Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ti is azt hittétek hogy a minap netszerte csodált Lego Star Destroyer a mindennek a teteje?
https://www.flickr.com/photos/jerac/14366106485/in/dateposted/
Nincsenek szavak.
Na szóval, pár példa legénybúcsú, amik amúgy is szolidabb megközelítésűek. Hátha lehet belőle ötleteket meríteni.
A vőlegény kapott egy szimat szatyrot, amiben tárgyak voltak és ezeket egyesével elő kellett húznia belőle. Mindegyik tárgyhoz kapcsolódott valamilyen sztori az életéből, amit közösen élt meg valamelyik jelenlévővel. Ezeket nyilván el kellett mesélnie.
Kicsit nosztalgiázós lehet, de nagyon jó móka, sokat lehet röhögni, és mindenki jobban megismerheti a többieket (ez főleg akkor jó, ha 2-3 átfedés nélküli baráti kör keveredik a csapatban).
Hobbista someliér arcnak vak borkóstoló volt 5 tétellel; mindegyikre nem emlékszem, de volt egy tényleg jó (asszem Tóth István bikavér), egy Tesco chilei, meg egy édes Dankó Pista is. Szórakoztató volt az értékeléseket hallgatni, meglepetésre a Tescós cucc nagyon jól szerepelt (és tényleg az is volt).
Egy közelebbről meg nem nevezett vőlegénynek (Ward) vettünk 5 játékfigurát, mindegyik egy filmre utalt amin dolgozott (Hobbit, Iron Man stb). A Kiskörúton játszott kvízt a szembe jövő lányokkal, ki kellett találni a filmeket. A King Kongra utaló plüss gorilla annyira jópofa választás volt, hogy menet közben az egyik játékos szépen le is nyúlta ;)
Egy srácot elvittünk Badacsonyba, ott lehet bérelni UAZból átalakított dzsipeket, azokkal elvisznek csapatni a szőlőbe is. Az egyik célállomás környékén bicajverseny volt, ott - minimális kérlelés után - konkrétan rendőrmotoros felvezetéssel mentünk keresztül ;)
Ennek mondjuk elég brutális berúgás lett a vége (meglepetés), egy rövid pihi után a lenti kajáldasoron végeztünk hajnalban, loopolva ment a Kis Grofótól a Nézését meg a járását.
Plusz a vőlegény elhagyta a karóráját, de szerencsére megtalálták és pár héttel később be tudtam gyűjteni (thx to Lapossa pincészet).
Egy volt kolléga előre jelezte hogy nehogy neki itt fellépő lány(oka)t hívjanak; itt a szervező levitt minket a Capellába (10+ éve történt). A csapat zárt alakzatban parkolt a bárpultnál végig (kivéve egy vicces kedvű havert, aki vigyorogva mászkált körbe, mondván tuti nem erőszakolják meg).
A standup előadás (asszem Lady Dömper) baromi vicces volt, szétröhögtük magunkat. A tangónál viszont távoztunk :P
Sokszor csináltunk vicces pólót is - de nem ilyen generic netes poénnal, hanem személyre szólót, ami önmagában is valami sztorira utal.
Wardnak pl. Hangover poszter volt az elején ;) de persze őt ábrázolta a kép, a hátoldalán meg stáblistaként szerepeltek a résztvevők (nyilván majdnem mindenki CG/VFX arc volt).
Egy másik srácnak sikerült lefotóznom az eljegyzés pillanatát, és kapott a hátára egy kamu Tibi atya idézetet is: "Nem azt mondom hogy a Bandi sokat iszik, de a múltkor elment síelni és menyasszonnyal jött haza"
Nem jött be:
- menyasszony öccse jelen volt amikor jött a táncos csaj (semmi balhé nem lett)
- a nem túl barátságos hastáncos lányok után valakik két profit rendeltek (extra gáz volt másnap a templomi esküvő; én nem vagyok vallásos, de a korábban akciózó, ájtatoskodó családos arcokat nézve nekem égett a pofám)
- óvszer árusítás lányoknak
- találkozni a menyasszonnyal és a lánybúcsús csapattal
- esküvő előtti estére szervezni a legénybúcsút
Összességében szerintem mindig azok a jó és emlékezetes legénybúcsúk, amik nagyon személyesek, kerülik a közhelyeket. A badacsonyi mókánál pedig nagyon jól kezeltek minket minden helyen a többi vendégek, egy helyen pl. egy 70 körüli svájci magyar úriember (a 40 éves csajával) konkrétan egy kör pálinkára is meghívta a csapatot. Amikor vmi zajos bulihelyre mentünk le (pl. Szimpla kert) ott ez sose működött, szétesett az egész; ha meg csak ültünk egy lakásban, ott semmi érdekes nem történt az ivászaton kívül.
Fuckyeah
Este majd írok pár jól sikerült rendezvényről, addig egy tapasztalat:
lesz egy pont az este során, ha eleget iszik a vőlegény, amikor bármit is mondott neked előtte, elkezdi majd üvöltve kérdezni hogy HOOOOL VANNAK A KURVÁÁÁÁK?
Köszi köszi :) Igazából ez is kezd átfordulni egyébként abba az irányba, hogy lassan elvárás lesz nyernünk :P
Más: csütörtökön lesz egy ilyen
http://leonardo.sns.hu/vizualis_muhely_2016
Ahogy láthatjátok, mi is tartunk egy előadást, méghozzá a scannelésről és hogy mire használjuk. Ha esetleg vkinek lenne konkrét kérdése, most még figyelembe tudjuk venni ;)
Plusz akit érdekel, jöjjön el, lesz gondolom egy csomó minden, meg igyekszünk mi is érdekes dolgokkal készülni.
Az a vicc hogy ez a fotó úgy néz ki mint egy rossz game screenshot... A karakterek lebegnek és leesnek a háttérről, az előtér leesik a háttérről, a pózok furák, a jelmezek furák... ;)
Ja, a Mazda3 nekem is tök ugyanez volt, 9 évig
Ez a kupé, ami sztem az egyik legjobb designjuk; a mostani 4-esnél mindenképpen szebb.
Ettől függetlenül az Impala mellett kb. egy gokartnak látszott.
Amikor a CA3-at néztem a Momban, parkolt lent egy SS427. Fél métert kilógott a parkolóhelyről, és sztem a motorházában elfért volna a kocsim.
Nemtom, pontozásban talán 7-10 vagy 6/10 lenne? Igazából konkrét büntetés járna a megalkuvásért - a többi Marvel filmnek nem voltak ilyen bátor ambíciói, de legalább a többségük be tudta teljesíteni őket.
Sorry a reposztért...
Nah, szóval Zászló Kapitány 3 meg a Pógár Jenő Hivatal Háború
Nem fogom újra felsorolni az összes jóságot, amit már leírtak, kb. minden teljesen úgy van, nem érdemes ismételni. Két dolog viszont nagyon nem tetszett.
Az egyik lehet, hogy szándékos...
A másik viszont vitathatatlanul rossz.
Szóval így elsőre ezek jutottak az eszembe.
Nah, szóval Zászló Kapitány 3 meg a Pógár Jenő Hivatal Háború
Nem fogom újra felsorolni az összes jóságot, amit már leírtak, kb. minden teljesen úgy van, nem érdemes ismételni. Két dolog viszont nagyon nem tetszett.
Az egyik lehet, hogy szándékos...
A másik viszont vitathatatlanul rossz.
Szóval így elsőre ezek jutottak az eszembe.
Sikerült megtalálni a talán lehető legrosszabb kompromisszumot a designban.
Elmentek már a fenébe
Vagy mondok egy másik példát...
Megnéztem a 2014-es amerikai Godzillát. A cselekményben volt egy csomó hülyeség, mesterkéltség, önmagában nem nyűgözött le. De valahogy mégis megfogott, mert pár nappal később volt egy elképesztően nyomasztó rémálmom (részben a munkahelyi stressznek köszönhetően, aminek az elemei beleszivárogtak az álomba).
Most megnéztem az idei japán Godzilla trailerét, amiben megint egy jelmezes csávó kapálódzik, talán CG díszletek előtt. Simán lehet, hogy a hülye lény ellenére egy mélyebb sztori lesz benne - de kizártnak tartom, hogy képes lenne egy kicsit is megfogni a tudatalattimat.
A CG monszter realizmusa, a hasonlóan valóságos környezettel, a hülye sztori ellenére képes megfogni az embert. Tök ugyanaz a film egy jelmezes csávóval már nem lenne képes erre. Ugyanígy a farsangi jelmez szintű Warhammer lényektől sem fogsz félni; ha egy rakás komor regényt olvastál, akkor sem a látvány fog hatással lenni rád. De ha ezt az egészet pár tehetséges ember a mai korhoz fel tudná hozni, az szerintem elképesztően erős lehetne önmagában is, messze nem csak a rajongók számára...
Ezt a videót nézve 10-20 másodpercenként volt egy olyan látványelem, ami teljesen kiragadott a hangulatából és elrontotta az egészet, legyen az design vagy animáció. Pedig összességében profi munka, jó rendezéssel, meg minden. De azok az orkok vagy elnagyolt eldák olyanok, mint ha egy elavult játékboltból jöttek volna elő. Nagyon nagy kár...
Hát, amennyire tudom a Warhammer - fantasy és sci-fi egyaránt - olyan 35 éve jelent meg először, asztali stratégiai játékként, aminél a biznisz jelentős része volt a figurák forgalmazása (amiknél extra feature volt, hogy a játékosnak kellett kifestenie őket). Emiatt az egész design arra épült, hogy 5 centi magas figurákat is elsőre meg lehessen különböztetni, szóval tele voltak elnagyolt, sarkított elemekkel, és persze senkit nem érdekelt, hogy ez az egész mennyire működne a valóságban.
Most nyilván nem fogok komplett listát írni arról, hogy ez alatt a kábé egy emberöltőnyi idő alatt mennyi minden történt a scifiben és a fantasyben, akár csak a mozifilmekre koncentrálva. De asszem nyilvánvaló, hogy mindenki körberöhögné mondjuk a Marvel mai filmjeit, ha 30-35 éves Iron Man karakterekkel próbálkoznának, vagy ha a DC egy kék-szürke sztreccsruhás Batmannel próbálná szembeállítani Heath Ledgert.
Szóval szerintem haladni kéne a korral. A Warhammernek meg - egyik formájában sem - a kinézete a legfőbb erőssége, hanem az egész világ hangulata, és az ugyanúgy működne egy modernebb formában... sőt, akár sokkal népszerűbb is lehetne. A rajongók persze rámarnak mindenre, de én úgy érzem hogy kezd fogyni a tábor...
Amúgy meg szakadjon rám az inkvizíció minden hatalma, de akkor is ki kell mondanom: a Games Workshop összes világa rettenetesen elavult, már ami a látványvilágot illeti. Ezek a karakterek tök jól működtek 30 évvel ezelőtt 5-10 centis figuráknál, meg a festményekhez a tehetségesebb művészeik úgy-ahogy fel tudták javítani őket - de ma egy 3D videójátékban majdnem mindegyik egészen egyszerűen gagyi.
Értem én hogy tradíciók meg minden, de nagyon kevés az időtálló design, mára már Giger Alienje is beleszürkült az epigonok és feldolgozások tengerébe, hát még ezek a bumfordi űrgárdisták meg eldák. A nosztalgiafaktor még viszi őket valamennyire, de szerintem már a huszonévesek is csak béna Warcraft-Starcraft klónoknak nézik őket. Muszáj lenne végre lépni egy merészet.
Megkockáztatom, hogy a mi Mark of Chaos filmünk egyik erőssége is az, hogy mertünk kicsit belenyúlni a karakterekbe, hogy máshogy néznek ki, mint mondjuk a Blur vagy Plastic Wac (vagy ki) Warhammer filmjeiben a szereplők...
A titkos fegyverünk neve Zorkózcy István - majdnem minden filmünket ő rendezte (azaz kvázi találta ki, kamerázta le stb) amióta itt vagyok, úgy 12 éve. Az utóbbi 1-1,5 évben kiépült egy kisebb rendezői csapat körülötte, szóval ma már másokkal is dolgozunk, de neveket egyelőre nem mondhatok...
A Mark of Chaos sztem nagyrészt azért sikerült jól, mert - lényegében azóta is egyedülállóan - szinte teljes szabadságot kaptunk a Games Workshoptól. Postáztak nekünk egy pár kiló szabálykönyvet, albumokat, meg műanyag figurákat, és aztán nagyjából Pityura volt bízva az egész. Amennyire emlékszem, később se nagyon beszéltek bele, amikor elkezdtük küldözgetni nekik az animatikot meg az első rendereket.
Egy dologra viszont a mai napig emlékszünk; a MOC orkos kiegészítőjéhez is volt ugye egy film, amiben a káosz harcosok sarokba szorítják az embereket, de ekkor áttör a várfalon egy troll és szétveri a sereget. Na, az a karakter eredetileg egy Orc Boss lett volna, ami már félig kész is volt, amikor a GW visszaírt az animatikra; miszerint "ezek a valóságban nem nőnek ekkorára" úgyhogy vagy legyen kisebb, vagy legyen helyette valami más. Utána még évekig hülyéskedtünk azon, hogy mekkora trauma lenne megsúgni nekik hogy orkok igazából nem léteznek...
Baszki már lehet itthonra is jegyet foglalni??? Szerdai egy vetítés Momban kb. megtelt, csütörtökre gyorsan martam egy közepes helyet...
Ez most erős könyv / spekuláci spoiler lesz...
Ööö, és akkor pontosan hány zoknit is ért az a jelenet?
A Mayában az egész alap node-os DAG rendszer az igazi kincs, meg ahogy bele lehet pakolni plugineket, meg lehet hajtani az egészet scriptekkel. Mindent mindennel lehet kombinálni, nekem a face rigem tele van a shader rész matek node-jaival például, és se feature se sebesség oldalon össze se lehet hasonlítani a Max hasonló részével.
A modellezést még mindig nem szeretem benne, 1x év után, de ma már amúgy is csak vasár- és ünnepnapokon foglalkozom ilyesmivel ( :( ), szóval nem okoz problémát. De ha valaki egy kicsit is hajlandó belemászni a technikai oldalába, akkor nagyon durva dolgokat lehet vele csinálni.
Mittomén, amit a Ready at Dawn csinált a The Order karaktereknél, ész megáll:
https://readyatdawn.sharefile.com/share?cmd=d&id=s741235683d64b878#/view...
Ilyeneket Maxban soha nem lehet megcsinálni. Esetleg rém körülményesen, talán - Sebő Laci haverom a nagymestere a Maxnak számomra (meg a Blizzardos John nemtomki), de sztem ilyeneknél ő is kitérne a hitéből.
Szóval igazából még a modellezésnél is számít az, hogy maga a fő program miket tud, mi mindent lehet belőle mozgósítani egy közepes stúdióban.
Gyakorlati példa: face righez blendshape-ek.
Ugye ezek közül nagyon sokat úgy csinál meg az ember, hogy az egész arc mozog, mittomén, egy mosoly - de a rigben szét akarod szedni bal és jobb oldalira. Erre régen az volt a módszerem, hogy Maxban volume select modifierrel maszkoltam szét, aztán a morpher modifierben beklikkeltem hogy update-elje a target változásait. Ha javítani kellett a kétoldalas targeten, akkor szépen beimportáltam Maxba, ettől frissült a bal/jobb oldalira szétszedett két másolat, és akkor kiexportáltam azokat.
Na, most meg az van már pár éve, hogy van a Mayában egy saját plugin blendshape deformerünk, ami egy szerkeszthető gradienssel szétszedi a shape-et 2 (vagy 3) részre. Elég frissíteni az egy darab targetet, a többi automatikus, bármikor szerkeszthető, és százszor gyorsabb mint ahogy a Max frissíteni tudja a modifierjeit.
A korrektív shape-ek kezelése is benne van, de azt elég bonya lenne elmagyarázni ;)
Szóval a Maya super powerful, nem véletlenül ez a pipeline szoftver baromi sok helyen (igazából vagy Houdini van helyette nagyon kevés helyen, vagy a nagy stúdióknál saját fejlesztésű cucc, pl. ILM Xeno), de nyilván szinte senki nem az alap verzióval dolgozik.
Plusz ugye ott van a költség faktor, ha már mindenkihez fel kell rakni és minden asset oda kerül be, akkor nehéz megindokolni hogy miért is kéne venni még egy másik szoftvert csak a modellezésre, ha teljesen megfelel arra is.