Hozzászólások
Elsődleges fülek
Én sem hiszem, hogy Mechner a Ubi előtt keresztbefeküdne, de ettől még a franciáéknak nem biztos, hogy tetszik ez a közösködés. Korábban nekik dolgozó third-party cégek sora panaszkokodott, hogy a belsős cégekkel szemben lenézték őket, és mennyire hátrányos helyzetben voltak. Ami más, mert fejlesztésről beszélünk, de a nagy kiadóknál régóta trend, hogy a belsős kapacitásokat megnövelve óriássá válás mellett igyekeznek 100%-os tulajdonban álló IP-kre építeni.
Egyébként nyilván nem arra gondoltam, hogy felesbe kaszál Mechner, az eszelős lenne, de még a bevétel 5-10%-a nagyon komoly összeg lenne (ha az reális lehet, nem tudjuk, és azt sem szabad elfelejteni, hogy még egy másik játékiparban írták alá az eredeti papírokat), hiszen ahol tízmilliókat ölsz egy AAA projektbe, és átütő siker nélkül nem ebszélhetünk többszörös megtérülésről, ott ez a profitrátán sokat ronthat, és akkor lehet magyarázkodni a részvényesek előtt, hogy miért más jár jól. Ez egy saját IP-nél már kevésbé rosszul néz ki.
Érdekes egyébként, hogy a nagy 2D-s reneszánsz során se a Raymanek nem taroltak igazán, se az AC nem jött be, valójában tényleg több potecniál lett volna egy PoP-ban. (Nem mintha az új Raymanek nem ütnének.)
Én bár 2D-s PoP-nak is örülnék, de ennyi hasonszőrű játék között 3D-ben hiánypótlóbb lenne a varázslat. Viszont a Mechner-érintés úgyis elég nehezen pótolható.
Mármint billentyűvel, tudtommal kontrollerrel nem működik gyárilag, csak ha ráügyeskeded. Mindenesetre én elvoltam vele, de éppen a SoT küzd érzékenységi problémával PC-vel.
Azért elég valószínűnek tűnik, hogy Mechner jogtulajként le tud fölözni komolyabb összeget, vagy kell az áldása. Elég könnyen lehetett volna ma eladható akció-kalandot csinálni az elmúlt években is a PoP-ból. Vagy szerinted ennek az egésznek semmi köze ahhoz, hogy jegelik, csak viccből írtad te is a cikket a merchandise-ok miatt? Nem 100%-ig övék a herceg, szemben az orgyilkossal, ez az, ami tény. Elférnének egymás mellett, de nyilván az Ac tarolása segítette a kiszorítását.
egyébként meg a Tom Clancy licencük is köszöni, megvan
Igen, sok év licencelés után megvették egy összegben Clancytől, amikor még élt. A HW-n is volt hír. Ez miért is releváns?
Nem hiszem, hogy a Platinum maga kizáró ok lenne, de máris több fél részéről kellene komoly szándék és kapacitás rá, ami már önmagában lassíthat, keresztbe tehet. Más lenne a helyzet, ha a Vanquish hatalmas siker lett volna, akkor már rég játszhatnánk PC-n is, a folytatásaival együtt.
@Zaxx
Többféleképpen is kötöttek meg már szerződést az IP-kavarások körül, láttunk már többfélét, a közös nevező inkább a kuszaság volt :) Korábban találtam olyan információt, hogy a Forgotten Sands után Mechner nélkül már nem lehetett jogilag mozdulni, de ehhez már nem tudok forrást, pláne egyértelműt. Az viszont egyértelmű, hogy tejelni kell neki, keményen. Több mint valószínű, hogy ez állhat a háttérben, de ebben úgy látom, nincs nagy vita.
Ez jobb mint a trailer
Kizárt, nem hiszek neked.
Tehát az a baj a Twin Snakesszel, hogy túl modern? :) Mert egy ideje már kihasználják így az analóg irányítást a konzolos játékok. Például olyan mai darabok, mint a 2003-as minapban kiadott Sands of Time. De ez már Nintendo 64-en elkezdődött.
A helyedben az érzékenységen állítanék, ha lehet, vagy lecserélném a kontrollert egy olyanra, melynek nem lötyög még a karja.
Új Prince of Persia azért nincs, mert Mechner nélkül nem tehetik meg, az ő cégéé, a Waterwheel LLC-é az összes trademark, még a UbiSoft oldalán is fel van tüntetve minden PoP-nál, ahogy Mechner neve is. Úgy tudom, hogy korábban még volt joga a kiadónak a saját feje után menni, de aztán lejárt a licenc, kb. a Forgotten Sandscel, amióta a PoP 2 remake-jén kívül más talán nem is volt.
Na most egy nagy cég a sokkal sikeresebb, de azért elkoptatható Assassin's Creeddel (melyből jöttek már 2D-s iterációk is) a zsebében nem szívesen egyezkedik, amikor részben eddig is Mechnernek nyomtatták a pénzt. Jó lenne tudni több jogi részletet, például hogy Mechner el tudná-e vinni máshoz az IP-t, vagy a Ubinak is vannak jogai jövőbeli kiadásra, és patthelyzet van, mert nem akarják, hogy más rátelepedjen, hiszen ők is a portfóliójuk részének tekintik. Biztos jól jönne nekik is egy új PoP, de így máris más a leányzó fekvése.
A PoP-ról amúgy az elmondható, hogy bepróbálta az említett, DMC-nél könnyedebb gyakós irány felé közelíteni a Warrior Withinnel/-től. A számokat tekintve amúgy a DmC szintjén álló DarkSiders releváns siker még, főleg a második rész, mert az elsőt már túl sokszor dobálták az ember után (viszont meglehetősen sokan játszották is). Érdekes, hogy a Lords of Shadow mekkora leszereplés mellette Steamen, igaz, az talán ártartóbb. Egy PoP-ot én nem féltenék, sosem tarolták le a piacot a 3D-s részek, de nem szorulnak a 2(.5)D-re, hogy ne pénznyelők legyenek.
@damoqles
+1
Ez volt az első gondolatom a cikk kapcsán, de mivel mindig ezzel jövök, vártam valakire, hogy most ő kezdje el helyettem a mantrát :) A Sega amúgy szintén hajlamos leporolni régebbi játékokat, de mivel a Vanquish Mikami és a Platinum Games gyermeke, kissé problémásabb, mint egy belsős címet portolni. A Valkyria Chronicles ugye saját IP volt, melyet PS4-re is remastereltek, és a továbbiakban is építeni próbálgatják.
Kösz, közben leesett hogy ez nem friss hús, érdemes a letölthető kézikönyvbe belekuksolni, csak a modern tutorialok leszoktatják erről az embereket és a kecskéket. Ami nyomtatott verzióban is itt van 10 centire tőlem, a 25. oldalon meg is találtam :) (Gyakran úgy játszom a GOG-os játékokat, hogy a polcos verzióból leemelem a 100 oldalas kézikönyveket, a lengyelek meg adják a játékot, de ez esetben totál véletlenül volt kéznél. Mert a papírt jobb szeretem a pdf-nél.)
Amúgy Win 8.1-en is teljesen játszhatatlanul fut alapból, de ha DXWnd-vel indítom, akkor már sokkal jobb a helyzet, és a töltési idők is drasztikusan visszaesnek. A főmenüben grafikai bugos a kurzor, és néha az asztal bevillan, de így már vállalható - egy régi játéktól.
Az viszont már elég valószínűtlennek tűnik, hogy ezt csak PC-re tegyék meg, még Xbox One-on sincs benne a HD Collection a visszafelé kompatibilis játékok listáján, a PlayStation Now-ban viszont elérhető*, de ez utóbbi eddig sem lehetetlenítette el a felújításokat. Ezért látnék én ebben többet. Igaz, a Dragon's Dogma a PC-exkluzív modern portra is jó példa, de annál ez a PC-s RPG-s közönség miatt érthetőbb, és egy hangos szűk réteg által régóta kért csapásirány volt.
A DMC 4 Special Edition viszont jött currentgenre is. A SteamSpy szerint elég gyengén fogy Steamen, másfél év alatt fele annyi, mint Dragon's Dogmából egy hónap alatt. Ebbe persze a korábbi PC-s verzió is belejátszik, mely amúgy máig elérhető Steamen (és amiatt sírt annak idején a platformra panaszkodva a Capcom akkori amerikai főnöke). De a kettőből együtt nem ment el annyi, mint a Dragon's Dogmából. Egyedül a 2013-as DmC teljesített látszólag jól, de az több év alatt, bundle-ökben szerepelve, és friss játékként jött, nem nosztalgiavonatozni. Persze a közelmúlt akciói és a Humble havi csomagjába kerülése a DD sikerét is megdobta.
Az mindkét franchise-nál még most is kérdőjeles, hogy mit akarnak kezdeni, a minapi sejtetésük után kíváncsi leszek, hogy mik lesznek a következő leporolandó IP-k, gyanítom, több kevésbé AAA darab is előkerül. Mega Manekből is van még mit előszedni. Apropó, milyen abból a steames Legacy Collection? Korábban sok panasz volt rá.
*Tehát PC-n is, bár nem ebben a játékban érdemes bevállalni akár egy csipetnyi input lagot is.
Jó, hogy mondod, mert nem tudok segíteni, de eszembe jutott róla egy kérdés :)
Csak én vagyok olyan béna, hogy a Desperadosban nem tudom átlátszóvá tenni a tereptárgyakat, vagy abban a játékban a tényleg minden épület és fa kitakar mindent, így nem látod a saját karaktereid pozícióját vagy aki az orruk előtt áll?
Mástól is jöhet válasz, de rémlik, hogy te a közelmúltban játszottál vele.
Inkább a hozzáállásukról van szó. Közepes méretű kiadóként pedig nyilván mások a lehetőségeik, mint valaha, az akkori hasonló szintű vetélytársak sorba dőltek ki vagy sorolódtak be a Capcom alá. Vagy a játékkiadóként szintén hasonló kategória Konamit tudjuk.
Ettől még lenne nekik terük ambiciózusabbnak lenni, a Resident Evil 7 még akár jó irány is lehet. Meglátjuk, lesz-e más.
@Zaxx
Vajon megjelenik valaha a Devil May Cry első része Steam-en? Nem tudom, de a Capcomból bármikor kinézem.
Én inkább akkor számítanék rá, ha új DMC-re készülődve a jelen generációs konzolokra is felújítanák. Ha most jönne, a Devil May Cry HD Collection odatalált volna PC-re is, de 2012-ben ez valamiért mégsem volt annyira fontos nekik.
Én az undorítósággal csak mint pozitívummal találkoztam eddig :)
Szóval az is meglehet, hogy a Mummy Returns gusztustalanabb, mint film, de az azért folyó versengésnek csak a Ford Fairlane-ben volt értelme. Mindenestre a Temple of Doomot én megnéztem, és újra is nézem, ha megint IJ-maraton jön, Imonhotep meg hoppon maradt.
btw amikor klisekrol beszelunk, ne felejtsuk el, hogy ezek regi a filmek nem hasznaltak a kliseket, hanem megteremtettek!
A kliséket mondjuk én írtam, a karakterekre. És a gyerekkel eladható filmeket vagy a szőke nőket nem az a film találta fel, de talán még az idegesítő tálalásukat sem, ha már idővonal :) (Az 1 és 3 női karakterrei jobban bejöttek, de Marion előtt nyilván ott volt vagányabb csajnak Lucaséktól Leia is. Szóval már az is klisé volt! Az meg már megint más kérdés, hogy a Solo-Leia vonalat meg éppen az IJ2 idézte.)
Az Indiana Jones 2-nél azt kell látni, hogy egyrészt más irányt követett, másrészt a kor IJ4- volt pár az 1 vagy 3 szintjéhez képest is irritálóbb hülyeséggel. Aztán az már az egyénen múlik, hogy mi az ami megugorja a lécet. Vagy elég fiatalon látta-e ahhoz, hogy a majomagyvelő miatt máig kellemesen borzongjon, és ne legyen zavaró számára a forgatókönyvbe ártalmasan bemászó kisgyerek. Szóval a te korosztályod nézőpontjában is lehet "hiba". Amúgy szerintem is bőven van benne anyag, ami miatt lehet akár szeretni is, de ezt én nálad jóval mérsékeltebben teszem.
A GFWL-t meg már régen kivették.
Na, erről lemaradtam. Bár a Steam fórumán inkább csak arról van szó, hogy a játékos kiműtheti magának belőle, bukva az ahhoz kapcsolódó "előnyöket" (köztük a multit, bár az sem izgat annyira). Már így is jobban hangzik, amikor én játszottam vele, még erre sem volt lehetőség. Megvárom, hogy jó lesz az új verzió, aztán ha jól sikerül, lesz az is 5 euró :)
Ez a lehúzó mentalitás szerintem is undorító, de le kell szarni... ha nem kell a pénzünk, akkor nem kell a pénzünk.
Nekem az jött le, hogy nagyon is kell nekik. Mindenesetre a People Can Fly még legalább érdemel is belőle (5 eurót?).
Bulletstorm 2 meg jöhetne, meg akár Duke Nukem is tőlük, de akármennyire is értékelem a munkásságukat, ők csőFPS-ben nyomultak eddig az én elvárásaimhoz képest.
RS minden filmjeben a vezerszal a fo karakter hosse fejlodese-altalaban akaratan kivul, sot, soxor avval ellentetben. ehez kepest a promcsiban meg csak karaktereket sem talalsz, nem hogy fo karaktert, aki barmifele valtozason menne at a tortenet hatasara.
A minden filmjét túlzásnak tartom, de ez lényegtelen is. Ha csak a leginkább kapcsolódó filmeket nézzük, Szerintem Deckardnál sem a klasszikus hőssé válás volt a lényeg, egyáltalán nem (változni változott, de más értelemben), és míg ez Ripley-re igaz, ott is Cameron sokat tett még hozzá. Igenis Shaw-val is bejárta ezeket az állomásokat (legfeljebb rosszabbul, mert Promcsi), és a film vége is ebbe az irányba mutatott. Folytatásként pedig valószínűleg úgysem azt kapjuk, amit eredetileg terveztek volna.
Mondjuk az Indiana Jones 2 simán megosztó, és más is, mint a többi rész, két vállalhatatlan sidekickklisét felvonultatva. A Múmia 2 persze lehet rosszabb (nem ismerem), de itt tényleg sok a rajongó.
Igen, de ha ezt túltolják, az magának a témának az erejét is csökkenti, bár nyilván lehet fókuszálni ezekre a konfliktusokra is. Viszont már most minden jel azt ígéri, hogy tulajdonképpen megkapjuk a régi fajokat, az új galaxis miatt újakat, de hasonló elven, és a nagyon drámai sztorivonal majd emlékeztet arra, hogy új galaxisban járunk.
Mondjuk nem is vártam mást, és még érdekel is - majd a ME3 Complete után, amit nem akar tálcán kínálni az EA.
Death Stranding
Kojimaing is a art. Mindenesetre érdekes.
Mass Effect: Andromeda
Most ez hol játszódik? Átmegyünk helyet foglalni egy olyan galaxisba, amit ugyanúgy az eddig ismert fajok, köztük emberek laknak? Nyilván meg lesz magyarázva, meg beszéltek új fajokról, de úgyis különböző ruhákba bújt antropomorf gyíkokat kapunk ezeken túl is. A régi formula bővítésének tűnik, de nem rossz.
Halo Wars 1-2
Majdnem érdekelt, de nem volt játékmenet, és eszembe jutott a Windows Store.
Telltale-cuccok
Meglátjuk mennyi szufla van még bennük.
Bulletstorm
A GfWL miatt konzolon volt meg, örülök, hogy jön PC-re.
A Zelda és a Prey meg tetszik (remélem végre átváltozhatok SÖRRÉ!), de agyeldobósat nem mutattak eddig számomra. A többi egyelőre minimálisan se izgat, de az érdektelenségi versenyt utcahosszal nyerte a Dauntless. Díjat neki!
Én meg sosem láttam, mindig azt hittem, hogy valami B-film, annak is kihagyható, erre itt kell megtudnom, hogy klasszikus.
Én leszek, ha leszünk.
Így is rá tudsz kattintani, és küldenek kulcsot. Tehát egyrészt csiholhatsz fogalmat, másrészt egy ajándékozható példány neked is jár.
Régen próbáltam őket, onnan az rémlik, hogy mentek a 360-as kontrollerrel, csak pont rosszul (a Dpad-et nem tudtam működésre bírni, csak az joystickokat, úgy meg az játsszon Castlevaniát, akinek két anyja van :D).
Meg a Contrát is. Bár azt végigjátszottam így, a Castlevaniát nem. Viszont néha ment a D-pad (meg is ugrott a játszhatóság, DualShockkal, a 360 kontrollerével nem biztos, hogy sok köszönet lett volna benne), de egy-egy reboot után meg analóg volt helyette. Nem értettem. Még egy játék csinálta ugyanezt nálam, a Claw.
A másik baja annak a release-nek, hogy csak lemezes formában van, és kell is neki működés közben, backupról* nem megy. Na most 2016-ban az optikai meghajtót süvíttetni nem menő.
Házilag készítettről beszélek, más megoldást nem ismerek, és NES-emulátort sem próbáltam külön soha, hiszen nagyrészt konzolon játszottam már a kínálattal. Megoldás nyilván van szinte mindig, de tényleg jó lenne egy helyből jól működő verzió.
- Az MGS 3-4-et simán lehetne portolni PC-re, el nem tudom képzelni, hogy ennyi idő távlatából komoly beleszólása lenne a Sony-nak a dologba.
MGS3 van Xbox 360-ra és 3DS-re is.
A Castlevania 1-2-3-nak van NES-ről portolt vagy emulált (nem tudom, melyik) hivatalos PC verziója kb. 15 éve, szóval azokat kb. már lehetne is dumpolni Steamre egy kis kontroller-támogatással kiegészítve.
Emuláltak, ahogy a Contrák is. Így lehet menteni is bárhol. Kontrollerrel játszhatók, nyilván nem XInputtal és 360-as ikonokkal született persze.
Húha, nekem már legalább a hetedik végigjátszása lenne "ugyanannak" :) Mindenesetre valahogy számomra sem az UC4 a fő érv a PS4 mellett, ami eddig ki is maradt szépen.
A lopakodás, a platforming és a szabadság mértéke is maradt teljesen ugyanaz?
Igen, a lista nem a legfrissebb, az utólagos patcheket szerintem követi. Dicséretes hogy a Ubi ráállt ezekben a saját játékaiban, de a Valve-nak ebből a szempontból sajnos nem sok mindennel lesz mostanában mivel megerőltetnie magát.
Ja, nekem sincs közöm a boxos kontrollerekhez, csak PC-n már a DarkSiders alatt megszoktam. Szerencsére nem volt benne túl komoly QTE, azóta meg szinkrontolmácsolom magamnak, észre sem veszem, hogy boxosak a promptok. Más biztos nehezebben áll rá.
Egyébként ez még mindig nem Steam vagy UPlay, hanem játék kérdése, a Valve nem tudja beletenni third-party termékekbe, és a UbiSoft sem.
Egyáltalán nincs sok támogaott játék, de itt lehet nézelődni.
A Double Fine részben Sony finanszírozta játékai nincsenek köztük (Grim Fandango, Day of the Tentacle), de éppen azokban nincsenek boxos promptok, csak dualshockosak.
(ja és külön plusz pont a uplayes játékokra, hogy natívban kezelik a DualShock 4-et és egyből átvált minden a PS-es gombkiosztásra, ez a Steamnél sajnos még mindig reflexből a xbox kontroller kiosztásra megy ami kurva irritáló :( )
Az tényleg pozitív, hogy megoldják, és persze, a fogyasztó várja is el az efféle apróságokat. De tényleg annyira irritáló a hiánya? Én legalábbis már vakon használom a kontrollert, tehát aki eddig DualShockot használt PC-vel, annak 1-2 játék alatt természetessé vált. Ettől mindig százszor jobban zavarónak találtam, amikor a PC-s AC-k szimbólumokat írtak ki billentyű helyett, és kínlódtam, hogy mit kell nyomni.
Egyébként mi az, hogy a Steam nem tudja? Az AC-nál nyilván mindegy az eredet, hiszen úgyis UPlayt használ végül, nem? A kliens maga szerencsére elmozdult már ebbe az irányba, a játékoknál meg a fejlesztő dönt, vagy te, ha találsz hozzá modot. Van olyan játék is, melyben csak DualShock-kiosztás van, boxos nincs (hivatalosan), hiába használ XInputot.
A régi, DirectInputot használó játékoknál viszont tényleg egy küzdelem, hogy rájöjjek, mit jelent a button 149, de nyilván utólag nincs miért szidni az elkövetőket.
Védve, a megadott időlimitig tudsz dispute-ot kezdeményezni, ha valami nem stimmel, annak során lehet tisztázni, bizonyítani. Tehát ha nem tudja bizonyítani a feladást, akkor megszívja. Ha nem reagál, akkor is automatikusan neked lesz igazad (kaptam így már full refundot).
Évek óta nem éltem ezzel a lehetőséggel, és ritkán használom mostanság az eBayt, így nem vagyok naprakész, de nem hiszem, hogy az elv vagy a gyakorlat nagyban változott volna, nem találkoztam még efféle információval. (A PayPal is szokott küldeni a módosításokról levelet.)
GOG-on pedig 28 eurót kérnek, és abból lesz így csak 25,19.