Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hogy adjunk az érzésnek, Epic Store exkluziv 🤣
És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.
Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.
Volt már ilyen időszak, mikor még Carmack az id-et erősítette, azt hiszem a Doom 3-nal volt az, hogy nem kész kártyára fejlesztettek, hanem az Nvidia-val karöltve készítették a játékot, folyamatos igényeket adva a zöldek felé, hogy mik legyenek majd a kártyán.
Annyi a különbség, hogy az id tényleg akkor letett az asztalra valami teljesen újat (per pixel shadows), most meg csak a fing reszelése történik, hogy mindenből kicsit több kell. Na emiatt maradtak le a gpu-k, mert a jelenlegi UE tech semmi mást nem csinál, csak már meglévő hardware techre építkezik, emiatt nem hatékony. Ha ott is lenne valaki, aki megmondja, hogy ezt a funkciót ilyen meg ilyen asic-cal 200-1000 szeres gyorsasággal el lehetne végezni, akkor nem itt tartana a "fejlődés", hanem mondjuk valóban új hardware megközelítés jöhetne létre, ami miatt hatalmasat ugorhatna a fejlődés, és nem tartanánk ott, hogy egy 800k-s kártya kohogve renderel 1080p-ben.
Én csak azt nem értem, hogy így, hogy a játékosok tobb, mint 70 százaléka futtatni se tudja, hogy a fenébe van \ lesz ennyi eladas?
Az igazi gémer megoldja!
Mondjuk oda aztán nem kell a 60FPS, de tényleg szép teljesítmény :D
Erről nem olvastam, mi van azzal a játékkal (is)? :D
Üdvözlendő a különféle felskálázási technológiák megjelenése!
Nagyszerű érzés lehet majd egy 4080-nal 1080p-ben tolni az Alan Wake 2-t (4K+ DLSS PERFORMANCE)! XD
3070 még elég lesz 540p-re (1080p +DLSS performance) medium settings-zel RT nélkül! Csodálatos! 🤣
Vajon mikor jutunk el végre odáig, hogy 1 pixelt se tud majd kiszámolni egy félmilliós kártya 60FPS-sel? :D
#UE5 #DLSS #ITTAJOVO
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/F85erF6WcAAMlKY?format=jpg&name=4096x4096
Te jó ég, ez nekem megvolt VHS-en gyerekkoromban XD
Én vegigvittem amikor megjelent, nekem pl. nagyon bejött a full magányos, depresszív hangulata, ami ugyanakkor nyugtató is.
Amikor pl. kifaradtan, szetkurt bakanccsal, egy hosszú út közben beulsz egy meleg tóba relaxálni, szinte tapintható a hangulat és az érzés.
Olyannyira megfogott, hogy megvettem a javított verziót is, hogy tamogassam a csapatot. Viszont tényleg nagyon, nagyon ember és hangulatfuggo, hogy tetszeni fog-e vagy sem. Szerintem télen, besotetitve, nagy, de tényleg nagy képernyőn, rendes hangrendszerrel vagy egy jó fejhallgatóval pazar az élmény, de csak akkor ha bele tudsz süllyedni, és nem tereli el a figyelmedet semmi. ADHD-val ellátott embereknek nem ajánlott, mert lassú, nagyon lassú a játékmenet, de így is van jól, hogy nem kapkod el semmit.
Kikérem magamnak, fénykoromban direkt rekordom 3 óra volt. Persze ebből akció max 5-10 perc, a többi relax. Aztán termeszetesen "fecalia paralisis"-em lett (zsibbadt láb )Jó sok PC Gurut kellett bevinnem.
+1 Mokinak.
Ha képes vagyok a WC-n eltölteni tobb, mint fél órát, az sikeresnek számít?
Dupla monitor kb must have programozashoz, nagyon megkönnyíti az életed, hogy nem kell állandóan arrébb huzgalni az ablakokat. Egyébként pro-tip: két (vagy három) 16:10 monitor a nyerő. Dell pl.
+1, illetve "én akkor már csak egy kávét kérek."
+1
Levegőt fűteni célzottan akkor érdemes, ha van vagy 40cm szigetelés, hogy a falak ne legyenek hidegek. Ha nincs, akkor az infra hő (pl radiátor, cserépkályha... stb) jobb, mert a falakat is melegíti a sugárzás.
Door kickers nem ilyesmi ?
Válasz: nem.
Minek játszana barmelyik fejlesztő innentől a tűzzel, mikor Unity helyett van Godot, UE5?
Nézzen a billentyűzetre, ott van az az M betű... badummtss
Nekem hirtelen az amúgy totál underrated Get Even ugrik be, mint scannelt cucc, nagyon jó a környezet, de a bevilagitas UE3 (!). Na meg a sok foliage-tol kidol néha az engine, és barmilyen gépen tud szarul futni, de a lenyeg, hogy a megascanektől még nem lesz szép valami, fotorealisztikus (mivel fotó a textúra), de a bevilagitason és a animációkon nagyon el tud hasalni.
Namost az unRecord is pont ide tartozik, ha már szóba került, és ott a bevilagitas is nagyon rendben van (hja, lumen). A rövidke videóból konkrétan a GetEven hagulata jött át, ami baromi jó. Azért azt VR-ban nagyon megnézném majd.
Olyan feature van, hogy a task manager mindig előtérben maradjon, de attól még reagálni kellene az alatta lévő dolgoknak a kattintásra. Ez inkább egy bugnak tűnik nekem, soha nem találkoztam még ilyennel, pedig rendszergizda vagyok.
Ebből kiindulva viszont simán lehet, hogy valami akadálymentesítési dolog lesz, azokat ugyanis soha nem használtam. Próbálj meg szétnézni a gephazban ilyen téren, hátha.
ReVanced tökéletesen megy persze nem egyszerű telepíteni, mert magát a youtube apk-t külön le kell szedni, a revanced meg abba beletur. Kell hozzá egyébiránt még egy program, hogy a fiokoddal a hackelt revanced YT progiba be tudj jelentkezni.
...vagy elofizetsz :D
@Vajk:
Akkumulátor -> További beállítások -> alkalmazás akkumulátorkezelése -> itt kivalasztod az alkalmazást és Háttérben végzett tevékenység engedélyezését bekapcsolod.
Droidnál egy ideje már van a hagyományos 3 gombos nav, meg van swipe is. Utóbbit használom mióta van lehetőség rá, sokkal intuitívebb. Szegelyektol huzva: fel-> főoldal
fel és tart ->alkalmazás előzmények
oldalsó szélektol befele a vissza.
A bezarasokra:
A trükk az, hogy két féle akksikimelesi beállítás van. Az egyik magánál az alkalmazások beallitas közt, a másik meg eldugva az akkumulátor beallitasoknal.
A lehetőségek tárháza jóval nagyobb, de iszonyat sok időt és energiát követel az egész. És ha elnyomsz valamit véletlen akkor jön a majré, hogy mi lehet a szar. Csillió almenű és beállítási lehetőség.
Ez pontosan így van, Jól osszefoglaltad, erre írtam, hogy azért a droidnak meredek a tanulási görbéje, nehéz kiismerni a működését, logikáját néha, de bármilyen probléma van, arra biztosan van megoldás.
@kismalacka:
Mondanál példát az összevissza működésre? Mert ez megint csak az lehet amit most is irtam, hogy ki kell ismerni a logikáját. Amíg ez nem megy, addig jön a szaradroid.
BTW használtam nem rég iphone-t, de engem pont az kergetett az őrületbe, hogy nem tudtam testreszabni csomó olyan dolgot, ami amúgy nekem fontos lenne. Pl ott van a tök logikátlan módon megoldott swipe nav... ki az aki kitalálta, hogy csak a bal oldalról swipe-olt gesture-rel lehessen elérni a visszalépést? Az emberek nagy többsége jobb kezes... Illetve a vissza nyilak is a menüben a bal felső, legelérhetetlenebb helyen vannak.
Persze van akinek erre van igénye, hogy ne tudjon elveszni a beállítások közt, ezen nem fogunk összeveszni. Ironikus módon ez kb. olyan, mint a Windows (ios) és Linux (Android) PC fronton. (bár azért Win.-ben is ott csücsül egy bivaly brutál Powershell, amivel olyan dolgokat lehet csinálni, amiről a userek 90%-a nem is tud)
Mondjuk a hangeronemito fizikai kapcsolót irigylem, az kurva jó.
Ugyanamiatt, mint amit írtam: be kell állítani, hogy ne zárja be az akkukimeles a háttérben lévő programot. Nem fog jobban merülni az akksi, csak ez ilyen bekattant dolog néhány gyártónál. Ettől függetlenül nem találkoztam a többi esettel amit leírt a forumtars, ez a késő értesítés meg annyira gyakori, hogy beírod gugliba és kiad több millió talalatot, mind azzal a megoldással, hogy tiltsd le a hatterben való bezárást (mily meglepő, hogy nem tud értesítést küldeni, ha nem fut :D)
Ez mind-mind valami Samsungos hülyeség lesz, konkrétan egyikkel se talalkoztam még... Sonyn, Xiaomin, OnePlus-on...
Na jó , az elsőre talán mondjuk az lehet a megoldás, hogy teljesen kikapcsolod az energia gazdálkodást a gmail-nek a rendszeben, így a samu droidja nem fogja a háttérben lealtatni (emiatt lehet késői értesítés).
@kismalacka:
Droid <> fos, csak movel sokkal, de sokkal testreszabhatóbb, mint az ios, emiatt meredekebb is a tanulási görbe. Sok Iphone használó emiatt inkább azt mondja, hogy fos, de kicsot sem abban keresi a hibát, hogy képtelen megtanulni valami összetettebb dolgot.
Ebből van a kevesebb. Viszont vannak olyan extrém dolgok benne, amire csak nagyon elvont logikával lehet rájönni, és a devek meg adtak rá lehetőséget, hogy kihasználja az ember. Ilyen pl. a ladastackeles és igy ultra magaslatrol való nyilazgatas :D
Konkrétan pl. még senki nem talált meg egy tobb, mint 2 órás tartalmat az egyik saját karakterunkkel kapcsolatban, illetve a meta beszélgetést sem amit korábban hoztam fel, és még ki tudja mit...
SZVSZ a következő nagy lépés az lesz, hogy megszűnik a GPU, és AI gyorsítók lesznek (NVIDIA mintha valamikor nemrég elhintett volna erre egy célzást).
Bővebben kifejtve a játékok nem 3D objektumokból állnak majd össze, hanem AI segítségével generálnak gyakorlatilag real-time interaktív filmet (amit ugye irányítani tudsz, mint egy mai játékot is). Így aztán se assetek, se shaderek, se raytrace, se semmilyen, a mai hagyományos renderelési technika nem kell majd, hiszen nem lesz mit renderelni.
Szerintem ilyen dologban töri a fejét a zöld csapat, nem is elképzelhetetlen, hogy meg is valósul, persze kérdés hogy hogyan lehetséges megoldani. Kiindulásképp ott a példa a különféle képgenerálók és videogeneráló "AI"-ok képében. Már "csak" a pontosságon, paraméterezhetőségen és a gyorsaságon kell valahogy javítani, és onnantól tud generálni akár másodpercenként 60-120-166 ...stb képet (megfelelő gyorsító segítségével), amit összefüggnek egymással, miközben a user inputot belekalkulálja a gépgenerálásba (pl. elmozdítod az egeret egy fps-ben). Ja, erre is van már példa, motion vectorok és egyéb hunczutságokkal az FSR 3 és a DLSS képgenerálás (bár ezek még ugye hagyományos renderre dolgoznak rá úgy, hogy generálnak egy képet (tehát nem asseteket generálnak két valós frame közé, hanem egy képet)). Pl. ez egy, két renderelt frame közé interpolált / generált frame:
rwurl=https://imgur.com/L5KkXKh
... és ez semmilyen AI gyorsítást nem kíván, szóval már most itt tartunk, pár év múlva valószínűleg nem lesznek artifactok sem, úgy ráfeküdtek a témára mostanság.
Ééééés... :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kMHxkrABRNs
Elképesztően szarul skalazodik alig van különbség FPS-ben a low és high közt, ismét az történik, hogy 1080p-rol levéve 540p-re max 30-45%-kal több FPS (vagyis pl. 25 helyett 35-40). Közben a látvány olyan, mint egy 10 éves játéknak (helló Crysis...)
Kissé kiábrándító, hogy 2023-ban eddig nem volt egy AAA játék sem, ami normalisan lenne optimalizálva.