesztőknél, hogy a töltési képernyők alatt átvezetők mennek. Az Unchartedekben is mozizol, amíg betöltöd a pályát.
Nem lesz viszont benne 4K Blu-Ray meghajtó.
Ez meg nekem is hiányzik, a PS3 is tök jó lejátszóvá vált játékgép mivolta mellett, helyett nálam, de ez így ebből a szempontból nem lenne előrelépés. Nyilván lesz még újabb modell majdan.
A játékoknál a 4K-t meg hagyjuk is.
Szerk.: Mondjuk ha nem is renderel 4K-ban, a Digital Foundrynak például tetszett az upscalere.
Meg, írok privátot, hogy a kíváncsiskodó tömeg hadd főjön a leviben!
Azaz a regi fooldalas "stickyztetes" szempontjabol 4 folyamatos sticky is allandoan lathato igy a mozaikos nezettel. Boven elegendo kulon ragasztgatas nelkul is, ha engem kerdezel.
Jó, csak nem tudtam, hogy külön fórumszekcióból oldjuk meg. Viszont a Facebook miatt szó volt arról, hogy fórumszekcióból átmozgatás nem előnyös, tehát a régi anyagok miatt kérdezem ezt.
Azzal lehet kezdeni valamit, hogy a hírfolyamban ne az általános hírtopik legyen felül? Elég bénán néz ki, de fórumnézetből meg jár neki a sticky.
Amúgy frankó minden, csak a finomhangolások miatt "kötözködöm".
"Cikkek" helyett "Kiemelt cikkek" vagy "Kiemelt anyagok" értelmesebbek lennének. Ezek milyen tag alapján választódnának ki? Mert én a RetroWiRED-et és a beszámolót sem gondoltam ekvivalensnek, de ezen lehet változtatni, viszont az egyéb agymenések, alkalmilag kitűzött anyagok ezt simán üthetik. Ráadásul van, ami csak átmenetileg érdemel kiemelést, mert pár soros alkalmi felhívás. Tehát a legegyszerűbb itt az eddigi kiemelt kapcsoló lenne, ha nem kellene visszamenőlegesen is működnie. (Végig lehet persze pásztázni az eddigieket, címkék alapján a fontosabbakat ki lehet emelni.)
Talán a sima híreknél is megoldható lenne, de ott talán egyszerűbb lenne, ha valóban a megfelelő fórumszekcióból válogatna, mínusz a kiemelteket.
Mit gondolsz, psi?
Hova vezetnének pontosan a "További..." és az archívumos gombok?
A reboot már készül, és System Shock 3-at is ígérnek ;)
De ja, nálunk sem esélytelen, hogy foglalkozunk velük a főoldalon, viszont csak akkor támadnánk velük, amikor nem számítasz rá, tehát nem a legközelebbi jövőben.
Ebből mennyi az idei? :) Mindenesetre a régiek közül a Chaos Gate-tel érdemes kezdeni annak, aki nem bánja a bugokat. Van pár baja van szegénynek, de azért ha játékos WH40k-élményről van szó, nem tud nem az eszembe jutni.
A Watson-kódex újraolvasását pedig a cikk ellenére megállom :)
Ez esetben nem veszem el az első olvasatod élményét, ha leírom, hogy valójában mire gondoltam ;)
A készítői szándékot nem pontosztozkodós karakterfejlesztésre értettem, hanem inkább a humorra, ami néha inkább esetlenség forrása, mint szándékos. És mivel szóba kerültek a remake-ek - vagy akárcsak a design csapásirányait boncolgatjuk - , ez is egy olyan dolog, amit eredendően veszélyeztethetne akár még az eredeti fejlesztő is, ha ugyanúgy is gondolkodna, pusztán a fejlettebb technikai lehetőségek okán. Erre írtam, hogy érdemes figyelembe venni. A szerzői szándék ismerete abban is segíthet, hogy a rendezői változattól vagy a folytatástól mit várjon az ember. (De arra is van példa, hogy a remake-ben hagyománytiszteletből benne marad a korábbi technikai limitáció, lásd a Resident Evil ajtóit.) Tehát elsősorban nem a szerző halálának szóltam be, hanem annak, hogy a konkrét diskurzusban lényegtelen lenne (amit Barthes sem mond, te sem, de valahogy mégis elkezdett arra felé lejteni a pálya).
Az egy más kérdés, hogy a gyakorlatban miért nem tartom leíró jelleggel is alkalmazható abszolútumnak, de az már itt totális off lenne.
Ha rágyúrtál valamire (képességek fejlesztésével és modokkal), akkor szinte mindegyik fegyver használható volt - valamennyire :)
Az említett közelharci fegyverek mellett a pisztoly (a hangtompítós is, de pacifista lopakodáshoz nem volt jó, amúgy meg gyengébb volt, mindenesetre csendes orgyilokra nem volt rossz), bizonyos megkötésekkel a miniszámszeríj és mesterlövész puska volt jó. A nehézfegyverek egy-egy szituáció véres lerendezésére rájuk fejlesztve tették a dolgukat, anélkül mozdulni is nehéz volt velük. A különböző gránátszerűségek vagy borsspray is jól jöhettek.
Ebben valóban hasonlítanak a különböző részek, de azért túlzás, a gyilkolászós végigjátszásom elve úgy ment a Human Revolutionben, hogy azt használtam, amihez volt lőszerem, az előző fegyvert már dobtam is el (nyilván nem a szétmoddolt kézi rakétavetőként működő revolvert, amit nagyon be kellett osztani).
Akár jó RPG-ről, akár jó FPS-ről beszélünk, nem az az ideális, ha rossz fegyverek közül kukázod ki a vállalhatóbbakat, hanem ha sok kívánatos, jól működő opció van. Én bírtam a Deus Ex gazdag eszköztárát, de az arányok nem a legjobbak benne, a harc az elméleti bőségen túl az RPG-s pluszok miatt működik, ha azokat nem pusztán kerékkötőként fogja fel a játékos.
Az integráció irányába ment el. Miért érinti ez nálad az említett írásokat? Eddig a főoldal volt a kiindulópont, és azért olvastad őket, vagy mi az összefüggés?