Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az elején szépen építkezik a sok rejtély, menet közben ismered meg a szereplőket, bonyolódik a cselekmény, és tökre belelkesedik a néző rajta.
Aztán szépen kiderül hogy csak mentek bele a vakvilágba és képtelenek valami értelmeset kihozni belőle a végén.
A Lost kb. annyival volt jobb, hogy több nézőt tartott meg a legvégéig, na de az is volt az első ilyen lufi.
Anno 2004-ben volt az az "EA spouse" botrány, amit egy túlhajtott dolgozó párja robbantott ki; abból lett egy rakás per is amik után rengeteg pénzt kellett kifizetniük kártérítésekre. Logikus lépésként nagyon rendbe is tették a dolgokat, lásd még a korábbi posztot. Tanultak az esetből.
Speciel nekem ez az a rész amit igyekszem elfelejteni a Dark Knightból
Ja igen, és még annyit, hogy a terem felszereltsége elég minimalista: fekvenyomópad, rúd, tárcsák; kézisúlyzók; bordásfal húzódzkodó-tolódzkodó kiegészítővel. Meg futógép-evezőgép-ilyesmi, de azokat nem használjuk ;)
Emelés: 2,5 kilónként tudunk menni felfelé, az sztem jó lesz. Gyakoriságban a heti emelés azért elég erős, 2 hónap alatt az inkább 20 kilóra jön ki - valszleg két hetente próbáljuk majd feljebb pakolni, első körben. Igazából egy hónap stagnálás után már az is elég jó lenne :)
Amúgy asszem 60-ról indultunk március vége felé. Ja és én 37, edzőtárs 39 lesz, szóval azért huszonéves fejlődőképességet nem várunk ;)
Technika: testtartásra eddig is igyekeztem ügyelni, de lapocka összeszorítás és 1mp szünet nem nagyon volt, ezt is kipróbáljuk. De a rúd érintette a mellkast mindig.
Még egy kérdés, edzőtárstól: karra tudsz hasonló ötleteket? :)
Na, mivel cirka egy hónap alatt, igaz egy kihagyott péntekkel, de továbbra sem törtünk át a 80 kilón, ezért asszem ideje váltani az edzésterven :) Megnéztem tehát ezt a korábbi posztodat, és erősen hajlok rá hogy legközelebb kipróbáljuk a dolgot.
Az egyetlen "bajom" az, hogy ezeket a pénteki edzéseket is rövidre és pörgősre szeretjük venni, azaz max 1 óra lenne a jó, plusz ugye ketten csináljuk egymást váltva. Ahogy számolom, ez az eddigi 5 kör + bemelegítés helyett vagy 15; viszont amin meglepődtem, hogy volumenre kb. ugyanaz mint 5*5 80 kilóval (2000kg körül kell megmozgatni). Meg ahogy elnézem, az is jópofa hogy egyre kisebb súlyt kell mozgatni, szóval a fáradás sem lehet akkora gond.
De egy próbát mindenképpen megér :) Annyit kérdeznék még, hogy a progressziót hogyan érdemes csinálni, milyen gyakran és mennyit szokás emelni (már ha bírjuk).
Na ennyi, és köszi a tippet!
A grafikával speciel nincs sok baj, sőt, stílusban erősebb nem kevés AA játéknál...
Amit én eddig nem láttam ebben, az az "emergent gameplay", aminek ugye az első Deus Ex volt a bajnoka, de megvolt már az Ultima Underworldben sőt valamennyire a Doomban is. Alapvetően egyszerű rendszerekre épül a játékmenet, de ezek képesek összedolgozni és a játékos inputját mint véletlenszerű elemet felnagyítják és komplex eredményeket hoznak létre.
Na ebből itt nem látni semmit. Viszont az egész randomizált izé meg előre láthatóan repetitív és üres lesz önmagában, és a kezdeti lelkesedés szerintem nagyon durva csalódásba fog átfordulni így...
Hááát, én inkább azt akartam mondani, hogy - szigorúan elméletí megközelítéssel - ha igazolhatóan benne voltál a bazi nagy QA csapatban, és látod hogy botrány van, akkor mondhatsz bármit egy weboldalnak. Azt már nem lehet ellenőrizni, hogy mennyire igaz az amit mondasz; de ha eleve megy a flamewar, akkor nem is igazán számít... Ettől még lehet igaza a csávónak, csak hát a fene tudja ezt eldönteni.
A magam részéről annyit dobnék itt be, hogy egyfelől az official kommentekben sosem szabad bízni - másfelől viszont egy jó kis PR-botrányra mindig akad troll aki kész ráugrani és bennfentesként pózolni.
Ami biztos, az a mérhető része: a konzolos verziók technikailag és művészetileg is baromira jól sikerültek.
Amit én láttam/olvastam, az alapján tényleg a Batmobil és azon belül is a tankos mód az amit kicsit túltoltak. Viszont elég merész a sztori oldalon, és valami eszement durván néz ki végig.
Viccelsz, oda meg vissza voltunk érte :)
Valamikor láttam egy összeállítást arról, hogy a Doom soundtrack melyik számába honnan lopták a főtémát...
Érdekes, a konzol verziók ugyanis talán a legjobbak per pillanat technikailag a megjelent játékok közül; sőt a mindenféle interjúkban azzal dicsekednek, hogy mindez annak köszönhető hogy már az elején nagyon jól becsülték meg az akkor még ismeretlen hardver specifikációkat.
Meg elvileg a PC verzióban bug miatt hiányzik pár effekt, és ezt javítják is hamar.
Hmmm.
Sávszél moguloknak 2 gigás verzijó:
http://www.gamersyde.com/news_uncharted_4_extended_e3_gameplay-16814_en....
A Rossz Kutya megint aláz
Az tényleg nem rossz!
Érdekességnek a kettlebell edzéseink programja, szerda:
- bemelegítés
- futás körbe, közben 5-5 kör fekvőtámasz és többféle hasprés; ez pár hónapja megy, most tartunk 19 ismétlésnél, jövő héten már 20-20
- köredzés, 5 kör, 30s munka 30s pihenés, az alábbiakkal: kétkezes high pull, guggolás súllyal és alsó állásban karhajlítás, fűrész nagy súllyal, ugrókötél, hegymenet fekvőtámasztartásban, pihenés
Szakad rólam a víz a végére ;)
A hétfői program is kb. ugyanez csak más gyakorlatokkal: kétkezes thruster, invertált evezés, húzódzkodó rúdról lógás, haskerék, nagy súllyal swing. Ettől is kifáradok rendesen, de asszem ez a kevésbé terhelő.
Kétkezes gyakorlatokhoz egyébként nekem 2x16kg, fűrészhez és swinghez meg 24. Lehet hogy bírnám eggyel nagyobb súlyokkal is valamennyire, de előre tudom hogy a következő hónapokban folyamatosan növekedni fog a terhelés és csökkenni a pihenés, szóval nem akarok hősködni egyelőre ;)
Pénteken meg fekvenyomás 80kg, deadlift legutóbb 115; mind a kettőt folyamatosan növelni akarom a következő hetekben. Eddig elég jó ez a terhelés, csak a meleg lesz probléma a következő hetekben...
Jah. Sent from my iPhone b+
Az csak a megérkezéskor derült ki, hogy a nyanyák egykor virágzó területe addigra már elpusztult... Furiosa vagy 15-20 éve járt arra utoljára, és gondolom nem volt webkamera amin csekkolhatták volna az aktuális viszonyokat.
Jenő mondjuk elég régi és profi motorosnak számít a szakmában... lehet hogy a cikk szerzője írta át kicsit a dolgokat?
A Mad Maxben az igazán figyelemre méltó dolgok szerintem inkább a filmes eszközök és módszerek alkalmazásában rejlenek.
Például mondjuk elsőre talán faék egyszerűnek tűnik a sztori, de sokkal koherensebb, logikusabb az egész, mint bármelyik Transformers filmben, ahol igazából se fogalma nincs a nézőnek arról, hogy miért és hova mennek éppen a szereplők, se nem érdekli igazán. De sok más mai blockbuster is tele van feleslegesen túlkomplikált és értelmetlen csavarokkal és csak az akcióval meg a látvánnyal próbálja megfogni a nézőt. Plusz a szereplők is jobban tudnak érvényesülni így, hogy egyértelmű velük kapcsolatban minden, a motivációtól a döntésekig.
A másik nagyon erős oldala a filmnek meg az, hogy ritkán látni olyat, hogy a rendező ennyire alaposan és jól vezényelné az eseményeket. Mindig pontosan lehet tudni, hogy ki hol van és mit csinál és hova tart, és az egyes jeleneteken belül sem valami kaotikus és követhetetlen az akció, nincs felesleges kamerarángatás, nem kell a nézőnek hosszú tizedmásodpercekig orientálnia magát.
Én teljesen egyetértek azokkal, akik szerint az olyan átfogó kérdések, hogy mennyit is szerepel Max vagy hogy hogyan mentek át visszafelé az egyszer már áttorlaszolt kanyonon (egyébként Immortan Joe csapata tisztította meg ugye), azok felszínesek és lényegtelenek. A Fury Road elsődlegesen egy olyan film lett, amit nagyon magas hozzáértéssel sikerült nagyon magas színvonalon kivitelezni, és az lehet a legnagyobb érdeme, ha ez a hozzáállás át tud szivárogni a többi, hagyományosabb blockbusterbe. De ettől még önmagában is szép teljesítmény ;)
Mondom én hogy van sapka, nincs sapka ;)
A régi Xboxok és PS3-ak könnyen feldobhatják a talpukat, és akkor sütheted a régi játékgyűjteményedet...
Plusz sok játéknál sztem elég esélytelen egy fullos portot lenyomni, HD remasterrel...
Ez a "minden mindennel működik mindig" meg elég irreális elvárás ;) már az egy elég komoly siker hogy egyáltalán működik az X1-en valami is, és még messze nem végeztek.
Megmondtam már a bejelentéskor, a visszafelé kompatibilitás a konzolok sapkája. Ha van, ha nincs, mindenképpen baj. Közben a PS4-esek meg anyázzák a Sony-t hogy nekik miér nincs ;)
Amúgy nemtom mit gondoljak így az évad után... Sok döntést meg lehet ugyan indokolni, de csak egy nagy adag bizalommal lehet elfogadni hogy jó kifutásuk lesz. Az egyetlen igazán logikus érv az, hogy kellett a hely olyan szereplőknek és cselekményszálaknak, amelyekre vélhetőleg nagyobb szükség lesz a végjátékban.
Viszont Dorne még csak nem is kapufa, legalább egy villanást kellett volna mutatni a herceg valós szándékairól, így az egésznek semmi értelme sem volt.
Ami nagyon kéne szerintem, az egy Winds of Winter a következő évad előtt.
Stöki és Grath meghívott az IDDQD blog podcastjébe :)
http://iddqd.blog.hu/2015/07/10/checkpoint_1x09_full-motion_videok_es_ma...