Hozzászólások
Elsődleges fülek
Csináltam még egy Beat Saber pályát. Azért kettő az egy, mert csináltam egy rövid verziót is (13 perc).
Nem igazán értek egyet, szerintem a minőség nagyon fontos, különösen a címlapon.
Ha béna a fogalmazás, teli van hibával, akkor az rossz fényt vet az oldalra is, meg az íróra is. Pl. az én írásaimban sok a Hunglish, mert lusta vagyok oda illő magyar fordítást kiötölni. Másrészt meg mivel nagy a backlogom (hunglish), sokszor régebbi játékokkal játszom, szóval nem igazán naprakész cikk lenne. Ez megint kicsit fura lenne az idetévedőknek, hogy olyan játékokról olvas, amik több évesek (bár ebben nem vagyok biztos).
Abban azért egyetértek, hogy újabb játékokról jó, ha van kint infó. Pl. ha valaki összerakja a két Marvel's Avengers-es kommentemet egy cikké, az akár vállalható.
Marvel's Avengers
Az előző íromány folytatása.
Végigvittem a kampányt, ami sajnos elég rövidnek bizonyult, de egyébként elég szórakoztató volt. Elég fura volt, mert minden hős szerepet kap a végső csatában, viszont nekem volt olyan, akit alig-alig fejlesztettem korábban. Így az egyikük konkrétan 1. szinten tolta a végső boss-fight-ot. :) Ilyenkor nincs gáz, mert a játék automatikusan a szintedhez állítja be az ellenfeleket, a hátrányod csak abból adódik, hogy az alap akciókon kívül nemigen van más támadásod.
Ez a szintezés egyébként is jellemző a játékra, ha pl. egyedül mégy egy 4-személyes kalandba, akkor kipótolja a csapatot 3 másik hősöddel (még ki is választhatod, hogy kikkel). Ilyenkor őket is az fő karakterhez igazítja a játék, szóval ha mondjuk pipogya a Hulkod a szupermagas szintű Black Widow-dhoz képest, az sem gond.
Kiderült továbbá az is, hogy a karakterek max szintje 50. Ez arra elég, hogy megszerezd az összes képzettségpontot, amire szükséged lehet. A képzettségfák sem olyan bonyolultak, mint elsőre gondoltam, mert sok olyan képzettség van, aminél 3 lehetőség közül kell választani. Az viszont jó, hogy nem vagy belebetonozva a választásodba, cserélgetheted, hogy a 3 közül melyiket szeretnéd. A szintek szerintem túl gyorsan jönnek, egy komolyabb küldetés után akár kettő is. Szóval nincs is igazán időd megtanulni az új mozdulatokat, mert rögtön kapsz másik kettőt.
A szintnél viszont fontosabb a Power, ami a felszerelésből jön. Ez messze 50 fölé mehet, láttam 150-es nehézségű küldetést is (én most 90 körül tartok, de még csak 43. szintű a legmagasabb karakterem). Szóval a kampány után leginkább ezzel lehet foglalkozni, tápolni a karaktereket.
Ehhez a játék ad sok-sok küldetést, mindegyiket 4 személyes co-op multiplayer lehetőséggel. Van néhány küldetés-típus, amik csak az ismert MP elemeket tartalmazzák, mint capture the flag, terület/NPC védelem, minibossfight, stb. Minden hősnek van saját küldetéssorozata is, gondolom ezek a képregényekből ismert sztorik átdolgozásai, de ez csak tipp, nem ismerem annyira az Avengers képregényeket. A karaktereknek vannak egyedi Kihívásai (Challenge), naponta 2 könnyebb, illetve hetente 2 nehezebb (de az se igazán nehéz, 1-2 óra alatt megcsinálható). Ezekért speciális hős pontokat lehet kapni, amivel új ruhákat, névjegyeket (cosmetic), kivégzéseket (animáció) és emote-okat lehet kapni. Összesen 200 hős pont kell, hogy mindent elérj. Naponta lehet kapni 6-ot, a heti feladatok 22-őt érnek. Itt jön be a fizetős rész, ezeket pénzért is meg lehet venni. Szóval ha nem fizetsz, akkor sok hét, míg mindent elérsz.
Van továbbá 2 frakció is, az egyik a SHIELD, a másik a Pym Ellenállók. Nekik is vannak napi küldetéseik, meg persze szintjük. Minél magasabb a szint, annál jobb dolgokat lehet tőlük venni. Van jópár bolt, de ezeket szerintem addig nem érdemes látogatni, amíg az ember nem max szintű, mert a felszerelés nagyon gyorsan leértékelődik a szintlépések miatt. Szóval csak pazarolod a játékpénzt.
Még pár szó a Multiplayerről:
A játékot elég hamar át lehet kapcsolni MP módba. Ilyenkor lehet játszani a kampányt is közösen, de ott vannak olyan megkötések, hogy eleinte csak a kampány szerint rendelkezésre álló karakterekkel lehet játszani. Szóval ha például neked már megvan Black Widow, és becsatlakozol egy kezdő haverhez, nem használhatod, mert az ő küldetésében BW még nem elérhető.
A játék ad továbbá spoiler figyelmeztetést is, ha olyan küldetésbe kerülsz, amit a kampány szerint még nem láttál.
A MP lobby elég béna és bugos is. Alapból annyi, hogy választasz egy küldetést és vársz, hogy jöjjenek emberek. Általában nem jönnek, vagy csak 1. A fent említett gyors szintezés miatt valószínűleg 50. szintnél már könnyebb lesz játszópajtásokat keríteni, ha bizonyos hőst akarsz használni (lásd következő bekezdés). Már a mostani 40+-os hősömnek is ad időnként 50-es társakat.
A másik lehetőség a Quick Play, ahol te csatlakozol be másokhoz. Itt két lehetőséged van, vagy az aktuálisan kiválasztott karaktereddel mégy, vagy bármelyik karaktereddel. Nyilván ez utóbbi sokkal több eséllyel működik, mert szélesebb a skála.
Itt aztán jönnek a bugok, van úgy, hogy végtelen ideig tölti a pályát. A más játékosok névjegyei időnként láthatatlanná válnak. Bizonyos ellenfelek bebugzanak. Bizonyos mellékfeladatok nem teljesíthetőek - például Black Widow nem tud áttörni falakat (mint mondjuk Hulk), így bizonyos helyekre nem tudsz bemenni. Állítólag majd lesz peccs, hogy mondhasd a kísérő Hulknak, hogy légyszi Smash.
Sajnos csak elvétve találni olyan játékost, akivel beszélni is lehet (van egy elég jól működő beépített hangkommunikációs lehetőség).
Verdikt: 7.5/10 de ez még változhat az endgame függvényében.
Chiller írta:
Na mindegy. Tulajdonképpen csak azt akartam írni, hogy Tangonak van epre és mégis ide cikkez.
Azért van csak eprem, mert sírtam, hogy nem tudom utólag editálni a kommentjeimet. Egyébként nem vagyok cikkíró, és szerintem az utóbbi ismertetők közül egyik sem elég alapos, hogy cikknek lehessen nevezni.
Marvel's Avengers
Ezek afféle első benyomások, mert még "csak" 12 órám van benne.
A játék nézd-a-hátam típusú verekedős játék. Van neki egy elég komolynak látszó szóló kampánya meg egy 4 fős co-op multiplayer része.
A sztori tipikus képregénysztori, vagyis a főgonosz hatalmat akar, és az átlagemberek nagyon könnyen manipulálhatóak. Vannak persze dramaturgiai csúsztatások is, szóval nem minden logikus. Eddig 5 Avengert láttam, mint játszható karaktert, Captain America, Black Widow, Hulk, Iron Man, Thor. Kicsit meggugliztam az Avenger tagok listáit, és nem volt pont olyan taglista, mint ebben a játékban, szóval inkább a popularitásra mentek. Emlegetik még Captain Marvel-t is, de őt nem láttam még a játékban. Van viszont egy új karakter, akit még nem lehetett a filmekben látni (hacsaknem valami eldugott cameo szerepben), Kamala Khan. Képregényrajongók ismerhetik a nevét. A játékban ő még nagyon fiatal, az ő sztoriján keresztül halad a fő kampány, tehát ő is egy játszható karakter.
Elég zavaró, hogy nem volt pénzük/engedélyük a mozifilmekben szereplő színészekre, úgyhogy újra kell tanulni a karakterek arcát és hangját. Nem mondom, hogy rosszak lennének, csak más.
Harcrendszer
A harcrendszer nagyon összetett, még szerintem a felét se láttam.
Alapvetően van kis támadás, nagy támadás, ugrás meg védekezés. A védekezés aztán szétágazik Parry-re meg Dodge-ra. Van továbbá "Hős-csík", ami mindenkinek más módon töltődik, és a segítségével lehet még több erőt vinni a támadásokba. Van aztán 3 egyedi képesség, amik ilyen lassan töltődő szuper támadások vagy akciók. Pl. Kamala egyik ilyen akciója egy erős gyógyítás.
Vannak aztán a felszerelések, 4 testtájra lehet tenni valamit (ez sem rendesen meghatározott, hogy hova, mert hősönként változik) + van még 3 extra hely is mindenféle speciális tárgyaknak (Artifacts). A tárgyaknak az RPG-kből ismert szintjei vannak, fehér, zold, kék, lila. Biztos van efelett is, de olyat még nem láttam. A tárgyaknak random bónuszai lehetnek illetve lehet őket fejleszeni is, mindenféle erőforrásokból.
A hősöknek alapból van 4 "sima" (Primary) képességfája, ezek inkább csak bokrok, 6-8 képesség van rajtuk. Itt találhatóak meg a mindenféle speciális támadások, új mozdulatok. Vannak aztán a Specialty fák, amik már kicsit nagyobbak, ezek módosítókat adnak az egyedi képességekre. Aztán vannak a Mastery fák, amik meg a Primary képességekhez adnak új tulajdonságokat meg bónuszokat, pl. a Ranged támadások átmennek az ellenfeleken, szóval az is megsérül, aki az első célpont mögött volt. Ezekből is van vagy 50. Képességpontot szintlépéskor lehet kapni, nem tudom van-e határ.
Itt még nem ér véget a dolog, a gyűjtögetnivalók is adnak bónuszokat.
Szóval ez egyfajta tápoló menyország. :)
A harc maga egyszerű és bonyolult is. Nagyon függ attól, hogy melyik karaktert játszod, és hogy kontrollerrel vagy billentyű/egérrel. Ezt ennél a játéknál tapasztaltam először, az istenek se tudtam kényelmes billentyűs irányítást összehozni a sok különféle akció miatt. Pl. nagy dilemma, hogy mi legyen az egérgombokon, mert sok a jelentkező: Kis ütés, Nagy ütés, Védekezés, Hős csík, Célzás, Counter. Végül az lett, hogy a közelharc specialistákkal (Kamala, Hulk) kontrollerrel játszom, a repülő, távolságiakkal (egyelőre Iron Man) meg egér/billentyűvel. Gyakorlatilag minden karakterrel meg kell tanulni játszani, szóval ez is nagyon jó, hogy bár mindekinek hasonló eszköztára van, mégsem egy kaptafa az egész.
Az eddigi 3 karakter közül messze Kamala stílusát élvezem legjobban. Vasemberrel meg sokat anyáztam, mert küzdöttem a kontrolleres irányítással. Ekkor álltam át végül egér/billentyűre, és most már sokkal jobb.
A harc nagyon változatos tud lenni, a játék nem fél egyszerre akár 10+ ellenfelet is bedobni. Vannak persze mini-bossok és bossok is. Rengeteget kell mozogni, elkerülni a támadásokat, visszatámadni, kombózni. Nagyon hektikus tud lenni, különösen, amikor egyszerre támadnak földön és levegőben is (elég sok repülő ellenfél van). Vannak továbbá kritikus pontok az ellenfeleken, amik persze többet sebeznek. Vannak státuszok is, mint például Kábult, Fagyott, stb. A kábult ellenfélen speciális támadásokat is végre lehet hajtani, amik egyedi animációt és nagy sebzést jelentenek.
Itt is bejön, hogy melyik karakterrel hogyan játszol, mert van, aki tud harc közben gyógyulni, másoknál meg nagyon oda kell figyelni. A felszerelésed bónuszai is óriási szerepet játszanak, és aszerint érdemes összeválogatnod, hogy milyen játékstílust pereferálsz.
Az adott küldetés területét érdemes végignézni, mert sok nyersanyagot lehet találni, meg "kincsesládát". Ezekben a láda színétől függő random loot van, szóval érdemes próbálkozni. A pályákon vannak továbbá mini-bossok is, meg lezárt raktárak, ahová különböző módokon lehet bejutni (bent persze loot van).
A pályák nagy része rombolható, különösen látványos, ha bekapcsolod az Intel procis támogatást rá. Nálam stabilan magas az FPS, de elég jó vasam van.
Egyebek
Itt jön be a nem túl jó része a játéknak: valódi pénzt is lehet költeni a játékban, nem is keveset. Egyelőre még nem láttam semmi hátrányát, hogy nem költök, de az alapján, hogy mekkora adagokban lehet venni a zsét (nem tudom itt hogy hívják), ebből még lehet probléma. Igazából nem is bánnám, mert ha nagy közfelháborodás lesz belőle, akkor majd észhez tér a kiadó. Egyelőre csak olyan tárgyakat láttam zsé-ért, amik csak a karakterek kinézetét változtatják, de nem nagyon nézegetem azt a szekciót. Szóval lehet vannak olyanok is, amik valódi előnyt jelentenek, de ezt nem tudom megerősíteni.
Egyelőre ennyi, majd lehet írok az MP-ről is, de először a kampányt szeretném végigvinni.
Gold Rush: The Game
Ez egy aranybányász szimulátor akar lenni, abból is a mindenféle munkagépeket használó típusú. Ezt még Steam review-ként írtam, ezért angol, bocs. A második ponthoz annyi kiegészítés, hogy elvileg a második szinten már van valamennyi random.
This will be my private opinion.
This game is a major letdown. It has really good potential, but fails miserably.
1) No Metal detector gameplay. It would be a natural thing to do in this game. In RL even the big machine operators use it regularly. It would be a logical 1st step to collect your first small pile of gold which you could then invest into heavy machinery.
2) No random. After only a few minutes of playing, the player knows that one shovel of dirt equals 4 x 1% of Mat filling (Tier I mining). So to fill up the Mats, you need exactly 100 shovels of dirt. Then you get the gold from the mats, which will be 5 grams / mat. Maybe a little more, but never under 5 g.
This basically kills the whole purpose of the game. You always exactly know how much gold will you find. You lose the excitement of happening upon a richer patch, or getting annoyed by a poor result. No, you always get (I wanted to say find, but that is not a really good word here, right?) the SAME amount.
From here, the "hunt for gold" becomes repetitive labor, since there won't be ANY surprises. And I understand, that in RL, the gold hunting is indeed really hard work and very repetitive. But RL the results always vary. They can and do ALWAYS hope to find the big one, the million dollar nugget. Here? Nope. 5 g / Mat.
For me, the only hope here was the random nuggets, but that was very poorly implemented again. You just get a text message that you got a big one. They are also quite big, the size which the real gold miners rarely find. I'd expected small, few gram ones, and rarely, very rarely something bigger.
But even these dry up after a while, when the game thinks that now you have enough, so even if you selected the option to find these, you won't find them.
3) No multiplayer. And not even hope for MP, as the devs stated, they would need to rewrite half the game. Seriously, they must have considered that this game would naturally require Co-op MP. Almost every RL gold miner work in teams, especially those who use heavy machinery. So they had to know from day 1 of Initial design, that MP is a very important part for a game like this.
So I smell something here, because I'm sure that devs wanted MP, but they were not allowed to do it. It is not even hard to do it in Unity engine.
4) No gold weighting. It is just a small issue beside the other ones, but then again, that is the most important part in the gold miner TV shows: learn how much we found. Of course, here we know beforehand, so it wouldn't be as exciting.
5) Fixed placement. You don't plan, carefully consider which equipment should go where, what would be the perfect spot. You just fill up the prescribed spots. You can't move your gear somewhere else, which would suit you better.
6) To say something good too, I liked the music, never got bored of it.
All in all, it is a huge disappointment. It has huge potential, but widely misses the most important marks. I don't recommend it to anyone.
Hydroneer
Mivel az előző játék nem elégítette ki az aranyásó igényeimet, kipróbáltam ezt az indie játékot. Talán ha két ember csinálta, szóval nem voltak nagy elvárásaim.
Itt is hasonlóan kezdődik, lapátolsz és tálkázol. Találhatsz vasércet, aranyrögöt, csiszolatlan ékkövet és valami mágikus kristályt, ami igazából csak elem (energiaforrás). Itt az a fontos, hogy milyen mélyen bányászol, lent vannak a nagyobb rögök, ércek.
Ezeket megveszi az ékszerész, majd a pénzt be lehet fektetni jobb felszerelésbe. Jobb ásó, csákány, pecabot és vízvezeték. Meg persze bányagépek, ezekhez kell a víz. A vízvezetékre sok feature van, figyeli a nyomást, be lehet építeni mindenféle kiegészítőt, csapokat, szűrőt, nyomáserősítőt, egyebeket.
A Gold Rush-hal ellentétben itt szabadon építhetsz a rendelkezésre álló helyen. Ha van türelmed, akkor óriási automata bányarendszert építhetsz, futószalagokkal, olvasztókkal, egyebekkel. Építhetsz magadnak házat is, ezt is előre gyártott elemekből, szóval olyan lesz (többnyire), amilyet szeretnél.
A kitermelt nyersanyagokat érdemes feldolgozni, és a néhány kraftolható tárggyá alakítani (Tőr, Fejsze, Kard, Gyűrű, Nyaklánc). Ez is kicsit fura, minél több nyersanyagot használsz, annél nagyobb és értékesebb lesz a késztermék. Szóval egész óriási kardokat és gyűrűket lehet gyártani. :)
A faluban ezeket el lehet adni, az ékszerész fix áron vesz mindent, de van piac is, ahol mindig megvan, hogy éppen miért adnak többet.
Ennek a játéknak is megvannak persze a hibái, de a szabad építkezés nagyon jó.
7/10
Sunyi írta:
Az elemek meg nem merülnek ha kiveszed őket :)Ez is egy megoldás. =D
Otthon nekem két elemtöltőm volt a nagy elemekhez, folyamatosan rajta volt egy teljes szet csere elem. Amikor hazaértem máris pattintottam át a használtakat és lecseréltem az újakkal. Mehettem is tovább a víz alatti folyóhoz tovább bányászni.
Én a tengeralattjárón építettem töltőket. :)
...
Hm... akkor ezért fogy folyamatosan az energia...
nagi írta: mods, mods, mods, mods
srsly, azonnal van pl térkép, sokkal használhatóbb scanner & waypoint rendszer, stb
Pár sorral lejjebb említem. :)
Subnautica
Ez alapvetően egy túlélő játék. Valamikor a messzi jövőben játszódik, egy űrhajó lezuhan egy távoli bolygón. Aki csak tud, a mentőkabinokkal próbál menekülni. Itt indul a játék, egy durva landolás után térsz magadhoz. Miután eloltod a tüzet, konstatálod, hogy szinte semmi sem működik a mentőkapszulában. A tableted túlélő üzemmódban újraindul, de ennek is megsérült az adatbázisa, csak pár egyszerűbb tárgy alaprajza élte túl.
Van tehát 2 adag vized, két adag kajád, meg egy elsősegély csomagod. No meg a végtelen óceán, aminek a tetején lebegsz. Ahogy a címből sejteni lehet, szinte végig a víz alatt kell úszkálnunk.
3 fő statisztika van, Éhség, Szomjúság és HP. Eleinte halakból tudjuk eltartani magunkat, később felfedezhetők alternatív lehetőségek is. Van továbbá a Zoxigén is, amit sajnos nem a vízbű veszi ki a karakter, úgyhogy fel kell úszni a felszínre rendszeresen.
Innentől kezdve a túlélés arról szól, hogy egyre több építhető dolgot fedezzünk fel, hogy könnyebbé tegyük az életünk. Oxigén palack, Scanner, Bázisépítő tool, stb.
Elég hamar elkezdhetünk bázist építeni, természetesen ezt is a víz alatt. Eleinte ez csak pár összekapcsolt csövet jelent, de később felfedezhetünk pár hasznos adalékot, mint például a Multifunkcionális szoba, Scanner szoba, Moonpool. Ez utóbbi egy víz alatti dokk, amire persze azért van szükség, mert kis tengeralattjárót is építhetünk. Ez azért szuper, mert innentől kezdve elég a tengeralattjáróhoz visszaúszni levegőért, tehát mélyebben is kutathatunk.
Az elején a sekélyesben vagyunk, néhol egy sziklán állva ki is tudunk nézni a vízből. Pl. elkövettem azt a hibát, hogy a berendezést, ami édesvizet és sót készít tengervízből egy olyan szoba falára szereltem, ami félig kilógott a vízből. Innentől kezdve csak nagyon kis hatásfokkal működött, és sót nem is csinált. Az is remek, hogy minden megépített dolgot le is bonthatsz, és visszakapod a beletett nyersanyagot.
Ahogy egyre jobban felpiszkálod a tengeralattjárót, egyre mélyebbre mehetsz. Eleinte 200 méterig bírja csak a nyomást, de a víz sokszor 1 kilométernél is mélyebb. Azzal szerencsére csak nagyon kis mértékben foglalkozik a játék, hogy a mélységnek milyen hatása van az emberi szervezetre, semmi bajod nem lesz, ha 500 méter mélyen egy szál neoprénben csak úgy kiúszol a tengeralattjáróból, meg vissza. Pusztán csak gyorsabban használódik az oxigén, szóval kevesebb időt lehet kint tölteni 200 méter alatt.
A mélyebb víz újabb, jobb erőforrásokhoz ad hozzáférést, de itt már vannak veszélyek is, főleg az állatvilág formájában. Azt eddig nem mondtam, de a tengerfenék megvalósítása eszméletlen jól néz ki. Mindenféle növények, korallok, halak, barlangok, stb. A fények nagyon jó atmoszférát teremtenek.
Oké, de mi a cél?
Nos, az elsődleges cél a túlélés. Ezt elég hamar ki lehet pipálni folyamatosan újratermelődő élelmiszer, ivóvíz és energia segítségével. Kis erőfeszítéssel a túlélés helyett hosszú nyaralás van egy tenger alatti luxus apartmanban. :)
A második cél a bolygó elhagyása. Eleinte a rádiónk is rossz, és megjavítása után sem tudunk segítséget hívni, csak fogni mások adásait. Azok viszont vannak bőven, más mentőkapszulák segélykéréseit vagy üzeneteit fogjuk rendszeresen. Egyébként a mentőkapszulagyártó cég tuti a legolcsóbb beszállító volt, a tiéden kívül csak egy maradt az óceán tetején, az is fejjel lefelé.
Itt viszont már beindul a sztori is. Szép lassan kiderül, hogy
Negatívumok
- Én sosem szerettem a timereket a játékokban, mert azok gyakran rám erőltetnek egy másféle játékstílust, mint amit én szeretek. Ha a timer logikus, vagy egy idő után jelképessé válik, az oké. Nos, ebben a játékban nagyon durván alap a timer, két helyen is. Az egyik a rendelkezésre álló oxigén. A legeslegdurvább, nagyon nehezen kifejleszthető oxigénpalack 215 másodpercig bírja. Ha 200 méter alatt vagy (márpedig a játék ezen részén szinte mindig ez alatt vagy), akkor harmadennyi ideig. Ez számomra nem volt elfogadható, ezért úgy vettem, mintha RL oxigénpalackom lenne, ami rendes ideig bírja, és bekapcsoltam egy csalást, hogy ne fogyjon az oxigén.
A másik, hogy az utolsó tengeralattjáró amit ki tudsz fejleszteni, akkor is használja az energiát, amikor minden ki van kapcsolva, csak egy helyben áll. Az 1200 egységnyi energia ugyanennyi másodperc alatt fogy el, ha semmit sem csinálsz. Ha neaggyisten még berendezéseket is működtetsz, mondjuk radar, vagy lámpa, vagy hajtómű, akkor pillanatok alatt lemerül mind a hat Power Cell. Azokat meg nagyon sok idő újra feltölteni. Ez így kb. használhatatlanná teszi ezt a járművet, pedig durván nagy szükség van rá, mert csak ezzel lehet igazán mélyre lemenni. Lent meg még olyan lények is vannak, amik az energiáddal szórakoznak. Nem tudom, hogy ez bug vagy feature.
- Ebben a világban sem fedezték még fel a sisaklámpát, vagy a szerszámokra csatolható lámpát. Szóval vagy világítasz, vagy valami mást csinálsz - sötétben. Lehetne mondjuk ilyen világító pálcikát használni, de annak itt az a szerepe, hogy odavonzza a ragadozó halakat.
- Nincs térkép. Ha navigálni akarsz, akkor kis bójákat kell gyártanod, és teleszórni velük a tengert. Szerencsére legalább elnevezheted őket.
Pozitívumok
- Vizuálisan eszméletlen jól néz ki. Van VR támogatás is (igazából ki kell kapcsolnod a VR-t ha annélkül akarod játszani).
- Vannak hozzá tök jó modok. Pl. térkép. Vagy egy olyan kraftoló mod, ami összeszedi a közei tárolókból a nyersanyagokat. Egy olyan is, ami automatikusan szortírozza a nyersanyagaid.
- Érdekes sztori.
- Elég hardcore. A fontos helyekhez nincs waypoint, neked kell megtalálnod őket ilyen infók alapján, hogy pl. a 4-es mentőkabintól hatszáz méterre délkeletre, 250 méter mélyen. Esetleg mellékelnek még egy fotót, hogy ezt látták a kabin ablakából kinézve.
8/10
Persona 5 - PS3
Pár kiegészítés.
Abbahagytam, mert ennek a játéknak a készítői is úgy érezték, hogy inkább filmet akarnak csinálni, nem játékot. Tulajdonképpen egy interaktív regény, ahol alaposan elrontották, hogy hol húzzák meg a határokat.
Itt főként arra gondolok, hogy a játék ad egy célt, amit el kell érni, pl. menj el az iskolába. Utána átadja neked az irányítást, mászkálhatsz az utcákon. Viszont az égadta világon sehová sem tudsz bemenni, azonnal kapod a figyelmeztetést, hogy "Ho-hó, iskolába kéne menni! Erre most nincs időd!" A játék tehát nem adja meg a lehetőséget, hogy elhibázd a dolgot, bekényszerít a folyosóba. Közben meg azt az illúziót próbálja fenntartani, hogy szabadon mehetsz bárhová.
Nálam itt bukott el a játék, de nagyon durván. Gyakorlatilag egy általad ismeretlen dramaturgiát kell követned, amire próbálgatással lehet rájönni. Ide beenged a játék? Ezt most megtehetem? A válasz az esetek 95%-ában: Nem, menj máshova, aludj, stb.
Állítólag a PS4 verzió kicsit jobb ezen a téren, de nálam már elvágta magát ez a sorozat (egy fórumon utánakérdeztem a P4-nek, az is folyosóba kényszerít).
Másik dolog, ami arra utal, hogy filmkészítői ambíciói vannak a készítőknek az, hogy nem lehet hangerőt állítani. Ugye teljesen természetes, hogy az ember be tudja állítani a játékokban legalább a Zene és a Hangeffektek hangerejét. Itt még ez sincs (hasonlóan az MGS5-höz).
Azt se szerettem, hogy nem lehetett átugrani a harc végi animációt, ami meglehetősen hosszú.
Kár érte, mert egyébként érdekes játék lenne. Majd egyszer lehet "végigjátszom" YT-on, azt lehet tekerni.
Sunyi írta: Sajnálom. Egy ideig én is ódzkodtam tőle, de csak fent van a gépemen a steam, a uplay, epic és origin is. Kb. fogalmam sincs mennyi játékom van fejből, csak ha végignézem mindegyik libraryt. ja igen és gog.
+ battlenet...
Persona 5
Nem játszottam egyik korábbi résszel sem, csak annyit tudtam róla, hogy ez is az egyik híres sorozat konzolon.
A játék 20xx-ben játszódik, Japánban. A karakterünk egy 16 év körüli diák, akinek van priusza, mert megvédett egy nőt, akit éjjel az utcán molesztált egy fickó. A támadó viszont valami fejes volt, és úgy intézte a dolgot, mintha a főhősünk támadta volna meg őt. Felfüggesztett büntetést kapott, és új iskolába kellett mennie.
Itt már első nap problémák támadnak, mert hősünk hallucinálni kezd, és furcsa dolgokat lát. Konkrétan az iskola helyén egy középkori várkastélyt talál. Itt a páncélos katonák el is fogják, tömlöcbe vetik, majd egy fura figura kezd beszélni hozzá, aki úgy néz ki, mint Danny Devito Penguin-ként. Van vele két hatéves kislány is, akik elvileg börtönőrök...
Szóval a szokásos japán történetkezdés. :) Persze kiderül, hogy speciális erőnk van, meg hogy mifene a Persona, de ezeket nem részletezem, mert ezt is japán módra túlbonyolítják.
Van egy naptár, elvileg minden nap több részre van osztva. Reggel, Délelőtt, Iskola Után, Este, meg néha egy-egy extraidőpont, mint ebéd. A cselekedetek időbe kerülnek, szóval elvileg menedzselni kellene, hogy mikor mit csinálsz. Ezernyi lehetőség van, különböző képességfejlesztések, munkák, NJK-kal kapcsolatépítés, kraftolás, stb.
Azért elvileg, mert sajnos közel sem ilyen szabad a játékmenet. Pl. reggel semmit nem tudsz csinálni, azonnal az iskolába mégy. Esetleg ha véletlenül van ülőhely a metrón, és van könyved, akkor olvashatsz (képességfejlesztés). Az iskolában néha kérdez a tanár, ha jól felelsz, akkor az is képességfejlesztés, de általában rögtön Iskola Után-ba kerül az időpont. Itt kicsit el szokta engedni a kezed a játék, de csak látszólag. Ha pl. van valami fontos cél, akkor csak azzal foglalkozhatsz. Pl nem mehetsz be egy boltba, nem gyakorolhatsz valamit, stb. Az Este még szigorúbb, eleinte még a lakóhelyedről sem léphetsz ki. Például elvileg tud a karakter kávét főzni (mana pósön), mert egy kávézó padlásterében lakik. Több, mint 2 hete (!!!) nem sikerült ezt kipróbálni, mert mindig a padlástérbe tesz vissza a játék a nap végén, és nem enged lemenni a földszintre.
Ez egy eléggé idegesítő tulajdonsága a játéknak, valószínű emiatt fogom abbahagyni. Semmit nem tudsz megtervezni előre, mert nem tudod, hogy mikor kegyeskedik a játék hagyni, hogy azt csináld, amit akarsz. Pl. vállaltam egy mellékállást. A naptárban benne van, hogy melyik napokon lehet menni dolgozni. Most épp vizsgák voltak az iskolában, így egymás után volt 4 nap, amikor még az alvás gombot se lehetett megnyomni, csak jöttek egymás után a napok. Máskor persze lehetett menni iskola után dolgozni.
Ez azért is szupergáz, mert a nagy objektívák időhöz vannak kötve, x napon belül végre kell hajtani. Ezek ilyen nagy danzsönök, amiket rétegről rétegre kell felgöngyölni, és ha nem vagy szupergazdag (és az elején persze nem vagy), akkor a HP/SP fogyásával szünetet kell tartani, szóval több napig tart végigcsinálni. Közben meg pótolni kell a gyógycuccokat, meg a speciális felszerelést, de kraftolni például csak olyan napon lehet, amikor nem mentél dandzsönbe. Sokszor beesnek alternatív lehetőségek is az idő hasznos eltöltésére, máskor meg a betervezett tevékenységed felülíródik a sztori miatt.
Ha nem lenne ez a folyamatos erőltetése az eseményeknek, egész jó játék lenne. A sztori összetett, a karakterek a főhős kivételével (akinek nincs hangalámondása valami hülye dizájn döntés miatt) érdekesek (pl a macskaszerű lény, ami mikrobusszá tud változni...). A harcrendszer kicsit hasonlít az FF-éhez, felváltva lehet támadni, és egyéb akciókat végrehajtani. Ez is bonyolult tud lenni, a legfontosabb elem, hogy megtaláljuk mi az ellenfél gyenge pontja a sokféle sebzéstípus közül. Fontos segítőink a csatában a Perszónák, amik fura kinézetű lények, rajtuk keresztül lehet varázsolni (a karakterek csak ütni és lőni tudnak). A Perszónák menedzselése, felkutatása, fejlesztése, ötvözése központi elem a játékban, van vagy 200 féle.
Még játszom valameddig, de ha továbbra is ennyire kötött marad a naptár, akkor sajnos kuka lesz. Kár lenne érte.
Dishonored 2
Ez is régóta a listán volt már. Az ilyen folytatásoknál mindig az a problémám, hogy már rég efelejtem az előző részt, mire hozzákezdek, és csak halvány elmlékfoszlányokból kellene tudnom, hogy miről beszélnek, meg ki kicsoda.
Itt azért van kis bevezető, ami összefoglalja az előző rész eseményeit, és szerencsére nem is nagyon kell hozzá.
Tetszik, hogy a játék sok alternatív lehetőséget ad. Egyrészt, hogy kivel játszol, illetve Emilynél még azt is, hogy Power-ek nélkül játsz. Ez arra utal, hogy a pályákat nagyon odafigyelve tervezték meg, hogy különböző játékstílusokkal is lehessen teljesíteni. Sajnos aligha lesz időm kipróbálni alternatív játékstílust, esetleg 1-2 pálya erejéig fogom csak.
Tetszik, ahogy a világ és az NPC-k kinéznek. A festmények nagy részét azonnal elfogadnám a falamra, nagyon jók a portrék és az egyéb képek is. Az egyetlen problémám a világgal, hogy nem lehet semmit csinálni a lámpákkal. Nincs egy villanykapcsoló, nem lehet széttörni/szétlőni/felrobbantani a világítótesteket (a gyertyákat el lehet fújni, de azok általában olyan helyen vannak, ahol amúgy sincs senki).
Na nem mintha szükség lenne rá, a játék elég könnyű, főleg, ha powereket használ az ember. A vége felé azt vettem észre, hogy van 13 el nem használt rúnám (amiből Powereket lehet venni), mert nem volt rá szükségem, az a pár power, ami addig megvolt, bőven elég volt mindenre.
A Bonecharmok (afféle mágikus talizmánok, amik bónuszokat adnak) felemásak, némelyiknek semmi értelme, mások meg nagyon durvák. Pl. van egy, amivel Manát tudsz regenerálni ha víz alatt vagy. Kipróbáltam, baromi lassú, és nagyon ritkán vagy víz közelében. Ezzel szemben van egy másik, ami víz ivásakor regenerálja a manát. Majdnem minden házban vannak vízcsapok, és pár másodperc alatt maxra tudod tölteni a manát. Ég és föld a két Bonecharm hasznossága között a különbség. Az utolsó pályákon már nem találtam olyat, amit becseréltem volna a meglévők helyett.
Próbáltam gyilkolás nélkül végigcsinálni a pályákat, a vége felé már többször sikerült is. Az viszont nem ment, hogy soha senki ne vegyen észre engem, vagy egy leütött embert (pedig gondosan elpakoltam őket, hogy ne legyenek szem előtt). Mondjuk ebben erősen körzejátszik, hogy szinte mindenkit leütök, nem csak azt a pár embert aki a célpont felé útban van, mert szeretek végigkutatni mindent. :) Az is jó, hogy az adott pálya célpontját nem feltétlen kell megölni (bár néha jobban járt volna úgy). Az mondja egy hint, hogy változnak a szövegek is, meg az emberek viszonya hozzád, ha agresszívabban játszol. Nem próbáltam még.
A pályán mozgás felemás. Alapvetően oké, de a felmászás dolgokra nehézkes. Az a megszokott, hogy nyomod az előrét, ugrasz, és a karakter felhúzza magát a tetőre vagy akárhova. Itt meg az előre gomb eléggé ellehetetleníti ezt, felfelé kell nézni és álló helyzetből ugrani a biztos sikerhez. Egy üldözéses szituban nagyon nem megy a parkőr (vagy sokkal többet kell gyakorolni).
Nagyon jók a pályák, kettő különösen tetszett, a gonosz tudós mechanikus, folyamatosan változó háza, illetve az épület, ahol a fényes múlt, és a lepusztult jelen között váltogathatsz, és befolyásolhatod a jelent a múltban végrehajtott cselekedetekkel.
Nagyon jó kis játék.
Azt hallottam, hogy csak 1 pálya van az egész játékban, a Föld.
Na pont ilyen képet vágott a haver az igazolványképen, amiről a 13526-ös postban meséltem. (gyk: mint a lány, nem a macska)
Egy régi ismerősömnek volt olyan az első igazolványképe, hogy mondtak neki egy viccet előtte, és persze a fotózáskor jutott eszébe a poén. Szóval kimeredő szemmel, összeszorított szájjal próbálta visszatartani a röhögést, és a fotós persze ezt a pillanatot örökítette meg. Ez még ilyen általános iskolai, tömeges fotózás volt, szóval a fotóst nem izgatta különösebben. Amikor nekem volt fotózás, akkor rendesebb fényképészt kaptunk, úgy igazította be a szemüvegemet (akkor még volt), hogy egész jó lett a kép.
Ha rendes minőségben játszol, akkor terrabájtban kell mérni a letöltendőt. :) Szóval a 150GB nem olyan sok.
Hardspace:Shipbreaker
Nagi ízelítője hatására próbáltam ki. Ő már leírta a nagyját, szóval megpróbálok rövid lenni. :)
Egyelőre Early Access, és ez nagyon érződik rajta. Sok a bug, komolyak is, pl. a reaktor akkor is felrobban, amikor nem kellene neki.
Egyelőre durván repetitívnek néz ki, mert miután kiismertél egy hajó osztályt/konfigurációt, a következő szétszedése már inkább munka, mint szórakozás.
A készítők 40 órás fő sztorit ígérnek, majd meglátjuk. Kb. 1 évet adtak maguknak a játék befejezésére.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain
Végigszenvedtem, illetve inkább abbahagytam. Nem használok "spoiler" tag-et, elég régi játék már, szóval lesz pár komoly spoiler.
Pozitívumok
- Kojima megint eldobta az agyát, és durva sztorit írt. Nem azt mondom, hogy nagyon érdekes volt, de olyan elmeháborodottan összetett, ami láttán csak megemelni tudom a kalapom. Mondjuk az utolsó nagy fordulat már az első percben világos volt számomra (hogy igazából nem is Snake-et irányítjuk), mert Kiefer Sutherlandnak nagyon jellegzetes a hangja.
- Magyar főgonosz. Még egy rövidke magyar mondat is elhangzik, bár nyilván a színész csak megpróbálta kiolvasni, és mint tudjuk, ez nem szokott sikerülni. Konkrétan én nem ismertem fel, hogy magyarul beszél. :)
- Nem kell végig Snake-et irányítod. A harci egységed bármelyik katonáját használhatod, mint fő karakter, csak a videókhoz vált Snake-re. Sőt, még annak az embernek a speciális képességét is megkapod.
- Hasznos kísérők. Elég jók az NPC kísérők, nagyrészt használhatóak a harctéren, és valóban segítenek.
Negatívumok
- Quiet sztorijának a vége. Ő az egyik kísérő. Sosem beszél, mert különben csúnya dolgok történnek (kihal a Föld nagy része). A végén meg nyafog, hogy nem tudta elmondani Snake-nek az érzéseit. Ezen videó közben sajnálkoztam, hogy senki se tanította meg írni. Vagy megérinteni a másikat. Vagy rajzolni. Vagy hogy nem kérte az öreg indián (másik NPC) segítségét, hogy fordítson, mert Navajo nyelven beszélni biztonságos (és Quiet beszéli azt a nyelvet is). Mondjuk ez lehet az a kategória, amit mi férfiak nem értünk, hogy a nők miért tesznek vagy nem tesznek valamit, pedig számunkra totál logikus lenne. Ezek után még el is tűnik, és a poszt-játékban nem használható a leghatékonyabb kísérő...
- Online porció. A játékban vagy egy offline bázisod, de a javaid nagy része (90% körül) online van. Szóval ha valamiért nem tudsz bejelentkezni (ami konkrétan meg is történt), akkor kb. semmit se tudsz fejleszteni. Online bázisok is vannak, de ahhoz speciális Zsé kell, amit nagyon kis porciókban ad a játék (Daily reward, 3-4 naponta 10-20-at). Az első online bázis ingyen van, a második már 550-600 Zsé. Persze valódi pénzért vehetsz sok Zsét.
Ez nem tűnik annyira vészesnek, de személyzeted számossága a bázisaid számától és fejlettségétől függ. A személyzeted számosságától meg az adott terület szintje. Pl. ahhoz, hogy jobb felszerelésed legyen, az R&D szekciót kell fejleszteni, és feltölteni okos emberekkel. Az alap két bázis kb. arra elég, hogy a 15-ös skálán 5-ös, néha 6-os szintű felszerelést tudj kifejleszteni. Szóval ha igazán jó dolgokat akarsz kifejleszteni, akkor sok bázis kell, sok emberrel, hogy magas legyen az R&D szint (meg igazából minden más részlegnek is magas szinten kell lennie).
A bázisok elhelyezkedése is atomfontos, mert különböző nyersanyagokat termelnek. Pl. majdnem minden bázisrész fejlesztéshez kell Üzemanyag, óriási mennyiségben. Szóval nagyon fontos lett volna, hogy legyen egy bázisom olyan helyen, ami gazdag ebben az erőforrásban. Én persze nem költöttem Zsére valódi pénzt, szóval a játék végére csak a 2 alap bázisom volt, és közelébe se értem a bázisok teljes felfejlesztésének.
Ehhez még az is hozzájön, hogy az Online bázisok szabad prédák a többi játékosnak, bármikor megtámadhatják, és ellophatják a nyersanyagaid, embereid. Lehet nagyon sok speciális Zsé-ért biztosítást kötni (1000+ ha jól emlékszem). Sima pénzért is lehet a védelmet erősíteni, de az hamar pirosba teszi az erőforrásaid, és akkor megint nem tudsz fejleszteni, meg egyebeket csinálni. Mondjuk a játék elég régi, nem sokan tolják, szóval nem sok esély van, hogy megtámad valaki.
- Alpári poénok. Seggbámulás, ló szaratás, bevizelés...
- Túl hosszú videók. Itt már arra a szintre jutott a dolog, hogy már első látásra is skippeltem némelyiket, mert nem bírtam elviselni.
- Határtalan öntömjénezés. MINDEN egyes nyomorult főküldetésnél szembesülnünk kell vele, hogy bizony-bizony Written and Directed by Őmagasztossága, Szent Hűdejó Kokkódzsambó. Ehhez hozzájött még 3(!!!) komplett endscroller (lehet van több is). De itt nem áll meg a dolog, az egyik küldetésben konkrétan őt kell kiszabadítani. Gusztustalan.
- Szokásos történetvezetési problémák. Mindent 6x ismételnek el, hogy valahogy felfogd a kis agyaddal, hogy mit kell csinálni. Az olyan mondatokat meg mindig is nagyon utáltam, amikor azt mondja neked akció közben az NPC, hogy "Nyomd meg a Stance gombot, hogy leguggolj!".
Logikátlan felszerelés tiltások. Pl. végigharcolsz egy küldetést, van nálad 3 fegyver, 15 féle egyéb cucc, többek között a 100% biztonságú, minden körülmények között működő "teleport"-ból 48 darab. A küldetés végén megsebesül a társad. Logikus lenne, hogy gyorsan hazateleportálod. De nem, hirtelen eltűnik az összes cuccod és gyalog kell a homokviharban kivinned. Még az éjjellátód is eltűnik, amivel láthatnál valamennyire a viharban. A pisztolyod sincs meg, amivel embercipelés közben is lehet harcolni. Mindez mindenféle magyarázat nélkül.
- Elfogyott a puskapor a játék második felére. Alig volt új küldetés, a régieket kellett valamilyen nehezítéssel újrajátszani.
Na, megint hosszú lett, pedig nem akartam ennyit írni. Szóval verdikt:
Elég jó akció, de egy idő után repetitív. Hacsak nem rontasz el valamit, akkor simán ki tudsz irtani bármilyen bázist. A vége felé már többször választottam a brute force megoldást, hogy haladjak.
Ha nem költesz rá valódi pénzt, kb. a felszerelés felét tudod csak kifejleszteni.
Érthetetlen sztori.
6/10
Chiller írta: Azért az alapján, amiket leírtál az a Sony se bírta 30 évig :DDDDDD
Még működik, félretettem tartaléknak. :) És még mindig sokkal jobb hangja volt, mint a vadiúj olcsó vacaknak. Ja és csak az átalakítója krepált be (idén), a saját jackje jó, szóval egy másik átalakítóval használtam már egy ideje.
A régi Sony fejhallgatómat még középiskola 1. osztálya végén a nyári gyakorlat ellenértékeként kaptam (30+ éve). Kissé szét van már rohadva, a pántja többször eltört, sufnituninggal, drótdarabokkal lett megreparálva. A szivacs teljesen lapossá vált és szétporlott, azt új mosogatószivacsból kivágott darabokkal helyettesítettem. A 3,5 mm-es átalakítójában is elrepedt valami, időnként a dugó felső része bent ragadt az erősítőben, hegyes végű fogóval kellett óvatosan kiszuszakolni. Ezen felül a gagyi mikrofonomnak is elveszett a csíptetője, szóval kényelmetlen volt beszélni rajta keresztül.
Először egy olcsó vacakkal próbálkoztam, 3500 HUF-ért. Iszonyatos alapzaja volt, a hang meg mintha a víz alól jött volna, feltolt mély, semennyi magas. Másnap odaajándékoztam egy kollégámnak, a gyerekeinek talám jó lesz (ha nem találkoztunk volna, simán csak kidobom a szemétbe).
Második kísérletre ezt a fülest vettem. Egészen brutális hangminősége van.
Remélem ez is jó lesz 30 évig.
Dante írta: Kovezzetek, de szerintem Kojima egy nagykepu fasz.
Ha tobb lenne benne az alazat es nem a tukor elott maszturbalna onnon nagyszerusegere gondolva, zseni lehetne.
Az MGSV-ben minden küldetés előtt van egy készítők lista, amiben előkerül a neve. Számomra ez nem szimpatikus. Már írtam korábban valamikor (talán az MGS4 kapcsán), hogy ha lenne egy játékfejlesztő stúdióm, akkor Kojima nálam max sztori-tanácsadói minőségben vehetne részt bármiben, de semmilyen döntési joga nem lenne.
Szvsz el kéne mennie filmeket csinálni. Nagyon durván pofára esne, ha egy olyan közönség látná a művét, akik nem ismerik a nevét, és nincsenek agyilag arra kondícionálva, hogy mekkora istenkirály ő. Kíváncsi lennék például, hogy mit szólna a közönség, ha a szereplő szarból csinálna gránátot (Death Stranding), vagy nagytotálban mutatnák, ahogy szarik a ló (MGSV).
MGS V-ben találkoztam ezzel a számmal újból, mintegy 30 év távlatából. Az hiszem az is egyfajta vélemény, hogy inkább Beat Saber pályát raktam össze belőle, minthogy a játékkal játszak. :)
Hogy hívják a halott csecsemőt?
Nálam ez a játék szuperfelejtős. Még a sztori érdekelne is valamennyire, de ez a kötéltáncos-szimulátor "játékélmény" durván nem vonz.
Az orosz cár, a kínai fehér mágus, meg az öregember ülnek a börtönben... Ez akár egy vicc kezdete is lehetne, de valójában a
The Iron Mask / The Mystery of the Dragon's Seal / Journey to China The Mystery of Iron Mask (2019)
című filmben van. A filmben kiírva az első van, az aláírás szerint a második, a file neve meg a harmadik, szóval nem igazán lehet tudni, hogy mégis mit szerettek volna.
Műfajára tekintve egy kinai fantasy film, amit próbáltak kicsit európásabbra csinálni, hogy nagyobb közönséget szólítsanak meg. Gondolom a Vasálarcos farvízén is próbáltak evezni. Bevontak továbbá pár ismertebb színészt is. Ennek fényében filmtörténeti pillanatnak lehetünk tanúi: Arnold Schwarzenegger Jackie Chan-nel verekszik.
A film szinte végig CGI rásegítéssel dolgozik, ami általában nem rossz, de vannak elég gyenge részek is. A harcjelenetek kicsit unalmasak, nincsenek igazán szép 1 vs 1 koreográfiák, inkább a körülmények adta lehetőségekkel operálnak (pl. hogy össze vannak láncolva harc közben). Sok a tömegharc jelenet, azok elég unalmasak. A sztori kimenetele az első pillanattól tudható, szóval nincs min izgulni.
Verdikt: Egyszer oké.
A baglyos mamusz kicsit ijesztő.
Ha valami .dll hiányzik, akkor az nem csak annyi, hogy leszeded és bemásolod a Windows/System32 könyvtárba?