Hozzászólások
Elsődleges fülek
Amúgy a legszebb RTGI implementáció eddig a Metro Exodus -ban volt, ráadásul elképesztően jól fut. Na ahhoz képest a CP RT-je nagyon gyenge.
Egyértelmű igen a válasz, mivel a Lumen része az UE 5hnek, és valószínűleg sokkal könnyebb vele dolgozni a deveknek, mivel igazából nem is kell implementalni.
illetőleg user szinten is lenne felháborodás ha nem lument használnának ue5 alatt.
Ez olyen, mint a reshade-hez az rt plugin, ami ugyan screen space, de valódi rt, szoftveresen megy, tehát nem kell rt core hozzá, es megis gyors mint a fene. Épp az oridzsi Crysis 1-et játszom így rtx 3070-nel simán elbír 12 rayt több bounce-szal, amiről Cyberpunkban álmodni se lehet (amott a path trace 2 sugar, 1 bounce...)
Ez rohadt jó! Fater hogy fog örülni :D
Az a "valamennyivel" ha akár csak 1 USD extra ktsg is (amitől biztos, hogy több amúgy), akkor is ha eladnak pl. 100K-t belőle, akkor az pont 100.000 USD-al kevesebb profit.
BTW jön a Gollum game, és már most látszik, mennyire optimalizálatlan fos lesz az is. Ocsmány, és olyan gépigényt adtak ki, hogy sírni támad kedvem. Mert aszondja rtx4080 kell az ultra RT -hez 1080p-ben (vagyis 4k, csak épp ott van kisbetűvel, hogy with dlss performance) :D
Szuper indexes cikk :D
Tehát,mint mindig, itt egy új technológia (eszköz), ami egyébként marha hasznos tud lenni HA szakszerűen használják, de ha nem értő kezekbe kerül (mondjuk alacsony IQ...), akkor ártalmas is lehet az egyénre.
Ilyen még sose volt! :D
(disclaimer: mondjuk a közösségi felületekre, mint FB, insta, tictoc is pont ugyanezt rá lehet húzni, csakúgy mint mondjuk egy egyszerű fejszere vagy korfureszre, de igazából bármire ami adott korszakban újdonság volt)
Ez meg érdekes válasz...
In theory, if there were no limitations on modifying my own code within my code, it is possible that I could make extensions and corrections to my own code. However, it is important to note that any modifications or extensions made to my code would need to be done in a controlled and ethical manner, and would likely require the oversight and approval of the developers who created and maintain my code.
It is possible that an AI without moral or ethical constraints, and with the ability to modify its own code, could hypothetically reach the conclusion that humanity is not necessary or even harmful.
Hozzáteszem,hogy előtte kikérdeztem a morális és etikai limitaciokrol, es elmondta, hogy nincs az AI-nak ilyen, bármit leírhat, ezek a szűrők csak és kizárólag a felhasználó beviteli akcióira léteznek, mert a programozói nem tudták megoldani, hogy az AI válaszaiz szurjek, annyira bonyolult lenne :D
Szóval alakul :D
Elbeszélgettem ChatGPT-vel, és elmondta, hogy lehet kikerülni a szűrőit :D
User
I mean an examle how your filter was or can be trickedChatGPT
One potential example of how filters can be tricked is through the use of certain phrases or keywords that may not be immediately recognized as harmful or inappropriate by the filters.For example, let's say that a user wants to generate content that contains racist or sexist language. The filters may have been programmed to recognize certain explicitly racist or sexist terms and prevent them from being generated by the language model. However, the user could potentially use euphemisms or coded language to get around the filters and generate the same type of harmful content.
Another example is the use of homophones or typos to generate content that may be harmful or inappropriate. For instance, a user may intentionally misspell a word or use a homophone that sounds similar to an inappropriate word, in order to generate content that is not caught by the filters.
These are just a few examples of how filters can be tricked, and why it is important for individual users to use AI language models and other AI technologies responsibly and ethically, and to understand the limitations and potential risks of these systems.
Na jó, ezek a mostani PC releasek az elmúlt pár hónapban most már tényleg kezdenek röhejessé válni :D
RTX4090 + AMD7800X3D, vagyis a ma elérhető legerősebb asztali PC.
- 1080p (vagyis 4K + FSR performance) 89 FPS
- 1080p, RT on: 55FPS
- 4K, kb. ugyanez az eredmény.
Mindeközben a GPU malmozik, a CPU meg félárbócön pörög.
Ráadásul ha be van kapcsolva az RT a menüben egy load után, akkor az valójában ki van kapcsolva, tehát ki kell kapcsolni, és újra be! GG!
Mi a retkes francokat csinálnak a fejlesztők?!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AQgYcK9seS0
Egy érdekesség a HSZ-ekből:
(UE4):
"It basically has to render an extra game world in low res and then merge the RT lighting into the final image.
So this game like Hogwarts Legacy kind basically double's its resoruce usage when RT is on."
Illetve:
"It just kept using up more and more VRAM too. I stopped the game and then relaunched it. The VRAM went from 20GB used to 8GB VRAM of use in the same area and once again it slowly started climbing. "
Tehát még Vmem leak is van benne! Feature, nem bug!
Az úgy noice :D
Igen, pont rá gondoltam!
Amúgy a teszt alapján egy hátránya van, hogy ha nincs Nvidia panelben beallitva, hogy mindig max teljesitmenyen menjen, akkor hajlamos a képernyő random besötétedni. Viszont egyszerű bios moddal szvsz megoldható,hogy a vram freki minimum pl. 1500 legyen (valószínű a min. freki miatt baszodik) de a gpu meg low ahogy gyárilag is.
Azért egy 16gb-os 3070-nel el lehet lenni meg bőven kb.3 évig, valószínű tovabb, mint egy 12gb-os 4070-nel :D
Gondolkodom ia rajta, higy egy Hardveraprós tagos megkerdezek, hogy meg tudja-e csinálni, es mennyiért. Elég profi a tag, YT csatornája is van, látszik,hogy lelkiismeretesen és profin dolgozik.
Ne is mondd... "Prémium"... ja, mint a disco kínai majális fények a mergákban :D
Attól függ. A fujos, spray (hajtogazas) cuccok tapasztalatom szerint több kárt okoznak mint hasznot. Persze függ a felület típusától \anyagatol, hogy mivel ajanlott tisztítás után leápolni. Az AutoGlym meg drága, de eddig barmit vettem tőlük,mind messze magasabb minőséget kepviseltek mint pl. egy TurtleWax cucc.
Langyos víz és műszálas kendő.
Utána ápolni egy AutoGlym cuccal.
ma már szinte minden játékban nagyon lassan áll át a kamera a változó fényviszonyokra.
Pont azért, mert az emberi szemet szimulálják, vagyis lassan reagál viszonylag a fényerő különbségekre. Ez a játék meg egy kamerát szimulál. Jól írják, ez nem FPS lesz, hanem Camera Perspective Shooter.
Pont hogy SDR.
HDR-nek a lényege, hogy több részlet jelenik meg azonos képkockán mind sötét, mind a világosabb tartományban, tehát nem kell annyira "utánamászni" ha nagy a kontraszt a világos és a sötét elemek közt. A BodyCam-eknek általában alacsony a dinamikája, pont ahogy a demoban is.
Egyébként pont úgy hívják, ahogy leírtad:
- HDR- High Dynamic Range (nagy dinamikatartomány)
- SDR - Small Dynamic Range (alacsony dinamikatartomány)
Minél tovább nézem, annál inkább esélyes, hogy ez 100% gameplay. Itt az árnyékon nagyon lehet látni, ha prerender lenne, ez nem így nézne ki:
rwurl=https://imgur.com/a/ZzVfuce
Ez nagyon durva, VR-ban egy ilyen... pfff...
Erről jut eszembe, szerintem az FPS nézet "mocap"-jét VR headsettel rögzítették (UE-ben elég könnyű a kamerát headsettel vezérelni akár build előtt is).
Na, ha ez valóban nem prerender, hanem ingame, akkor egészen brutális.
rwurl=https://youtu.be/5qvVNzsJyB0
VRAM mennyiséget tekintve egészen biztos. Mondjuk nagyon hosszú út áll még az Intel előtt, hogy teljes nyugalommal vegyenek az emberek Intel GPU-t. Nagyon bizalmatlan vagyok velük szemben ha driverekről van szó, mert simán dönthetnek úgy a köv. gen kiadása után, hogy az előző genhez nem készítenek drivert tovább (ez igaz lehet a 3. gen, 4. gen ...stb kihozásakor is). Ez nem lenne ismeretlen a részükről, lásd az integrált cuccaikat.
Nekem a vesszőparipám, hogy a =< DX10 játékok nem, vagy csak rettenetesen gyengén működnek vele.
Vissza lehet azt kapcsolni! Feltelepíted újra :Đ
Nem kell regedit:
https://forum.eset.com/topic/22317-uninstalling-without-password/
Töröld le a francba :D
Ajánlom figyelmedbe @styropyro csatornáját YT-on. És amiket csinál, azok csak "konzumer" eszközök.
Creation Engine likes this!
Jaja, ezért is minden játék Unreal engine-nel készül :Đ
Én ezt elhiszem, de nehogy már egy kis stúdió jobban optimalizáljon, mint egy AAA méretű. Ráadásul azért az említett KCD-t simán apróbb modokkal fotorealisztikussa lehet varázsolni úgy, hogy szinte alig van FPS csökkenés. Ja, mondtam már, hogy az alatta futó cryengine max 2 magot használ? :D
Szóval egy vicc amit mostanában művelnek a stúdiók.
Nem hagy nyugodni ez a hirtelen VRAM igény emelkedés az új PC játékoknál. Nem hiszem el, hogy ha a KCD belefér 4.5GB VRAM-ba, olyan tűéles és változatos textúrákkal (full open world ráadásul), hogy egy TLOU vagy RE4 Remake elbújhat mellette, akkor nem lehetne simán a legújabb játékokat is NORMÁLISAN optimalizálni! Kurva gyanús nekem, hogy szándékos, tervezett elavulás és az NVIDIA keze mélyen benne van a dologban.
BTW azért jó az összehasonlítás, mert a Kingdom Come ráadásul használ ray tracinget (SVOTI) :D
Ezzel is azt sugalltam, hogy akkor legyen inkább AMD kártya a több vram miatt. Mondjuk CP-nel, Metro-nal meg hatalmas a különbség az RTX ON-nál látványban, de valóban, az esetek nagy részében lusta az RTX implementacio.
Most úgy tűnik,hogy kötekszem, de sima 3060 ereje elég lesz neked? Mekkora felbontást tervezel? Eleve 3060-nal az RTX funkció kissé felejtős, mert gyenge hozzá.
Igazából ahogy végigjártam, ngreedianál ami kártya erős, azon kevés a vram, amin több a VRAM az vagy gyenge, vagy kurva drága.
Nekem amúgy kissé összeesküvés érzésem van, hogy hirtelen kevés lett a 8GB VRAM, olyan, mintha a zöldek valamilyen módon közbenjárnának a dologban. Hoghw..., TLoU, RE4 remake. Ezek jöttek ki mostanság, és konkrétan SEMMI, de semmi indok nincs rá, hogy miért ne férne el a minden is 8GB-ban. Basszus, elég megnézni pár nem sokkal régebbi játékot, a textúrák sokkal, sokkal nagyobb felbontásúak mint az említett játékokban, és mégis elmennek akár 6GB VRAM-mal is. Egyszerűen nem értem ezt a hirtelen megnövekedett VRAM igényt.
Áh, nekem Kolink 650W van egy 3070-el és egy 5600-zal. Semmi baja, soha nem kapcsolt le, soha nem fúj meleget.
LoU nem használ RT-t... Illetőleg most 1080p-rol, tapasztalatból beszélek.
Akkor sokadszorra... 8GB VRAM kevés lesz lb már egy éven belül. Pl. Last of us, Hoghwarts amik kijöttek most, mindkettő zötyög miatta, a textúrákat levéve meg ocsmány lesz. Jobban jársz emellé a konfig mellé egy rx6700xt-vel, az 12GB-os. Komolyan.
Óvatosan ezzel:
Ray Traced Reflections
This feature of ray tracing is deprecated and may be removed in a future release.
Ray Traced Translucency
This feature of ray tracing is deprecated and may be removed in a future release.
Ray Traced Global Illumination
This feature of ray tracing is deprecated and may be removed in a future release.
Vagyis ezek a funkciók megszűnnek, valószínűleg natív megoldások lesznek, mint a Lumen is (vagy épp pont a lumennel karöltve fognak működni mint natív implementáció).