Hozzászólások
Elsődleges fülek
Este majd írok pár jól sikerült rendezvényről, addig egy tapasztalat:
lesz egy pont az este során, ha eleget iszik a vőlegény, amikor bármit is mondott neked előtte, elkezdi majd üvöltve kérdezni hogy HOOOOL VANNAK A KURVÁÁÁÁK?
Köszi köszi :) Igazából ez is kezd átfordulni egyébként abba az irányba, hogy lassan elvárás lesz nyernünk :P
Más: csütörtökön lesz egy ilyen
http://leonardo.sns.hu/vizualis_muhely_2016
Ahogy láthatjátok, mi is tartunk egy előadást, méghozzá a scannelésről és hogy mire használjuk. Ha esetleg vkinek lenne konkrét kérdése, most még figyelembe tudjuk venni ;)
Plusz akit érdekel, jöjjön el, lesz gondolom egy csomó minden, meg igyekszünk mi is érdekes dolgokkal készülni.
Az a vicc hogy ez a fotó úgy néz ki mint egy rossz game screenshot... A karakterek lebegnek és leesnek a háttérről, az előtér leesik a háttérről, a pózok furák, a jelmezek furák... ;)
Ja, a Mazda3 nekem is tök ugyanez volt, 9 évig
Ez a kupé, ami sztem az egyik legjobb designjuk; a mostani 4-esnél mindenképpen szebb.
Ettől függetlenül az Impala mellett kb. egy gokartnak látszott.
Amikor a CA3-at néztem a Momban, parkolt lent egy SS427. Fél métert kilógott a parkolóhelyről, és sztem a motorházában elfért volna a kocsim.
Nemtom, pontozásban talán 7-10 vagy 6/10 lenne? Igazából konkrét büntetés járna a megalkuvásért - a többi Marvel filmnek nem voltak ilyen bátor ambíciói, de legalább a többségük be tudta teljesíteni őket.
Sorry a reposztért...
Nah, szóval Zászló Kapitány 3 meg a Pógár Jenő Hivatal Háború
Nem fogom újra felsorolni az összes jóságot, amit már leírtak, kb. minden teljesen úgy van, nem érdemes ismételni. Két dolog viszont nagyon nem tetszett.
Az egyik lehet, hogy szándékos...
A másik viszont vitathatatlanul rossz.
Szóval így elsőre ezek jutottak az eszembe.
Nah, szóval Zászló Kapitány 3 meg a Pógár Jenő Hivatal Háború
Nem fogom újra felsorolni az összes jóságot, amit már leírtak, kb. minden teljesen úgy van, nem érdemes ismételni. Két dolog viszont nagyon nem tetszett.
Az egyik lehet, hogy szándékos...
A másik viszont vitathatatlanul rossz.
Szóval így elsőre ezek jutottak az eszembe.
Sikerült megtalálni a talán lehető legrosszabb kompromisszumot a designban.
Elmentek már a fenébe
Vagy mondok egy másik példát...
Megnéztem a 2014-es amerikai Godzillát. A cselekményben volt egy csomó hülyeség, mesterkéltség, önmagában nem nyűgözött le. De valahogy mégis megfogott, mert pár nappal később volt egy elképesztően nyomasztó rémálmom (részben a munkahelyi stressznek köszönhetően, aminek az elemei beleszivárogtak az álomba).
Most megnéztem az idei japán Godzilla trailerét, amiben megint egy jelmezes csávó kapálódzik, talán CG díszletek előtt. Simán lehet, hogy a hülye lény ellenére egy mélyebb sztori lesz benne - de kizártnak tartom, hogy képes lenne egy kicsit is megfogni a tudatalattimat.
A CG monszter realizmusa, a hasonlóan valóságos környezettel, a hülye sztori ellenére képes megfogni az embert. Tök ugyanaz a film egy jelmezes csávóval már nem lenne képes erre. Ugyanígy a farsangi jelmez szintű Warhammer lényektől sem fogsz félni; ha egy rakás komor regényt olvastál, akkor sem a látvány fog hatással lenni rád. De ha ezt az egészet pár tehetséges ember a mai korhoz fel tudná hozni, az szerintem elképesztően erős lehetne önmagában is, messze nem csak a rajongók számára...
Ezt a videót nézve 10-20 másodpercenként volt egy olyan látványelem, ami teljesen kiragadott a hangulatából és elrontotta az egészet, legyen az design vagy animáció. Pedig összességében profi munka, jó rendezéssel, meg minden. De azok az orkok vagy elnagyolt eldák olyanok, mint ha egy elavult játékboltból jöttek volna elő. Nagyon nagy kár...
Hát, amennyire tudom a Warhammer - fantasy és sci-fi egyaránt - olyan 35 éve jelent meg először, asztali stratégiai játékként, aminél a biznisz jelentős része volt a figurák forgalmazása (amiknél extra feature volt, hogy a játékosnak kellett kifestenie őket). Emiatt az egész design arra épült, hogy 5 centi magas figurákat is elsőre meg lehessen különböztetni, szóval tele voltak elnagyolt, sarkított elemekkel, és persze senkit nem érdekelt, hogy ez az egész mennyire működne a valóságban.
Most nyilván nem fogok komplett listát írni arról, hogy ez alatt a kábé egy emberöltőnyi idő alatt mennyi minden történt a scifiben és a fantasyben, akár csak a mozifilmekre koncentrálva. De asszem nyilvánvaló, hogy mindenki körberöhögné mondjuk a Marvel mai filmjeit, ha 30-35 éves Iron Man karakterekkel próbálkoznának, vagy ha a DC egy kék-szürke sztreccsruhás Batmannel próbálná szembeállítani Heath Ledgert.
Szóval szerintem haladni kéne a korral. A Warhammernek meg - egyik formájában sem - a kinézete a legfőbb erőssége, hanem az egész világ hangulata, és az ugyanúgy működne egy modernebb formában... sőt, akár sokkal népszerűbb is lehetne. A rajongók persze rámarnak mindenre, de én úgy érzem hogy kezd fogyni a tábor...
Amúgy meg szakadjon rám az inkvizíció minden hatalma, de akkor is ki kell mondanom: a Games Workshop összes világa rettenetesen elavult, már ami a látványvilágot illeti. Ezek a karakterek tök jól működtek 30 évvel ezelőtt 5-10 centis figuráknál, meg a festményekhez a tehetségesebb művészeik úgy-ahogy fel tudták javítani őket - de ma egy 3D videójátékban majdnem mindegyik egészen egyszerűen gagyi.
Értem én hogy tradíciók meg minden, de nagyon kevés az időtálló design, mára már Giger Alienje is beleszürkült az epigonok és feldolgozások tengerébe, hát még ezek a bumfordi űrgárdisták meg eldák. A nosztalgiafaktor még viszi őket valamennyire, de szerintem már a huszonévesek is csak béna Warcraft-Starcraft klónoknak nézik őket. Muszáj lenne végre lépni egy merészet.
Megkockáztatom, hogy a mi Mark of Chaos filmünk egyik erőssége is az, hogy mertünk kicsit belenyúlni a karakterekbe, hogy máshogy néznek ki, mint mondjuk a Blur vagy Plastic Wac (vagy ki) Warhammer filmjeiben a szereplők...
A titkos fegyverünk neve Zorkózcy István - majdnem minden filmünket ő rendezte (azaz kvázi találta ki, kamerázta le stb) amióta itt vagyok, úgy 12 éve. Az utóbbi 1-1,5 évben kiépült egy kisebb rendezői csapat körülötte, szóval ma már másokkal is dolgozunk, de neveket egyelőre nem mondhatok...
A Mark of Chaos sztem nagyrészt azért sikerült jól, mert - lényegében azóta is egyedülállóan - szinte teljes szabadságot kaptunk a Games Workshoptól. Postáztak nekünk egy pár kiló szabálykönyvet, albumokat, meg műanyag figurákat, és aztán nagyjából Pityura volt bízva az egész. Amennyire emlékszem, később se nagyon beszéltek bele, amikor elkezdtük küldözgetni nekik az animatikot meg az első rendereket.
Egy dologra viszont a mai napig emlékszünk; a MOC orkos kiegészítőjéhez is volt ugye egy film, amiben a káosz harcosok sarokba szorítják az embereket, de ekkor áttör a várfalon egy troll és szétveri a sereget. Na, az a karakter eredetileg egy Orc Boss lett volna, ami már félig kész is volt, amikor a GW visszaírt az animatikra; miszerint "ezek a valóságban nem nőnek ekkorára" úgyhogy vagy legyen kisebb, vagy legyen helyette valami más. Utána még évekig hülyéskedtünk azon, hogy mekkora trauma lenne megsúgni nekik hogy orkok igazából nem léteznek...
Baszki már lehet itthonra is jegyet foglalni??? Szerdai egy vetítés Momban kb. megtelt, csütörtökre gyorsan martam egy közepes helyet...
Ez most erős könyv / spekuláci spoiler lesz...
Ööö, és akkor pontosan hány zoknit is ért az a jelenet?
És megenni csak egy dolog, de ott még nincs vége...
Fuckyeah