Hozzászólások

2018.11.15 - 07:12,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Én nem lenyűgöződtem, hanem röhögtem rajta, de ugye mindenki ízlése és létező vagy nemlétező humorérzéke szerint fogyaszthatja.

2018.11.15 - 03:08,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VWKAs1nUblE
BLOODBATH! Ez a tech demo, nem a raytracing, gyerekek!

2018.11.15 - 02:24,cs Hírek Command & Conquer: Tiberian Dawn és Red Alert remasterek a láthatáron ugrás a hozzászólásra

Kérdésre az EA-s producer már elmondta, hogy együttműködnek az OpenRA csapattal is.
rwurl=https://i.imgur.com/wHpEIu7.jpg
Ebből szvsz sanszos, hogy balanszváltozások terén (amik nyilvánvalóan kellenek egyébként) az lesz, amit a Microsoft is csinált az AoE DE-vel: ott is az új balansz tulajdonképpen egy módosított formája annak, amit az UPatch HD használt.

Értelme meg nyilván lesz annyiban, hogy ha az új grafika meg a felújított kampány nem is fog érdekelni, sokkal jobb multit fogsz kapni és lesz is kivel játszanod. :D

Szerk: Egyébként tök vicces felmenni az OpenRA honlapra és megnézni a hírt a bejelentésről:
https://www.openra.net/news/special-announcement/
Első komment a producertől:

Hi everyone, I was hanging out in the Discord and Forums but wanted to post here too. I just wanted to re-confirm there will not be any micro-transactions in a C&C Remaster.

Azért az milyen már, hogy annyira fos a cég megítélése, hogy ezt bele kell írni a hivatalos memóba, és még utána is ismételgetni kell. :DD

2018.11.15 - 01:40,cs Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Szerintem én még sosem csináltam meg úgy azt a pályát, hogy ne az a bázis maradt volna a végére. Oké, hogy csak a sunken colony-s cerebrate megölése kötelező, mert anélkül ki sem tudsz jönni a bázisodról, de Torrasque is csúnyán kurva erős, ha egy támadó csapatot talál el, nem pedig jól beásott állásokat rohamoz, ahol szét tudod szedni a siege tankjeiddel, amíg bunkerekkel bíbelődik. Ezt ugye első kézből is meg lehet tapasztalni később azon a zerg pályán, ahol irányíthatod: nyugodtan beküldheted előre egy rohamnál, rohadtul nem fogják kinyírni. :D

Legutóbb, amikor csináltam az utolsó UED-s pályát, a végén direkt bevittem az infested terranhoz egy adag marine-t, aztán ott grasszálgattam előtte, hogy "na, infested terranok, gyertek" és semmi. Lehet, hogy random, mindenesetre azt a tuti trükköt nem vetettem be, ami az SC-ben nekem mindig bejön: tuti, hogy akkor fogják nagyon rosszul szögből megtámadni a seregedet, amikor elugrasz tőlük egy pár másodpercre a bázissal törődni. :D

Egyébként nekem is a UED-kampány a kedvencem a BW-ből, de nem mondanám azt sem, hogy többi elmarad tőle. Mondjuk kettő darab pálya van, amit utálok, és abból az egyik UED-s: Augustgrad ostroma szörnyű, simán a legnehezebb terran vs. terran pálya, rohadt sok tankja van benne Mengsknek.

******

A másik a zerges To Slay the Beast, mert egyrészt kurva hosszú, másrészt meg iszonyú durva bullshit a kevert terran-zerg sereg, amikor a gép mindent megtehet velük. Legutóbb megpróbáltam lerövidíteni, mondom gyártok egy awesome légi-földi sereget (tucatnyi guardian, több, mint egy tucat mutalisk, baromi sok földi egység overlordokba pakolni), és a három előretolt bázis lenyomása után megrohanom direktben az Overmind bázisát. Baszki azt csinálja a gép, hogy miközben mész a bázisa felé, odajön queenekkel lassítani, devourerrel gyengíteni, aztán science vesselekkel nyomja az irradiate-et az overlordjaidra. Egyszerűen nem tudod lelőni ezeket a caster egységeket, mielőtt bajt csinálnának, és mie odaérsz a bázishoz, halott a fél sereged úgy, hogy igazából semmi sem támadott meg. :D Ha sikerül leszállnod, akkor meg igazából választhatsz, hogy mitől akarsz meghalni: a dark swarmtól, amiket folyamatosan dobál rád, a siege tankoktól, vagy esetleg a queenek és devourerek után érkező valkyrie-ktől és battlecruiserektől. :D

A probléma az, hogy ennyi faszsághoz kellenének előre a zerglingek és az ultraliskek a seregbe, csak elég zerglinget nem tudsz overlordba pakolni, az ultra meg eleve nem fér be egy overlordba. Csak és kizárólag azzal az egy taktikával lehet megcsinálni a pályát, hogy miután leverted a három előretolt bázist, átmész annak a szigetnek az aljára, ahol a két kurva erős utolsó bázisa van, aztán izomból odaépítesz egy adag hatchery-t és gyártasz egy rendes földi sereget lingekkel és ultrákkal, ami már alulról le tudja őket rohanni. És ettől baromi hosszú, tulajdonképpen két küldetés egyben.

2018.11.14 - 21:37,sze Hírek Command & Conquer: Tiberian Dawn és Red Alert remasterek a láthatáron ugrás a hozzászólásra

Egyébként jó kérdés, hogy mit fognak kezdeni az FMV-kkel. Szvsz újravenni őket 25 évvel később baromi furcsa lenne. Kb. ez az egyetlen dolog, a mi miatt aggódom, mert egyébként a Petroglyph tudja, mit csinál, az artot meg asszem az a cég csinálja, amelyik a StarCraft Remasteredhez is.

2018.11.14 - 20:39,sze Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Nem a psi disruptor segítette a UED-t?

De igen, de az átvezető alapján csak annyiban, hogy szétzavarta a Chart védő rajokat, így a UED le tud szállni a bolygóra és kezdődhet az utolsó küldetés. :) Mondjuk az a küldetés egyébként is rendhagyó, mert az oké, hogy valamiért itt most kivételesen halnak a cerebrate-ek, de bullshit képességeik is vannak. Az egyik elpusztíthatatlan sunken colony-kkal operál, amíg meg nem ölöd, a másik állandóan feltámasztja és küldi rád Torrasque-ot, a legbadassebb ultralisket, a harmadik meg infested terran (mondjuk valamiért nem gyártja őket, hanem csak ücsörög a pálya felső sarkában :D - szerencsére a Mass Recallban ez már ki van javítva).

Az egyik kedvenc küldetésem a játékban, csak hát "fuck logic". :D

2018.11.14 - 20:14,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hát jó, de azt meg 5 napja írta és nem 9 éve, ennyiből relevánsabbnak érzem, a mostani viselkedése szempontjából meg még inkább.

2018.11.14 - 20:03,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hát ja, mindenesetre az vesse az első követ Bagolyra a megmagyarázhatatlan lelkesedéséért, aki még nem esett bele ilyen csapdákba. Én pl. most vigyorogva írok egy hírt, amiért még lehet, hogy megkapom a magamét egyszer. :D

2018.11.14 - 18:36,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Picsába, pedig Bagoly azt írta az IGN-en a bétatesztben, hogy az év meglepetése lehet a játék (vajon melyik bétával tolta?)! Ja, kurvára az év meglepetése lesz szargeci bugosan, három héttel a RDR2 után, PC-n Bethesda launcher exkluzívan, és akkor én vagyok kiröhögve, amikor reménykedést merek kifejezni az Age of Empires IV kapcsán.

Mondjuk abban végül is igaza lett, hogy "elkap és nem ereszt" a játék, mert ugye kurva sokan nem tudják uninstallálni a bétát egy bug miatt. :D

2018.11.14 - 09:42,sze Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Egyébként nagyon jó lenne egy kiegészítő, ami a két rész között eltelt időben játszódik (meg egy totális SC-prequelt is elviselnék a Heaven's Devilsről, Raynor és Tychus bűnöző érájából :D), akkor be lehetne foltozni a lukakat.

Mondjuk tökéletes az sosem lesz, mert a BW-nek is vannak furcsaságai. Azt pl. máig nem vágom, hogy a UED utolsó küldetésében hogyan tudod kinyírni azt a három cerebrate-et, ami védi az új Overmindot, miközben korábban még arról volt szó, hogy csak a dark templarok tudják őket elintézni. Oh well, egyébként is sajnálom a BW Overmindját, mert szerencsétlennek 3 küldetésben is el kell kenni a száját, a harmdikban meg jól ki is nyírod a dark templarokkal. :DD

2018.11.14 - 09:37,sze Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Az, hogy Kerrigan a saját akaratából cselekszik, nem jelenti azt, hogy zergként ugyan az a személy mint mikor ember volt. Sőt elég nyilvánvaló, hogy nem.

Hát igen, végül is ez a poén, ugye: amikor a BW-ben Kerrigan azt mondja a protoss kompániának, hogy az Overmind halálával visszanyerte a szabad akaratát, valójában hazudik. Eleve azért fúj rá a többi cerebrate az alapjátékban, mert az Overmind meghagyja a szabad akaratát:
rwurl=https://youtu.be/l_frMblsIuo?t=1133
A kötelék tehát eleve laza, azt nem is nagyon tudjuk, hogy az Overmind halála befolyásol-e bármit, és igazából pont ez az érdekes a karakterben meg a zergben is: hogy van bennük egy ilyen megfoghatatlan organikus kötelék, ami a faj érdekei felé hajtja a szabad akaratot. Kerrigan nem azért akar kiirtani / asszimilálni mindent, mert gonosz és valami befolyásolja, hanem mert zerg, és ez a zerg célja.

Ezt cseszi el egy kicsit a HotS azzal, hogy visszaemberesítik, aztán visszazergesítik, de "már nem úgy". :D

Az első Starcraft könyvet már rég olvastam de ha jól emlékszem, ott jobban kibontják kicsit a Raynor-Kerrigan románcot.

Igen, de ott sem dúl a love, csak van egy kölcsönös vonzalom.

2018.11.14 - 01:51,sze Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Évekkel később felmerül a lehetőség, hogy visszahozhassa élete nőjét. Még jó, hogy megpróbálja.

Jogos egyébként, csak én ezt az "élete nője" dolgot érzem erőltetettnek. Jó, az SC egy RTS, ahol két mission briefing között nem sok idő jut egy románc kibontására, de mégis: nem sok minden történik a két karakter között a Rebel Yellben, és ami utána van (Raynor lelép Mengsktől, majd elhúz Charra a chrysalisból érkező üzenet miatt), az is inkább a bajtársi felelősséget / bűntudatot érzékelteti nekem, ami ugye Raynornál nagyon erős.

Kerrigan átalakulását követően viszont rengeteg olyan esemény van, ami beléd akarja verni, mekkora rohadék is a csaj, és Raynor megint az elvesztett társai miatt esküszik bosszút. A BW zerg kampánya csak és kizárólag arra van, hogy felépítse neked Kerrigant, mint valami borzasztó gonoszt, és ugye a BW lengeti be először azt is, hogy az Overmind halála után már saját akaratából cselekszik.

Aztán az SC2 módszeresen megcáfol mindent ezzel kapcsolatban, de már annyira, hogy egy kicsit erőltetett is: Zeratul beleveri Raynorbe, hogy nem szabad megölnie Kerrigant, csodák csodájára előkerül egy módszer, amivel vissza lehet változtatni, Tychus mellékszála meg folyamatosan nyomatékosítja, hogy Kerrigan halála Mengsknek lesz a legjobb. Nem tudom, valahogy nem érzem a kontinuitást aközött, hogy Raynor Kerrigan halálát kívánja, néhány évvel később meg búskomor pofával nézegeti a fotóját egy kocsmában.

Nem azt mondom, hogy ez feltétlenül borzasztó (nem az, lenyeled és kész), csak én nagyon erősen azt érzem, hogy eredetileg nem arra akarták vinni a cselekményt, amerre az SC2 viszi. 12 év alatt meggondolták magukat. :D

2018.11.14 - 01:31,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Biztos, hogy nem tudatos odamondás egyébként, de nem tudtam nem felröhögni azon, hogy Betrayalnek hívják az expansiont, amiben az Immortal Syndicate nevű csúnyaságot kell leverned. :DD

2018.11.13 - 23:42,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d8Cpi4dFjm8&feature=youtu.be
"They claim they are immortal. We must prove they are not." - Okay. :D

2018.11.13 - 22:29,k Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Egy csodálatos szerelmi történet kezdete:
rwurl=https://i.imgur.com/C5whJNw.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/EjPx9a7.jpg
A Blizzard meg a retconok, jaj.

Jimmy's a man of his word:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LOjDr6Xgk7s

2018.11.13 - 22:10,k Cikkek Aaand it's gone ugrás a hozzászólásra

Ha rámész a játékra a Steam library-ben, jobb oldalt van egy "Links" rész, és ott van a Manual opció, az a kézikönyv.

2018.11.13 - 20:29,k Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Most újrajátszom a Brood War második felét (UED + zerg), és tök poén, hogy hiába 20 éves ez a játék, az ember rájön új dolgokra (jó, én nagyon későn játszottam az SC1-gyel: az SC2 már bőven be volt jelentve, amikor először leültem elé). :D

Pl. van az a küldetés a zergeknél, ahol 10 000 mineralt kell gyűjtened Korhal ostromához, egyébként meg ajánlgatja a játék, hogy fertőzgesd meg a terran command centereket queenekkel, és akkor tudsz infested terranokat gyártani (kamikaze csávók). Amikor legutóbb nyomtam ezt a küldit, 2 command centert befertőztem, mire összejött a 10 000, aztán nem volt időm azonnal menni a következő küldetésre, így kiléptem, aztán máskor folytattam úgy, hogy nem töltöttem be a legutóbbi mentést, hanem csak a campaign select képernyőn nyomtam rá a következő missönre.

Guess what? Hiba volt: ha az előző küldetés végétől mész tovább, a következő küldetésben a 10 000 mineral mellé megkapod azokat a command centereket, amiket befertőztél. Sőt, ha az előző pályán lenyomod mind az 5 vagy 6 terran bázist, akkor össze sem kell bányásznod a 10 000 mineralt: automatikusan odaadja a játék, vége lesz a küldetésnek, a következő pályán meg 5 infested command center lesz ott a 4 induló hatchery mellé. :DDD

Eleve könnyű pálya (az ellen viszonylag agresszív a kevert terran + zerg csapataival, de hát 10 000 mineral és 4 hatchery ellen tehetetlen), de ennyi command centerrel konkrétan fun irtás az egész. Simán ki lehet nyírni az egyik bázist úgy, hogy csak küldözgeted be a neki az infested terranokat robbantani. :D

Másrészt az is vicces, ahogyan az SC1 irányítása miatt az ember "pro szemmel" teljesen hülye taktikákat talál ki a Brood Warban, ahol azért nagyon jól kéne tudni mikrózni a zerggel ahhoz, hogy csak szárazföldi csapatokkal lenyomd az ellent. Persze mindig ott a lehetőség arra, hogy gyárts egy adag guardiant, a védelmükre egy csomó hydrát, aztán szépen lassan rombolgass, csak hát elég unalmas úgy játszani az SC2 látványos zerg rajáradatai után.

Ilyenkor persze elkezdesz gondolkodni azon, hogy mit lehetne ezzel csinálni, aztán hirtelen eszedbe jut, hogy "fuck, a minimapen is ki lehet adni az attack move-ot!" Miután ezt észben tartottam, konkrétan átszoktam arra a metódusra a zerggel, hogy nem is használok control groupokat. Ehelyett csak a 7-8 hatchery-met hotkey-ezem, aztán gyártom az egységeket egy adott rally pointra, majd amikor már közel az egységlimit, 12-esével kijelölöm őket és tolom az attack move-ot az ellen bázisára a minimapen. :D A hátránya az, hogy mire mindenkinek kiadod a parancsot, az ellenség fél bázisa már el lett pusztítva, te meg ebből ugye nem láttál semmit, mert km-ekkel odébb nyomogattad az attacket a térképen, viszont kurva nagy csatákat lehet így levezényelni, a lényegesebb részeknél meg ott tudsz lenni, hogy a fontos egységeket rendesen mikrózd.

2018.11.13 - 19:07,k Cikkek Aaand it's gone ugrás a hozzászólásra

Igazából jó ötlet a Torment elé venni a BG-t, mert a BG abszolút klasszikus, "hardkór" CRPG, így baromi jól megtanulod vele a a D&D-nek azt a verzióját, amit a Torment is használ. A Torment a BG-hez képest egy "custom D&D kampány" OP karakterekkel, történetorientáltan, ami azt a látszatot keltheti, hogy maga az RPG system nem is fontos, pedig a nüanszok tekintetében nagyon is az.

Csak barátkozz meg azzal a gondolattal, hogy a BG-ben egy átgondolt buildhez és a korai akadályok eredményes megoldásához szükséged lesz arra a 150 oldalas kézikönyre. :D Ja, és a történet meg mai szemmel borzasztó (oké, a második részre már jó lesz), mert direkt klisékből építkezik és egy pontos D&D-adaptáció akar lenni.

2018.11.12 - 21:59,h Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

Ez kurva jó! :DDDDDD

2018.11.12 - 21:22,h Nagybetűs játékok Point & click kalandjátékok ugrás a hozzászólásra

Egész jó kritikákat kapott az új Larry (már azoktól az oldalaktól, amik nem basztak arra, hogy foglalkozzanak vele, mert modern day game journalism is cancer), a Steam rating meg 90% fölötti. Nem baszták el!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c-6WyjEJFVk
The one and only point-a-dick adventure!

2018.11.12 - 21:05,h Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

RIP Stan Lee... de nem lepődnék meg, ha a saját temetésén is lenne egy cameója a gyászoló tömeg egyik sarkában. :)

2018.11.12 - 20:52,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Fogalmam sincs, miért lenne szomorú, 95 baromi szép kor.

2018.11.12 - 16:59,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Fuck yeah, thx, THQ! :)

2018.11.12 - 16:55,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Meg lehet sértődni folyamatosan, de szvsz pont az a te gondod, hogy olyan dolgokat is magadra veszel, amiket nem kéne. Mert hát tökre nem azért idéztem a 9 éves cikkedből, hogy téged baszogassalak vele, egyszerűen csak ez volt a reakcióm arra, hogy "wat, hülyeség abban hinni, hogy eladnak 1-2 milliót az AoE 4-ből?"

Azt sem értem őszintén szólva, hogy ebben mi a nagy sértés:
http://www.rewired.hu/comment/189236#comment-189236
Hát érted, újságíró vagy, vagyis ha hülyeséget írsz le, ráncoltatod a szemöldökét annak, aki azóta állítgatja a FoVot, hogy szőr nőtt a pöcsén. Az első pillanatban arra gondoltam, hogy "na bazmeg, már megint lehozták a marketinget és mossák a szerencsétlen idióták fos motorját", és pont az ilyenek miatt van az írott játéksajtó megítélése a béka segge alatt.

Akkor most mit csináljon az ember, ha mondjuk ott a faszság? Érted, meglátom ezt a cikket:
https://hu.ign.com/fallout-76/43949/news/a-fallout-76-elso-napi-frissitese-nagyobb-mint-maga-a-jatek
Olvasom a második mondatot:

A Bethesda első online játéka nem mellesleg a sorozat életében is először vezeti be a multit – már, ha nem számítjuk a Brotherhood of Steel című, kizárólag konzolokra megjelent hack'n'slasht

és én tudom, hogy ott a faszság, mert volt multi a Fallout Tacticsben is (csak a menüre kell ránézni, tádám), hát akkor most izé, ne szóljak, mert megsértelek vele? Hát baromira nem téged sértegetlek, csak észrevettem két dolgot.

Egyébként meg ja, tök sok cikked megvan, a nagyját olvastam is: az egyik munkahelyedet a pénzecskémmel támogattam, a mostanit meg a klikkjeimmel, amíg végleg el nem üldöz a fos clickbait tartalom, amivel telegyártjátok. Lehet, hogy én ilyen furcsagyerek vagyok, de én pl. örülni szoktam, ha a hír vagy a cikk alatt kötekszik valaki, mert az is jelzi, hogy elolvasta azt, amit összekörmöltem, az meg mindig jó.

Nem kell ezt ennyire komolyan venni (mondjuk annyira vehetnéd, hogy a jövőben ne csak a nyelvcsapásokat érezze az ember egy Fallout cikked olvasása közben).

2018.11.12 - 07:00,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Pontosan így érzem én is.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!