Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hát nem tudom, egyrészt igazad van, másrészt akkor kevesebb pénzük marad az idre, a MachineGamesre, az Arkane-re és az összes olyan fejlesztőjükre, akik meg is érdemlik.
Valaki előásott egy régebbi rajongói próbálkozást "remasterelt" RA1 epületsprite-okkal:
https://imgur.com/a/L7dlHv8
rwurl=https://i.imgur.com/Z5NQPNP.png
rwurl=https://i.imgur.com/Gq4j71h.png
rwurl=https://i.imgur.com/KDOMalT.png
Szépek.
Mellesleg lehet, hogy valamikor majd megpróbálok letorrentezni valami régi tört verziót a WoL-időkből, mert nagyon sok helyről hallottam már azt (és én is így emlékszem), hogy az engine upgrade / fizikai motorcsere előtt jobban futott a játék. Kíváncsi lennék, mennyi igaz ebből.
Annyiból tisztában voltam a dologgal, hogy a determinisztikus motornál ofkorsz csak egy mag tudja kezelni az összes egységet, inkább azon lepődtem meg, hogy ez ekkora bottleneck. Nem tudom, mitől lehet, mert ugye a régi játékokban is fennált ez a dolog, mégis vígan elszaladgáltak. Kb. egyedül az Age of Empires 2 HD Edition Forgotten kampányában lévő magyar honfoglalós pályát tudom felhozni példaként olyan helyzetre, amikor egy magnak már komoly kihívás megbirkóznia annyi egységgel egy ilyesmi motorban.
Én csak arra tudok gondolni, hogy az SC2-ben ez azért ekkora probléma, mert a deteminisztikus jelleg a fizikára is kiterjed, és akkor egy magon kell tartani kb. mindent.
Végül is lehet, hogy van olyan vega, aki örülne ennek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dBiqFNNfudA
Aztarohadtélet.
Meg fogom próbálni, de ami egyébként nekem szerintem mindig überelhetetlenné fogja tenni a Sopranost, az a zseniális fekete humor. Pl. ott van az az epizód, amikor Paulie és Chris ki akarnak nyírni valami orosz csávót. A lakásán elkapják, bevágják a csomagtartóba, kiviszik az erdőbe, kiderül, hogy még életben van, elmenekül, Paulie-ék meg eltévednek, miközben kergetik, aztán majdnem halálra fagynak az erdőben. :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aUbm1tfOyTs
Fuckin' Rasputin, this guy!
Most, hogy van új procim, elkezdett érdekelni, miért is fut olyan furán az SC2, és igazából arra jöttem rá, hogy rosszabbul van optimalizálva a játék, mint gondoltam.
Ugye az az általános meggyőződés az SC2-vel kapcsolatban, hogy alapvetően két CPU-magot használ meg kiegészítőleg egy harmadikat. Hát nem: az RTSS OSD-jét ráküldve hamar kiderült, hogy valójában csak egy magot maxol ki a játék. Persze használja a másodikat is, de úgy kb. félig, míg a harmadikat olyan 15%-ban, tehát az, hogy a maximális fps-ed mennyi igazából csak és kizárólag attól függ, hogy egy magra vetítve mennyi lóerő van a processzorodban.
Szerencsére azért egy i5-9600k már egész jól tudja brute force-olni ezt a borzalmat. Pl. van egy pálya, amit én abszolút stress testnek tartok (a HotS-ban az küldetés, aminek a végén kapsz vagy 200 banelinget), ott konkrétan ilyen 35 fps-ig tud leesni a játék akkor, amikor először mozdítod meg a sereget (deterministic engine rulz), ami ugye több, mint a 10 egy régi i7-esen. :D
Hasonló terhelést szvsz csak a komolyabb 3v3 / 4v4 meccsek adnak a játéknak.
Hát nem tudom, nekem a Fallout sosem tűnt annak az igazán célzós játéknak, szerintem simán jól lehet tolni kontrollerrel is. Nagyon sok a statikus ellenfél, semmiféle "kompetitívnek" érződő FPS-játékmenet nincs benne. Amikor legutóbb NV-ztem, elég sokszor bekötöttem a kontrollert PC-n is, mert az alacsony FoV miatt kellemesebb volt messzebb ülni.
Ugye FoV-beállítás az még az F76-ban sincs, szóval talán még jobb élmény is konzolon, mint folyamatosan csőlátni PC-n.
Szerk: Őszintén szólva ha egy Falloutban nem tudsz jól lőni a kontrollerrel, szerintem add fel a konzolos FPS-dolgot nagyon gyorsan. :DD
Ne aggódj, majd jönnek a hagyományos gaming oldalak a szokásos kis 6-7/10-es pontszámokkal. "It's a broken mess but it's fun!" :D
Egyébként egy dolgot nem értek: ez miért kerül 60 dodóba? Szvsz ha 20-30-ért árulják (amit simán megtehetnének, mert legyünk őszinték: a F76 abszolút nem tűnik AAA költségvetésű játéknak) és early accessben, sokkal jobb a fogadtatása. Most komolyan, ki a faszom fog ezért 60 dollárt leszurkolni? Baszki NPC-k nincsenek a játékban, a grafika fele meg a Fallout 4-ből van úgy, mint ahogyan annó a NV nyúlta az F3-asseteket. Mi kerül 60 dollárba, a hangkoskönyv-élmény a holotape-ekkel?
ezt nem hiszem el, hogy ilyen van 2018-ban. :D
Prepare for the future!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LYxcqTh2Q8o
Hiányzik ez a sorozat.
Láttam egy videót arról, hogy a RDR2-ben a hullákat megetetheted disznókkal... jöjjönmárpécére!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_in8vsu7nXY
Ja, Major Nelson elmehetne bármelyik amerikai kisvárosba használtautó dealernek. :D
Hát igen, érezni a Ballmert. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_-8IufkbuD0
Wtf:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LMQ64hIKXds
Hé, erről eddig nem is hallottam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b5PmVTSlyZE
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oxUWA4Oy8p0
Egész pofásnak tűnik.
Az öreg mémek nehezen halnak:
https://www.captiongenerator.com/1173352/Dimitry-finds-out-about-CC1-Remaster
Ők voltak, ja. Kíváncsi leszek arra, hogyan állnak majd hozzá a C&C-hez, mert hát valljuk be őszintén, hogy az SC esetében no brainer volt az eredeti dizájnhoz hű high res grafót készíteni, de az első két C&C-re ráférne egy jelentős újraképzelés. A Tiberian Dawn-t egy kicsit Tiberian Sunosítani kéne, a Red Alerthez meg találni egy stílust, ami kb. a RA1 és a RA2 között helyezkedik el középen.
Igen, úgy lenne az igazi tényleg, hogy halomba gyűlnek, aztán a kés fokozatosan elakad a hústömegben. :D
Ha lesz benne olyan fasza kis real time lighting fícsör, mint az SCR-ben, akkor én nem fogok panaszkodni a sprite-ok miatt.
Egyébként meg ofkorsz marad 2D, szvsz nincs is más opciójuk.
Persze, látszik, hogy ki van centizve, a cheese ösvényt arra értettem, hogy a pálya alján megkerüli az első 3 bázist. Normál esetben azokat ugye ki kell takarítanod, mert északról elég hamar felerősödnek a támadások, ha nem gyalulod be őket jó korán, középről meg folyamatosan küldi be rád a légi egységeket.
Volt olyan Dungeon Keeper végigjátszásom, hogy vagy 4-5 pályán át passzív volt - vagy lenullázta magát magában anyagilag - az AI. szóval ez már meg sem lepne :) Én egyébként simán battlecruiserekkel szoktam végigdarálni a pályát, lényegében csak közben védekezni kell otthon (bevetni a lassú, de mégis mobil BC-utánpótlást is), és Yamato-ágyúkkal leszedni a rengeteg spore colonyt. Amennyire egyszerű alap a taktika, annyira működik. Bár volt olyan, hogy mellette támadtam szárazföldön is.
Jaja, ez a tuti, igazából azzal, hogy elállják az utadat a sunkenek nincs is más választásod, csak a BC vagy a drop BC támogatással. Tulajdonképpen onnantól, hogy sikerül legyártanod 8-10 BC-t meg néhány Valkyrie-t, nyerted is a pályát, viszont én szeretek szöszölni az egységeimmel a halálba küldésük helyett, szóval Torrasque-ot már azért is kiirtom, hogy utána néhány SCV javítgathassa helyben a BC-ket.
A kedvencem egyébként az abban a pályában, hogy elsőre tuti, hogy mindenki kinyíratta szegény medicjeit, mert az Overmind alá van aknázva lurkerekkel, maga a pálya meg egyébként rohadtul nem igényli a detektor egységet vagy a sweepelést. :D
Egyébként viszonylag kiadósabb SC2 multi - na meg a Mass Recall - után nem olyan nehéz ám az a Brood War: a legtöbb pálya rámegy valamilyen egység valamilyen képességére, és azok használata nagyban megkönnyíti a dolgodat. A kedvencem mondjuk ezek közül az a missön, amikor Aldarist kell kinyírnod, aki támad is, mint a rohadtélet, csak közben neked meg ott vannak a Dark Archonjaid mind controlozni. :)
Nehézségben én inkább azt mondanám a BW-re, hogy olyan kis szemét: sok a speciális apróság, amivel idegesíteni tud az ellen, de egyébként a legtöbb pályát viszonylag egyszerűen ki lehet makrózni, ha kb. gyorsan tudsz bázist építeni. Kevés az olyan pálya, ahol nagyon agresszív támadásokat kapnál, és úgy 20 perc alatt össze lehet rántani egy kellemesen upgrade-elt 200/200-as sereget.
Azta, milyen cheese ösvény! Na, így meg lehet csinálni.
Így elnézve a videót gyanítom, hogy én ott basztam el, hogy szimplán csak lassú voltam, és mire eljutottam eddig a támadásig, az ellen már ki volt maxolva.
Hé van az Avatarból Plinkett rivjú:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uJarz7BYnHA
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dLzKwTcGO_0
viccet se látok benne sehol)
Szerintem van abban valami csodálatos, amikor néhány ezer karakter gondolkodás nélkül belegyalogol meg beleugrál egy kurva nagy pengébe. :D
Egyébként technikailag is elég impresszív a mennyiség miatt, de a "lenyűgöző" jelző nálam akkor jönne csak szóba, ha részletesebb lenne a szeletelés és röccenés nélkül futna.
Nem hiszem, hogy kifejezetten Bethesda seggnyalásról van szó itt egyébként. Néhány faktor, ami szerintem inkább közrejátszik:
- Egy AAA fejlesztő képtelen arra, hogy határszar játékot készítsen. Persze, a Fallouthoz képest a 76 borzasztónak tűnik, de egy igazán bűn rossz játéktól azért ránézésre messze van.
- Nagyon sokan vannak, akiknek tényleg megfelel a 10 évvel korábbi igényszint. Ha tőzsgyökeres Bethesda fan vagy, akkor évtizedek óta technikailag ilyen szar játékokkal játszol, és megszoktad. Sokan nagyra értékelték azt is, hogy a Fallout 4-ben mechanikailag az FPS-játékmenet csak szar volt, és nem kurva szar, mint a F3-ban és a New Vegasban. :D
Utóbbit lehet úgy értelmezni, mint Bethesda-nyalást, csak a megszokás azért más.