Hozzászólások
Elsődleges fülek
Amúgy ez kinek a születésnapjára akar utalni?
Mondjuk a listádról 1-2 dolog nekem inkább WTF volt
Vajk sztem azzal nem ért egyet, hogy a mellékelt fotón emberünk "meggyőzően ki van gyúrva" :P
A tech5-höz brutális hardver backend kell, ami kezeli a tömörítetlen pályaadatokat, a konkurens multiuser pályaszerkesztőt, meg még ami egyéb fekete mágia volt benne. Egy szimpla munkaállomáson kb. ilyen szoba méretű pályákat lehetne próbálgatni szerintem...
Ha már engine, érdekes kérdés lenne hogy a virtual texturing rész az az idtech5-ből jött át, vagy újraírták.
Igazából én mostanáig azt hittem hogy nulláról gyártották újra az egészet; az biztos hogy a renderer szinte teljesen új, a rohadt sok dinamikus fény miatt biztosan vmi deferred cucc, baromi erős a post process része is, érdekes lenne ha közben maradt volna benne jelentősebb mennyiségű kód a Rage-ből...
"Man uses a LOT of chainsaws" inkább. Baszki ilyen gyűjteményt, elég szép
A befejezés, azzal együtt hogy vótmá, azért elég jó volt. A tempó is jó; bár a high sparrow-ból már kezd elegem lenni...
X360/PS3 és X1/PS4 engine-eket hasonlítasz össze. PC-n a hw követelmények kb. hasonlóan aránylanak egymáshoz. Plusz a célok is teljesen mások, amiket az engine-nek ki kéne szolgálnia.
A Mayában az egész alap node-os DAG rendszer az igazi kincs, meg ahogy bele lehet pakolni plugineket, meg lehet hajtani az egészet scriptekkel. Mindent mindennel lehet kombinálni, nekem a face rigem tele van a shader rész matek node-jaival például, és se feature se sebesség oldalon össze se lehet hasonlítani a Max hasonló részével.
A modellezést még mindig nem szeretem benne, 1x év után, de ma már amúgy is csak vasár- és ünnepnapokon foglalkozom ilyesmivel ( :( ), szóval nem okoz problémát. De ha valaki egy kicsit is hajlandó belemászni a technikai oldalába, akkor nagyon durva dolgokat lehet vele csinálni.
Mittomén, amit a Ready at Dawn csinált a The Order karaktereknél, ész megáll:
https://readyatdawn.sharefile.com/share?cmd=d&id=s741235683d64b878#/view...
Ilyeneket Maxban soha nem lehet megcsinálni. Esetleg rém körülményesen, talán - Sebő Laci haverom a nagymestere a Maxnak számomra (meg a Blizzardos John nemtomki), de sztem ilyeneknél ő is kitérne a hitéből.
Szóval igazából még a modellezésnél is számít az, hogy maga a fő program miket tud, mi mindent lehet belőle mozgósítani egy közepes stúdióban.
Gyakorlati példa: face righez blendshape-ek.
Ugye ezek közül nagyon sokat úgy csinál meg az ember, hogy az egész arc mozog, mittomén, egy mosoly - de a rigben szét akarod szedni bal és jobb oldalira. Erre régen az volt a módszerem, hogy Maxban volume select modifierrel maszkoltam szét, aztán a morpher modifierben beklikkeltem hogy update-elje a target változásait. Ha javítani kellett a kétoldalas targeten, akkor szépen beimportáltam Maxba, ettől frissült a bal/jobb oldalira szétszedett két másolat, és akkor kiexportáltam azokat.
Na, most meg az van már pár éve, hogy van a Mayában egy saját plugin blendshape deformerünk, ami egy szerkeszthető gradienssel szétszedi a shape-et 2 (vagy 3) részre. Elég frissíteni az egy darab targetet, a többi automatikus, bármikor szerkeszthető, és százszor gyorsabb mint ahogy a Max frissíteni tudja a modifierjeit.
A korrektív shape-ek kezelése is benne van, de azt elég bonya lenne elmagyarázni ;)
Szóval a Maya super powerful, nem véletlenül ez a pipeline szoftver baromi sok helyen (igazából vagy Houdini van helyette nagyon kevés helyen, vagy a nagy stúdióknál saját fejlesztésű cucc, pl. ILM Xeno), de nyilván szinte senki nem az alap verzióval dolgozik.
Plusz ugye ott van a költség faktor, ha már mindenkihez fel kell rakni és minden asset oda kerül be, akkor nehéz megindokolni hogy miért is kéne venni még egy másik szoftvert csak a modellezésre, ha teljesen megfelel arra is.
Ti is azt hittétek hogy a minap netszerte csodált Lego Star Destroyer a mindennek a teteje?
https://www.flickr.com/photos/jerac/14366106485/in/dateposted/
Nincsenek szavak.
Na szóval, pár példa legénybúcsú, amik amúgy is szolidabb megközelítésűek. Hátha lehet belőle ötleteket meríteni.
A vőlegény kapott egy szimat szatyrot, amiben tárgyak voltak és ezeket egyesével elő kellett húznia belőle. Mindegyik tárgyhoz kapcsolódott valamilyen sztori az életéből, amit közösen élt meg valamelyik jelenlévővel. Ezeket nyilván el kellett mesélnie.
Kicsit nosztalgiázós lehet, de nagyon jó móka, sokat lehet röhögni, és mindenki jobban megismerheti a többieket (ez főleg akkor jó, ha 2-3 átfedés nélküli baráti kör keveredik a csapatban).
Hobbista someliér arcnak vak borkóstoló volt 5 tétellel; mindegyikre nem emlékszem, de volt egy tényleg jó (asszem Tóth István bikavér), egy Tesco chilei, meg egy édes Dankó Pista is. Szórakoztató volt az értékeléseket hallgatni, meglepetésre a Tescós cucc nagyon jól szerepelt (és tényleg az is volt).
Egy közelebbről meg nem nevezett vőlegénynek (Ward) vettünk 5 játékfigurát, mindegyik egy filmre utalt amin dolgozott (Hobbit, Iron Man stb). A Kiskörúton játszott kvízt a szembe jövő lányokkal, ki kellett találni a filmeket. A King Kongra utaló plüss gorilla annyira jópofa választás volt, hogy menet közben az egyik játékos szépen le is nyúlta ;)
Egy srácot elvittünk Badacsonyba, ott lehet bérelni UAZból átalakított dzsipeket, azokkal elvisznek csapatni a szőlőbe is. Az egyik célállomás környékén bicajverseny volt, ott - minimális kérlelés után - konkrétan rendőrmotoros felvezetéssel mentünk keresztül ;)
Ennek mondjuk elég brutális berúgás lett a vége (meglepetés), egy rövid pihi után a lenti kajáldasoron végeztünk hajnalban, loopolva ment a Kis Grofótól a Nézését meg a járását.
Plusz a vőlegény elhagyta a karóráját, de szerencsére megtalálták és pár héttel később be tudtam gyűjteni (thx to Lapossa pincészet).
Egy volt kolléga előre jelezte hogy nehogy neki itt fellépő lány(oka)t hívjanak; itt a szervező levitt minket a Capellába (10+ éve történt). A csapat zárt alakzatban parkolt a bárpultnál végig (kivéve egy vicces kedvű havert, aki vigyorogva mászkált körbe, mondván tuti nem erőszakolják meg).
A standup előadás (asszem Lady Dömper) baromi vicces volt, szétröhögtük magunkat. A tangónál viszont távoztunk :P
Sokszor csináltunk vicces pólót is - de nem ilyen generic netes poénnal, hanem személyre szólót, ami önmagában is valami sztorira utal.
Wardnak pl. Hangover poszter volt az elején ;) de persze őt ábrázolta a kép, a hátoldalán meg stáblistaként szerepeltek a résztvevők (nyilván majdnem mindenki CG/VFX arc volt).
Egy másik srácnak sikerült lefotóznom az eljegyzés pillanatát, és kapott a hátára egy kamu Tibi atya idézetet is: "Nem azt mondom hogy a Bandi sokat iszik, de a múltkor elment síelni és menyasszonnyal jött haza"
Nem jött be:
- menyasszony öccse jelen volt amikor jött a táncos csaj (semmi balhé nem lett)
- a nem túl barátságos hastáncos lányok után valakik két profit rendeltek (extra gáz volt másnap a templomi esküvő; én nem vagyok vallásos, de a korábban akciózó, ájtatoskodó családos arcokat nézve nekem égett a pofám)
- óvszer árusítás lányoknak
- találkozni a menyasszonnyal és a lánybúcsús csapattal
- esküvő előtti estére szervezni a legénybúcsút
Összességében szerintem mindig azok a jó és emlékezetes legénybúcsúk, amik nagyon személyesek, kerülik a közhelyeket. A badacsonyi mókánál pedig nagyon jól kezeltek minket minden helyen a többi vendégek, egy helyen pl. egy 70 körüli svájci magyar úriember (a 40 éves csajával) konkrétan egy kör pálinkára is meghívta a csapatot. Amikor vmi zajos bulihelyre mentünk le (pl. Szimpla kert) ott ez sose működött, szétesett az egész; ha meg csak ültünk egy lakásban, ott semmi érdekes nem történt az ivászaton kívül.
Fuckyeah
Este majd írok pár jól sikerült rendezvényről, addig egy tapasztalat:
lesz egy pont az este során, ha eleget iszik a vőlegény, amikor bármit is mondott neked előtte, elkezdi majd üvöltve kérdezni hogy HOOOOL VANNAK A KURVÁÁÁÁK?
Köszi köszi :) Igazából ez is kezd átfordulni egyébként abba az irányba, hogy lassan elvárás lesz nyernünk :P
Más: csütörtökön lesz egy ilyen
http://leonardo.sns.hu/vizualis_muhely_2016
Ahogy láthatjátok, mi is tartunk egy előadást, méghozzá a scannelésről és hogy mire használjuk. Ha esetleg vkinek lenne konkrét kérdése, most még figyelembe tudjuk venni ;)
Plusz akit érdekel, jöjjön el, lesz gondolom egy csomó minden, meg igyekszünk mi is érdekes dolgokkal készülni.
Az a vicc hogy ez a fotó úgy néz ki mint egy rossz game screenshot... A karakterek lebegnek és leesnek a háttérről, az előtér leesik a háttérről, a pózok furák, a jelmezek furák... ;)
Ja, a Mazda3 nekem is tök ugyanez volt, 9 évig
Ez a kupé, ami sztem az egyik legjobb designjuk; a mostani 4-esnél mindenképpen szebb.
Ettől függetlenül az Impala mellett kb. egy gokartnak látszott.
Amikor a CA3-at néztem a Momban, parkolt lent egy SS427. Fél métert kilógott a parkolóhelyről, és sztem a motorházában elfért volna a kocsim.
Nemtom, pontozásban talán 7-10 vagy 6/10 lenne? Igazából konkrét büntetés járna a megalkuvásért - a többi Marvel filmnek nem voltak ilyen bátor ambíciói, de legalább a többségük be tudta teljesíteni őket.
Sorry a reposztért...
Nah, szóval Zászló Kapitány 3 meg a Pógár Jenő Hivatal Háború
Nem fogom újra felsorolni az összes jóságot, amit már leírtak, kb. minden teljesen úgy van, nem érdemes ismételni. Két dolog viszont nagyon nem tetszett.
Az egyik lehet, hogy szándékos...
A másik viszont vitathatatlanul rossz.
Szóval így elsőre ezek jutottak az eszembe.
Nah, szóval Zászló Kapitány 3 meg a Pógár Jenő Hivatal Háború
Nem fogom újra felsorolni az összes jóságot, amit már leírtak, kb. minden teljesen úgy van, nem érdemes ismételni. Két dolog viszont nagyon nem tetszett.
Az egyik lehet, hogy szándékos...
A másik viszont vitathatatlanul rossz.
Szóval így elsőre ezek jutottak az eszembe.
Sikerült megtalálni a talán lehető legrosszabb kompromisszumot a designban.
Elmentek már a fenébe
Én a comment.blog.hu holnapi cikkét várom, az alábbi után:
http://comment.blog.hu/2016/05/17/nehezen_tud_mar_ujat_mutatni_a_tronok_...
Oké, aljas troll vagyok ;) meg ki tudhatta, de poénnak jó :D