Hozzászólások
Elsődleges fülek
Találjátok ki, hogy ez milyen product leírása. Hint: az utolsó sorban fontos infó van.
Product details
Style Name: Pro AA, Pack of 4 | Pattern Name: Single
Product Dimensions: 5 x 1.4 x 1.4 cm ; 31.8 g
Boxed-product Weight: 90.7 g
Delivery Destinations: Visit the Delivery Destinations Help page to see where this item can be delivered.
Find out more about our Delivery Rates and Returns Policy
Batteries: 4 AA batteries required. (included)
For Honor ingyér még holnapig az UPlayen a Gamescom 2019-re kattaintva.
Én játszottam a Gothicokkal, de nem emlékszem, hogy ennyire nyögvenyelősek lettek volna. Egy baromságra emlékszem csak hirtelen, amikor az elején a játék megtanít blokkolni, majd bead valami szörnyeket gyakorolni, amiket nem lehet blokkolni. :)
ELEX
Hát ez roppant nagy csalódás. A készítőknek sikerült egy igazán elbaltázott játékrendszert építeni. Most csak ventelek egy kicsit, hogy mi szar:
A karakterednek van 5 képessége, Erő, Ügyesség, Intelligencia, ilyesmi. Minden felszerelésnek van egy elvárása,hogy miből mennyi kell. De ez olyan elrugaszkodott, hogy gyakorlatilag nincs szabad választásod, ha akarsz valamit, mert ha nem arra teszel, amit a fegyver vagy páncél elvár, akkor eglsz egyszerűen nem használhatod, nem veheted fel. Szóval emiatt csak és kizárólag iszonyú szakbarbárt tudsz játszan, aki csak egyvalamihez ért, mert ha másra is tennél pontot, akkor például már nem tudnád használni az íjat.
A legyőzött ellenfeleknél nincs ott az a felszerelés, amit használt ellened. Rohadt sok újratöltéssel (ha mented a csatát és visszatöltöd, az ellenfél HP-ja maxra ugrik) nagynehezen levertem egy halálfejes ellenfelet, aki 2 találattal kinyírt egyébként, és nem volt nála se a páncél ami rajta volt, se a fegyver, amit használt. Mint a fentiekből kiderült, egyébként se tudtam volna használni, de eladni azért lehetett volna.
Nem nagyon van mit eladnod, tehát nincs pénzed se. Szinte csak a küldetésekért lehet kisebb összegeket kapni, ami épp csak fedezi a képzettségek tanítási költségeit.
Egy küldetés párbeszédében a karaterem odaad 100 pénzt az NPCnek (levonódott a pénzemből). Az NPC többet követel, és mivel semmi képzettségem nincs meggyőzni, harc lesz belőle. Legyakom, és nincs nála az a 100 pénz, amit 1 perce adtam oda.
A harcrendszer kriminális. Próbáltak egy Dark Souls-szerű, staminás, gurulós, lassabb tempójú harcrendszert, de nagyon gáz. Az alap stamina fogyás kegyetlen, van ugyan kombó-lehetőség ha többször megütöd az ellenfelet, de mire befejeznéd, elfogy a stamina. Szerencsére ők is rájöttek, hogy ez így mazohistáknak való, és lehetőség van a stamina fogyását mérsékelni vagy akár kikapcsolni. A billentyűs irányítás is szar, márpedig azt akarom használni, mert vannak lőfegyverek is, amit nem vagyok hajlandó kontrollerrel használni.
Sokszor indul úgy harc, hogy beszélgetsz valakivel, aki megdöhödik, és rád támad. Ha nem vagy szupergyors és esetenként még szerencsés is, akkor az első másodpercben meghalsz, mielőtt még hátrébb tudnál ugrani. Ráadásként ezek a csaták perszonálisak, azaz a kísérőd nem segít, nyugodtan végignézi, ahogy kinyírnak. Még a szörnyek se támadnak ilyenkor. Próbáltam egy halálfejes ellenfelet elcsalni két szintén halálfejes szörnyhöz, de ránk se bagóztak.
Úgy érzem magam, mintha speedrunoznék. A játék első 10 szintje alatt, 2 darab fegyvert találtam (az egyik 10 helyett 12-őt sebez, a másikat nem tudom használni), valamint 1 darab páncél upgradet (a 3-as védelmű nadrág helyett egy 4-es védelműt, ezek a számok kb semmit se védenek). Később találtam még egy 3-as nacit. A nadrág egyébként az egyetlen ruhadarab, amit a karakter viselt, semmi mást nem találtam. A boltokban piszokdrágán adnak páncélt, de nem érdemes megvenni, mert nem tudod felvenni a képességmegkötések miatt, és ráadásul azok csak a kezdő páncélok. Pl. amikor beálltam az egyik frakcióhoz, végre megengedték, hogy megvegyem az ő kezdő páncéljukat. 5000 pénzbe került a mellvért rész, de nem tudtam viselni. Meg megvenni se, mert kb. 1500 pénzem volt csak.
Se a HP, se a mana nem regenerálódik magától, folyamatosan vagy pihenni kell, vagy gyógypósönt nyakalni. Ezt lehet kraftolni is, de csak kraftoló pontokon, és durva nyersanyagok kellenek hozzá, nomeg képzettség, amit nem tudsz felvenni, mert a harci képzettség miatt nem jutott pont máshova... Szóval varázsolsz hármat-négyet, aztán lehet menni tentikélni, mert azt a kevés italt amit találsz, inkább vészhelyzetre tartogatod...
A világ a térkép alapján nagynak néz ki, de nevetségesen kicsi.
A víz úgy néz ki, mintha a múlt évezredben járnánk (ultra detail-en).
Ha egy NPC elmond valamit, akkor az el van mondva, és kész. Nem tudod újra megkérdezni róla.
Eddig 3 kísérővel találkoztam, egyik se volt szimpatikus. Van egy negyedik, a saját repülő robotod, ami viszont nem működik, és a javításához olyan területre kell bemenni, amit csupa szupererős ellenfél véd (11. szintű vagyok és mindegyik halálfejes továbbra is).
Hirtelen ennyi jutott eszembe. :)
3/10
Bocs a sok hejjesírtási hubáért, elhívott a főnököm egy kis megbeszélésre, és nem volt időm még egyszer átfutni rajta. (azért hagytam volna benne akkor is, mert mindig kell táplálékot biztosítani a grammarnáciknak is) :)
Do not feed the monkeys
Nem tudom pontosan, hogy mi a köze a Papers, Please! alkotójához, de amiatt kaptam egy 50%-os kupont. Így 6 ojróért beújítottam.
Elég fura játék, nem igazán illeszthető be a megszokott kategóriákba. Kicsit túlélő (folyamatosan pénzhiánnyal küzdesz miközben enni is kell meg a lakbért fizetni), time management (mire szánsz időt, inkább a monitort bámulod alvás helyett és majd kávézol), nyomozás és RPG elemek.
A játék arról szól, hogy bekerülsz egy zoológia állásba, ahol majomketreceket kell megfigyelni. Ez a valóságban mindenféle kamerákat jelent, amik bárhol lehetnek. Szobákban, kilátókban, múzeumban, kapubejáróban, ATM automatában, űrállomáson...
Kezdésként 4 kamerád van, de fel kell vinni 25-ig (akkor van vége a játéknak). Amikor az egyik kamerán történik valami, pl. emberek beszélgetnek akkor el lehet csípni kulcsszavakat, amiket egy noteszben gyűjtesz. Ezek keresőszavakká válnak, amit a sizntén játékon belül lévő keresőmotorral használhatsz. Ez arra jó, hogy megtudod az adott kamerán látható történet részleteit.
Pl. az egyik kamerán egy öregembert látogat meg egy szociális munkás. Ha utánajársz kiderül, hogy
Itt aztán eldöntheted, hogy mit kezdesz ezzel az információval (RPG elem).
Ugyanakkor a játék címe is az, hogy ne etesd a majmot, az az tilos mindennemű kapcsolat létrehozása. Ehhez képest elég széles tártház áll a játékos részére ezt megtenni, és ha nem akarsz éhen halni, akkor kénytelen leszel. :)
A megbízóid időnként feltesznek egy-egy kérdést valamelyik "ketrecről". Pl. hogy hívják a felnőtt férfit. Hol található ez a hely? Stb. Ha jól válaszolsz, akkor az pénzjutalmat jelent.
Szóval elég érdekes a dolog, bár közel sem annyira addiktív, mint a Papers, Please volt.
7/10
Fiatal koromban imádtuk a filmjeit. Hús és Vér, Sólyomasszony, Őrült Stone, Vak végzet... :(
Ys 1 Chronicles+
Ez egy klasszikus RPG-maker-szerű JRPG. Már nagyon régóta a "Want-to-play" listámon volt, pár éve bele is kezdtem picikét. Most elővettem újra, és biztosra akartam menni, így használtam pár térképet is a netről (a játékban ugyanis nincs).
A sztori elég béna, nyoma sincs benne a szokásos japán 32 csavarnak. Kb. annyi, hogy menj és szedd össze a quest itemeket. Még rendes motivációja sincs a hősnek. Olyan szinten nincs fókuszban a sztori, hogy még egy Story Journal vagy ilyesmi sincs. Ha nem figyeltél, hogy mit kell csinálni, akkor bukó van, mert a játék nem mondja meg. :)
A harcrendszer érdekes kicst, ugyanis teljesen más mint minden korábbi, amit próbáltam. Itt annyi a teendő, hogy bele kell rohanni az ellenfélbe, de nem pont szemből. Pl. az a jó, ha a te karaktered bal válla az ellenfél bal vállát érinti. Ha telibekapod, akkor te is sérülsz. A karakter elég gyorsan mozog, meg az ellenfelek is, szóval elég ügyes kis fogócska.
A karakternek van szintje is, de valamiért 10. szint a csúcs(255 HP), amit hamar el lehet érni. Innentől nincs fejlődés, csak újabb felszerelés útján. A felszerelés is szegényes, van 5 féle kard, páncél, pajzs, meg gyűrű. Állítólag a 2. részben már sokkal magasabb a plafon, bár az első rész sztorija után lehet nem erőltetem.
Verdikt
Pár óra alatt végigjátszható, de igazán csak vérnősző JRPG fanoknak ajánlom, a harcrendszer egyediségén kívül nagyon lapos.
5/10
Dead or School
Ismét egy japó játék, amit csak a 80%-os kedvezmény miatt vettem meg. 3 ember rakta össze, egy sikertelen Indiegogo kapmpány után. Ehhez képest pozitív csalódás volt.
Ez egy oldalnézős platform hentelős játék, a fő fókusz a hentlésen van. A sztori szerint az emberiség már vagy 70 éve a föld alá költözött, mert jöttek a mutánsok és mindenkinek beütötték az arcát. Olyan régen volt, hogy már a harmadik generáció él a föld alatt. Ennek a generációnak az egyik képviselője egy Hisako nevű fiatal lány elhatározza, hogy ha törik ha szakad, márpedig ő iskolába fog járni, mégpedig a felszínen. Elindul hát felfelé, de rögtön mutánsokba botlik, amiket azonmód agyon is ver egy vízvezeték csővel. Innen már nincs megállás, sok-sok mészárlással tarkított út veszi a kezdetét a felszín felé.
Harcrendszer
Hisakónál egyszerre 3 fegyver lehet, egy közelharci, egy lőfegyver és egy nehézfegyver. Itt egy japán játékra jellemzően borzalmas nagy a választék, van vagy 15 féle minden kategóriában. A fegyvereknek van szintje és tartóssága (gyakorlatilag, hogy hányszor lehet használni). Van 3 képzettségfa is, ami az adott fegyverkategóriára ad sok-sok bónuszt. Maga a harc egyszerű és gyors, bal egérgomb a hagyományos támadás, jobb egérgomb a speciális támadás. Ezen kívül még lehet ugrani, duplaugrani és becsúszni (Dodge). Védekezés vagy páncél nincs, Hisako egy iskolai egyenruhában csinálja végig a dungeont. Ez a ruha el tud szakadni (szolid a játék, még egy bugyivillantás sincs), ilyenkor Hisako még erősebb. Minden pálya végén egy boss vár minket, elég változatosak, de nem túl nehezek.
A pályán rendszeres időközönként vannak mentési pontok, ami azért fontos, mert itt áll vissza a fegyverek tartóssága a maximumra. Ezek továbbá teleport pontok, ami nagyon hasznos dolog. Minden pályán vannak opcionális célok, embreket kell megmenteni, illetve ajándéktárgyakat megkeresni. Igazából nem is megkeresésen van a hangsúly, mert egyből látszik a térképen, hogy hol van. A problémát az odajutás okozza, rengeteg kisebb-nagyobb fejtörő és ügyességi szakasz mögött rejtőznek a célok.
A sztorit meglepő mennyiségű jópofa átvezető színesíti, animált képregény stílusban.
Verdikt
Végigjátszottam, szóval nem rossz. Egynek jó volt.
Harry Potter: Wizards Unite
Kipróbáltam a Harry Potteres Pokemon Go-t. 3.7GB-ot eszik a mobil memóriájából, ami fogalmam sincs, hogy mire megy el. Külön tréfa, hogy a peccs után újra le kell tölteni, ha nem akarod, hogy menet közben egye a mobilneted a kisebb letöltésekkel.
Dióhéjban annyi a játék, hogy a google mapot kicseréli egy Harry Potter felülettel. A pillanatnyi pozíciód közelében megjelennek ellenfelek, amiker rajzolgatással és szerencsével tudsz legyőzni. Van olyan ellenfél, amire elég 1 varázslat, van, aminél akár 10x is meg kell ismételni vagy még többször. Maga a harc szvsz borzasztóan repetitív, varázsjeleket kell rajzolni az ujjaddal, ami vagy sikerül vagy nem. Még ha Masterful (legjobb) módon is sikerül lerajzolni, akkor sem garantált a siker. Minden varázslat egy energiába kerül. Energiát a szintén a világban található fogadókból és növényházakból szerez az ember. Ezek 5 percenként frissülnek.
Az ellenfelek mindig valami begyűjtenivalót védenek, amik a HP világ tárgyai, lényei vagy szereplői lehetnek. Sok begyűjteniavó (Foundable néven hívja őket a játék) több részből áll, pl. Harry Pottert 15x (ha jól emlékszem) kell megmenteni, hogy begyűjtsd.
Vannak továbbá erődök, amik általában valamiféle való életbeli emlékműveknél találhatóak. Ez a legjobb része a játéknak, mert itt van lehetőség multiplayer-re, csak annyi a teendő, hogy ugyanazt az erődszintet indítsák el a játékosok 20 másodpercen belül. Itt lehet kicsit taktikázni, hogy ki kire támad, kinek segít, kit gyógyít. Ez így jól hangzik, de a valóságban csak az egyik kollégámmal mentünk pár menetet a munkahely melletti erődben az ebédszünet alatt, soha máskor nem találkoztam más játékosokkal.
3 varázslótípus közül lehet választani, mindnek van saját nagyon hosszú képzettségfája, ami első ránézésre is sok hónapnyi folyamatos játékot jelent. Ezt tetézi az, hogy bármikor átválthatsz egy másik fára, szóval ha mindent akarsz, akkor az 3x annyi idő.
Természetesen ebben is van "Sétálj x kilométert" feladat. Legkevesebb 2, a legtöbb eddig 7 kilométer volt, ez jön legtöbbször. Ezekkel a sétákkal olyan dolgokat lehet megtalálni, amiket máshogy nem. A probléma csak annyi, hogy nem igazán érzékeli jól a távolságokat. Pl. kimentünk egy kollégával ebédelni, sétáltunk kb. 2 kilométert. Ez a játék szerint mintegy 400 méter volt csak.
Verdikt
Mivel nagyon repetitív, hamar meguntam és töröltem a játékot. Pozitív, hogy nem erőszakoskodik egyfolytábban, hogy ilyen csomagot vegyél meg olyan csomagot vegyél. A harcok grafikája nem rossz, de szvsz 1 GB-be is bele kellett volna férnie bőven. Negatív a megbízhatatlan távolságmérő. A multiplayer jó lehet, ha van kivel.
6/10
Has been heroes
A sztori szerint egy királyságban volt egy csapatnyi hős, akik minden rettenettel szembeszálltak, és elhozták a békét. Azóta sok idő telt el, és hát mi tagadás, megöregedtek. Már csak ketten élnek a régi csapatból, akiket a király megbíz, hogy kísérjék el a lányait az iskolába, mert megint veszélyessé váltak az utak. Csatlakozik még hozzájuk egy ifjú hős, egy Rogue.
A iskolába vezető út random generált. A játékos kap egy gráfot, amin mozoghat, és mindig csak a közvetlenül kapcsolódó pontokról tudja, hogy mi vár rá. Pl. 3 irányba mehet, az egyiken egy Kereskedő van, a másikon semmi, a harmadikon csata. Egy pálya 10-20 ilyen választásból áll, a végén mindig egy boss-szal. A harcokban szerzett pénzből lehet a kereskedőknél venni varázstárgyakat, kulcsokat, varázslatokat.
A harcrendszer egyedi, megróbálom leírni, valószínűleg bonyolultnak fog hatni, bár a valóságban egyszerű.
A csatatér 1 képernyő, 3 vízszintes sávra osztva. A képernyő bal oldalán állnak hőseink, 1 sávban csak 1 hős állhat. Minden hősnél megvan, hogy hányszor támad 1 körben (1, 2 vagy 3). Ez azért fontos, mert az ellnfeleknél is megvan, hogy hány pontos a pajzsa. Ez nullától egészen magas számig is felmehet. Az ellenfelek elkezdenek özönleni a 3 sávban. Ha maximum annyiszor támadjuk meg az ellenfelet, ahány pontos a pajzsa, akkor stunolódik (egy helyben ácsorog egy darabig). Ha ez idő alatt megütjük még egyszer, akkor nagyobbat sebződik, hátrarepül sokat és még egy pajzspontot is elveszít.
A trükk és a fő játékmechanika ott van, hogy akkor lehet sávot váltani a hősökkel, ha valamelyikük éppen támad, és emiatt előremegy. Ilyenkor be lehet furakodni a helyére, az elől lévő meg már a megüresedett sorba tér vissza. A támadás után mindig visszatérnek a képernyő bal oldalára, szóval nem szabad kihagyni a lehetőségeket.
A játék tehát folyamatosan abból áll, hogy úgy váltogassuk a hősöket és a sávokat, hogy a lehető legtöbb kárt okozzuk az ellenfélnek és megakadályozzuk, hogy odaérjenek hozzánk. Ha sikerül odaérni, akkor ők is támadnak néhányszor. A hősoknek is van pajzspontjuk, viszont az minden ütéssel eggyel csökken a teljes játék tartamára (van egy olyan random terület, ahol lesátorozhatnak a hősök, és meggyógyulnak, a pajzspontjaik is). Ha elfogy, akkor Hp-ból sebesülnek. Kis könnyebbség, hogy ha megüti egy ellenfél a hőst, akkor messze visszarepül hátra.
Ellenfelekből nagyon sokféle van, mindenféle élőhalottak, lassúak, gyorsak, varázslók, húsevő növények, bombacipelők, sok pajzsosak, stb. A bossoknak mindig van valami trükk a tarsolyukban, bár elég könnyű kiismerni őket.
Ha sikerül végigmenni 2 pályán, akkor nyertünk. Kapunk egy új hős karaktert, akit kicserélhetünk az egyik meglévővel. A következő játékban már 3 pályán kell végigmenni.
A játék elég nehéz, mert eleinte minden tárgy és varázslat amit találunk kérdőjeles, avagy nem tudjuk, hogy mire való. Az tudja beazonosítani, aki felveszi. Így előfordulhat, hogy a Varázslóknak hasznos tárgy a Harcosnál landol. Szerencsére mindent csak 1x kell így azonosítani, a következő játékban már tudni fogjuk, hogy mi az.
A másik nehézséget az okozza, hogy a karaktereknek nincs szintje, és nem tartják meg a korábban talált tárgyakat, minden játékban nulláról indulnak. Így minden játék más, mert annyiféle tárgy és varázslat van, hogy nem lehet előre tervezni semmit. A legjobbat kell kihozni az adott szituból. Ez amiatt is nehéz, mert nincs túl sok pénz, és nincs túl sok kereskedő sem - tehát ha találkozunk egy kereskedővel, akkor minden pénzt el kell költenünk, hiszen nem tudhatjuk, hogy érdemes-e spórolni.
Sajnos elég szigorú is a játék, ha bármelyik hősünk meghal, vége a játéknak. Pl. volt olyan, hogy a 3. pályán jött egy új ellenfél, akit észre sem vettem eleinte a tömegben. Aztán félpályáról egyszercsak nyomott egy tűzvarázslatot, és pont egy kisebb HP-s support hősöm volt vele szemben, aki azonnal meghalt. Game over. Másik alkalommal az egyetlen sátras pihenőterület az első pálya első elágazásánál volt, amikor még senkinek semmi szüksége nem volt rá. Mire a 3. pálya főnökhez értem, már mindenki horpadt volt, és bár a legerősebb hőst tudtam szembeállítani vele, 1 ütéskombóval lenyomta. Game over.
Verdikt
Érdekes a játékmechanika. Nekem személy szerint nem tetszik pár dolog, pl. hogy túlságosan nagy szerepe van a véletlennek és sok a trial and error megközelítés.
5/7
ProfWilliam írta:
Tango írta: Caligula Effect: OverdoseHa jól rémlik animációs sorozat(anime) is van belőle.
Valószínű. Nem néztem utána, de a játék során időnként vannak rövid anime-betétek. Érdekesség, hogy az elején választható, hogy fiú vagy lány szeretnél lenni, és emiatt az animékből is van 2 verzió.
Időközben végigvittem, 50. szint körüli a csapatom, de még bőven van tartalom. Pl. vannak ajtók (25+ darab), amik kinyitásához 3 szótöredékre van szükség. Ezeket random lootként lehet találni csatákban, ha hinni lehet egy weboldalnak 1:10000-hez eséllyel. Ez korrektnek tűnik, mert a 60 óra alatt 1 darabot találtam. A neten persze fent vannak a titkos szavak, de ott sem találtam olyan listát, ahol mindegyik meglett volna. Külön tréfa, hogy nem minden szólista jó a PC verzióhoz, kiadásonként eltérhetnek. Az ajtók mögött komoly ellenfelek, komoly loot-tal várnak.
Van még pár boss is, akiket magas szintű partival lehet csak elgyepálni. Szóval a NG+-ban van némi kihívás. Érdekes funkció az is, hogy kapsz egy új opciót, amivel +szinteket adhatsz az ellenfeleknek, simán csak a beállítások menüből. Így akár a kezdő terület is szupernehézzé varázsolható. Ezt bármikor megteheted, szóval ha véletlen beadtál +100 szintet az ellenfeleknek, attól még kiléphetsz a klubszobából a folyosóra, nem törli fel a csapatoddal a padlót bármelyik elsős. :)
Caligula Effect: Overdose
Ez egy PS Vita-s JRPG játék portja. Emiatt kissé szegényes a grafikája, de nem is azon van a hangsúly. Még nem játszottam végig, de már kb. 30 órám van benne.
Úgy kezdődik a történet, hogy megjelenik egy angyal néninek látszó fogalom és biztosít róla, hogy megoldja minden problémád. Ezek után képszakadás és egy iskola évnyitóján találod magad, ahol a beszédet kell mondani, ami egyébként sikerül is. De amikor a következő beszédmondó feljön a színpadra, az arca helyén fura digitális zaj látszik... és a közönségben is van jópár ilyen ember. Karakterünk bepánikol és elmenekül az épületből, de még látjuk, hogy több diák is reagál cselekedetünkre.
Ez még mindig nem spoiler, mert az elősztori része: Hamar kiderül, hogy egy Mobius nevű városban vagyunk, amit egy μ (Mű) nevű AI (az angyalka) hozott létre. Itt olyan emberek tudatát gyűjti össze, akiknek valamiféle problémájuk volt a való világban. Mindenki tudatából kitörli a rossz emlékeket és kortól függetlenül új alakot kapnak, főiskolás lesz mindenkiből. A város idilli környezetében élhet mindenki, gondtalanul.
Ám vannak olyanok, akik emlékeznek a korábbi életükre, és tudják, hogy ez az egész világ csupán illúzió. Ők alapították a Hazamenők klubját, ami diákok titkos csoportja, akik ki akarnak jutni innen. Viszont Mű nem akar elengedni senkit. Rengeteg olyan "diák" van, akik mindenképpen maradni akarnak, és azt tartják, hogy ha emberek elhagyják a menyországot, akkor elromlik a világuk. Ők tehát az ellenségek, a Digihead-ek. Van viszont egy másik AI, Aria, aki segített felépíteni a várost, és akinek a hatalma időközben erősen megcsappant. Szerinte nem helyes, ami Mű csinál, ezért segít nekünk.
A sztori innetől kezdve elbonyolódik, de arról már nem írok.
Harcrendszer
Nagyon összetett harcrendszere van a játéknak, egyfajta keveréke a valós idejűnek és a körökre osztottnak (valós időben játszódnak le a támadások, amiket pause alatt állítasz be). Minden karakternek egyedi támadásai, akciói vannak. Minden akciónak van egy felfutási ideje, egy végrehajtása és lecsengése is. Ez grafikus formában látszik is. Némely akcióknak vannak feltételei is, pl. az ellenfélnek a földön kell feküdnie, vagy a levegőben repülnie, hogy működjön.
Harc elején beállítjuk az első karakternél, hogy mit csináljon (mondjuk sima lövés az ellenségre). Ekkor elindul az Imaginary Chain feature, lejátsza a csatát a beállított akció szerint. Pl. kiderül, hogy ellenfél pajzzsal kezd, ami nullázza a lövést. Ekkor visszaléphetünk és átválthatunk egy Pajzstörő támadásra, és ismét láthatjuk, hogy most mi történik. Ezt még két dologgal fejeli meg a játék. Az egyik, hogy minden karakternek 3 cselekvést lehet beállítani (lehet skippelni is).
A másik, hogy lehet a támadásokat késleltetni is. Pl. a pajzstörő támadásnak hosszú a felfutási ideje. Tehát ilyenkor a többi karakter 1. támadását késleltetni kell, különben még a pajzson fognak csattanni. Vagy össze kell időzíteni, hogy a csapás, ami a levegőbe repíti az ellenfelet, előbb történjen, mint az a támadás, ami csak a repülő ellenfelekre hat.
Így aztán egy komolyabb csata sokáig tart, mert mire 4 karakter összesen 12 támadását optimálisan meghatározod, az idő.
És ami az egészben a legjobb, hogy az Imaginary Chain csak a lehetséges jövő. Ugyanis minden támadásnak van sikerességi valószínűsége. Minél nagyobb a különbség az ellenfél javára, annál kisebb az esély, hogy a támadás találni fog. Ezek az esélyek is látszanak, szóval nem zsákbamacska. A max esély a 95% sikeresség, szóval gyengébb ellenfél ellen is kerülhet porszem a gépezetbe. Ilyenkor persze kártyavárként dőlhet össze a gondosan megtervezett stratégia. :)
A loot az elég fura, mindenféle lelki hatások és fogalmak, amik valójában csak bónusz cuccok. 4 féle van, támadó, védekező, általános és passzív (ez kivétel, mert ezt csak quest jutalomként lehet kapni). Ezeknek ilyen neveik vannak, hogy pl. Inner Beauty, Silcence, Honeytalk, stb. Ezek a karakter statjait növelik, pl. Attack, Evasion, HP, etc. Ezeknek vannak szintjeik is, a legmagasabb, amit eddig láttam, az +3 volt, de az elég ritkaság, és általában olyan cuccon van, amit nem használsz.
A másik lehetőség a fejlődésre az, hogy a kb. 500(!!!) diák lelki problémáit megoldod (mert ugye az összes lakó eleve olyan, akinek problémája volt a való életben). A diákok egy nagyon durva Community Link-et (kapcsolati hálót) alkotnak, ahol pontosan megvan, hogy ki kivel haver. Sokan zárkózottak, szóval nem is tudunk beszélni hozzájuk, míg valamelyik ismerősük be nem ajánl. A kapcsolati szint 6 féle lehet, zárt (nem tudsz beszélni vele), 0-1-2 (beszélhetsz vele és minden beszélgetés emeli a szintet), 3 (már ismered a problémáját és a kapcsolati hálón 0-ra váltanak a kapcsolódó zártak (azt hiszem)) és Csillag (megoldottad a problémáját). A problémák elképesztő tárházát vonultatja fel a játék, pl. Kleptomania, Imaginary Friend Syndrome, Hero Complexion, Multiple Personality Disorder, Bullying, stb, legalább 100 féle van belőle, valószínűleg sokkal több. A problémákra 4 féle megoldás típus létezik:
1) Behívni a csapatba az illetőt és a megfelelő tárgyat rátenni. Pl. az Insatiability-s diákra, az Inner Beauty-t kell rátenni. Van olyan probléma, amire 2 cucc is kell. Ezeknél csak az okoz nehézséget, hogy van-e már ilyened vagy sem.
2) Összeismertetni egy olyannal, akinek kompatibilis a problémája. Pl. a Közös Öngyilkosságost a sima Öngyilkosságossal. Vagy a női Adulation-t egy férfi Adulation-nel.
3) Elvinni az illetőt egy bizonyos személyhez vagy tárgyhoz. Pl. a szuperfélénk fickót a Pick-up Artisthoz.
4) A kapcsolati hálón a közelében lévők problémáját kell megoldani.
Ezeket néha kombinálja a játék, bár ilyet csak 1x láttam eddig (használj egy cuccot és menj el valakihez). Amiatt érdemes ezekkel foglalkozni, mert minden egyes probléma megoldása vagy egy passzív lootot ad, vagy pedig a fő karakter statjai növekednek. A valóságban ez ennél bonyolultabb, mert minden diák ha eléri az 1-es kapcsolati szintet, bekerül a mobilodba. Nagyon hamar többszáz diák kontaktinfója tölti meg a listát, amiben baromi nehéz megkeresni egy-egy embert. Pl. dereng, hogy az egyik diáknak az Inner Beauty jó lenne, amit most találtál, de melyiknek? A kijelzőn csak a név, osztály és a kapcsolati szint látszik. Nem tudsz rákeresni lelki problémákra, csak aszerint tudod őket sorba rakni, hogy melyik osztálya járnak, illetve hogy milyen a kapcsolati szinted (ami a gyakorlatban csak 3 vagy Csillag). Szóval ez a része nem játékosbarát.
Verdikt
Érdekes Mátrix-sztori, nagyon jó harcrendszerrel. Jók a zenék is, ezek elég fontos részét képezik a sztorinak. A boldog, könnyed anime külső mögött kőkemény felnőtt problémákkal foglalkozik. A kinézetéből sokat levon a gyengébb hardverről történt portolás. A diákok problémái repetitívek egy idő után.
8/10
Hot dinners. Az azért csökkenti a számot. :)
Edit: Reaper beelőzött. :/
Mad Max
Egy akció során zsákoltam be komoly 5 ojróért pár hónapja. Az eleje kicsit ijesztő volt, ugyanis WB games logóval kezdődött.
A játék kb. olyan, mint a Batman játékok, csak itt egy kiszáradt óceán fenekén zajlik a sztori, nem pedig városi környezetben. A Batmanhez azért hasonlít, mert hasonló a harcrendszere, erről majd kicsit később részletesebben.
A Mad Max 2 és főleg az új Mad Max film adta hozzá az ihletet. Ez a hangulatot egyébként az elején jól elkapták, szakadt autóban járod a sivatagot, pár lőszer gurigázik csak a műszerfalon, kell benzin meg víz, kutyakaját eszel...
Aztán sajnos fokozatosan rájössz, hogy kb itt ki is merül a dolog, mert a víz igazából csak gyógyital, a kutyakaja szintén csak gyógyuláshoz kell, szóval nincs igazi túlélés szerepe, Max sosem lesz éhes vagy szomjas. A benzin sem számít különösebben, mert egyrészt mindenhol találsz, másrészt meg vannak olyan fejlesztések, amik szükségtelenné teszik a keresgélést. Az egyetlen eset, ami sok benzint igényel, az a lángszóró fegyver rendszeres használata, illetve jó ha van nálad egy tartalék kanna, hogy fel tudj vele robbantani ajtókat.
A sztori elején Maxot legyűri a túlerő, elveszik a V8-as kocsiját és minden cuccát. Ezeket akarja visszaszerezni, hogy folytathassa az útját. Véletlenül találkozik az egész sivatag legjobb szerelőjével, aki szintén teljesen lökött (ahogy kb. minden karakter a játékban) és Maxban látja a saját vallásának a Megváltóját. Együtt kezdenek új autót építeni.
Az építéshez fémhulladék (Scrap) kell, amit eleinte a sivatagban lehet itt-ott találni, illetve autók és a Madárijesztók (afféle modern, groteszk totemoszlopok) szétrombolásával lehet szerezni. A sivatag 5 nagyobb övezetre van osztva, mindegyiknek egy erőd a központja. Ezek vezetői is nyögnek a közös ellenség terrorja alatt, ezért ha segítesz nekik, ők is segítenek. Kb. 15 percenként adnak egy adag fémhulladékot, aminek a mennyisége folyamatosan nő minden felszámolt ellenséges bázis után. Ezek aztán a terület erődje alá kerülnek, az ő emberei népesítik be.
Itt jön pár furcsaság: A bázisok egy részén kőolaj-feldolgozás folyik, ami ugye fontos a benzin miatt. Ezeket úgy kell elfoglalni, hogy az összes kapcsolódó berendezést fel kell robbantani. Az, hogy ezeket a berendezéseket esetleg hasznosíthatta volna a terület gazdája, senkit se érdekel.
A másik meglepetés, hogy Max felszerelését (puska, dzseki, kesztyű, harci képzettségek, stb), szintén hulladékfémből lehet fejleszteni. Tehát ha mondjuk fizetsz 200 fémhulladékot, akkor megtanulod hogyan lehet késsel lemészárolni valakit. Ennek még lehetne is értelme, ha ezt egy harcművész ipsének fizetnéd, aki megtanít, de ilyen nincs.
A fejlődéshez tartozik még az is, hogy bizonyos feltételek teljesüléskor kapsz 1-1 Legend pontot. Itt semmi eztrára nem kell gondolni, sima játék közben is jönnek rendszeresen (pl. pusztíts el x ilyen vagy olyan autót, ellenfelet, használd ezt vagy azt a skillt, stb). Ezeket egy fura NPC-nél lehet beváltani, aki valójában nem is létezik (szvsz). Ezek passzív bónuszok, pl. kevesebb üzemanyagot használ az autó, több fémhulladékot vagy lőszert találsz, tovább marad épen a közelharci fegyver, többet gyógyít a kaja, több vizet találsz egyszerre, ilyesmik). Ezeknek mindnek 10 szintje van, ami soknak tűnhet, de nagyon gyorsan jönnek az elkölthető pontok és különösebb erőfeszítés nélkül maxra lehet vinni mindent. Utána már hiába teljesíted a feltételeket, nem kapsz több pontot.
Az autó és a felszerelés fejlesztéséhez vannak extra feltételek is, pl. csináld meg ezt vagy azt a küldetést, vagy szabadítsd fel az adott területet bizonyos mértékben. A kocsi fejlesztése miatt ezek eléggé fontosak, de csak az egyik fontos felszerelés miatt kell sokat küzdeni, a Szigonyvető 6. fokozatához (ehhez fel kell szabadítani az egyik NPC teljes területét az ellenséges befolyástól). A szigony azért fontos, mert sok dologra használható: embereket leszigonyozni, kapukat leszakítani (van rákötve egy kötél), totemeket ledönteni, ellenséges autók ajtaját vagy kerekét kiszakítani, stb. A legnagyobb totemekhez kell a 6-os fokozat.
Az autónak sok elemét lehet fejleszteni, motor, felfüggesztés, gumik, 5-6 féle fegyver, stb. Ehhez tengernyi fémhulladék kell. Az is jópofa, hogy minél nagyobbak a fegyverek és a páncél, annál jobban csökken az autó sebessége és irányíthatósága. Mondjuk azzal meg lehet trükközni, hogy menet közben átváltasz vékonyabb páncélra és/vagy könnyebb tolólapra, hogy az autó gyorsabb legyen.
Harcrendszer
Az autós harc eleinte oldalról lökdösődést jelent, illetve ha van tolólap, akkor azzal belerongyolni az ellenfélbe. Ez hamar kiegészül a Szigonnyal, illetve később egy gránátvető-szerűséggel. A kocsinak van HP-ja, ami ha elfogy, akkor 5 másodpercen belül el kell hagyni, különben felrobban. Ekkor gyalog kell tovább harcolni, amíg a szerelőd megpróbálja a valahogy összekalapálni a kocsit. Be lehet ülni az ellenség elhagyott autóiba is. Nekem a taktikám az volt a vége felé, hogy ha nem kell, akkor nem vesztegetni az időt vele, mert a roncsokból kapott fémhulladék mennyisége nem éri meg a beleölt időt. Ugyanis az elpusztított ellenfelekből csak pár fémhulladékdarabot lehet kapni, használható alkatrészeket egy darabot sem. Az ellenség autóit el lehet vinni egy baráti erősig, és ezentúl ezt is használhatjuk mászkálni, de ennek semmi értelme, mert nincsenek rajta a fegyverek, sokszot nincs nitro, szóval semmire se jó.
No de vissza a harchoz. Ha mégis harcolnom kell, akkor ha van páncélja, akkor gránátot használok, ami egy lövéssel leszedi a páncélt, és ha esetleg még mindig él, akkor a szigonnyal lerántom a kerekét. Egyébként meg simán csak lerántom a kerekét és elhajtok. A másik lehetőség, hogy az autók jelentős része PIROS HORDÓT hord a hátulján. Nálunk meg van egy shotgun...
A gyalogos harc kb. az, mint a Batman játékokban. Ütemesen kell blokkolni és visszaütni, illetve az E gomb segítségével speciális akciókat végrehajtani sok sebzés vagy kivégzés reményében. Ezek az akciók mind egyedi animációval rendelkeznek és hasznosak, de roppant veszélyesek ránk nézve is. Ugyanis a játék az animáció közben nem vesz be új inputot, szóval hiába látod, hogy jön a buzogánysaller, hiába nyomod a védekező gombot, nem működik. Így aztán a Batmanből ismert kombók itt sokkal rövidebbek, mert előbb-utóbb beüt egy ilyen combo-breaker. Itt 25-ös kombóért már Legend pont jár. Batmanben fel tudtam menni 80 fölé is. A sérülések Fury módban gyógyulnak (Max ideges lesz és az ütései erősebbek lesznek egy darabig) illetve a 4-féle kaja is segít (kutyaeledel, hullákról leszedett pondrók, agyontaposott nyers patkány vagy gyík).
Még pár furcsaság, ami épp eszembe jut. Nemrég upgrdaeltem a gépem, most elég izmos. Mégis, a játék rendszeresen megakadt fél másodpercre. Nagynehezen rájöttem, hogy az automata mentés (ami ráadásul gyakori) akasztja meg (SSDn). Végül neten találtam egy tippet, hogy a Steam/Userdatában kell letilteni hozzáférést a játék könyvtárához, és akkor nem csinálja.
Az egyik területfőnöknek nincs lába, egy robbanómotoros kerekesszékben közlekedik. Mégis az erődje teli van lépcsővel, és sehol nincs egy nyomorult rámpa.
Lehet olyan fejlesztést csinálni az erődben, hogy az általad felrobbantott autók után maradt fémhulladékot automatikusan összeszedjék. Ez tök jó lenne, de ha ők szedik össze, akkor bukod a Legend bónuszt. Ráadásul csak az autóroncsokat szedik össze, a totemek roncsait nem.
A játék egyébként elég stabil, 1x fagyott csak szét. 2x elment a motorhang, de kiszáll/beszáll megoldotta.
Elég jó a sztori. Nem vitték túlzásba, de pont illik a környezethez, világhoz.
Verdikt
A világ nagyon jól hozza a filmek hangulatát. Nagy kár, hogy ez gyorsan megkopik, és az áthallások felületessé válnak. A harcrendszer durva, de elég lapos és az animációba-szorulás sokat elvesz az élvezhetőségéből. Az autóvezetés elég jó, mind irányítás, mind hangulat szempontból. Összességében lehetett volna sokkal jobb is, kevés hiányzott hozzá.
7/10
Sekiro: Shadows Die Twice
A szokásos "Git gud" alapú Fromsoftware játék. A pályatervezés és harcrendszer copy-paste a korábbi játékokból, bár most már nincs folyamatosan töltődő staminacsík, helyette van Posture csík. Ez úgy működik, hogy alapból 0, és neked az a jó. Növekedni akkor fog, ha sok ütést védesz ki, illetve ha sebesülsz. Ha maxra megy, akkor egy kis ideig nem tudsz mit csinálni, ilyenkor könnyen befigyel egy halálos csapás. Minél több HP-d van, annál gyorsabban tud visszagyógyulni a Posture, szóval ha komolyan sebesült vagy, akkor dupla szívatás. Ugyanakkor az ellenfélnek is van Posture, és ez az egyik módja, hogy egy komolyabb ellenfelet legyőzzünk. Ez elég gyors csatát eredményez, mert ha nem presszúráljuk az ellenfelet valami módon, akkor neki is visszagyógyul a Posture. Ha viszont maxra visszük, akkor az halálos támadás lehetőségéhez vezet részünkről is. A másik módszer, hogy simán levisszük az ellenfél HP-ját zéróra.
A másik újítás, hogy a karakterünknek fakeze van (ez nem spoiler, az első fél órában kiderül), amitől nagyon erős, mert mindenféle trükkös dolgot lehet beleépíteni.
A karakter harci képességeit se vitték túlzásba. Csak 1 darab fegyvered van, egy katana-szerűség, amivel van egy alap támadás, illetve van egy erős támadás. Ezt ki lehet egészíteni egy speciális támadással, amit meg kell előtte tanulni, illetve kiegészítő akciókkal, amiket szinten meg kell előtte tanulni. Ha többfélét tanulsz, akkor csak az 1 darab aktívat tudod használni. Ezek a támadások visszaköszönnek az ellenfeleknél is persze. A fakéz azért kiszélesíti a palettát, de annak a használata nehezen szerezhető erőforráshoz van kötve (Spirit Emblem). Pl. a shuriken lövés 1 SE-be kerül, de vanak olyan akciók, amik 3-ba is. Nekem most maxra húzva a Spirit Emblemet, egyszerre lehet 17 (ha jól emlékszem). Szerezni SE-t pénzért lehet, valamint hátbaszúráskor kaphatsz, illetve néhol van a pályán is néhány. Szóval nem lehet túlzásba vinni a használatát, általában csak bossfight-nál veszi elő az ember.
Elég érdekesen oldották meg a "miért támadsz fel miután megöltek" kérdést, olyannyira, hogy ez a fő sztori. Ezt nem spoilerezem el, elég annyi a halálról, hogy amikor megpandázol, akkor ugrik a pénzed fele, illetve a gyűjtött tapasztalat egy része is. A pénzt meg lehet védeni azzal, hogy 110 aranyért lehet venni egy pénzeszsákot, amiben 100 arany van (amikor eladod). Így a pénz már tárgynak számít, és nem veszik el.
Kimaradt a multiplayer is.
Nekem nem igazán jött be a játék, ugyanaz a bajom, mint a többi elődjével, nagyon zavar, hogy az ellenfelek nem sebzik a társaikat. Ha körülvesz 3-4 ember, lengetik a kardokat és lándzsákat, simán átmennek a fegyvereik a többieken. Persze amúgy meg tök könnyű lenne, de nem tehetek róla, engem zavar és kész.
Még egy megjegyzés a pályatervezésről: most már sokkal 3D-sebb a pálya, mert a fakézbe van építve kötélvető is, amolyan bionic commando stílusban. Ez mindig előre meghatározott helyekre tud kapcsolódni, szóval azért még nem Assassin's Creed a dolog. Ettől függetlenül itt is mehetsz bárhova, akár a bosshoz is kapásból, az egész játékot 25 perc alatt végig lehet játszani. :)
Ha lehet rendesen modolni a CP 2070-t, akkor valóra válhat. (Amennyiben álomra gondoltál és nem alomra)
Én többször is végigjátszottam a Bloodlinest, megvan a rendes dobozos verzió belőle.
Ezzel egyelőre úgy vagyok, mint a CP 2070-nel, nem merek belelkesedni, amíg nem látok többet belőle.
Úgy tűnik ehhez már durva proci is kell. Az én öregecske i7 3770K-mon még egy erős 1080Ti-vel se volt meg az állandó 60 FPS, pedig még vissza is vettem pár dolgot az ultrából. Mondjuk nem panaszkodom, 40 alá se ment eddig, az meg nekem oké.
A hangulata az elsőnek szerintem jobb volt, ez nem tudott beszippantani, átlag lövöldének éreztem és eddig nem tudtam együtt érezni az NPCk nyomorával. Szürkék a karakterek.
Az ellenfeleknek több animációja van, többet hajolnak, bukdácsolnak, ami időnként megnehezíti a célzást és hozzáad az összhatáshoz.
Egy régi barátommal játszottunk együtt, azonnal működött a beszélt kommunikáció, jó hangerővel, tisztán. Aztán amikor épp az egyik fő küldetés végén jártunk, hirtelen kidobott, hogy akkor 3 óra karbantartás...
Nekem is volt egy crash (illetve minden kilépés végén van egy), de én nem láttam még queue-t, gondolom ez megváltozik majd a hétvégén. Tervezem, hogy megszerzem azt az exluzív felvarrót, amit valamelyik küldetésért adnak. :)
Kösz, nekem csak egy régi i7 3770K van, remélem nem ez a szűk keresztmetszet, mert nem fogok emiatt új gépet venni. :)
Milyen videókártyával, procival? Nekem az alfa 980Ti kártyával 15 fps körül futott, 1080p-ben bármilyen grafikai beállítással. Azóta beújítottam már egy 1080Ti-t, szóval remélem menni fog rendesen.
Ingyér Assassin's Creed Chronicles China az UPlayen.
A Távoli Sírás 5 meg 20.40 ojró.
Az Ubi játékoknál érdemes használni azt a lehetőséget is, hogy 100 Ubi club pontért (amit játékokban elért teljesítményekért lehet kapni Uplayen ingyér) kapsz 20% kedvezményt.
Gondolom lehet Ubi club pontot venni rendes pénzért is, de olyat nem csinál az ember.
Neutral evil. Tökéletesen működik.
Nekem bejött az alapszitu/sztori. Alapból egy fedezéklövölde, ahol nagyon a felszerelésed számít a saját tudásoddal szemben. Pl. ha profi PvP-sel találkozol, akkor azt hiszed, hogy csaló, pedig csak annyival jobb cuccai vannakl. Van néhány jó játékmód, a kedvencem a survival.
https://www.youtube.com/watch?v=gT7diGiINxc
Azt hiszem írtam erről a játékról is a Ki mivel játszott topikban, tavaly valamikor.
Beyond Good & Evil
Ezt még jópár hónapja zsákoltam be egy Ubis akcióban, ingyen. 2003-as játék, elég csúnya mai szemmel, de nem vészes.
Itt is eléggé felidegesített a designerek töketlensége. Az egy dolog, hogy minden indításnál ki kell választani, hogy milyen nyelven játszol. A kontroll viszont nagyon gáz tud lenni. Kezdjük ott, hogy bár van kontroller támogatás, számomra teljesen használhatatlan, mert én az inverz Y-t szoktam meg a sok év során. Az opciók között előzékenyen van is egy inverz irányítási lehetőség... ami inverzbe teszi az X tengelyt is. Marad tehát az egér és billentyű, ami egyébként a legtöbb szituban jól működik. Ugyanakkor ez a játék is erősen szenved a dramaturgizált kamera rákfenéjétől. Vagyis a játék időnként megpróbálja kitalálni helyetted, hogy hova is kellene nézni a kamerának. Vannak továbbá fix kamerapozíciós részek is, ahol a karakterhez vagy járműhöz képest van az előre. Azt juttatta eszembe, mint amikor még az Alone in the Darkban egy szobában vagy a zombival, de nem látod, mert a kamera egy másik sarkot néz. A legrosszabb viszont az, amikor a kamerapozíció beakad egy olyan szögben, hogy nem látsz előre. Ez jellemzően a versenyeken történik, amikor a legfontosabb lenne, hogy előre láss.
A sztorit nem részletezem, egy fura világban (a világ tele van állatemberekkel, pl. a legjobbb haverunk is egy két lábon járó disznó (mármint az állat)) csúnya valakik csúnya dolgokat művelnek. Jade, a főszereplő riporter alaposan belekeveredik a dologba. Maga a játék 3D akciójáték, de sok a kaland elem is. Sok helyen kell trükközni, mert harcolva nem lehet továbbmenni. Az emberi ellenfelek érdekesek és nehezek, sosem az az elsődleges taktika, hogy nekik rontunk és szétverjük őket. Inkább ki kell kerülni őket vagy lesből támadni a gyenge pontjukat. Mondjuk itt is van egy olyan problémám, hogy Jadenek van egy szuper támadása, de olyan sokáig tart az erőgyűjtés, hogy gyakorlatilag az _összes_ ellenfél közbeüt, és megszakítja. Szóval vagy én használom rosszul, vagy használhatatlan.
Kalandozás során egy sor különböző pályán kell végigmennünk, általában el kell jutni egy bizonyos pontra és fotókat készíteni. Ehhez tudunk futni, guggolni, tigrisbukfencezni, mászni, lopakodni, elég széles a repertoár. A feladatok között szerepel jópár érdekes fejtörő, nem mindig egyértelmű, hogy az adott szobán hogyan kell túljutni. Itt szerencsére meg kell dícsérjem a designereket, mert egyrészt jók a feladatok, másrészt meg ha elrontod, akkor közvetlenül az adott szobától tudod újrapróbálni azonnal. A fontosabb küldetések végén van egy-egy boosfight is, bár ezek egyike sem volt igazi kihívás eddig.
Lehet járműveket is vezetni (egy légpárnást meg egy
, ez elég egyszerű lenne, ha nem kellene küzdeni a kamerával. A légpárnást lehet pimpelni is, hogy jobban bírja a víziaknákat, új fegyver, booster, stb. Ehhez a világban található bazinagy Gyöngyöket kell gyűjteni, amiket feladatok teljesítéséért, bossok legyőzéséért vagy kutakodásért lehet kapni. Aztán a jamaikai orrszarvúk eladnak neked mindent. Az is pozitívum, hogy a járművel is kell pár érdekes feladatot végrehajtani.
Verdikt
A béna designdöntések ellenére elég jó kis játék. Azért a 2. részt nem veszem meg azonnal. 7/10
Egy kis kiegészítés:
Kifelejtettem azt az egyedi dolgot, amit még nem láttam multiplayer játékban: A játékosnak menteni kell az állást. Elképesztő.
Tegnap sikerült végigvinni a fő sztorit, amit nem is értek. Egyrészt tök béna volt a vége, másrészt meg a karakterem 10. szintű, 4. kategóriás fegyverrel. Namost ez azért érdekes, mert időnként látni 150. szintű karaktert (itt nem a hagyományos, kapod az Xp-t és léped a szintet módszer van, hanem szinteket bizonyos küldetések befejezése után kaptam eddig), és a fegyverekből is van még legalább 2 magasabb kategória.
Szóval még van benne kontent, csak még nem tudom, hogy hol.
Monster Hunter World
Kb. 40 órám van benne, ami azt mutatja, hogy nem olyan rossz játék.
Nem ismerem a korábbi Monster Hunter játékokat, szóval önmagában értékelem csak. A sztori szerint valami szigetre migrálnak az őssárkányok, mi pedig az 5. flotta tagjaként követjük őket. Feladatunk a korábbi expedíciók támogatása. Ez persze leginkább azt jelenti, hogy benganagy szörnyeket kell levadászni. Kb. olyan a játék, mintha egy hangyományos RPG-ből csak a bossfightokat hagyták volna benne.
Sokféle fegyverstílus van, de igazából kevés a harcban a taktikázási lehetőség, mert nincs sok kombó, nem nagyon lehet trükközni. Ráadásul a szörnyek se állnak tétlenül, míg te tolod a kombód, és előszeretettel szakítják meg őket. A legtöbb fegyver ráadásul elég nagy és böhöm is, ami lassú ütéseket jelent. A Nier atomgyors nagyon reaktív kontrolljához képest a MHW elég bénácskának érződik. Kontrollerrel mindazonáltal jó irányítani, egér/billentyűvel so-so.
A fegyvereknek van két alap típusa (pl. fém íj vagy csont íj), amit aztán lehet fejleszteni a pályákon talált vagy a szörnyekből kiszedett cuccokból. Természetesen a jobb felszerelésekhez való dolgokért a nehezebb pályákra kell menni (nem lehet más játékostól jobb cuccot kapni). Minden fegyver használható, de csak egyet lehet vinni egy vadászatra (bár az alaptáborban ki lehet cserélni).
A szörnyek megvalósítása egyébként nagyon jó, mind kinézetben, mind mozgásban és speciális támadásokban is. Hangeffektekben sincs igazán kivetnivaló, szóval ezt a részét nagyon jól hozza a játék. Minden szörnynek vannak gyenge pontjai, ahol jobban lehet bizonyos fegyverekkel sebezni, illetve olyan részei, amit le lehet vágni vagy törni, ha elég elszánt a vadász. Minden területnél (pályánál) megvan, hogy milyen lények lakják. A nagy szörnyeknek megvan a saját vacka is, legyen az egy barlang vagy egy fészek. A szörnyeket a nyomaik alapján lehet követni és megtalálni. Ez a tudás egyre fejlődik, a tapasztalt vadász akár azonnal is megmondja, hogy hol a pályán a szörny. A tapasztalat a Monster Guide-ban gyűlik (könyv), ami megmondja, hogy hol él a szörny, mik a gyenge pontjai, milyen fegyverrel szemben, milyen lootokat lehet kapni, stb. El lehet kapni őket élve is, ami bár nehezebbnek hangzik, mint megölni, valójában könnyebb, és még több lootot is ad (ami elég fura logika, de ez van).
Vadászat közben sokféle tevékenységet végez az ember: növényeket, gombákat, egyéb nyersanayagokat gyűjt, nyomot olvas, gyógylötyiket gyárt. A vérmesebbek horgászhatnak is, vagy kisebb állatokat gyűjthetnek (pl. színes madarat a szobába). Minden vadásznak van csúzlija is, amihez szintén sokféle lövedéket lehet találni (de egyszerre csak 1 típus lehet nálunk). Ezzel pl. le lehet verni a fáról dolgokat, de a szörnyeket is lehet szívatni (pl. villanó lövedékkel elvakítani). Sokféle lötyi és ennivaló is készíthető, amik buffként jelennek meg. Persze a jobb buffok alapanyagait nehezebb megszerezni. Pl. az egyik kis szarvasfajtának az agancsa kell, de a játék fura logikája szerint ezt csak úgy lehet megszerezni, ha az agancsot találod el, és letörik. Ha megölöd az állatot, akkor nincs agancsa.
Multiplayer
Úgy fogalmaznám meg, hogy ez a játék egy single player és egy MMO nem tervezett, véletlenül született gyermeke. Szvsz ezt a részét alaposan elrontották a Capcomos lyányok. Miért:
Amikor elindítod a játékot, rögtön kreálnod kell egy online sessiont, vagy csatlakozni egy már meglévőhöz. Ez oké, eddig sima online MP. Ezek után a játék betesz téged egy sessionbe a többi játékoshoz. Akiket nem látsz, mert nincsenek ott (csak egy bizonyos kis hubban lehet találkozni velük (asszem), ahova meg sose mégy, mert nincs értelme.
Ezek után Te, vagy valaki indít egy küldetést. Ha ez egy főküldetés, akkor nem léphet bele senki, amíg az adott játékos meg nem nézte az össze cusscenet. Igen, ezt írja ki a játék. Vagyis az embernek meg kell találnia a célpontot, megnézni a mozit (minden új szörny előtt van egy kis videó), majd _ezután_ csatlakozhat hozzá más (jó esetben, volt amikor még ekkor sem). Szóval ha haverral játszol, akkor mondjuk le kell vadásznod egy Anjanath-ot. Bemégy, megkeresed, megnézed a videót, jöhet a haver, megölitek. Ő is itt tart, neki is új küldetést kell indítani, megkeresnie a szörnyet, majd végre te is beléphetsz és megölitek. Szóval mindkettőtöknek várnia kell, míg a másik megtalálja, addig max malmozni lehet. Ráadásul csak az egyikőtöknek számít a küldetés. 4 fős baráti társaságnál ez ugye azt jelenti, hogy 4x kell mindent megcsinálni (4 játékos lehet bent egy hagyományos vadászaton).
Szerencsére az egyéb küldetésekben nem ennyire ostoba a rendszer. A leggyakoribb módszer a játékra az, hogy megnézed ki kér segítséget (SOS) és oda be tudsz csatlakozni, sessiontől függetlenül. Ott azt érdemes megnézni, hogy mióta megy a küldetés, mert ha régóta, akkor valószínű hamar vége lesz (ami persze lehet jó is meg rossz is, mert kapsz lootot, csak nem igazán játszottál).
Már megint túl sokat írtam, úgyhogy lezárom. Eléggé repetítív, kicsit grindelős játék, de ez elmondható kb. minden MMO-ra. Ugyanakkor az akció elég jó, nagy feeling tud lenni egy-egy új szörny legyőzése. Pl. tegnap 30-35 percen keresztül harcoltam az egyik pályabossal, egyedül, mert nem jött senki segíteni. 2x le is vert, harmadikra bukó lett volna a küldetés. Ráadásul még az élve elkapást is elrontottam, ami 10 perccel hosszabbította meg a harcot. Szóval ott azért eléggé örültem, amikor lefeküdt végre. Máskor meg persze már nagyon ismered az ellefelet, tudod mit csinál és hogyan kerüld el, az már kb. rutin. Nagy negatívum, hogy milyen béna a multiplayer része a fősztoriban. 7/10
Ha valakinek van kedve együtt vadászni, szóljatok.
Úgy látom ez a poén elment melletted. :)