Hozzászólások
Elsődleges fülek
Monsters of Man 2020
Egy gondolatkísérlet arra, hogy hová vezet a robotika fejlesztése, kicsit Predator-szerű akciófilmbe ágyazva. Az amcsik kambodzsában élesben tesztelnek 4 robot katonát, de persze félremennek a dolgok. A drogos faluban lakik ugyanis egy korábbi SEAL katona, ráadásként odatéved néhány civil orvos is.
Párszor erőltetett, de alapjában véve nézhető egyszer.
Én a metacriticet szoktam nézni, ott is a User Score-t.
Általában ezek a válogatások elég laposak, de ebben van jópár gyöngyszem:
WW 1984 2020
Már nagyjából leírták az előttem szólók, hasonló problémáim voltak vele. Bár a DC meglepett pár teljesen oké szuperhősös filmmel az utóbbi években, ez most a leggyengébbek közé való. Nekem túl női film volt.
We can be heroes 2020
Robert Rodriguez szuperhősös filmje, bár inkább családi film. Teljesen nézhető, még ha kicsit erőltetett is helyenként. Bónuszként láthatjuk Christian Slater-t szuperhős szerepben.
A sztori annyi, hogy jönnek a csápos űrmumákok és elrabolják a föld szuperhőseit, és a gyerekeik indulnak a kiszabadításukra.
Edit: Ja, volt még egy:
Skylines 2020
Ez is egy űrmumákos film. A Földet megtámadták az idegenek, el is foglalták egy időre. De aztán lett egy ember/mumák hibrid, aki győzelemre vezette az embereket, még ha csak időlegesen is. Sok mumák is békében él a tropa Földön. Rájönnek viszont, hogy a mumákok anyahajója nem semmisült meg teljesen, és expedíciót szerveznek az elpusztítására.
Közepes, egyszer teljesen oké.
Nem tudtam megítélni, mert én egyik Zeldával se játszottam, csak amit videókat láttam róla. :)
Egy kis bug:
Nekem durván bejött a zöld befektetés, most épp +31%-ban van a kötvényem. :)
Én ezt mindig élvezem, mert a 9.-en lakom, és tippelj milyen magasan robbannak fel ezek a bolti ócska cuccok.
Ha elég jó a buli, akkor ez is előkerül:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mxzgwJ8tSE0
PunkZoli írta:
De nem refundolnám semmi pénzért.
Azért szerintem létezik az az összeg, amiért bárki refundolná. :)
Resident Evil 3 Remake
Meglepően rövid játék. Még belső cél is van, hogy ha 2 és fél órán belül letolod, akkor kapsz S értékelést. Nekem elsőre kevesebb, mint 6 óra volt.
Én nem vagyok nagy rajongója ennek a sorozatnak, mert rettentő ostobának tartom a designt mindegyikben. Szóval nem is voltak nagyok az elvárásaim, és be is jöttek. Pl. az egyik pályán elmegyünk egy sima, derékmagasságban lévő ablaksor mellett. Az ablak túloldalán van egy asztal, az asztalon Fontos Cucc (aka Loot). Természetesen körbe kell menni, nem lehet az ablakot betörni, és simán csak kivenni. 10 méterrel odébb van egy 2 és fél méteres fal, amiről egy leereszthető tűzlétra-szerűség lóg le, felhúzott állapotban. Ha a karakter felemeli a kezét, akkor az alsó létrafok kb. 10 centire van az ujjaitól. De persze nem lehet felugrani és lehúzni. Nem szeretem, amikor a nyilvánvaló, egyszerű megoldások nem működnek, mert a designer másra gondolt, mert ilyenkor nem a probléma megoldásán dolgozol, hanem azt próbálod kitalálni, hogy mire gondolt a költő.
Az jópofa, hogy változtattak is pár dolgon a sztoriban az eredeti RE3-hoz képest, szóval nem csak grafikai ráncfelvarrás történt. A "fejtörők" alkalmazkodtak a modern elvárásokhoz, borzalmasan egyszerűek. Alapból 3 nehézségi szint van, de még kettőt el lehet érni. Jó a PC-s irányítás is, nem hanyagolták el.
A boss-fightok elég intenzívek amíg nem tudod, hogy mit csinálsz. Minél magasabb nehézségi szinten játszol, annál inkább észnél kell lenni az erőforrás menedzselésben, mert kevesebb lőszert tudsz készíteni. Ezzel együtt meg kell tanulni a "Perfect Dodge"-ot is, mert a lőszert a komolyabb csatákra kell tartogatni.
A belső achievementeket teljesítve pontokat gyűjtünk, amit az első végigjátszás után megnyíló boltban lehet beváltani. Itt van pl. érme, ami inventory helyet foglal, de cserébe lassan gyógyít. Vagy végtelen lőszerű fegyverek. Némelyik nagyon sok pontba kerül, csak sok végigjátszásra lehet ennyi pontot összeszedni.
Tartozik még a játékhoz egy multiplayer rész is, a Resistance. Ezt nem próbáltam, de olyasmi, hogy 4 játékos co-opban játszik, hogy elérjenek célokat, miközben az ötödik játékos egyfajta kalandmesterként megpróbálja megakadályozni ezt azáltal, hogy ellenfeleket és csapdákat tesz be a pályára, vagy akár bebújhat egy zombi bőrébe is.
Kiemelném még a modolást is, ahol a fő karakterek (Jill és Carlos) kinézetét lehet megváltoztatni. Itt aztán van minden a sima ruha szín változtatástól a teljesen új, fizikás ruhákig, illetve játhatsz akár, mint 2B vagy Chun-Li is.
Összességében nem rossz, de a rövidsége miatt csak akciósan javaslom.
Nekem a GOG-os Witcher 3 mondta azt egyszercsak (sok-sok óra játék után), hogy akkor ő nem indul el többet. Újrainstallok/google a problémát nem segített. Az volt csak a szerencsém, hogy mivel külön megvettem a kiegeket, automatikusan megkaptam a kulcsot a GOTY verzióhoz is. Azt telepítettem és be tudtam tölteni vele a játékállást.
Labyrinth of Refrain - Coven of Dusk
Ez egy Eye of Beholder-szerűség, japán stílusban. Adva vagyon egy kis város, Refrain, amiben van egy titokzatos kút. A kút le van zárva, mert állítólag egy útvesztő van benne. Ide érkezik a falábú, és elég gyakorlatias boszorkány a segédjével, hogy megszerezzék a kút kincseit. A boszorkány elég érdekes karakter, egyáltalán nem a szokásos hős típus. Könnyen ki lehet hozni a sodrából és olyankor hajlamos önző módon megoldani dolgokat.
A kútban valami miazma is van, ami halálos az emberekre, szóval nem lehet lemenni, ezért fából faragott, mágiával animált bábukat küld le. Ezek a karaktereink. Itt kezdődik a bonyolultság is, mert van 6 furcsa nevű osztály, mint pl. Marginal Maze, Theatrical Star, Mad Raptor. Vannak aztán paktumok, amik egyfajta "tárolók" és valamilyen bónuszt adnak az abba rendelt karaktereknek. Eleinte csak 1-1 karakter mehet bele, később már 3 támadó és legalább 1 támogató karakter is. Egyszerre 5 ilyet lehet csatába állítani. Számít továbbá, hogy elől vagy hátul állnak a karakterek. A játék előrehaladtával többféle paktumhoz férünk hozzá, és egyre inkább meg kell gondolni, hogy kit hová teszünk.
A karaktereknek van sokféle képessége, és osztályonként különböző képességeik. Van persze szintjük is, meg relálciójuk a többi karakterrel. Ennél még jóval bonyolultabb a rendszer, de most nem részletezem. :)
A játék nagy részében a kút útvesztőiben bóklászunk. Ahogy egyre haladunk előre a sztoriban, egyre hasznosabb képességeink lesznek. Pl. látjuk az ellenfeleket a pályán, áttörhetjük a falat, stb. Az útvesztőbe belépéskor sok véletlenszerű tárgy jelenik meg, szóval mindig van mit találni. Ezek egy része felszerelés, más része küldetésekhez való tárgyak, harmadrészt meg mana. Manát kell gyűjteni, egyrészt a pályáról, másrészt a legyőzött ellenfelektől. Ez azért is fontos, mert manáért lehet "megvenni" a például a faltörő varázst. Viszont a manával is óvatosan kell bánni, mert minden szinten maximálva van, hogy mennyi lehet nálunk. Ha ezt túllépjük, megjelenik a kaszás a pályán és ha elkap, meg is öl (lehet magasabb szinten ki lehet nyírni, én csak egyszer találkoztam vele, és simán megölt). Ez azért is rossz, mert menteni csak a labirintuson kívül lehet.
A harcokban lehet kicsit taktikázni, de mivel nem lehet tudni, hogy milyen sorrendeben jönnek a karakterek/szörnyek, ez nem mindig működik. Pl. látni, hogy az ellenfél nagy ütésre készül, és tudod, hogy a Mad Raptor karaktered meg tudja ölni egy ütéssel, de nem tudod, hogy melyikük jön előbb. Ha inkább támadsz lehet, hogy bekapsz egy jó nagy ütést, mert előbb jön a szörny.
Elég hosszú játéknak tűnik, mert 15 órám van már benne, és a leggyengébb gyógytárgy 800 HP-t gyógyít, nekem meg egy karakterem van csak, akinek ennél több HP-ja van (a 8-ból). Szóval van hová fejlődni. A főmenüben is van még egy ???-es opció, szóval még a játékrendszert se láttam teljesen. :)
Mindeközben persze megy a sztori is, a városkáról is derülnek ki érdekes információk. Pl. minden reggel bejelentik, hogy kik haltak meg az éjjel. Az éjszaka nagyon veszélyes, mindenféle mumákok mászkálnak (de senki se tudja, hogy pontosan mik).
A szori egyébként visual novel stílusban megy, elég jók az angol hangok is. A karakterek tipikus japó stílusúak, van sírásra hajlamos jószívű kislány, pökhendi polgármester (helyettes), szexi anyáca, stb.
Összességében szórakoztató, de eléggé időigényes játék.
Szerintem a Survival mode baromi jó benne. Ezt egy haverral toltuk:
Híres lettem! (majdnem) :)
Az egyik ismertebb Beat Saberes lányka végigtolta az egyik pályámat:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_21vYDRgyfk
kismalacka hey hay írta: szerintem ha tesznek bele elég popppppkulturális utalást vagy nosztalgia golyókat (vagy minek nevezték a south parkban), tuti senkit se fog érdekelni hogy bugos, de az se hogy rossz.
hiszen a mandalorian sorozattal is elérte a sátánmikiegér, hogy bár barátok közt szinvonal, mégis mindenki imádja, azok is, akik a disney sw mozifilmjeit utálták...
Én 4 vagy 5 epizódig bírtam a Mandalorian-t, aztán passzoltam. :) Azért lehet adok neki majd valamikor még egy esélyt, valamivel le kell öblíteni a 9. epizód megrázkódtatásait.
Hát, én ismerem magam annyira, hogy tudom, ezzel aligha játszanék, mert most is van vagy 40 másik játék, amivel inkább játszanék. Úgyhogy én skippelem ezt is.
Azt én is pont most találtam meg, a scanner még meg is mondja, hogy a BB észreveszi a BT-t. Volt utána egy vicces jelenet is, mentünk River-rel Joss-hoz, és nem skippel-tem az utazást. El is csapott egy szomszédot. :D Btw, ha én designoltam volna, lenne lehetőség bekapcsolni a rádiót, amikor utas vagy.
Aztán 57 óra után megvolt a második CTD is (az első 50 óra után volt).
Most, hogy az automatikusan resetelő kamerát megoldottam + letöröltem a vajat az autó márványkerekeiről (kis config módosítás, most már lehet kanyarodni is), megcsináltam pár versenyzős küldetést is. Ez is alaposan el van baltázva design szempontból. Csak pár dolog:
- minek bele a lövöldözés, ha az égadta világon senki se hal meg, senki kocsija nem robban fel?
- folyamatosan mögéd teleportáló autók, ami tökéletesen látszik a minimapon
- megvárnak az elől haladók, szóval nem baj, ha elbénázol pár kanyart
- egydimenziós Claire
Én azt gondolom, hogy nem a CDPR-től kell várni a megoldást, hanem a modderektől. A CDPR már számtalanszor bebizonyította, hogy gameplay design nem megy nekik. Abban is bénák, hogy mod toolokat adjanak ki, ami sokkal tovább életben tudná tartani a játékot.
Én szerintem már az első Witcher óta panaszkodok arra a bal**sz, görcsösen "innováló" lead designerre, aki náluk van. És az a szomorú, hogy semennyire nem tanul a hibáiból. Valami egóbajnok seggfej lehet.
Colombiana (2011)
Leon lite, Luc Bessonnak is volt köze hozzá. Ezúttal Zoe Saldana se nem kék, se nem zöld, hanem simán csak barna. Kb. annyi a sztori, hogy a kislány szüleit megölik, ő meg felnőve bosszút áll.
Számomra nagy pozitívum, hogy lövés közben nem pislog, mint ahogy a színészek 90 százaléka (pl. Arnie mint terminátor).
Egynek jó volt.
Minél keményebb a cipő talpa, annál jobban csúszik. Egyébként meg nem lehet túl jó mozgáskordinciója, mert ha megcsúszol, nem kellene automatikusan el is esni. Nem tudom miért hagyott fel a négykézlábbal, az elég jól működött.
Bakker, remélem valamelyik röhögcsélő barom rájuk hívta a zsarukat. Ilyen állapotban próbálni vezetni durván közveszélyes.
Hű, erről a listáról érdekelne pár dolog, ami még nincs meg. Némelyikkel még játszanék is. Reméljük Fatman úgy fondolja, hogy jók voltunk idén!
Na, megoldódott a 3rd person vezetési kamera gond. Beírtam a Fearless Cheat Engine fórumra, és egy srác már meg is csinálta. Annyi késleltetést lehet beírni, amennyit akarsz. Nagyon nagy megnyugvás, most már lehet nyugodtan autókázni. :)
Nincs túl sok hír, hogy ez még mindig a főoldalon van. :D
Lol, az első videóban én pont ott tanyáztam el, ahol te. :D
Tényleg, a lenti sorban kerestem, de ott nem volt. Javítom, köszi.
Én rosszban vagyok vele, nem vettem észre. Megtaláltam viszont a T2 kameót a
.
A Smart fegyverek tetszenek egyébként, ügyes kompromisszum az eredeti játékhoz képest.
Az eredeti CP-ben a Smart csatlakozó annyit csinált, hogy adott kis bónuszt a kockadobásra, szóval könnyebben találtad el az ellenfelet.
Itt ugye ezt nem lehetett megtenni, ezért a Smart fegyver lövedékei irányt váltanak, és eltalálják a célt, ha nagyjából rá céloztál. Mondjuk ez a koncepció is sántít, mert ugyanazt a hagyományos lőszert használja, mint minden más pisztoly, de az effekt jól néz ki.
Division 2
Egy haver rávett, hogy coop-ban játszunk. Eszméletlen jól néz ki a város HDR-ben, már csak emiatt is érdemes volt előszedni megint. Úgy tűnik az elmúlt évben elég sokat is fejlődött maga a játék is, láttam benne pár új dolgot. A cél most végigmenni a kampányon, majd a kiegészítőn is.