Hozzászólások
Elsődleges fülek
Bármikor lephetsz ha te jössz bár összetett a körrendszer, mert van hogy csak mozog az ellen, van, hogy lövés fazisban van, és nem következik feltétlen egymás után, szóval erre nem jöttem rá mi alapján vannak. Viszont amikor te jössz, akkor te jössz, mozoghatsz (kék határ jelzi hogy mozgás után még lesz elég pont lőni is), lohetsz, maszhatsz, lootolhatsz, gyogyithatsz ...stb, olyan sorrendben ahogy akarod. Amíg van pontja az embereidnek, addig azt csinálsz amit akarsz. Ami szerintem jobb, mint az Xcomokban, hogy nincs % jelzés a találatra! Ez érzésre és a saját magad kitapasztaltakra hagyatkozos dolog, szoval ezt is meg kell tanulni, mikor a legnagyobb esély egy találatra. Agilityn múlik amúgy mennyi az AP-ja egy-egy mercnek. Note: az ellennek mindig kurva sok. Atfutja a pályát és még lő is kettőt azért. Eleinte zavaró, aztán rájössz, hogy kell, mert ha megtanulod a rendszert, simán felül lehetne kerekedni rajtuk.
Fontos, hogy a csapatban legyen egy jó Mecha-s, mert a fegyvermodding sokat tud segiteni (nagyon...). Hint: Livewire kell, legfaszabb karakter kb, olcsó, lőni balfasz, de hekkel (pénz és infó szerezhető) és javít, modol, zárakat tör.
Jagged Alliance 3
Vettem egy nagy levegőt és tovább játszottam.
Nos...
Minden kezdet nehéz. Erre a játékra hatványozottan igaz. Iszonyat szívás az eleje, sehogy nem áll össze a játék, irdatlan imbalanced, hogy az ellen nem lő mellé kb soha, a mi mercjeink meg szórják a golyókat mindenfelé mint a kölest. Ez az első sziget és a második pár szektora, gyakorlatilag zöldfülként. Nem, a JA2-ben való jártasság nem segít sokat, újra kell tanulni. Ja, meg aztán felvesszük az első valamilyen sniper puskát... :D
Na innentől elképesztően élménnyé válik a játék, kb 30-35 órám van benne, és még nem vagyok a végén, jó pár mellékküldetést kihagytam még. Embereink szépen fejlődnek és fejlövődnek (:D), mert hirtelen erősen megnő a pontosság. Félreértés ne essék, taktikázni kell nagyon, nagyon sokat, stratégia a javából kifigyelni az ellent, elkészülni egy újabb szektorra, faltól falig manőverezni miközben fedezik egymást embereink, vagy a sötét leple alatt csendben likvidálni a szétszóródott ellent, akinek fogalma sincs arról, hogy honnan jön az áldás :D. Aztán azt hisszük, hogy minden fasza, sniper OP, majd jön a sztori fele és arconbasz :D Szépen kiesünk a nyeregből, mert iszonyat nagyot ugrik a nehézség, de már nem lesz imba, mivel eddigre már megtanuljuk az apró kis trükköket, szóval csak sokkal izgalmasabb lesz és jó barátunk az F5-F9 kombó gyakran látogatott vendég lesz :D Aztán rájössz, hogy kell egy letámasztható MG vagy HK géppuska a csapatba, amivel apritani is lehet :D
Sok minden más, mint a JA2-ben volt, és igenis kötelező kihasználni az új funkciókat, különben veszett fejsze.
Szóval így sok óra játék után azt kell mondjam, hogy rendesen odatapaszt a képernyő elé, és megvan a JA-k legjobb eleme, a "na még csak egy szektort... na még egy lootot". Aztán ejszaka van :D
Ami érdekes amúgy, hogy van olyan mellékküldi, amit ha nem ismersz előre, biztosan rossz kimenetelű lesz, mert neked kell összerakni a szálakat és úgy cselekedni a több szálon futó eseményekben, hogy IDŐRE sikerüljön kibogozni és jól cselekedni. Ebből kifolyólag BTW több ending is van a fő sztoriban.
Direkt igyekeztem nem spoilerezni, mert élmény végigbukdácsolni a lépcsőfokokon, hogy jobb legyél a játékban.
Sajnálom ha vége lesz, annyira jó lenne egy DLC hozzá egy új területtel, mert beszippant rendesen, és ki tudja mikor lesz újra ilyen minőségű cucc kiadva (xcom-ot utálom).
Azt kell mondjam végszónak, hogy pár apróbb bugon kívül ez egy tenyleg kurva jó játék lett.
Kell a RAM és a háttértár a háttérben futó kínai kemprogramoknak :D
Azért az april kereséssel már vigyázni kell... Az ok:
rwurl=https://static.wikia.nocookie.net/tmnt/images/1/12/2020-08-23-14-01-51-1...
HL2? Doom Eternal? Van még másik pár, de a lényeg, hogy vannak Q3-nál újabb PC FPS-ek.
Kihagytad az ufo témát ami most nagyon pörög.
Minden a távolságon múlik. Vannak ehhez jó kis kalkulátorok netszerte. Nekem a 24" untig elég fél méteres távolságból. Igaz, van 55"-os 4K TV-m is, de fárasztó azt használni. Túl nagy. Egyébként a sweet-spot a 24" 16:10-es 2. monitorom, kár,hogy nem letezik HRR monitor ilyen keparannyal.
3080Ti alatt meg ugye nem is próbálkozunk 4K-n. Szóval elég a 8GB VRAM egyelőre, ideig óráig 1440phre, de inkább amúgy 1080p-re. Nekem utóbbi a helyzet, szoval ¯\_(ツ)_/¯
Jó az. Mármint a játékfejlesztők szépen rákényszerülnek, higy beleférjenek 8GB-ba, mert fos az új széria nvidia-nal. BTW a kezdeti vram panikbol patch-hegyek lettek az új cimeknel, és láss csodát, maris megy minden 8GB-tal (Resi4, Hogwarts, TLOU2). A most kijött Ratchet meg sima ügy. Persze nem jövőt álló, én inkább vettem volna olcsóbban, haszáltan egy 3070-et helyette (ha nagyon szükséges), amíg jön a következő gen. Ha nem volt SOS, akkor vártam volna
Egész jó 3070 felárral 😁
pláne ha még helyben meg is dugod!
Turn of events:
Átveszi a magyar posta, és lenyúlja valaki a csomagot :D
SZVSZ bekuldhetned a "BP-i autósok"-nak, az ilyeneket szó nélkül küldik a zsaruknak tovább. Ez egy igazi agresszív, puttonyos g*ci volt. Ezt, amit lemuvelt, jobb helyeken úgy hívják, hogy ámokfutás. Ráadásul úgy, hogy közben gyerekek ülnek a szarjában. Szép ember...
Volt egy hasonló ötlet a terhelés központosítására, talán a Crackdown 3 volt? Ott volt az, hogy a fizikát központilag számolta a szerver, így online kellett lenni.
Szép nagy bukta is lett :D
Még jó, hogy nem magyarok találták meg :D
Ha jól értelmezem, ez maga az MS és a Meta saját X logoira érvényes.
Ki is jött a hotfix patch ami javítja a leirtakat :D
Egy darab betűt nem lehet levédetni tudtommal, így senkié.
Egyébként mi a cél? Egyértelmű: videó oldalt inditani xvideos.com néven! Már működik is, nézzétek csak meg! 😆
Amúgy maga a játék üde színfolt a mostanában kiadott játékok közt, csak azt nem értem, hogy az ilyen, amúgy elég jól látható bugokat egy 100+ fős fejlesztőcsapat hogy a fenébe nem veszi észre?
Még jó, hogy virágbolt is létezik pont az ilyenek miatt. :D
Ratchet & Clank-nél megvan az alacsony felbontású textúra bug oka.
Így néz ki miután átmész BÁRMILYEN portálon, legyen az akár csak helyi (a földön lehet legjobban látni):
rwurl=https://imgur.com/XltZwH3
Így meg ha utána le- majd visszaállítod a textúrát very high-ra (aniso szűrés ugyanígy elmegy...)
rwurl=https://imgur.com/PDwP0y9
Aztán ha megint átmész egy portálon, megint átmegy medium textures-re a minőség, persze a beállításoknál marad very high, emiatt lejjebb kell venni, és visszatenni maxra.
Na ezzel csak az a baj, hogy kb. percenként használsz portált :D
...amiket elég messziről néz az ember ahhoz, hogy még 1440p-ben se látni messze a pixeleket :D
Mondom én, hogy fel kellene újra találni a CRT-t :D Anno a Sonynak volt talán egy brutális crt monitora ami még a mai napig is lekörözi az LCD-k 98%-at kb mindenben. Mondjuk aranyáron is van használtan, és ritka mint a fehér holló. Ja, 16:10-es képarányú és 1440p 120hz-et is tudott :D
https://hardforum.com/threads/24-widescreen-crt-fw900-from-ebay-arrived-comments.952788/
...és akkor az ára:
rwurl=https://imgur.com/a/diSkz9X
Erről beszélek! A textúra maxon néz ki így PC-n! Mellette meg ott a PS 5. Valami nagyon félre ment a portolasnal, szerintem pár nap és jon egy jó kis peccs.
Ööö, itt a textúra minőségen van a hangsúly :D
Plusz az árnyékok minőségén... Konkrétan az RT árnyékok egy ultra low poly asset szerint vetulnek ki PC-n, ami azt jeleni, hogy pl. a fűnek és a növényeknek egyszerű négyzet árnyéka van :D
Amugy 3070-en elmegy high-ultra vegyesben 1080p-n. Mondjuk DLSS qualityvel. Nekem semmi bajom a DLSS-sel, van hogy jobb a képminőség, mint nativban. FSR már más tészta. Annyi a probléma, hogy nem valós a felbontás, de mégis dobaloznak a 4k-kkal.
Túl sok mára a jóból!
Ratchet & Clank egy 4090-essel vs PS5:
rwurl=https://imgur.com/a/gYYrKXC
Komolyan, hihetetlen, hogy mit művelnek már a fejlesztők!
Nagy reményekkel kezdtem neki, de sajnos nagyon más, mint a 2. Mármint az alapok megvannak, de újra kell tanulni a rendszert, máshogy kell taktikázni. Ami a legidegesítőbb, hogy az ellenfél bárhonnan is lő, mindig eltalál kb, míg a saját Merc.-ek még 92-es pontossággal is simán mellélőnek állandóan. Most játszottam a JA2-vel (sokadszorra), és ott nem volt ilyen.
Ami még marhára nem tetszik, az a design. Mármint minden streamline-olt, minden infó valami plusz mozdulat / kattintás mögé van bújtatva. JA2-ben minden előtted volt állandóan, átláthatóbb volt.
A hangulat viszont stimmel amúgy.
A DLSS köré való tervezés ékes példája a Jagged Alliance 3, ami most jött ki: be lehet kacsolni úgy, higy nem upscale-ezik, hanem natív felbontást ad, viszont elsimitaskent funkcionál, és elképesztő milyen jól.
Ennél a játéknál meg a katasztrofális optimalizálás elrejtése.
Néztem a DF videóját, de rettenetesen elfogultak és arra a következtetésre jutnak, hogy hú meg há de jól sikerült :D Viszont a 720p-re erősen felhúztam a szemöldököm és egy jót nevettem :D 4K TV-n játszani 720p-vel... Legjobb! :D
@kismalacka:
A játék elkészült, tehát ez a része stimmt. Az, hogy futtatni is kellene... :D
LOL, egy újabb remek PC port!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RVS3H9oMnhw
Az nem kicsit pofátlan, hogy a fejlesztők eleve úgy "optimalizáltak", hogy DLSS/FSR/XESS -szel működjön csak "normálisan". :D Egy 4090-es kártya 1440p-ben nem bírja a 60FPS-t! :D
Nem tudom, nekem nem jön be eleve a témája, de a jatekrendszer sem tetszik. Hiába, JA-kon nőttem fel, és nehéz elfogadni bármit ami máshogy megy :D