Hozzászólások
Elsődleges fülek
Asszem most jó ötlet előre szólni, hogy idén nem nagyon leszünk E3-on, szóval ha bármi faszát láttok az vagy a Blur, vagy a többiek (Plastic Vax, Unit Image, Realtime UK, Axis stb). Ami azt illeti, én is nagyon kiváncsian várom hogy ki mit hozott össze :D
Utóbbira még nincs semmi garancia, de igen jó lenne ;)
Szigorú értelemben véve
Amúgy meg én is úgy gondolom, hogy történésekben elég erős volt az epizód. Talán azért érezték sokan erőtlennek, mert a párbeszédek és a dramaturgia viszont most kevésbé sikerültek erősre. Oké, itt-ott voltak elemek, főleg a színészi játékban, amikkel sikerült egy kis feszültséget is behozni, de akkor is halovány azért az eredmény a korábbi évadokhoz képest.
De mindettől függetlenül jó látni, hogy tovább megy előre a történet, és még mindig elég nagy lépésekkel :) és végre a könyvesek is izgulhatnak, hogy mi következik :D
Ultrabalaton 2016: ezúttal megint csak sofôrként. Mondhatjuk hogy a kör bezárult, 4 éve ezzel kezdtem :) szóval akkor lehet hogy jövôre megint futni kéne..?
Azt írta a csapat hogy 5kor kezdek, szóval aludni kéne, de persze pont nem vagyok álmos... Francba.
FYI a csávónak hosszú haja van, ezek a képek megtévesztőek
Meg egy gyors google:
rwurl=http://www.ovationtheatres.com/Past%20Productions/Iceberg%20-%20Right%20...
De ez nem is a főhős hanem a 100+ kilós spanja :D :D
Ez amúgy fura, mi itt elég régóta nézegettük a fejét, mégse ugrott be senkinek a Justin
Tuti nem a Timberlake csávót scannelték hozzá :D
Az első képen baloldalt lévő arc a főhős, Nyx Ulrich. Szinkronhangja Aaron Paul, BITCH! :D
Nemtom kire gondolsz, de a főhős kb. úgy néz ki mint a ruhaszim csapatunk vezetője :D
Na ebben már benne van pár shotunk:
http://www.dualshockers.com/2016/05/25/new-kingsglaive-final-fantasy-xv-...
Ez nem úgy volt először a Depp belezúgott a Heard csajba, elvált a feleségétől, aztán évekig üldözte és nyomult rá és minden, és aztán az végül beadta a derekát? Ha ez golddigger, akkor eddig messze a leggondosabban felépített csapdát eszelte ki amiről hallottam ;)
Szinkron sucks
rwurl=https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/9912020...
vs.
rwurl=https://sg.hu/kep/2005_10/1006digic3.jpg
Oké, a páncélok alá pakolt testalkat még így is nevetségesen torz volt, de sztem azért láthatóak a különbségek.
Szerintem tucatszám lehet még komolyabb háló nélkül is olyan arcokat elkapni, akik simán letolnak egy ennél még sokkal jobb design gatyába rázást. És mondom, szó nélkül át lehet tolni, nem kell beleírni a szabálykönyvbe vagy a regényekbe valami ipari forradalmat sem.
Ezeknél nekem kb. fele-fele az arány, hogy vagy iszonyatosan bejön, vagy csak nézek hülyén hogy ebben mégis mi a vicces...
Viszont ma beugrottam az Auchanba venni ezt-azt, és láttam ezt a Berki idiótát feszülős zakóban. 2 percen belül már veszekedett valami szerencsétlen eladóval, meg a valóságban ez is sokkal kisebb mint amit a tévé / fotók alapján gondolnál. Na ezen meg jót röhögtem magamban ;)
Szóval ezek miatt mondom azt, hogy az indiaiak hülyeséget csinálnak - két nagyhatalom is shuttle izéket csinált, akkor nekünk a feltörekvő nagyhatalmi céljainkkal is ilyen izéket kell mutatnunk a népnek, az atombombánk meg bollywood mellé. Az egész alapvetően irracionális célokkal megy, aztán a szegény szakemberek erre kell hogy építkezzenek, hiába lenne esetleg sokkal jobb ötletük.
Lusta vagyok most rákeresni (permanens apokalipszis van bent már egy ideje ... ...) de volt egy elég alapos elemzés a témában a neten. Nem a végére drágult meg vagy ment át kockázatosba a shuttle, az összes probléma a kezdeti designból következett. Sérülékeny sikló, rohadt sok átvizsgálást és felújítást igénylő elemek, és így tovább - az egész koncepció már az elején is láthatóan elhibázott volt, de már csak az óriási befektetés miatt is muszáj volt ragaszkodni hozzá. Nem véletlen az, hogy az Orion programnál még csak meg sem próbálták azt a megközelítést, hogy gatyába rázzák, hanem egyszerűen csak visszamentek az Apollo + Saturn megoldáshoz és elzavarták a fiatal mérnököket a múzeumokba.
Ugyanígy a SpaceX meg a többiek is inkább a bizonyítottan jól működő megoldásban kezdték el keresni azokat az elemeket amiknek (lévén állami pénzből ment eredetileg) a rossz hatékonyságában óriási tartalékok vannak, és nem a Shuttle design továbbfejlesztésével foglalkoztak. Meg valószínűleg a ruszkik is ezért hagyták megrohadni a kész Burant, és léptek vissza inkább a Szojuz + Proton megoldáshoz.
A Shuttle persze nyilván óriási örökséget hagyott maga után, de ez nem annyira a konstrukció jóságáról szól, hanem inkább arról hogy egészen egyszerűen nem volt semmiféle alternatívája. Ha az elején elkaszálták volna, akkor ma mondjuk a Saturn lenne az emlékezetes és sikeres út a Hubble-hoz meg a többihez.
És ezért is rossz az Ányos féle villanyautós példád. Muskék sem abból indultak el, hogy na akkor milyen technológiákat mellőztek, mert biztosan az lesz a tuti. Ehelyett szépen módszeresen elemeztek minden adatot, és megtalálták azt az alapvető problémát, hogy egy átlag rakéta fellövése és az üzemanyag + anyag költsége között több nagyságrendbeli különbség van, amit lényegében felesleges hülyeségekre költ el az ipar - egyszerűen csak azért, mert ki lehet számlázni az államnak.
Ööö, van itt egy kis félreértés: én nem arra gondolok, hogy az univerzumon belül jöjjön egy új hullám. Egyszerűen csak holnaptól kezdve nézzen ki máshogy egy space marine vagy egy ork - de a világon belül ez ne jelenjen meg változásként, hanem legyen ez a design az ami mindig is volt.
A Halo példád annyiban jogos, hogy - amennyire láttam - van egy csomó hardcore rajongó, akiknek nem tetszenek az új design elvek, hiába néznek ki sokkal valóságosabbnak és működnek jobban a mai sokkal részletesebb game grafikával. Igen, én is dobtam egy hátast a H4 múvik gyártása alatt, amikor először megláttam a 343 verzióját Master Chiefre - de kb. 5 perc alatt nemhogy megbarátkozni sikerült vele, hanem rövid időn belül a cosplay topikban bemutatott végletekig sikerült megkedvelnem ;)
Viszont például a Starcraft II új marine páncélja szerintem mindenkinek bejött, pedig elég radikális ötlet volt mondjuk az, hogy a kéz már nem a benne ülő ember keze, hanem lényegében egy robotkar. Így sikerült nagyjából megtartani az ikonikus kinézetet és sziluettet, és közben mégis hitelesebb hogy a sok vas alatt azért egy élő ember van benne. Ráadásul az egészre még egy lapáttal rátett az az elmebeteg Fausto de Martini azzal, hogy az összes alkatrész és lemez és mechanizmus úgy is néz ki, mint ha valóban legyártották volna a valóságban.
Szóval szerintem simán végig lehetne tolni egy ilyet a komplett WH fantasy és 40K univerzumokon és még a vaskalapos ősrajongókkal is meg lehetne etetni. Nyilván nagyon jó szakembereket kéne összeszedni hozzá, de ezekből ma már tényleg annyit lehet találni, hogy csak szándék - és pénz - kérdése az egész.
És bár nem szívesen hivatkozom erre, de szerintem pl. nekünk is egész jól sikerült a Chaos Warriorokat legalább egy-két fokkal reálisabb formában megvalósítani a Mark of Chaos trailerben - egyáltalán nem úgy néznek ki, mint a rengeteg kis figura és szabálykönyv illusztráció, amiket a GW-től kaptunk. De mégsem láttam soha sehol egyetlen panaszt sem arra, hogy mit műveltek ezek a máglyára való eretnek, hanem - és ennek a mai napig örül a lelkem - gyakorlatilag mindenkit elsőre megfogott az egész (amiben persze óriási érdeme van Zorkóczy Pityunak, aki rendezőként egy rohadt jó filmet rakott össze).
Szerk: ja és persze az újragondolt Iron Mant is gyakorlatilag mindenki imádta; és nyilván itt is sokat számított az, hogy Favreau és Downey is a maximumhoz nagyon közel tette a dolgát.
Ja és a Mark I újragondolása meg gyakorlatilag hibátlan, az elkövetkező 30-40 évben nem érdemes hozzányúlni - ellenben minden vonatkozó iskolában kötelező tananyagot kéne csinálni belőle ;)
Kihoztak mindent a karakterekből, amit lehetett - de továbbra is azt gondolom, hogy ráférne az összes WH designra egy alapos gatyába rázás. Egyrészt alaposan elöregedtek ez alatt a sok évtized alatt, másrészt meg ami működött a kis ólomfigurákon, az nem igazán érvényesül már CGI-ben vagy akár rajzban/festményeken, a mai technikákkal.
Kicsit olyan, mint ha mondjuk a Marvel/DC filmekben a 60-as évek karaktereit változtatás nélkül próbálnák megmutatni. És pont ez a jó példa arra is, hogy igenis lehetséges értő kézzel és a tradíciókat tiszteletben tartva újragondolni, átértelmezni a klasszikusokat.
Bár, hozzá kell tegyem, az első Iron Man filmből is a Mark II/III elég rosszul öregszik, van egy ilyen esetlen és darabos beütése. Egy picit azért menti az, hogy kicsit talán egyfajta Art Deco feelingje is van...
Hátizé... LOL?
Meg amiben az Indexes cikk amúgy csúnyát tévedett, hogy ugye a NASA végül arra jött rá hogy a shuttle rohadtul nem költséghatékony, cserébe veszélyes, és legalább 10 évvel visszavetette a tényleg modern űrhajók és rendszerek fejlesztését. Lásd Dragon és többiek. Szóval az indiaiak is most vmi tök zsákutcába készülhetnek belemenni...
Hát, sztem az utóbbihoz nem kell zseninek lenni...
A showrunnerek elmondása szerint tőle hallották.
Ezzel együtt, ezt könyvben marha nehéz lesz/volt úgy megcsinálni, mint ahogy a sorozatban sikerült. Zseniális az egész...
Jajj te... :D De télleg köszi! Az egész csapat (lassan asszem 200+ fő!) nevében!
De igazából, egyrészt minden létező szempontból is jobb ötlet 3 perces game trailereknél nagyobb léptékű projektek felé fordulni, másrészt meg az egész Digic hosszú távú célja is túlmutat ezen a szinten. Az első nyilvános lépésünk asszem az FF:Kingsglaive filmben való részvételünk; bár fogalmam sincs hogy honnan szivárgott ki az infó, de ha már publikus akkor nyilván felvállalom ;)
Viszont ezen felül is igyekszünk azért; meg persze közben a game trailereket sem hanyagoljuk teljesen, de azok most nem az E3-on fognak debütálni... "Watch this space"? :D