Hozzászólások

2020.05.13 - 13:34,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Need for Speed - Heat

nem vagyok különösebben rákattanva az autós játékokra, de gondoltam kipróbálom.

Sztori
A Heat itt a zsarukat jelenti, velük vagyunk állandó konfliktusban, csak itt a sztori szintjén is. Igazából a sztoriból még nem sokat láttam, de valami olyasmi, hogy a zsaruk baromi korruptak, lefoglalják a versenyzők autóit, amik aztán nem jutnak el a rendőrségi lerakatig. Mi egy újrainduló Crew kezdő tagja vagyunk, hírnevet és pénzt próbálunk szerezni.

Nappal/Este
A garázsból kijövet lehet választani, hogy este vagy nappal szeretnél kimenni.

Nappal nincsenek zsaruk, és csak pénzdíjas versenyek vannak. Az benzinkutakat akárhányszor lehet használni (megjavítják az autót). Nappal tehát a pénzt gyűjti az ember a versenyeken, meg a fenti feladatokat csinálja.
A legtöbb nappali verseny zárt pályás, nincs forgalom.

Este járőröznek a zsaruk, a versenyek nagy része Sprint (juss el A-ból B-be a megadott útvonalon). Itt a versenyekért Rep-et (Reputation, Hírnév) lehet kapni, ami nagyon fontos, mert a Rep tulajdonképpen a szinted. Ha elég Rep pontot szedsz össze, kapsz egy Rep szintet. A Rep szinttől függ, hogy milyen alkatrészekhez férsz hozzá, és milyen autókat vehetsz meg.

Az esti versenyek mind forgalomban mennek, könnyű karambolozni. Ha észrevesznek a zsaruk, rögtön üldözés lesz. Van egy Heat szint, ami akkor nő, ha versenyzel vagy egyéb dolgokat művelsz, amit a zsaruk nem szeretnek (gyorshajtás, ugratás, stb). Ha elkapnak, lenyúlják a pénzed egy részét, meg bukod az adott estén összeszedett Rep-et.

A Heat 0-ról indul, addig a zsaruk nem foglalkoznak veled, tehát az első versenyig simán el tudsz menni. Ahogy emelkedik, egyre több és komolyabb zsaru kerget, 5-ös szinten (max) már helikopter is van, meg Rhino, ami egy rendőrségi furgon, ami mindig szemből jelenik meg és megpróbál felöklelni. Durván sebez, ha sikerül belédrongyolnia. A rendőrök autóinak a sebessége is növekszik a Heat szinttel, Heat 5-ön simán legyorsulják a McLaren Mercedes-edet is. Magas szinten a legjobb módszer lerázni őket az ugratás, mert a zsaruk nem ugratnak, és így el lehet távolodni tőlük. Alacsonyabb Heat-nél még le lehet gyorsulni őket.

Este a benzinkutas javítást max 3x lehet használni. Visszamenni a garázsba csak akkor lehet, ha leráztad a követőket, szóval ez elég problémás tud lenni. A Heat szint viszont szorzóként is működik a Rep pontokra. Ha például 20000 pontot gyűjtöttél és 5-ös Heat szintnél tudsz visszamenni a garázsba, akkor 100000 pontot kapsz, ami elég pár szintre. A legnagyobb pontom 600K körül volt. Rep pontra egyébként szükség is van, mert 50 Rep szint van és kell hozzá pár millió Rep pont, mire eléred.

Autók
Kb 150 autó van a játékban, a Wartburg itt is alulreprezentált sajnos.

Van egy egyszerű tuning felület, ahol az alkatrészeket lehet jobbakra cserélgetni, illetve akár teljesen új motort beledobni a kasztniba. Minden alkatrész pénzbe kerül, illetve a Rep szinted határozza meg, hogy elérhető-e. A legjobb (Ultimate) alkatrészeket High Heat versenyeken lehet nyerni, de csak a Rep 50 elérése után. Ezeken a versenyeken akkor indulhatsz, ha már legalább 3 vagy 5 a Heat szinted.

Az autók külsejét nagyon durván lehet pimpelni, gyakorlatilag az összes elem cserélhető, színezhető, konfigurálható. Többszáz matrica is van, de még a motorhang is állítható. Baromi jól kinéző autókat lehet összeállítani, és nem is drágák ezek az alkatrészek.

Nagyon fontos, hogy milyen futóművet raksz össze. Van egy koordináta rendszer, amiben az egyik tengely a Race/Drift, a másik pedig a Road/Offroad. Nyilván úgy kell összeválogatni a gumit, felfüggesztést, váltót, stb, ami az adott versenyekhez jó. Pl. a driftautómmal lehetetlen bármi mást csinálni, mert már egy szelíd kanyarban is csúszni kezd. A versenyautóm meg durván tapad az úthoz, nem szokott megcsúszni. Meg kell találni a megfelelő kombinációt, ami illik a játékstílushoz. Pl. a Lamborghini-m az istennek se akar megcsúszni a kanyarokban, de nehezebben is fordul emiatt, többet kell fékeznem. Az Aston Martinom viszont pont annyira csúszik csak, amitől fun bevenni egy éles kanyart.

Világ
A játék Palm Cityben és környékén játszódik. Ebben a városban csak autók élnek, sehol sem látni egyetlen gyalogost sem. Van egy meglehetősen nagy nyílt világú térkép, elég változatos területekkel. Van város, hegyes-dombos terület, mocsár, homok, földút, stb. Nagyon jól néz ki a terület, sosem akadozik a töltése vezetés közben.

Ezen a területen van rengeteg Challenge, amikkel az időt lehet elütni és jutalomként autókat kapni:
- Billboards - ezek óriásplakátok, magas állványokon, a zsarukat népszerűsítik. Általában ugratva kell széttörni őket.
- Rózszaszín neonflamingók - ezeket csak össze kell törni, eddig mind csak a földön volt, inkább csak megtalálni a nehéz őket.
- Graffitik - ezekhez csak oda kell menni és "begyűjteni". Ezeket is csak megtalálni kell, csak egyhez volt eddig trükkösebb eljutni (a kb 100-ból, amit megtaláltam). Ezeket aztán matricaként lehet használni az autón.
- Ugratók és Sebességmérő pontok - Ezeknek 3 szintje van (csillagok). Nyilván az ugratónál ugratni kell, minél magasabb a szint, annál messzebbre. A Sebességmérő ponton meg csak át kell száguldani ezerrel. A magasabb szintekhez már elég jó autó kell.
- Drift szakasz - ezeknek is 3 szintje van. Egy jobb drift autóval a legtöbb nagyon könnyű, de van pár, ahol kihívás a 3 csillag.

Természetesen van egy csomó verseny lehetőség is.
- Hagyományos pénzdíjas vagy Rep-es (attól függően, hogy nappal vagy este mégy). Ezek lehetnek körversenyek vagy Sprintek.
- Drift verseny - egy előre megadott pontszámot kell elérni.
- Vs verseny - egy játékos vagy AI által beállított értéknél kell gyorsabban végigmenni a pályán, ezek nagyon technikás pályák, sok kanyarral, akadállyal.
- Offroad verseny - mint a hagyományos, csak terepen.

Negatívumok
Itt is szembejött pár érthetetlen hülyeség.
- a lerombolt Billboardokat azonnal újraépítik. Van olyan verseny, ahol az a cél, hogy menet közben törj össze párat, de az 1x volt összesen a 100+ versenyemből. Maradhatnának törötten.
- van olyan verseny, ahol a versenypályan keresztben vaskapu van. Ez magában is baromság, de ráadásul a második körre megjavítják, szóval újra át kell rongyolni rajta.
- van egy minimap, ami MINDENT mutat, nagy ikonokkal. Még azokat a dolgokat is, aminek semmi értelme, például a már összeszedett flamigókat, széttört billboardokat, stb. Ennek következtében bizonyos helyeken konkrétan letakarják a térképet az ikonok, nem látod, hogy van-e ott rendőr, vagy hogy merre kéne ménni. Természetesen nem lehet kikapcsolni a felesleges ikonokat, csak a nagy térképen.
- A pályán két építőanyag van, Balsafa és Decentanium. Vannak Balsafából készült fák, villanyoszlopok, vaskorlátok, méter vastag téglafalak, stb. Ezek pozdorjává zúzódnak, amikor nekimégy, és még csak nem is sérül a kocsi. Vannak aztán a Decentanium-ból készült dolgok. Pl. fák, oszlopok, korlátok, falak. Ezeket egy atomcsapás sem tudná elpusztítani. Egy idő után azért már meg lehet tippelni, hogy az adott akadály melyik anyagból készült.
- Nincs egér/billentyű kontroll. Csak billenyű van.
- Csak Settingsből lehet kameramagasságot állítani, ott is csak kis mértékben. Én sokkal magasabb kamerát szeretek használni, mint ami itt van. A kontrollerrel lehet egy kicst magasabbra állítani, ami nem is lenne rossz, viszont ahhoz _folyamatosan_ előre kell tolni az egyik gombát, mert amint elengedem, visszamegy default pozícióba.
- Nem lehet átkonfigurálni a kontrollert. Ha neked nem szimpi a kiosztás, sorry no bonus. Pl. láttam egy NFS fan gyereket YT-on, aki egy másik NFS-ben megszokta, hogy a gombokon van a sebességváltás, nem pedig a bumpereken. Így járt, végül átállította automaticra.

Egyebek
Van valami online mode is, de azt sosem használtam. Gondolom lehet együtt játszani a csapatoddal (Crew), meg versenyezni más játékosokkal.
Van pár beépített kis sztorivonal, amik elég változatos kihívásokat adnak. Az Aston Martinos elég nehéz volt.

Összességében nem rossz.

2020.05.05 - 12:00,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Asycid írta: Áh, értem. Én is mindig próbáltam reflexből hátra tolni a hajam mikor egyszer levágattam, ezért nem tűnt fel mi a poén :D Egyébként ki ez?

Kirsten Stewart, véletlenül 2 filmben is láttam mostanában. Az Underwater nagy részét egy szál bugyi/mellkastartóban (nincs melle) nyomja, de az se menti meg, nagyon gáz az a film. A Charlie angyalai is a felejthető kategória.

2020.04.29 - 15:06,sze Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Kipróbálható a Generation Zero Steamen ezen a héten.

2020.03.24 - 13:56,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Én emlékszem még húsvéti havazásra. Nem maradt meg persze, de havazott.

2020.03.24 - 11:42,k Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Call of Duty®: Modern Warfare | Warzone Beta

Én alapból eléggé kerülöm a COD-ot, az első néhány rész túl kötött volt az ízlésemnek, mert mindent a dramaturgiának rendeltek alá. Emiatt kimaradtak a MP részek is. Egy streamen láttam, hogy játszanak a legújabb PUBG klónnal, a Warzone-nal. Nagy meglepetésemre ingyenes, úgyhogy adtam neki egy esélyt.

Ha van sztori, az valószínűleg a kampányból derül ki, de az fizetős, szóval passz. Igazából nem is kell neki, nem az a lényeg.

A játékmenetről sem érdemes túl sokat írni, mert valószínűleg mindenki ismeri a PUBG receptet. Küldj be sok csapatot egy területre, ami folyamatosan szűkül, és csak 1 jöhet ki élve.

Itt max 3 főből áll a csapat. Van Solo mode is, ahol mindenki egyedül van. Egyszerre kb. 150 játékos van bent a pályán. Itt valamiféle köd közeleg (mindig kör alakban szűkül, mint minden rendes köd), ami nagyon mérgező. Itt nem lehet vacakolni, mint PUBG-ben, már a játék elején is nagyon mérgező, nem szabad benne tartózkodni. Van még valami Plunder mode is, amit nem próbáltam, az kb olyan, mint a Divisionben a Dark zone, pénzt kell gyűjteni és kijuttatni a területről (asszem).

Két fegyvered lehet, plusz egyéb felszerelések. Ezek kategóriákba vannak osztva, Taktikai és Halálos. Taktikai például a Heartbeat sensor, Flashbang. Halálos a Gránát vagy a C4. Van továbbá Field Upgrade lehetőség, ami például speciális lőszer, irányítható kémdrón, nagykaliberű géppuska, amit le tudsz tenni valahova. Ezen kívül vannak még Killstreak nevű lehetőségek, amik pénzbe kerülnek de valami nagy bónuszt adnak. Pl. A-10-es légicsapás, Gatlingos őrült, Tank, stb. Vannak továbbá képzettségek (Perk), amik ilyen-olyan bónuszokat adnak. Pl. nehezebben érzékelnek az ellenfelek, kevesebbet sebződsz a robbanástól, ilyesmik.

Ezek mindegyikéből 1 lehet nálad, tehát 1 taktikai, 1 halálos, stb. Perkből lehet 3.

Fegyver nagyon sokféle van, és mindnek van saját szintje. A szint a használattal nő (xp-t kapsz rá). A szinttől függ, hogy mennyire tudsz karácsonyfát csinálni az adott fegyverből, milyen kiegészítőket tudsz ráaggatni (hangtompító, csőszájfék, távcső, tárak, stb.). A fentiekből tudsz összeállítani 10 féle Loadoutot, ízlés szerint.

Battle royale
Kezdésnél van egy kis bemelegítési idő, amíg belép mindenki a játékba. Ilyenkor random fegyverekkel lehet egymást öldösni, ami azért jó, mert ilyenkor is kapsz fegyver Xp-t.

Ezután mindenkit betuszkolnak egy C-130-ba (ha jól tévedek) és irány a harcmező, mindenki 2 páncéllal kezd (ez kb. extra HP-t jelent) meg egy alap pisztollyal. Gyorsan találni kell fegyvereket és egyéb felszerelést, szóval itt nagy szerepe van a szerencsének. Vannak a földön is, meg vannak ládákban is. Itt nincsenek fegyver kiegészítők a földön, mint a PUBG-ben, komplett fegyvert találsz. Van viszont minősége a fegyvernek, különböző színkódokkal.

A cél túlélni a végéig, de addig is lehet egy pár dolgot csinálni, pl. vannak küldetések. Ezek nagyon egyszerűek - nyiss ki pár ládát, foglalj el egy területet, ölj meg valakit. Ezek azért jók, mert pénzt adnak, aminek nagyon fontos szerepe van. A pálya bizonyos pontjain lehet vásárolni. Itt lehet például bekérni a Loadout-ot, amit korábban beállítottál, amit egy csomagban ledobnak. Vagy itt lehet Killstreak-et és egyéb hasznos dolgokat vásárolni (pl. Gázmaszk).

Ha lelőnek, akkor a fetrengés fázis jön, tudsz kúszni-mászni, illetve ha van Önélesztőd, akkor azt tudod használni, hogy felkelhess. Ha nincs, akkor egy társad tud felszedni, mielőtt kivérzel. Általában azonban az ellenfél kivégez inkább. Az első halálkor bekerülsz a Gulágba, ami afféle nyári tábor. Itt a zuhanyzóban kell egy 1 vs 1 harcot vívni egy másik táborozóval, amit ha megnyersz, mehetsz vissza a csatatérre. Ezt csak 1x lehet eljátszani, második alkalommal, vagy ha veszítesz a zuhanyzóban, akkor csak a társaidban bízhatsz. Viszonylag sok pénzért vissza tudnak vásárolni téged a játékba, ezt akárhányszor meg lehet tenni, ha valaki nagyon gazdag.

A visszatérő játékosnál megint csak a kezdő pisztoly van. Lehet neki adni lőszert, pénzt, egyebeket és lehet neki jelezni, ha találtál valamilyen fegyvert/felszerelést. Ezt ügyesen oldotta meg a játék, egy gombot használ az összes megjelölős dologra, legyen az új waypoint, ellenség vagy társnak szánt cucc.

Engine
Elég jól néz ki, és nálam gyors is, 60 fps felett vagyok folyamatosan. Lehet kiíratni network statisztikákat, meg még hőmérsékleti adatokat is. Az Europai szerverek eléggé megbízhatatlanok sajnos, sokszor van Disconnect, és akkor azt a menetet buktad, nem tudsz visszamenni. Most Amerikával kísérletezem, az eddig stabil, cserébe rosszabb a ping.

Nagyon jó az audió is, sima fejhallgatóval is jól hallani, hogy merrefelé van zaj.

Community
Erre a játékra is igaz, hogy az átlag játékos sajnos eléggé gáz. Nem kommunikál (vagy ha igen, akkor kizárólag csehszlovákul), nem csapatjátékos. Többször volt olyan, hogy meghalt a két társam, én meg mentem egy vásárlóponthoz, hogy behívjam őket. Odaérek, bevásárolnám őket, de nincsenek bent a menüben... kiléptek. Pedig világosan látszik, hogy a játékosoknál van-e elég pénz ehhez. Az egyik ilyen alkalomnál már csak 25-30 játékos volt életben, ott sokat számított volna, hogy teljes csapatként tudunk menni. Persze kicsinált egy csapat, csak az egyiket tudtam kilőni, a társai meg ledaráltak.

Verdikt
Nekem visszahozta a régi CS-s feelingeket, amit egy egy jó PvP játék tud prezentálni. Nagyon változatos módon lehet öldösni egymást, és lehet taktikázni is (ha van kivel). Szimpatikus, hogy ingyen van, bár természeten folyamatosan bombáz a játék kihagyhatatlan ajánlatokkal. Simán tudsz érvényesülni nélkülük is. Ajánlott.

8/10

2020.03.24 - 08:47,k Nagybetűs játékok Call of Duty ugrás a hozzászólásra

Játszik valaki a Warzone-nal? Játszópajtást keresek, mert a random emberek között túl sok az idióta.

2020.02.16 - 23:34,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Ott is próbáltam (pont ma upgradeltem az összes mapomat. (1-et)), szvsz beszóltak a jogtulajdonosok az oldalnak, hogy irgumburgum. És ezek a "TV size" verziók nagyon gyengék azokhoz képest, amik már nincsenek fent. Hasonlítsd majd össze a bsaver-es Shangli-La-t a rendes Roseliással. https://www.youtube.com/watch?v=CM1dxz_5Ncc

Viszont közben dobtam egy tiszta százast:

https://www.youtube.com/watch?v=jZjmRNI48IM

A descben ott van az ÖSSZES. Javaslom szedd le te is, mert ez a mapper kimagaslik a mezőnyből. Kicsit fura a zip, mert a számok nincsenek betömve, de a Total Commanderrel lehet azt mondani, hogy könyvtáranként csináljon egy zipet.

2020.02.16 - 21:57,v Általános csevejfarm Plíz help! (Csak úgy ömlesztve...) ugrás a hozzászólásra

Hátha alapon: Sikeresen lepusztítottam a zene könyvtáramat a Beat Saberből és az egyik kedvenc előadó/mapper kombóm eltűnt a bsaber.com-ról. Keresem Roselia számait, amiket Joetastic mappolt. Nincs meg véletlenül pár valakinek?

2020.02.06 - 12:09,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az vele a problémám, hogy ha ez koncepcionálisan ilyen, akkor az villámgyorsan megöli a játékot, hiszen a mai felgyorsult, "mindent azonnal" mentalitással ez gyökeresen szembemegy. Én se akarok 30 perceket utazni A és B pont között, egy átlag mai játékos meg már 3 perc után is lázadna. Arról nem is beszélve, hogy milyen "játékélmény" az, hogy az emberek inkább átkapcsolnak egy másik ablakba filmet nézni utazás közben...

Ha Roberts ezt nem tudja megérteni, mert ő még a régi designer hardcore-abb stílusát akarja erőltetni, azzal iszonyú pofonokba fog belefutni. Remélem nem olyan a tag, mint Kojima, aki minden faszságot le tud tolni a dev team torkán.

2020.02.06 - 11:10,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Át kellett mennem egy ugyanabban a naprendszerben lévő bolygóra, 31 millió (vagy milliárd? majd megnézem este) kilométer vagy ilyesmi. Konkrétan átkapcsoltam Youtubera utazás közben, mert ez is jópár perc volt.

2020.02.06 - 10:18,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Star Citizen - 3.8.1 Alpha build

Már jó ideje készülök rá, hogy ismét ránézek. A korábbi (több, mint egy évvel ezelőtti) ránézési kísérletek kudarcba fulladtak, mert az akkori vasam erősen köhögött amikor FPSt kellett volna prezentálni. Azóta szinte teljesen lecseréltem már a gépet, szóval felkerült a "nézd meg megint" listára. Erre került sor mostanság, főleg mert láttam egy streamer srácot játszani vele.

Valójában majdnem meghiúsult a dolog, ugyanis a játék indulás után azonnal szétfagyott. Csak az üres hangár részt tudtam betölteni, az meg semmire se jó. Mivel láttam a streamer embert játszani másnap is, feltételeztem, hogy nálam lesz a hiba. A játék fórumának túrása során meg is lett az ok: időnként használok egy ShareX nevű screen capture progit, amihez lehet telepíteni egy video capture kiegészítést is. Ha ez a kiegészítő fel van telepítve a gépre (még akkor is ha a ShareX nincs is a memórában), akkor az SC azonnal szétfagy. A kiegészítő törlése után rögtön elindult a játék, ámde ekkor kezdődtek csak az igazi problémák...

Mivel nagyon összetett a játék, megnéztem pár official tutorial videót előtte, így tudtam, hogy kb. mit kell csinálni. Van tutorial a játékban is, de kimerül abban, hogy alul kiírkálja, hogy milyen gomb mire jó, de nem vár, hogy ki is próbáld.

Mindig az aktuális helyszín lakónegyedében kezdek, az ágyamon fekve. Itt a nagyon logikus "Y" gombot kell megnyomni, hogy felkeljek. A szobában lehet pár lényegtelen interakciót csinálni (kávé ivás, tárolók nyitogatása). A tárgyakat, pl a kávéspoharat egyébként kézbe tudja venni a karakter (ehhez a mindenhez használt context menu kell, amit az F nyomvatartásával lehet előhozni a tárgyra célozva közelről), majd egy újabb context menüvel lehet megvizsgálni, ledobni, letenni vagy eltenni a tárgyat. A kávénál inni is lehetett. Amikor le akartam tenni a poharat a pultra (ez egyébként elég bevállalós feature, mert oda teszed le, ahova akarod, mintha egy pályatervezőt használnál), akkor viszont átesett rajta és soha többet nem láttam.

Ezek után búcsút intettem a szobának és kimentem a folyosóra. A szobába nem lehet többé bemenni, de nincs is értelme. A következő tervem az volt, hogy eljussak az űrhajómig. A karakter borzalmasan lassan sétál, de lehet futni is. Van továbbá guggolva osonás meg kúszás is. Itt is ért egy meglepetés, az egérgörgővel lehet állítani a sétálás sebességét. Egyelőre el nem tudom képzelni, hogy mire jó ez, mert akárhova meygyek, úgyis sprintelni fogok, mert baromi nagyok a távolságok.

No sebaj. A nagyobb pályarészek között liftekkel és metrószerelvényekkel lehet közlekedni. Hamar rájöttem, hogy a megnézett tutorial nem arra az űrállomásra szól, mint amin vagyok (és azt nem is lehet választani az elején). Szóval jó sok mászkálással nagynehezen megtaláltam azt a terminált, amivel az űrhajót lehet előkészíteni. Ilyenkor az űrhajó megjelenik az egyik leszállópályán vagy hangárban. Ez meg is történt, de egy csomót kellett bolyonganom, mire rájötem, hogy hogy jutok el a hangárhoz. Végre megvolt, ott állt az űrhajó. De nem tudtam bemenni. Nem jelent meg a context menu egyik ajtónál sem. Végül vissza kellett mennem az űrhajó terminálhoz, és újra kérni az űrhajót, hogy be tudjak menni. Végre bejutottam!

Ekkor a tutorialból ismert módon beindítottam az űrhajót. Ekkor újabb problémába ütköztem: a hangár teteje be volt zárva, nem tudtam kirepülni. Ezt a bennszülöttek segítségével oldottam meg (global chat). Engedélyt kell kérni az állomástól a felszálláshoz (erről egy kukkot se szólt a korábban megnézett tutorial). Ez megint nem volt triviális. Megtaláltam, hogy kihez kell beszélnem, de csak 1 gomb volt ott és nem dobott fell semmi dialóust, és nem is mondott semmit. Mint kiderült, ilyenkor mondja, hogy huzinthatsz el, és kinyílik a tető is, csak időnként bebugzik, és mégsem mondja. A pilótafülkéből meg csak akkor látod, hogy kinyílt a tető, ha már ismered a körbenéző gombot.

Csináltam egy gyors HOTAS konfigolást (oldalazás le, fel jobbra, balra, gázkar, joystick). Ez bőven elég a felszálláshoz, és a trükkösebb dolgokat nem egy kicsi, zárt térben akartam próbálgatni. A felszállás után 4 másodperccel felrobbantam, ugyanis a gázkar alapból inverzben működik, és nekitolattam valaminek.

Halál után újra a szobámban ébredtem. Megint elbumliztam az űrhajó terminálig. Szerencsére a felrobbant űrhajó nem veszik el, viszont most már nem előkészíteni lehet, hanem kérelmezni (Claim). Ekkor az űrhajó típusától függő percen keresztül várni kell. A kis vadászom 5 perc, a közepes (bár inkább kicsi) teherhajóm 16 perc. Pénzért lehet jelentősen gyorsítani a folyamatot, de az elején alig van pénz, és érdemesebb másra költeni.

Eddigre már kitaláltam, hogy szeretném kipróbálni a kézi bányászást, mint biztonságos kezdő pénzforrást. Majdnem minden kezdő pénzem elköltöttem egy multi tool-ra bányász kiegészítővel, illetve egy olyan páncélra, amin van egy bazinagy hátizsák. Kicsit úgy néz ki a karakter, mint a Death Strandingban a főszereplő. Azt is tudtam, hogy úgy a legkönnyebb barlangot találni (amikben mindig van nyersanyag) ha felveszek egy "eltűnt személy" típusú küldetést, mert ezek sokszor barlangban vesznek el. Szóval megvolt minden, hogy nekiállhassak.

Felszálltam, és nekiálltam még konfigolni a HOTAS-t. Többek között beállítottam a "Scan mode (Toggle)" nevű gombot. Eután a Csillagtérkép segítségével beállítottam két ugrást, az egyiket a bolygóhoz, a másikat pedig a barlanghoz. Megérkezés után kb 30 Km-re voltam a barlangtól az űrben, és bekapcsoltam a Scan mode-ot, hogy nehogy valami meglepetés érjen. Az első scan máris feltárt egy ellenséges űrhajót a célpont közelében, aki szintén észrevett. Ismét megnyomtam a Scan mode Toggle gombot, de mint kiderült, a gomb valójában "Toggle On" működést valósít meg. Mivel nincs Pause (MMO) nem sikerült megtalálnom, hogy hogy tudok kilépni Scan modeból (szóval amikor lőni akartam, mindig csak scannelt egyet), így az ellenség simán lelőtt, miközben a gombok listáját kutattam vadul.

Újabb ébredés, utazás az űrállomásra, újabb 5 perc várakozás az űrhajóra, újra odarepülés. Ezúttal nem volt ott ellenség, le tudtam szállni simán. Bementem a barlangba, ami nagyon mélynek és bonyolultnak bizonyult. Azt eddig nem mondtam, de jelenleg nincs térkép, szóval neked kell emlékezned, hogy merre mentél. Ez az űrállomásokon is nehézkes, de ott legalább ki van minden táblázva. Itt viszont egy sötét barlangban nincsenek támpontjaid. Találtam egy szűk járatot, ahová be akartam kúszni (lefeküdni se volt triviális, mert mint kiderült, sok hely kell, hogy a karakter le tudjon feküdni). Kb. két méter után a karakter beszorult a falba (bug). Innentől kezdve semmit nem tudtam csinálni, se ki, se be. Szerintem így keletkeznek az eltűnt személyek... Backspace-szel öngyilkos lehetek, hogy újraszülessek a szobában. A másik módszerrel simán csak kilépek menübe, ami azért jobb, mert az időközben felszedett cuccok nem vesznek el.

A bányászás egyébként előg időigényes, mert egy kis minigame-et kell játszani. Fel kell hevíteni a sziklát, hogy szétroppanjon, és kiessenek belőle az ércek. Ugyanakkor nem szabad túlhevíteni sem, mert akkor felrobban, ami egyrészt sebez (akár meg is öl), másrészt meg a robbanás szétszórja az érceket és keresgetni kell őket.

A következő napokban továbbra is a bányászással, illetve az "eltűnt személy" küldetés megcsinálásával próbálkoztam, de a játék borzalmasan instabil. Egyszer sem kellett még visszautaznom, mert addigra valami bug miatt a szobában kötöttem ki újra. Eltűnt személyt sosem sikerült megtalálnom (óriásiak a barlangrendszerek), bányászni is max 2 sziklát sikerült egy kísérletre. A teljesség igénye nélkül a következőkkel szembesültem:
- elvesztette a kliens a kapcsolatot a szerverrel (3x). Ilyenkor megint az ágyadban ébredsz belépéskor.
- a hiperugrás nem működik a barlangokhoz. Az első barlang óta csak nagyritkán sikerül gyorsan odautazni. Ugrás nélkül megtenni egy 400 Km-es utan 10-15 perc is simán megvan, és valamennyire figyelni is kell közben, mert a hajtőmű túlmelegedhet.
- elvesztettem a bányász toolt (2x). Szerintem annyi történt, hogy ahelyett, hogy eltette volna a tokjába, ledobta a földre, az meg úgy működik, mint a kávéspult - soha nem látod többé. Pl. javasolták azt is, hogy dobjak le a földre elágazásoknál tárgyakat, hogy megtaláljam az utam a barlangrendszerekben, de bármit dobok le, az átesik a padlón.
- nem működött a lift, ami kivisz a lakónegyedből. Át kellett mennem egy másik szerverre.
- az űrhajó terminál nem tudta előszedni az űrhajóm. Szerencsére két űrhajóm van, a másikkal el kellett repülni egy másik állomásra, és az ottani terminál már jó volt (és megjavította a bugosat is).
- nem tudtam felvenni a kibányászott ércet. A barlangban baromi sötét van, ezért kell az elemlámpát használni. Annak meg annyira erős a fénye, hogy nem látszik tőle a context menü (halvány világoskék betűk a nagy fehér fényben). Az "Elpakol" (Stow) opció helyett véletlenül a "Hordoz" (Carry) opciót választottam, miközben már a kezemben volt a bányászcucc. Ez bezavart erősen, de szerencsére le tudtam nézni a kezemre és így már át tudtam tenni a hátizsákba. Így felszabadult a kéz, és ismét fel lehetett venni érceket.

Verdikt
Nem tudom, hogy lesz-e ebből valaha is játék.

2020.01.09 - 15:29,cs Nagybetűs játékok Elder Scrolls 5: Skyrim és Skyrim Special Edition ugrás a hozzászólásra

"Eheti" mod (a Hardwired hagyományainek megfelelően): Experience. Van SSE verzió is, ez elérte az 1.0-ás verziót (2020 januárjában). Az LE verzió megakadt 0.8-nál, és úgy néz ki ott is marad, mert rég nem volt frissítve.

Ez a mod annyit csinál, hogy lecseréli a Skyrim hagyományos szintlépését xp alapúra.

Csak emlékeztetőül, a Skyrimben az a képzettséged fejlődik, amelyiket használod. Ha elég sokat lődözöl íjjal mondjuk, akkor az Íjászat képzettség növekedni fog. Minden képzettségnövekedésnél kapsz szint Xp-t is, amiből ha elég összejön, akkor nő a karakter szintje.

Na ezt cseréli le ez a mod (bár visszakapcsolható konfigból). Ehelyett Xp-t kapsz minden újonnan felfedezett fontos helyszín megtalálásáért (ahová teleportálni lehet a térképen), a küldetések teljesítséért, illetve a mindenféle dandzsönök kitakarításáért (igazából csak az adott helyszín főnökét kell legyakni). A képzettségek továbbra is akkor fejlődnek, ha használod őket, de már nem adnak Xp-t.

Ha elég Xp összejön, akkor szintet lép a karakter.

A mod bevezet továbbá képzettség plafonokat, amik a karakter szintjéhez vannak kötve. Pl. ha a karakter 6-10. szintű, akkor maximum 30-ig viheti fel a képzettségeit.

Opcionálisan bekapcsolható az ellenfelek leöléséért kapott Xp is, itt természetesen számít, hogy mennyire volt erős a legyőzött ellenfél. Egy patkányért 1 Xp-t kapsz, egy sárkányért meg sokat (192 volt eddig a rekord).

A modhoz tartozik egy kis konfigfájl is, amiben lehet garázdálkodni, ha nem teteszenek az alapbeállítások, MCM sajnos nincs.

Az is nagyon jó, hogy szó nélkül megismeri a modok által hozzáadott tartalmakat. Pl. az Atlas map mod betesz többszáz új teleport lokációt. Az Experience mod minden új lokációért ad Xp-t. Vagy az OBIS (Organized Bandits in Skyrim) betesz jópár új banditatanyát/erődöt. Ezek vezetőjének a megölését is észreveszi, és kapsz érte Xp-t.

Nálam a modlista állandó szereplőjévé vált.

2020.01.02 - 14:27,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Octopath Traveler

Ez egy Square Enix által kiadott JPRG, ami régi RPG-Maker szerű kinézetet használ. Ugyanakkor a játékot valójában Unreal motor hajtja, művészeti okból használják csak a pixel-art stílust.

A játék elején 8 karakter közül választhatunk (tehát nincs karaktergenerálás), a hagyományos tolvajon és harcoson túl van pár fura is. Az egyik karakter például Kereskedő, a másik Alkimista, de van egy Táncosnő is. Mindegyikük a világ más pontján él. Miután megvan, hogy kivel kezdünk, megismerkedünk a karakter elősztorijával, majd megoldjuk az első feladatot. Ennek a végén egy bossfight van, és megtudjuk, hogy az adott karakternek mi a fő feladata. Pl. a vadász karakternek elutazik a mestere, hogy levadásszon valami szörnyű szörnyet, és nem tér vissza. Közben a karakter látja el a terület vadászfeladatait, jön is egy megbízás valami veszélyes vadállatról. Miután levadásztuk (bossfight), megtalál minket a mesterünk farkasa, és karakterünk úgy dönt, hogy elmegy megkeresni a mesterét. Ezután már szabadon dönthetünk, hogy merre indulunk.

Érdemes elmenni, és összeszedni a többi karaktert is. Egy új karakterrel találkozva megismerkedünk az ő előtörténetével is, illetve megoldjuk az ő aktuális problémáját is. Nekem kb. 16 óra játék volt, mire mind a 8 karaktert összeszedtem. :) Nagyon változatosak a célok, bár azért lehet sejteni, hogy néhány szál összefut majd. Még csak most értem arra a szintre, ami elég, hogy folytathassam a fő sztoriszálakat, szóval még nem tudom milyenek, de 4-5 sztori is felkeltette az érdeklődésemet. Innen a játék neve is, 8 sztori megy párhuzamosan (Octopath Traveler). Kíváncsi vagyok, mit hoznak ki belőle, remélem, hogy hozza a körmönfont, sok csavaros japán stílust.

A fő sztorin kívül van pár kis melléksztori is, amik megoldásához a karakterek képességeit kell használni. Pl. egy fickó nagyon szerelmes egy csajba, de az meg pipogyának tartja. Az egy megoldás, hogy össze kell verekedni a fickóval és veszíteni - ekkor a csaj elképed, hogy milyen erős az ember és szóba áll vele. Ilyen kis küldetésből van néhány minden városban, amiket ott helyben meg is lehet oldani.

A játék alapból japán nyelvű, de van angol szinkron is. Sajnos ez az a stílus, amit én nem szeretek, hogy csak néhány mondatot mondanak el teljesen (jellemzően a sztori átvezetőknél), a többinél csak valamilyen jellemző szót mondanak. Pl. az van kiírva, hogy "I agree, let's go there!" és azt hallod, hogy "Yes!". A hangok egyébként jól illenek a karakterekhez.

A parti
Egyszerre 4 aktív karakter lehet, és csak a fogadókban lehet cserélni az embereket. Mindenkinek van valamilyen többé-kevésbé egyedi képessége, amik különböző szituációkban hasznosak. Pl. a Táncosnő el tud csábítani NPC-ket, akik követik és harcan segítenek neki. Hasonlóan működik a Papnő is, csak ő a vallás irányából közelíti meg a dolgot. A vadász el tud fogni állatokat, és használni őket harc közben. A Tolvaj tárgyakat tud lopni harcban és harcon kívül is. A Harcos párbajra tudja kihívni a városiakat (nem öli meg őket), ami többek között arra is jó, hogy így el tud távolítani olyan embereket, akik elállnak egy ajtót. Az Alkimista meg a Professzor infógyűjtésben jeleskednek.

Mindenkinek egyedi szintje van, és csak az kap Xp-t, aki harcol ÉS még életben is marad a harc végén. Emiatt nagyon meg kell gondolni, hogy kit mikor használunk, illetve persze lehet időt ölni abba, hogy Xp-t farmoljanak a karakterek. A szint amiatt is fontos, hogy a fent említett speciális képességek mennyire jól működnek. Pl. ha a Tolvajt nem szintezzük, akkor nem tud igazán jó tárgyakat ellopni.

Harc
Final fantasy-szerű, 1 képernyős. A jobb oldalon állnak hőseink, a bal oldalon az ellenfelek. A képességektől függő sorrendben cselekszenek a karakterek. A szokásos cselekedetek vannak, Támadni fegyverrel, varázsolni/képzettséget használni, Tárgyat használni, Védekezni, Menekülni, stb. Ami érdekes, hogy minden ellenfélnél meg van határozva, hogy mi ellen gyenge, illetve, hogy mennyire. Általában 4-5 dolog ellen gyengék. Pl. Tőr, Kard, Hideg, Sötét mágia, stb. Ezek a gyengeségek ismeretlenek eleinte, akkor válnak ismertté, ha valaki a megfelelő támadást használja. Van egy pajzs ikon is egy számlálóval, ennyiszer kell megütni egy ellenfelet ilyen támadásokkal, hogy elkábuljon. Az elkábult ellenfélre duplán lehet sebezni két körig, szóval ez a követendő taktika.

A karakterk minden körben kapnak egy akciópontot (max 5-ig), amit akkor használhatnak el, amikor rajtuk van a sor. Egyszerre max 3-at lehet elhasználni. Ezek az akciópontok az összes cselekvésüket erősítik, minél több pontot használunk el, annál erősebb lesz a következő akciónk. Érdemes tehát úgy taktikázni, hogy amikor az ellenfél bekábul, akkor mindenkinél legyen 3 akciópont talonban. Ha 3 akcióponttal megtámogatunk egy támadást, akkor az óriást tud sebezni. Működik gyógyításra is, az akciópontos gyógyítás sokkal többet gyógyít, ráadásul ugyanannyi manáért.

A csapatot tehát úgy érdemes összerakni, hogy minél többféle gyenge pontot tudjanak támadni, de közben persze kell DPS, meg gyógyítás is. Aztán meg ugye vannak a speciális cselekedetek, pl. tárgyakat lopni harc közben... szóval ezen lehet agyalni bőven, hogy milyen csapatot raksz össze. Aztán meg kisderülhet, hogy az adott területen nincs is olyan ennfél, aki gyenge a csapat nagyobbik része ellen...

Verdikt
Nem haragudtam volna ha normális felbontású karakterek vannak, kicsit erőltetettnek érzem a pixelgrafikát. Ettől eltekintve eddig mindenképpen pozitív eddig. Kicsit grindelősnek néz ki. Remélem, hogy rá tudok szánni elég időt, mert szokás szerint túl sok játékom van. :)

8/10

2019.11.25 - 19:38,h Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

nagi][quote Noctedam írta:

- Kicsit macerás még mindig a neki kezdés. Ugye itt felveszi az ember a szemüveget, elhelyezkedik akkor derül ki, hogy lemerült az egyik elem akkor leveszi a szemüveget kicseréli. Felveszed újra ekkor kitalálja az Oculus, hogy a kontroller a padlón van és nem a kezedben. Akkor újra kell indítani az eszközöket, de ehhez le kell venned a szemüveget... Aztán 10 perc után végre játszhatsz. :D

az elemet sajnos a Vive is csak piros/zöld binárisban hajlandó jelezni a ledjével. A kontrollet wtf az Oculus marhaság, soha nem találkoztam vel Vive-nál.

Vive-hoz viszont: elfelejtetted letakarni a tükrös kredencet, ezért egy idő után visszafelé mozog jobb esetben az egyik "kar", rosszabban a fejed. :D

Joda írta: meg ugye legyen wireless is.

Ezzel két baj van: plusz sok kiló és +1 töltendő dolog. A mostani kb félkilós, asszem 150 perces akkupakk. (Én általában 90-120 percet szoktam Beat Saber-ezni, azaz naponta kellene töltenem.) Plusz az antenna a vive tetejére kerül, azaz elbassza a sülyeloszlást és növeli a súlyt a fejen. Egyik se jó. Azaz akkor meg azokért fogsz vernyogni.

Nekem Oculus Quest van, ezzel én nem tapasztalok ilyen problémákat. Az elem állapotát belül 3 leddel jelöli kontrollerenként. Átlagosan 1-2 hétig bírják az aksik, napi kb. másfél óra Beat Saberrel, ami minden egyes kockavágásnál rezegteti.

A Quest wireless, de ez egyben a hátránya is. Nem nehéz, nem fárasztó, hogy a fejelemen van, csak jól kell beállítani a fejpántokat. Ugyanakkor viszont mivel ebben a kis mobilnyi cuccban van az összes hardver, nem tud igazán látványos játékokat futtatni. Kis trükközéssel lehet Oculus Riftes játékokat tolni rajta (igazából Steam VR-t lehet streamelni PC-ről), de nem mindegyik megy, illetve a kontrollal lehetnek gondok.

Ami idegesítő, hogy minden akalommal, amikor indítom a Beat Sabert, elállítódik a center (ahova állnod kell kockacsépelés közben), és manuálisan kell a játékból beállítani. Viszont ez úgy tűnik, hogy a BS sara, mert a Quest mindig pontosan tudja, hogy hova rajzoltam a szobában a játékteret.

Az Alyx érdekesnek néz ki, de nem tudom, hogy ezt tudom-e streamelni az én headsetemre, illetve egyelőre az árcédula is elriaszt.

2019.11.23 - 16:48,szo Cikkek Jedi: Fallen Order rivjú ugrás a hozzászólásra

Noctedam írta:
- Ha befejezted a "kampányt" akkor nincsenek mellékküldetések, se gyűjtögethető normális dolgok (skinek vannak, de azok csak színt változtatnak a karakteren semmi mást). Nincs extra kihívás (van négy misztikus lény, de azok könnyebbek mint a bossok).

Mi az a 4 misztikus lény? Ezek csak kampány után elérhetők? Azért kérdem, mert én is végigvittem, de nem láttam semmi extrát. Volt pár mellékboss menet közben, rájuk gondolsz?

2019.11.18 - 16:00,h Cikkek Jedi: Fallen Order rivjú ugrás a hozzászólásra

A pályán mozgás közben nincs töltőképernyő, csak az Unreal motorra jellemző texturajavulás tetten érhető olykor.

Akkor van csak töltőképernyő, ha egy ellenfél megöl és a játék vissza kell tegyen egy Meditációs pontra. Ez a töltés elég rossz, mert nem konzisztens, van amikor 15 másodperc, de van amikor 30. Nem tudom miért nem hajlandó használni a PC teljes memóriáját, szvsz 32 GB-be simán beleférne egy teljes bolygó összes geometriája és egyéb grafikus assetje is (meg ugye a videókártyán is akad másik 12 GB).

Ha felszállsz az űrhajóra átutazni egy másik bolygóra, azt ravaszul úgy csinálták meg, hogy a legénység beszélget egy kicsit a hiperugrás közben. Közben a játék meg a háttérben ezerrel tölti a következő pályát. Amikor elkészül, akkor meg szól az NPC, hogy üljél le, mert landolunk.

2019.11.17 - 11:23,v Cikkek Jedi: Fallen Order rivjú ugrás a hozzászólásra

Azoknak akiket a DS elijeszt: A DS-sel ellentétben itt vannak nehézségi szintek, többek között egy Story mode nevű is. Ez nem tudom mennyire könnyű, én a Jedi Knight-on nyomom, ami a Normal mode-nak felel meg. Efelett még van kettő nehezebb. A nehézségi szint 3 dolgot állít: mennyire kell jól időzítened a sikeres Parry-hoz, mennyit sebez az ellenfél és még valami. Talán hogy mennyi HP-ja van az ellenfélnek, ebben nem vagyok biztos.

Amit még bele akartam írni az eredetibe a különbségek közé, hogy a karakternek semmilyen képessége nincs (pl. Erő, Intelligencia) és semmilyen felszerelése sem. A pár ruhavariáción kívül (amiknek nincsenek módosítói a karakterre nézve) a karakter csak a színezését tudja változtatni a kinézetének.

Fegyverként végig csak és kizárólag a nyunnyogós kard van,

ShowHide spoiler #Spoiler

Szóval ebből a szempontból sokkal szegényesebb a DSnél a játék, de remélem ez egyben azt is jelenti, hogy jól be tudták állítani a nehézségi szinteket, hiszen a karakter mindig egységnyi erős csak, attól nem igazán tud eltérni.

2019.11.16 - 15:25,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Jedi: Fallen Order

Kb. 10 órám van benne.

Alapjában véve az EA fogta, és lelopta a Dark Souls játékmenetét és nyakonöntötte egy kis Tomb Raider-rel, mindezt persze Star Wars köntösbe csavarva. Ugyanakkor itt elég nehéz megmagyarázni egy csomó dolgot, ami a DS játékokba belefért.

Párhuzamok

A pályák hasonlóan működnek, jó sok bejárnivaló terület van, és előbb-utóbb találni shortcutokat, hogy ne kelljen mindig körbemászkálni. Bonfire helyett itt Meditációs pontok vannak. Itt lehet új képzettségeket felvenni a kapott xp-ből, illetve ha pihenünk, feltöltődik az Estus Flask gyógystim készlet. Pihenésnél újraspawnol minden ellenfél is. Amit nem tud, az a teleport két ilyen pont között, szóval emiatt elég sokat kell mászkálni pluszban.

A harc is nagyon hasonló, "Git gud" alapú. Van staminád, ami fogy ha blokkolsz. A fő védekezés itt is a félregurulás (mert az ellenfelek szeretnek védhetetlen ütéseket használni), de sok előnyhöz lehet jutni sikeres Parry-vel. Van Force pontod, ami fogy ha használod (speciális támadások), nő ha ütsz, vagy legyőzöl valakit.

Ha meghalsz, a következő szinthez vezető xp az ellenfélnél marad, oda kell menned és megsebezned. Ez akkor ütközhet némi problémába, ha esetleg pajzsa is van, mert ha azt püfölöd, az nem számít sebzésnek.

Eddig egy valamennyire bossnak nevezhető állattal harcoltam, az elég gáz volt. Van neki 3 védhetetlen támadása, ebből kettől ugyanúgy kezdődik, viszont teljesen más az időzítése. Az egyiknél azonnal félre kell gurulni, másiknál meg 1 másodperc múlva. Ha tehát azonnal gurulsz és a második támadás jön, akkor automatikusan bekapsz egy nagy ütést, amit általában követ egy hagyományos is, amit szintén nem tudsz védeni, mert a karakter a földön fetreng. Ráadásul ez a boss nagyon korán előkerül, gyakorlatilag első szinten, és a fent említett két támadás el is használja a HP-d. Ez még a kisebb baj, ugye azért boss, hogy nehéz legyen. Amikor azonban kinyír, akkor 15-30 másodperc töltés van (a szupergyors SSD-men), és még 30+ másodperc, hogy visszajuss a boss-hoz. A többi ellenfélnél nem tapasztaltam ilyen problémát.

Még az is rossz, hogy a játék besárgítja azt az ellenfelet, akinél az XP-d van. Ez elvileg hasznos, de valójában nem az, mert így nem látod, ha pirosan kezd el fényleni, ami a védhetetlen támadás jele. Persze ha az ember már ismeri az ellenfelet, és tudja mire számíthat, akkor nem annyira gáz, de ugye általában azért halunk meg, mert még nem ismerjük, és így ez külön nehezítés.

Az is hasonlóság, hogy nem különösebben fogja a kezed, és véd meg a döntéseidtől. Ha 3. szinten el akarsz menni Dathomirra, hát menjél, majd rájössz magadtól, hogy oda combosodni kell kicsit.

Vannak továbbá széttörhető cserépedények, már párszázat biztos széttörtem, de egyikben sem volt semmi. Ráadásul ezek misztikus módon megjavulnak, ha kicsit messzebb elkolbászolsz.

Különbségek

A Tomb Raiderezés felemás. A falon mászás elég jó, falon futásnál nagyon észnél kell lenni, hogy hogy ugrasz neki a falnak. Nagyon sok a Star Wars mélység/szakadék/akna (amiknek nem is látni az alját). A halálaim jelentős része így keletkezett, amikor egy falra ugrás, kötélmegragadás vagy kötélről átlendülés nem sikerül. Ilyenkor veszítesz egy kis HP-t, és újra próbálkozhatsz (szerencsére nem kell minden alkalommal az utolsó Meditációs pontról odamenni, szvsz játékoslázadás lenne belőle). Szerintem ez a kötélmegragadós rész (amikor mondjuk csúszás közben elrugaszkodva kell megragadni egy kötelet) nem igazán működik jól, nem emlékszem, hogy más játékban ennyit szenvedtem volna vele.

Eddig egy komolyabb fejtörő volt, ahol rendesen használni kellett a már megszerzett Force powereket is. Ez tetszett. Az is jó a Force Unleashed 2-höz képest, hogy lehet segítséget kérni, de teljesen rád van bízva, hogy élsz-e vele (a FU2-ben az egyik NPC folyamatosan üvöltötte, hogy mit kell csinálni).

A hullák hamar eltűnnek, nem várnak a következő respawnig.

Térkép

Meglepően nagyok a pályák, és nincs folyosó érzetük. Van térkép, ami nagyon jól, forgatható, zoomolható 3D-ben mutatja a pályát. A térkép fokozatosan alakul ki, ahogy haladsz előre a pályán. Az is látszik rajta, hogy hol vannak olyan helyek, ahol tudsz valamilyen powert használni (az is ha még nem), illetve hogy hol vannak még feltérképezetlen irányok.

Amit nem mutat, az a megtalált, de még ki nem nyitott ládák helyei, pedig szerintem az logikus lenne, főleg hogy a térképed egy Explorer droid csinálja.

Na nem mintha a ládáknak lenne értelme. Az eddig talált 20+ ládából kettő volt hasznos, amikben Estus Flask upgrade volt. Az összes többiben vizuális upgrade van a fénykardodhoz, vagy variációk a ruhád, robotod és űrhajód kinézetéhez (szóval texturák). Ha már itt tartunk, a fénykardot lehet pimpelni. 5 részt lehet cserélgetni, például kristály, kapcsoló, borítás, fényezés... Ennek az égadta világon semmi értelme, mert a különböző alkatrészeknek nincs játékbeli hatása, a markolatot meg úgysem igazán látod, hiszen a kezed eltakarja. Szóval majdnem minden ládában csak értelmetlen, logikátlan, az adott környezetbe egyáltalán nem illő szemét van.

Azért vannak értelmesebb fellelhető dolgok is, tárgyak, amiket Cal (a főhős) meg tud vizsgálni az erővel és egyrészt sok Xp-t kap, másrészt meg jó kis háttérsztorit.

Engine, egyebek

50 GB-t eszik a meghajtón, Unreal engine-nel megy. Nálam akadásmentes 60 fps, de mondjuk elég erős a gépem. Normál játék közben nincs töltőképernyő, csak ha meghalsz. Baromi jól néz ki Epic-en (itt így hívják az Ultrát). Jók a hangeffektek is, lehet akár 7.1-ben is tolni. A kontroll is elég jó, van rendes egér + billentyű irányítás (bár ennél van egy olyan kis probléma, hogy szereti inkább a kontrolleres gombokat kiírni, mindig visszavált rá, ha van bedugva kontroller is). Stabil, egyszer sem fagyott ki, nem láttam különösebb bugokat sem.

Sztori

ShowHide spoiler #A történet

Verdikt

Szolíd 8/10.
Aki szereti a Star Warst meg a Dark Soulst, szvsz nem csalódik nagyot, a harcrendszer elég szórakoztató.

2019.11.09 - 11:00,szo Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

A 2-est most hagytam abba, túl sokszor fagy szét. Egyébként meg ja, azok a fix kamerás bossfightok is ultragázok voltak.

2019.11.08 - 11:56,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Arra már nem akartam kitérni, mert mentem aludni.

De valóban, az első játék sztorija ezer sebből vérzett. A másodikkal még nem mentem messze a sztoriban, ha eltekintünk az előzményektől, akár még lehet is belőle valami. (Igazából csak reménykedem.)

2019.11.08 - 00:12,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Star Wars: The Force Unleashed 1 és 2

A közelgő Fallen Jedi SW játék miatt vettem őket elő.

Nagy hiba volt. Elképesztően szánamas mind a kettő.

FU1

Az engine borzalmas. A karakter képes beleakadni egy 3 centi magas "dombba", és egy helyben fut. Nem lehet semmire ráugrani, még akkor sem ha lapos a teteje. KIvéve ha a designerek kegyeskedtek azt a megoldást találni az adott feladatra. Egyébként láthatatlan fal, vagy lecsúszik a karakter. Olyanokat csúszik ezeken a speciális lejtőkön, mintha jégen mászkálna.

Minden bossnál Quick-Time event van. Ez nekem kb. ugyanolyan misztérium, mint az Ambient Occlusion (ami szerintem szarul néz ki, de cserébe baromi FPS ölő is). Ha van egy látványos akció, akkor miért tereli a játék a figyelmed a képernyő kis részére, ahol azt figyeled, hogy mit kell megnyomni, és emiatt csak félszemmel látod az akciót???

Az egyik küldetést lehetetlen megcsinálni egy jobb gépen, mert 30 FPS-re "optimalizálták". Ha ennél sokkal több van, akkor nem lehet. Elég sokat küzdöttem vele, míg rá nem jöttem. Végül az NVidia Inspectorral lekorlátoztam az FPS-t és egyből meg tudtam csinálni a feladatot.

A menuben nincs egér, kurzorral tudsz mozogni és enterrel választani. Igénytelen konzol port.

FU2

Itt már van rendes egérkurzor a menüben. Cserébe ha elindítom a játékot, nincs se billentyű kontroll, se egér. Mindaddig, míg ki nem húzom az összes USB kontrollerem. Olvastam, hogy valakiknek még akkor sem.

Szétfagyott párszor, jellemzően küldetés részpáya végén, ahol videónak kellett volna jönni. Csinálhattam újra ezeket a részeket és reménykedhettem, hogy most nem fagy szét.

Itt is van Quick-Time event.

Enginemozi közben lőnek a katonák, miközben nem lehet irányítani a karaktert. Szerencsére főleg rohamosztagosok, az meg mint tudjuk, nem veszélyes.

Az egyik NPC nem képes befogni a pofáját, folyamatosan mondja, hogy mit kell csinálni. Mintha a játékos értelmi fogyatékos lenne.

Verdikt: 3/10

Egy ekkora frencsájztól ilyen mértékű igénytelenséget látni duplán dühítő.

2019.10.18 - 09:14,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Ma reggel ismét kiristályodott egy bölcsesség bennem:
"Egy professzionális gamer mindig pályakezdő marad."

2019.10.18 - 09:06,p Mosoly HQ Abszurd szóviccek, avagy a gránátalma robban-e? ugrás a hozzászólásra

Azt értem, hogy az "ötletben" mi az öt, meg, hogy a "székletben" a szék. De mi a fene a merény?

2019.10.02 - 23:11,sze Technika HQ 4K, HDR, 3D, VR, újkori nyalánkságok... ugrás a hozzászólásra

Ez még nincs, csak novemberre mondja a cikk, hogy lesz. Szóval akkor lesz majd konkrétabb infó.

A reklámvideó alapján azt mondanám, hogy kell majd a kábel.

2019.09.27 - 13:15,p Technika HQ 4K, HDR, 3D, VR, újkori nyalánkságok... ugrás a hozzászólásra

Vettem egy Oculus Questet, itt egy kis személyes tapasztalat:

Nem volt előtte még semmilyen headsetem, szóval nem tudom összehasonlítani, csak egy mobilossal próbálkoztam egyszer (a mobil telefont bepattintod 2 lencse elé), amikor egy kolléga behozta.

Nekem nagyon bejött, de egyértelmű, hgy fejlődnie kell még a technológiának. Ebben 2 darab 1440*1600-as felbontású kis OLED monitor van, 72 Hz frissítéssel, de továbbra is óriásiak a pixelek, homályos a kép. Ezért pl. ha Skyrimet játszol, nehéz eldönteni egy távoli emberről, hogy férfi vagy nő. Emiatt a technológiai korlát miatt aztán az erre írt játékok sem a grafikával villantanak, hanem a játékélménnyel. Maga a hardver kb ugyanaz, mint egy menő mobiletelefon, amiben nincs 3G/4G, csak Wifi meg Bluetooth.

Játék előtt definiálni kell a játékteret, ami pofonegyszerű, mert a headsetban van pár gagyi kamera, amik segítségével kilátsz, és a kontrollerrel gyakorlatilag bármilyen alakzatot felfesthetsz a padlóra. Nekem sajnos nincs sok helyem otthon, kb 3x2 méter, ami éppcsak elég a játékra. Ha ugyanis közel mégy valamelyik határhoz, akkor a virtuális falat mutató négyzetrács jelenik meg előtted, ami játék közben baromi zavaró tud lenni. Ideálisan egy 5x5 méteres hely kellene. A Guardian area-t (a játékteret) megjegyzi, nem kell mindig újra definiálni, de azért bekapcsoláskor rákérdez, hogy még mindig oké-e.

A Quest wireless, másfél-két órát kibír 1 töltés folyamatos játékkal. Ennyi általában elég is nekem, főleg ha valami aktívabb játékot tolok, pl. Beat Saber. Játékot az Oculus saját platformjáról lehet szedni (hurrá, még egy kliens!) de nincs túl sok egyébként, lévén hogy most májusban jelent csak meg a kütyü. Gyorsan jönnek az egyéb Oculus típusok játékkonverziói, de most elég rövid a lista. Van továbbá sok 3Ds média, amit belülről láthatsz, pl. hogy milyen felrepülni egy léggömbbel a sztratoszféráig, vagy kötelékben repülni vadászgépekkel, vagy akármi.

A másik lehetőség meg az, hogy nem vársz, hanem hekkelsz picit és kitárod az ablakot a jelenlegi Oculus Rift játékok előtt. Ezt elég egyszerű megtenni. Először is át kell billenteni a headsetet Developer modeba. Ehhez regisztrálnod kell magad mint Oculus developer és így rátölthetsz a headsetre saját apk-kat (mobile appokat). Ehhez érdemes a PC-hez kötni USB kábellel, de nem kell megijedni, ez csak a hekkelés idejére kell. Utána kell egy RiftCat nevű kis progi, ami csinál egy szervert a Steam és az Oculus közé. A szerver tud wifin és USBn keresztül streamelni. A headsetre fel kell tenni a klienst és kész is. A szervert kell kicsit konfigolgatni, mert meg kell találni az ideális streamelési sávszélességet, meg egy pár másik beállítást. Ha el akarsz szakadni az USB kábeltől, akkor kelleni fog egy 5 GHz-s Wifis router, a 2.4Ghz ugyanis nem elég gyors, zizisedik a kép rendszeresen. A RiftCat sajnos fizetős, de az ingyenes megoldások között nem találtam igazán használhatót.

Szóval ha már megvan a RiftCat, akkor elindul a Steam VR a headseten és el tudod indítani a Steames, Oculus Riftre írt játékokat. Itt sajnos nem teljes a siker, mert van olyan, ami nem megy (volt ami kapásból kresselt), illetve van, ahol a kontrollal vannak gondok, de általánosságban működik. Pl. a Skyrim VR tökéletesen megy, meg próbáltam pár ingyenes demót, azok is. A Megadimension Neptunia VII fagyott szét azonnal, ha VR modeban indítottam.

A headsetnek 128GB háttértára van, (van kisebb 64GBs verzió is), szóval bőven fér rá tartalom. Erre főleg akkor van csak szükség, ha nem a PCs játékaidat tolod, hiszen azok csak streamelődnek. Én pl. meghekkeltem a Beat Sabert is, hogy lehessen új számokat (pályákat) feltölteni a headsetre. Az alap játékban ugyanis nincs túl sok zene, és nyilván csak véletlen lesznek benne a kedvencek közül (a K/DA Pop/Stars benne van! :) ). Annyi előnye azért van az eredeti számoknak, hogy azoknál biztosan megtervezték az összes nehézségi szintet, míg a játékosok által készített pályáknál általában a Hard a minimum fokozat. Szóval ezáltal itt is előjön a "Git Gud" mentalitás. :)

Huzamosabb idejű haszálata semennyire nem fárasztja a szemem, nem okoz fejfájást vagy egyebeket, amikre embereket hallottam panaszkodni. Az egyetlen ilyen negatív élményem az a Skyrim VRhez kötődik. Itt kétféle irányítás közül választhatunk: az egyiknél egy kis kört mozgatunk a földön és gombnyomásra odateleportál a karakter. Ez nagyon kényelmes, viszont harc közben nem tudsz mozogni, mert olyankor nem a földre célzol, hanem a kardoddal hadonászol. A másik módszernél a kontrollerek kis gombáival mozogsz, forogsz, lopakodsz és ugrasz. Ez ideális a harcoláshoz, kis gyakorlással tudsz mozogni harc közben is. Viszont itt jön be a szédülés, mert ugye te nem mozogsz/forogsz, viszont a világ mozog/forog körülötted. A Bleak Falls Barrow (kezdő dungeon) második szintjéig mentem el, de már émelyegtem. Szóval ehhez vagy hozzá kell szokni, vagy a másik kontrollt használni.

Összességében örülök hogy beszálltam (mint Vágási Feri az internetbe), nagyon sokat hozzáad a játékok élvezetéhez, hogy bennük vagy és nem csak "kívülről" látod.

2019.09.25 - 10:13,sze Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Két bölcsesség kristályosodott ki bennem ma:

"Az ember életében csak egyszer tud orvosságot bevenni étkezés előtt."

"Egy karmester valójában Beat Sabert játszik, headset nélkül."

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!