Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szinkron sucks
rwurl=https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/9912020...
vs.
rwurl=https://sg.hu/kep/2005_10/1006digic3.jpg
Oké, a páncélok alá pakolt testalkat még így is nevetségesen torz volt, de sztem azért láthatóak a különbségek.
Szerintem tucatszám lehet még komolyabb háló nélkül is olyan arcokat elkapni, akik simán letolnak egy ennél még sokkal jobb design gatyába rázást. És mondom, szó nélkül át lehet tolni, nem kell beleírni a szabálykönyvbe vagy a regényekbe valami ipari forradalmat sem.
Ezeknél nekem kb. fele-fele az arány, hogy vagy iszonyatosan bejön, vagy csak nézek hülyén hogy ebben mégis mi a vicces...
Viszont ma beugrottam az Auchanba venni ezt-azt, és láttam ezt a Berki idiótát feszülős zakóban. 2 percen belül már veszekedett valami szerencsétlen eladóval, meg a valóságban ez is sokkal kisebb mint amit a tévé / fotók alapján gondolnál. Na ezen meg jót röhögtem magamban ;)
Szóval ezek miatt mondom azt, hogy az indiaiak hülyeséget csinálnak - két nagyhatalom is shuttle izéket csinált, akkor nekünk a feltörekvő nagyhatalmi céljainkkal is ilyen izéket kell mutatnunk a népnek, az atombombánk meg bollywood mellé. Az egész alapvetően irracionális célokkal megy, aztán a szegény szakemberek erre kell hogy építkezzenek, hiába lenne esetleg sokkal jobb ötletük.
Lusta vagyok most rákeresni (permanens apokalipszis van bent már egy ideje ... ...) de volt egy elég alapos elemzés a témában a neten. Nem a végére drágult meg vagy ment át kockázatosba a shuttle, az összes probléma a kezdeti designból következett. Sérülékeny sikló, rohadt sok átvizsgálást és felújítást igénylő elemek, és így tovább - az egész koncepció már az elején is láthatóan elhibázott volt, de már csak az óriási befektetés miatt is muszáj volt ragaszkodni hozzá. Nem véletlen az, hogy az Orion programnál még csak meg sem próbálták azt a megközelítést, hogy gatyába rázzák, hanem egyszerűen csak visszamentek az Apollo + Saturn megoldáshoz és elzavarták a fiatal mérnököket a múzeumokba.
Ugyanígy a SpaceX meg a többiek is inkább a bizonyítottan jól működő megoldásban kezdték el keresni azokat az elemeket amiknek (lévén állami pénzből ment eredetileg) a rossz hatékonyságában óriási tartalékok vannak, és nem a Shuttle design továbbfejlesztésével foglalkoztak. Meg valószínűleg a ruszkik is ezért hagyták megrohadni a kész Burant, és léptek vissza inkább a Szojuz + Proton megoldáshoz.
A Shuttle persze nyilván óriási örökséget hagyott maga után, de ez nem annyira a konstrukció jóságáról szól, hanem inkább arról hogy egészen egyszerűen nem volt semmiféle alternatívája. Ha az elején elkaszálták volna, akkor ma mondjuk a Saturn lenne az emlékezetes és sikeres út a Hubble-hoz meg a többihez.
És ezért is rossz az Ányos féle villanyautós példád. Muskék sem abból indultak el, hogy na akkor milyen technológiákat mellőztek, mert biztosan az lesz a tuti. Ehelyett szépen módszeresen elemeztek minden adatot, és megtalálták azt az alapvető problémát, hogy egy átlag rakéta fellövése és az üzemanyag + anyag költsége között több nagyságrendbeli különbség van, amit lényegében felesleges hülyeségekre költ el az ipar - egyszerűen csak azért, mert ki lehet számlázni az államnak.
Ööö, van itt egy kis félreértés: én nem arra gondolok, hogy az univerzumon belül jöjjön egy új hullám. Egyszerűen csak holnaptól kezdve nézzen ki máshogy egy space marine vagy egy ork - de a világon belül ez ne jelenjen meg változásként, hanem legyen ez a design az ami mindig is volt.
A Halo példád annyiban jogos, hogy - amennyire láttam - van egy csomó hardcore rajongó, akiknek nem tetszenek az új design elvek, hiába néznek ki sokkal valóságosabbnak és működnek jobban a mai sokkal részletesebb game grafikával. Igen, én is dobtam egy hátast a H4 múvik gyártása alatt, amikor először megláttam a 343 verzióját Master Chiefre - de kb. 5 perc alatt nemhogy megbarátkozni sikerült vele, hanem rövid időn belül a cosplay topikban bemutatott végletekig sikerült megkedvelnem ;)
Viszont például a Starcraft II új marine páncélja szerintem mindenkinek bejött, pedig elég radikális ötlet volt mondjuk az, hogy a kéz már nem a benne ülő ember keze, hanem lényegében egy robotkar. Így sikerült nagyjából megtartani az ikonikus kinézetet és sziluettet, és közben mégis hitelesebb hogy a sok vas alatt azért egy élő ember van benne. Ráadásul az egészre még egy lapáttal rátett az az elmebeteg Fausto de Martini azzal, hogy az összes alkatrész és lemez és mechanizmus úgy is néz ki, mint ha valóban legyártották volna a valóságban.
Szóval szerintem simán végig lehetne tolni egy ilyet a komplett WH fantasy és 40K univerzumokon és még a vaskalapos ősrajongókkal is meg lehetne etetni. Nyilván nagyon jó szakembereket kéne összeszedni hozzá, de ezekből ma már tényleg annyit lehet találni, hogy csak szándék - és pénz - kérdése az egész.
És bár nem szívesen hivatkozom erre, de szerintem pl. nekünk is egész jól sikerült a Chaos Warriorokat legalább egy-két fokkal reálisabb formában megvalósítani a Mark of Chaos trailerben - egyáltalán nem úgy néznek ki, mint a rengeteg kis figura és szabálykönyv illusztráció, amiket a GW-től kaptunk. De mégsem láttam soha sehol egyetlen panaszt sem arra, hogy mit műveltek ezek a máglyára való eretnek, hanem - és ennek a mai napig örül a lelkem - gyakorlatilag mindenkit elsőre megfogott az egész (amiben persze óriási érdeme van Zorkóczy Pityunak, aki rendezőként egy rohadt jó filmet rakott össze).
Szerk: ja és persze az újragondolt Iron Mant is gyakorlatilag mindenki imádta; és nyilván itt is sokat számított az, hogy Favreau és Downey is a maximumhoz nagyon közel tette a dolgát.
Ja és a Mark I újragondolása meg gyakorlatilag hibátlan, az elkövetkező 30-40 évben nem érdemes hozzányúlni - ellenben minden vonatkozó iskolában kötelező tananyagot kéne csinálni belőle ;)
Kihoztak mindent a karakterekből, amit lehetett - de továbbra is azt gondolom, hogy ráférne az összes WH designra egy alapos gatyába rázás. Egyrészt alaposan elöregedtek ez alatt a sok évtized alatt, másrészt meg ami működött a kis ólomfigurákon, az nem igazán érvényesül már CGI-ben vagy akár rajzban/festményeken, a mai technikákkal.
Kicsit olyan, mint ha mondjuk a Marvel/DC filmekben a 60-as évek karaktereit változtatás nélkül próbálnák megmutatni. És pont ez a jó példa arra is, hogy igenis lehetséges értő kézzel és a tradíciókat tiszteletben tartva újragondolni, átértelmezni a klasszikusokat.
Bár, hozzá kell tegyem, az első Iron Man filmből is a Mark II/III elég rosszul öregszik, van egy ilyen esetlen és darabos beütése. Egy picit azért menti az, hogy kicsit talán egyfajta Art Deco feelingje is van...
Hátizé... LOL?
Meg amiben az Indexes cikk amúgy csúnyát tévedett, hogy ugye a NASA végül arra jött rá hogy a shuttle rohadtul nem költséghatékony, cserébe veszélyes, és legalább 10 évvel visszavetette a tényleg modern űrhajók és rendszerek fejlesztését. Lásd Dragon és többiek. Szóval az indiaiak is most vmi tök zsákutcába készülhetnek belemenni...
Hát, sztem az utóbbihoz nem kell zseninek lenni...
A showrunnerek elmondása szerint tőle hallották.
Ezzel együtt, ezt könyvben marha nehéz lesz/volt úgy megcsinálni, mint ahogy a sorozatban sikerült. Zseniális az egész...
Én a comment.blog.hu holnapi cikkét várom, az alábbi után:
http://comment.blog.hu/2016/05/17/nehezen_tud_mar_ujat_mutatni_a_tronok_...
Oké, aljas troll vagyok ;) meg ki tudhatta, de poénnak jó :D
Amúgy ez kinek a születésnapjára akar utalni?
Mondjuk a listádról 1-2 dolog nekem inkább WTF volt
Vajk sztem azzal nem ért egyet, hogy a mellékelt fotón emberünk "meggyőzően ki van gyúrva" :P
A tech5-höz brutális hardver backend kell, ami kezeli a tömörítetlen pályaadatokat, a konkurens multiuser pályaszerkesztőt, meg még ami egyéb fekete mágia volt benne. Egy szimpla munkaállomáson kb. ilyen szoba méretű pályákat lehetne próbálgatni szerintem...
Ha már engine, érdekes kérdés lenne hogy a virtual texturing rész az az idtech5-ből jött át, vagy újraírták.
Igazából én mostanáig azt hittem hogy nulláról gyártották újra az egészet; az biztos hogy a renderer szinte teljesen új, a rohadt sok dinamikus fény miatt biztosan vmi deferred cucc, baromi erős a post process része is, érdekes lenne ha közben maradt volna benne jelentősebb mennyiségű kód a Rage-ből...
"Man uses a LOT of chainsaws" inkább. Baszki ilyen gyűjteményt, elég szép
A befejezés, azzal együtt hogy vótmá, azért elég jó volt. A tempó is jó; bár a high sparrow-ból már kezd elegem lenni...
X360/PS3 és X1/PS4 engine-eket hasonlítasz össze. PC-n a hw követelmények kb. hasonlóan aránylanak egymáshoz. Plusz a célok is teljesen mások, amiket az engine-nek ki kéne szolgálnia.
A Mayában az egész alap node-os DAG rendszer az igazi kincs, meg ahogy bele lehet pakolni plugineket, meg lehet hajtani az egészet scriptekkel. Mindent mindennel lehet kombinálni, nekem a face rigem tele van a shader rész matek node-jaival például, és se feature se sebesség oldalon össze se lehet hasonlítani a Max hasonló részével.
A modellezést még mindig nem szeretem benne, 1x év után, de ma már amúgy is csak vasár- és ünnepnapokon foglalkozom ilyesmivel ( :( ), szóval nem okoz problémát. De ha valaki egy kicsit is hajlandó belemászni a technikai oldalába, akkor nagyon durva dolgokat lehet vele csinálni.
Mittomén, amit a Ready at Dawn csinált a The Order karaktereknél, ész megáll:
https://readyatdawn.sharefile.com/share?cmd=d&id=s741235683d64b878#/view...
Ilyeneket Maxban soha nem lehet megcsinálni. Esetleg rém körülményesen, talán - Sebő Laci haverom a nagymestere a Maxnak számomra (meg a Blizzardos John nemtomki), de sztem ilyeneknél ő is kitérne a hitéből.
Szóval igazából még a modellezésnél is számít az, hogy maga a fő program miket tud, mi mindent lehet belőle mozgósítani egy közepes stúdióban.
Gyakorlati példa: face righez blendshape-ek.
Ugye ezek közül nagyon sokat úgy csinál meg az ember, hogy az egész arc mozog, mittomén, egy mosoly - de a rigben szét akarod szedni bal és jobb oldalira. Erre régen az volt a módszerem, hogy Maxban volume select modifierrel maszkoltam szét, aztán a morpher modifierben beklikkeltem hogy update-elje a target változásait. Ha javítani kellett a kétoldalas targeten, akkor szépen beimportáltam Maxba, ettől frissült a bal/jobb oldalira szétszedett két másolat, és akkor kiexportáltam azokat.
Na, most meg az van már pár éve, hogy van a Mayában egy saját plugin blendshape deformerünk, ami egy szerkeszthető gradienssel szétszedi a shape-et 2 (vagy 3) részre. Elég frissíteni az egy darab targetet, a többi automatikus, bármikor szerkeszthető, és százszor gyorsabb mint ahogy a Max frissíteni tudja a modifierjeit.
A korrektív shape-ek kezelése is benne van, de azt elég bonya lenne elmagyarázni ;)
Szóval a Maya super powerful, nem véletlenül ez a pipeline szoftver baromi sok helyen (igazából vagy Houdini van helyette nagyon kevés helyen, vagy a nagy stúdióknál saját fejlesztésű cucc, pl. ILM Xeno), de nyilván szinte senki nem az alap verzióval dolgozik.
Plusz ugye ott van a költség faktor, ha már mindenkihez fel kell rakni és minden asset oda kerül be, akkor nehéz megindokolni hogy miért is kéne venni még egy másik szoftvert csak a modellezésre, ha teljesen megfelel arra is.
Ti is azt hittétek hogy a minap netszerte csodált Lego Star Destroyer a mindennek a teteje?
https://www.flickr.com/photos/jerac/14366106485/in/dateposted/
Nincsenek szavak.
Na szóval, pár példa legénybúcsú, amik amúgy is szolidabb megközelítésűek. Hátha lehet belőle ötleteket meríteni.
A vőlegény kapott egy szimat szatyrot, amiben tárgyak voltak és ezeket egyesével elő kellett húznia belőle. Mindegyik tárgyhoz kapcsolódott valamilyen sztori az életéből, amit közösen élt meg valamelyik jelenlévővel. Ezeket nyilván el kellett mesélnie.
Kicsit nosztalgiázós lehet, de nagyon jó móka, sokat lehet röhögni, és mindenki jobban megismerheti a többieket (ez főleg akkor jó, ha 2-3 átfedés nélküli baráti kör keveredik a csapatban).
Hobbista someliér arcnak vak borkóstoló volt 5 tétellel; mindegyikre nem emlékszem, de volt egy tényleg jó (asszem Tóth István bikavér), egy Tesco chilei, meg egy édes Dankó Pista is. Szórakoztató volt az értékeléseket hallgatni, meglepetésre a Tescós cucc nagyon jól szerepelt (és tényleg az is volt).
Egy közelebbről meg nem nevezett vőlegénynek (Ward) vettünk 5 játékfigurát, mindegyik egy filmre utalt amin dolgozott (Hobbit, Iron Man stb). A Kiskörúton játszott kvízt a szembe jövő lányokkal, ki kellett találni a filmeket. A King Kongra utaló plüss gorilla annyira jópofa választás volt, hogy menet közben az egyik játékos szépen le is nyúlta ;)
Egy srácot elvittünk Badacsonyba, ott lehet bérelni UAZból átalakított dzsipeket, azokkal elvisznek csapatni a szőlőbe is. Az egyik célállomás környékén bicajverseny volt, ott - minimális kérlelés után - konkrétan rendőrmotoros felvezetéssel mentünk keresztül ;)
Ennek mondjuk elég brutális berúgás lett a vége (meglepetés), egy rövid pihi után a lenti kajáldasoron végeztünk hajnalban, loopolva ment a Kis Grofótól a Nézését meg a járását.
Plusz a vőlegény elhagyta a karóráját, de szerencsére megtalálták és pár héttel később be tudtam gyűjteni (thx to Lapossa pincészet).
Egy volt kolléga előre jelezte hogy nehogy neki itt fellépő lány(oka)t hívjanak; itt a szervező levitt minket a Capellába (10+ éve történt). A csapat zárt alakzatban parkolt a bárpultnál végig (kivéve egy vicces kedvű havert, aki vigyorogva mászkált körbe, mondván tuti nem erőszakolják meg).
A standup előadás (asszem Lady Dömper) baromi vicces volt, szétröhögtük magunkat. A tangónál viszont távoztunk :P
Sokszor csináltunk vicces pólót is - de nem ilyen generic netes poénnal, hanem személyre szólót, ami önmagában is valami sztorira utal.
Wardnak pl. Hangover poszter volt az elején ;) de persze őt ábrázolta a kép, a hátoldalán meg stáblistaként szerepeltek a résztvevők (nyilván majdnem mindenki CG/VFX arc volt).
Egy másik srácnak sikerült lefotóznom az eljegyzés pillanatát, és kapott a hátára egy kamu Tibi atya idézetet is: "Nem azt mondom hogy a Bandi sokat iszik, de a múltkor elment síelni és menyasszonnyal jött haza"
Nem jött be:
- menyasszony öccse jelen volt amikor jött a táncos csaj (semmi balhé nem lett)
- a nem túl barátságos hastáncos lányok után valakik két profit rendeltek (extra gáz volt másnap a templomi esküvő; én nem vagyok vallásos, de a korábban akciózó, ájtatoskodó családos arcokat nézve nekem égett a pofám)
- óvszer árusítás lányoknak
- találkozni a menyasszonnyal és a lánybúcsús csapattal
- esküvő előtti estére szervezni a legénybúcsút
Összességében szerintem mindig azok a jó és emlékezetes legénybúcsúk, amik nagyon személyesek, kerülik a közhelyeket. A badacsonyi mókánál pedig nagyon jól kezeltek minket minden helyen a többi vendégek, egy helyen pl. egy 70 körüli svájci magyar úriember (a 40 éves csajával) konkrétan egy kör pálinkára is meghívta a csapatot. Amikor vmi zajos bulihelyre mentünk le (pl. Szimpla kert) ott ez sose működött, szétesett az egész; ha meg csak ültünk egy lakásban, ott semmi érdekes nem történt az ivászaton kívül.
Ez nem úgy volt először a Depp belezúgott a Heard csajba, elvált a feleségétől, aztán évekig üldözte és nyomult rá és minden, és aztán az végül beadta a derekát? Ha ez golddigger, akkor eddig messze a leggondosabban felépített csapdát eszelte ki amiről hallottam ;)