Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ez az egész "downgrade" azért hülyeség szerintem, mert mindenkinek fel kéne tudni fogni, hogy maga a játék az legfeljebb 6-12 hónappal a kiadás előtt áll össze, és addig csak egy formátlan valami - az első bemutató idején pedig (ha az évekkel előzi meg a végső változatot) csak egy elképzelés. Downgrade-ről akkor lehetne beszélni, ha az az első változat is már a kész játék lenne, csak tartalom nélkül.
A nyilvánvaló megoldás meg természetesen az lenne, ha max. 6-12 hónappal a megjelenés előtt mutatnák meg a stuffot. Pár kiadó ezt a stratégiát követi, most totál hasraütve pl. a Halo 5 először az idei E3 alkalmából mutatkozik meg és ősszel már ki is adják, tehát itt minimális az esély komoly változtatásokra.
Csak hát ugye a Microsoftnál más a naptár, tavaly ilyenkor még a tavalyi játékokat tolták. A CDPR-nek meg volt ez az egy érdemi terméke, választhattak hogy eltűnnek pár évre, vagy elkezdik mutizni és vállalják a kockázatokat. Ráadásul ha kussoltak volna, akkor meg tuti hogy azért kaptak volna a rajongóktól. De elég biztosnak látszik, hogy ebből ők is azt tanulták meg hogy semmi bizonytalant nem szabad kirakni a nyilvánosság elé.
A kommunikáció fele meg olyan, hogy azért mégiscsak egy nagyon kis százalék fog ezen rugózni, a többséget vagy szimplán nem érdekli, vagy nem is értesül az egészről. Viszont ha már 6-12 hónappal ezelőtt nekiállnak nyilatkozgatni, hogy hát ezt benéztük, akkor is megkapják ugyanezt a balhét, csak sokkal tovább tart az egész és az azért már jobban fájna. Szerintem.
Még az óvatos optimizmus is nagyon messze van, de azért a névsor tényleg nem rossz:
http://www.aintitcool.com/node/71588
LOST, FRINGE, WALKING DEAD, HULK, X-MEN And IRON MAN Writers – Five In All – Are New Components Of Akiva Goldsman’s TRANSFORMERS Writers Room
Oké, mondjuk Arya sztorijában pl. jó ötlet volt visszahozni egy régebbi karaktert, meg Bronnak is örülünk továbbra is. De minden ilyenre legalább két olyan megoldás jut, ami meg nem igazán működik :(
Igen, sok a rossz lépés idén már...
A sok könyvbeli szereplő összevonása elkezd visszaütni, ahogy a rajongók kedvenceinek kell a rövidebbet húznia. Dorannál tényleg sikerült teljesen szembe menni a könyvekben leírt világgal, Oberyon lányai sablonos buta amazonok és a herceg sem igazán villantott semmit abból, hogy mekkora játékos... legalábbis eddig. Pár fordulatot azért bedobhatnak még, hiszen benne van a pakliban hogy az olvasókkal is játszani akarnak, bár a hátra lévő idő rohamosan fogy. Nemtom, 1 vagy 2 évadot terveznek még?
De nekem egyáltalán nem az a bajom, hogy eltérnek a könyvektől - a sorozat nézőinek a többsége úgysem olvasta őket, meg lehetne is javítani rajtuk (bár én nem vagyok annyira kritikus; Martin világa, Martin története, senkinek nem tartozik semmivel). Viszont a korábbi évadokhoz képest kevesebb a jó ötlet, sőt egyre inkább kliséket húznak elő (Doran, Loras stb) és valahogy a feszültség sem épült fel eddig olyan erősen, mint korábban.
Ezzel együtt még mindig messze van a rossztól, és azért marha kiváncsi is vagyok, hogy merre és hogyan akarják kifuttatni ezeket a szálakat.
Nem "native american club", te :D
Az első 10-15 perc a film hányattatásairól különösen megkapó... És az hogy ebből egy elvileg ennyire nagy alkotás született, az még inkább érdekessé teszi. Meg rákerestem a csávóra, és mekkora filmeken dolgozott :O
Kurvajók a sztorik, szakadtam a röhögéstől párszor :)
Bár az akcentus is erős ;)
Ebben a videóban egy vicces öreg ausztrál bácsi sztorizgat arról, hogy részt vett az új Mad Max forgatásán.
Ebben elég sok ám a CG!
Öööö... de hát a Rage kurva jól is nézett ki és kurva gyorsan is futott, szóval akkor ezt most így hogy?
Akkor csak szerintem volt ez elég erős befejezés?...
Bazzeg, ez komoly??? :D
A szokásos netes trollbalhé lesz ez is...
Egyrészt a játék szerintem vitán felül nagyon jól néz ki - pár dologban gyengébb talán a DA3-nál, sok dologban viszont jobb, és a korábban látott túlszínezésekből és hasonló dolgokból is visszatértek egy kellemes összhatáshoz. Pár százaléknyi különbségen megy a flamewar, amit ráadásul tökéletesen indokolnak a játékfejlesztés realitásai.
Másrészt meg maga a játék kellene hogy a fontos legyen, nem az hogy egy korai "vertical slice" mennyire volt pontos becslés (főleg a mostani konzolok pontos paraméterei nélkül összerakva). Erről pedig jobbára csak pozitívak a visszhangok.
Jobb az ilyesmit figyelmen kívül hagyni, szerintem...
Tudtommal egy rakás magyar dolgozott rajta, szerte a világban, bele se merek most kezdeni a felsorolásba, nehogy valakit kihagyjak...
SW asszem. Küldött vfx crew pólót nemrég :)
Id csinálja, szóval inkább csak Carmack, Romero meg a legtöbb régi arc hiányát lehetne felemlegetni...
World of Warcraft, de most nem Blizzard hanem ILM:
http://www.wired.com/2015/05/warcraft-orgrim-reveal-exclusive/
rwurl=http://www.wired.com/wp-content/uploads/2015/05/Warcraft_Orgrim-819x1024...
Rájöttem arra is, hogy honnan volt ismerős:
http://tinyurl.com/oyaukpx
Huhh, legfeljebb becsülni tudnék... a Digic mindenestül kb. 150 ember, a teljes átfutás volt vagy 6 hónap, de közben egy csomó mást is csináltunk, változó volt hogy mikor hányan dolgoztak rajta. Vannak ugyan statisztikáink de engem annak csak kis része érint...
TLDR: sok.
You know nothing
Amúgy meg le a kalappal a CDPR előtt, az év egyik legnagyobb játékát gurítják innen Európa széléről a világba.
Tartja. Még nem is láttad Fisket!
Thx thx :) holnap első dolgom lesz átadni!
Aww, ettől a sorozattól most kissé meg is hatódtam :) meg jó vénnek is érzem magam ;)
Lesz még amúgy nemsokára ez-az... de csitt :)
Köszi köszi az egész csapat nevében mindenkinek :)
Köszönöm az egész csapat nevében, gyerekek! Nagy menet volt, de igyekeztünk is beleadni amit tudtunk.
Vicces amúgy hogy a világítós-kompozitoros csapat kéznyoma már ennyire felismerhető :)
Érdekesség: a lányt egy magyar színész játszotta és az arcát is ő adta hozzá.
rwurl=http://static.wixstatic.com/media/ad35cb_63fe064017cf4da7cff2149aa4358c1...
Tényleg az AO a legfontosabb, főleg egy ilyen játékban?
Ezt pont ma posztolták egy CG levlistára, a legjobb ha beidézem az egész emailt, mert úgy tökéletes:
Blackwidow the movie SNL sketch.
https://www.youtube.com/watch?v=j_5KgpN38hMIt's funny because there's NO WAY a studio would be stupid enough to think
this actually was a good idea...Enter DC/Warner Bros:
Ladies and gents, I present to you, Super Girl (in the city).
https://www.youtube.com/watch?v=Lm46-envrHo
Ninja jól mondja, egy csomó ilyen "új" edzésmódszer arról szól, hogy megtalálnak régi és/vagy más kultúrkörökből származó módszereket, és azokat csomagolják be modern formába.
Persze az is igaz, hogy sok a totális hülyeség is, ami nem ritkán még veszélyes is lehet, és kívülállóként nehéz megkülönböztetni őket. Itt az segíthet, ha valamelyik elismertebb "műhely" véleményének utánanéz az ember. Szerencsére itthon is van egy pár, meg persze ott az internet...