Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tyűha. Ez meglepően összetett és (legalábbis számomra) elég egyedi is közben. Éééééérdekes...
Hát én azért felismertem :P
Hurok
Bár elfogult vagyok (egyelőre inkább nem mondom miért) de ez tényleg elég jó lett. Picit akadoznak néha a színészek, de a sztori kellően érdekes és nehezen kiszámítható. Azt mondjuk nem állítanám, hogy mindent értek ;)
Sajnos a nézettség nem az igazi, és a forgalmazó már holnaptól elkezd visszavenni... Szóval aki teheti, az próbálja még moziban megnézni.
https://imgur.com/gallery/snxk3
* HEAVY BREATHING *
rwurl=http://i.imgur.com/I9fR6kS.jpg?1
rwurl=http://i.imgur.com/514CPGf.jpg?2
rwurl=http://i.imgur.com/mU4vqjI.jpg?1
Én aszittem nálam nyilvánvaló hogy konzekvensen könyves is...
Keveritek kicsit, én legalábbis Freak második verziójára emlékszem :)
Nem akarok értékítéletet mondani, de nem ez lenne az első alkalom, amikor egy filmes karakter csak a végső produktum megtekintése után kerül a helyére. Két perces trailerek alapján születtek már teljesen rossz ítéletek is - meg teljesen jók is ;)
Nem vagyok kutya, de Brienne láttán én speciel futottam volna a vakvilágba ;)
Amúgy meg nyilván nincs ezzel lezárva a Dorne szál, nyilván ebből harciaskodás lesz - amivel mondjuk összekapcsolhatják egy másik, a sorozatból kihagyott történéssel. De akkor is :(((
Nem értek egyet, szerintem ennyi idő alatt is lehetett volna egy kb. 5 perces párbeszéddel érdemben árnyalni a karaktert és jobban átadni a regénybeli szerepét.
(Ent, ez neked is szól)
Dorne: az a baj, hogy ez egy karikatúrája eddig a könyvbeli sztorinak, ami - szerintem - piszok érdekes volt egy csomó szempontból. Eleve egy nagyon fontos része volt a nagy kirakósjátéknak, a világ és a cselekmény oldaláról is, meg kellően különbözött a többi száltól.
A sorozatban amit látunk, az meg igazából akár ki is maradhatott volna eddig, valahogy úgy ahogy az Iron Islands sztorit kezelték. Ráadásul sikerült egy rakás, a könyvben érdekes és izgalmas női szereplőből sokkal sablonosabb és felejthetőbb, megkülönböztethetlenebb figurát csinálniuk, pedig ezt egy csomó más karakternél tudták jól csinálni (plusz sztem Oberynt is jól elkapták). Eddig csak elpazarolniuk sikerült egy tök jó alapanyagot a változtatásaikkal, és ez csalódás.
Az ötödik kötetben van egy POV fejezete, abban írja le hogy
Záros határidőn belül újra elolvasom azért, de elég biztos vagyok benne hogy ez volt a sztori.
Megértem ugyan ezeket a reakciókat, de szerintem ez egy baromi jó és erős jelenet volt és kellően ízlésesen is valósították meg.
Ráadásul amolyan "meta" értelmezése is van, mind a sorozat általános megítélésével kapcsolatban, mind a való életre kivetítve.
Részemről respekt a készítőknek, hogy megléptek egy ilyet.
Gyors fact check alapján a mindenki idegeit borzoló fordulatra végül is voltak már célzások a könyvben... Kár hogy a másik kapcsolódó leleplezés (egyelőre?) elmaradt.
Obvious könyv spoiler
A nagy csalódás meg Dorne :(
Ebben a konkrét esetben az a különösen vicces, hogy nemrég végre bepótoltam egy pár hetes darálással a Parks and Recreation-t, és szerintem Pratt gyakorlatilag az első megjelenésétől kezdve hozta azt a figurát és karizmát, amivel eladta a Guardianst is. Megkockáztatom (férfi lévén) hogy a túlsúly ellenére a jóképűsége is megvolt, amire a kb. fél év edzéssel ráépítve legmenőbb címlapsrác lett belőle.
A casting csapatuk tényleg marha erős lehet, azzal együtt hogy Downey mellé kellet Favreau kiállása; de gyakorlatilag egyetlen esetben se igazán nyúltak mellé (leszámítva talán Terence Howardot, de ő is inkább azért esett ki mert elmérte a tárgyalási pozícióját).
Meg feltételezem, hogy ez a csapat legalábbis tanácsadó volt az új Star Wars filmeknél ;) ott se nagyon fogtak mellé eddig...
Ilyenkor mindig az jut az eszembe, hogy milyen érdekes élmény lehet kb. 45-50 évesen befutni és világhírűvé válni, ráadásul szinte csak a véletlennek köszönhetően. Úgy értem, Clark Gregg nem lett se jobb színész mint eddig, se nem tett semmiféle gigászi erőfeszítést, egyszerűen csak tette a dolgát egy random szerepben - most meg simán mellé lehet állítani ha nem is Downey-nak, de mondjuk Renner Hawkeye-ának. Ezzel persze nem leszólni akarom mint színészt vagy embert :) csak viccesnek találom az egészet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0ZeC5tN_Cxo&feature=youtu.be
Az egész elég jó, de a legjobb egész biztosan Pork Chop kiléte és szerepe.
Jaja, anno amikor a (lelőtt) Avengers játékhoz csináltunk (befejezetlen) filmet, akkor készült egy Mjolnir prop fából, és az is kezelhetetlen volt.
Valami másfél éves projekt volt, hetente 1-2 este vagy szombat, néha hetekig semmi. Egy farsangot el is buktam miatta, aztán a vége meg kb. úgy nézett ki hogy reggel 8-ra lettem kész a színre fújással, és már ment a buli miközben a kopásokat festettem :D
A bajusz meg amúgy rendes színházi kellék és csak ilyenjük volt. Viszont egész este nem esett le :)
A League of Legends stúdió gyakorlatilag a DLC skinekből él.
Ezen anno nagy döbbenés volt a CG-Pro levlistán, mármint hogy valós kellékekkel csinálták meg és nem CG-vel.
"Képletesen értettem."
/Mr. Taiffel/
Bocsi de én itt valahol lemaradtam. Úgy tudtam, hogy a Doom 1 volt "A" multiplayer fps, konkrétan az első, azóta van olyan hogy deathmatch, mi egy haverral a panellakás konyhaasztálara pakolt két gépen láttunk ilyet először.
Nyilván nagy kult volt a single player is, meg volt egy jó fél évem amikor azért kentem szét bárki arcát a Quake-ben, mert ők még mind billentyűzetlovagkodtak amikor én már egereztem. De az egésznek az origója, alapköve, atyaúristene, akármije, az az volt amikor a Doomban megjelent a menöben hogy "MULTIPLAYER".
Nem szeretek ördög ügyvédje lenni, de azért lenne egy rövidebb meg hosszabb megjegyzésem...
Az Epic nagy projektje most a Paragon, ami egy free to play DOTA klón asszem. Nem a Gears4 a kirakat stuff már, ezen demózzák az új tech dolgokat is. Igazából azt várnám, hogy őket savaznák szét ezért a megalkuvásért ;)
A másik meg ilyen általános dolog...
Úgy másfél éve együtt vacsoráztunk egy lehetséges ügyféllel, és a producer mesélgetett mindenféléket. Ebből itt az az érdekes, hogy ő így 150-200 ember boldogulásáért felel, neki az a feladata hogy tartsa az ütemtervet, kihajtsa a csapatból a leadásokat hogy meglegyen a bevétel és egyik családos dolgozónak se kelljen valamelyik hónapban fizetés nélkül hazamennie. Tele van a stáb ambícióval meg hatalmas tervekkel, de ezek mind másodlagosak amikor határidőre kell vertical demót, alfát, bétát szállítani, mert ha azokból valamelyiket bukja a stúdió akkor lehet hogy ott van vége az egésznek. Utálja hogy hajcsárkodnia kell, de erre a szerepre szerződött.
És akkor ha valami elcsúszik ebben a totál tervezhetetlen játékfejlesztéses mókában, akkor ő az, akinek elő kell vennie a húsvágó bárdot, addig vagdalni amíg belefér a milestone teljesítésbe a projekt, mert felülről meg ott van a megjelenés időzítése a polc foglalásokkal meg marketing időzítéssel és tévéreklám slotok lekötésével. Ráadásul ebből egy csomó dolog meg olyan, hogy nem is ő találta ki, hanem vagy a stúdióból jött valami ambíció, vagy a kiadó határozta meg előre hogy az adott üzleti évben mi lesz a játék helye, szóval mások által megszabott érdekek és célok vezérlik a döntéseit.
A magam részéről egyébként elég sok mindenben tudtam szimpatizálni vele, mert sok szempontból hasonló szerepben vagyok... A satu egyik fele az ügyfél meg a dolgai, a másik fele meg a kiscsapat boldogsága, poligonokat meg csak pirosbetűs ünnepnapokon rakosgatok saját magam ;)
Szóval sok szempontból megértem ezeket az erős véleményeket a ti részetekről is, meg igazából a világ összes szivatása sem lehetne mentség a végeredmény szempontjából, de közben azért mégiscsak ott vannak ezek a történések és irreális azt várni, hogy a tényleges munkát végzőket ez ne befolyásolja...
Jajj köszi srácok, az érdemet meg igazából a youtube, a halo 405th fóruma, meg az rpf fórum háza táján keresendő, mindent tőlük tanultam ;)
Képek ma nem lesznek, mert a kiscsapat (karakteresek) spontán sörözést tartott ma, és mivel az előzőt ki kellett hagynom, ezért ma muszáj volt becsatlakoznom :)
A 3D nyomtatással amúgy az van, hogy a megfizethető gépek csak nagyon kicsi dolgokat tudnak kitolni, ezért ezer darabra kellett volna vágni mindent. Ezekből a világ ragasztója se tudott volna hordható elemeket összehozni, sablonnak lett volna jó amit újra ki kellett volna önteni valami plasztikból. Szóval csak még nehezebb lett volna... Az ilyen apró részlet elemeket mondjuk jobban meg lehetett volna oldani, de ilyen 2-3 évvel ezelőtt még az se lett volna egyszerű.
A Hitleres kommentet meg már ott megkaptam egy kollégától :D de mondjuk már akkor is jó volt :D
Meg akkor már legyen itt az is, amivel meg másodjára nyertem:
rwurl=http://i.imgur.com/w00Z13Z.jpg
A hülye megjegyzésekkel meg nem kell fáradni, megkaptam mindent annak idején ;)
A vicsorgó legyezőfejű lény design mindkét esetben alapvetően Wayne Barlowe munkásságából merít, aki egyrészt nem ma kezdte ezt a mesterséget, másrészt elég közeli spanja és alkotótársa Guillermónak, pl. a Hellboy és a Pacific Rim esetén is tolt koncept artot. Keressetek rá a munkáira google-on.
(Amúgy nekem régi dédelgetet kis magánprojektem lenne egy kevésbé képregényes vagy game-es Doom újragondolás, Barlowe-szerűbb szörnyekkel... tehát nem ilyen szteroidos marine-ok meg démonok meg túlcsinált hátterek hanem inkább a csávó festményeiből meríteni. Csak időm nincsen :(