Hozzászólások
Elsődleges fülek
https://444.hu/2018/11/11/egeszseges-lanyat-kenyszeritette-kerekesszekbe-aki-vegul-inkabb-megolette
Felületesen ismertem a sztorit, de így részleteiben egészen elképesztő / döbbenetes. Kövezzetek meg, de én feltételesen szabadlábra helyezném a csajt: megölette az anyját, tény, de konkrétan azért tette, hogy lehessen normális élete, abból meg anyuci már a börtönbüntetés nélkül is bőven eleget vett el. Szvsz a Poklot egyébként is az anyukához hasonló embereknek találták ki, szóval nem egy hatalmas veszteség, hogy a szokottnál egy kicsit előbb jutott oda.
Btw. milyen egészségügyi rendszer lehet az, amin egy ilyen eset így átcsúszik? Azt az egy gyáva faszt leszámítva tényleg senkinek sem tűnt fel, hogy egy tök egészséges gyereket műtögetnek?
Ja értem, tehát a kommentjeim egyesével külön-külön világokban helyezkednek el, az a kontextus tök mindegy, amit egyébként konzekvensen használok. Az is teljesen mindegy, hogy előtte és utána is ki van fejtve rendesen a vélemény, ha egyszer sikerült leírni hülyén is, az már úgy bizony gotcha. :D Már nem azért, hogy gúnyolódjak de ez most elég gyenge próbálkozás volt így.
Elmondom én, hogy mi zavar téged (meg még néhányakat az oldalon): az, hogy valahogy nem tudod azt megérteni, hogy az ember működhet "fanboy-mentalitás" nélkül. Benned az kiengesztelhetetlen ellentmondást tud szülni, hogy képes vagyok úgy több száz órát belerakni a QC-be, hogy egyébként a pokolba kívánom az üzleti modelljét, és emiatt fikkantom is magát a játékot. Bagollyal ugyanez van akkor, amikor az egyik topikban dicsérem a Bethesdát az FPS-eket illetően, a másikban meg szidom egy másik fejlesztőstúdiójukat: mindig akkor jönnek tőle ezek a random kirohanások (valamelyik nap mondjuk talán be is égettem, amiért elnézést, de én csak azt akartam elmagyarázni, hogyan működik a FoV). Ez már csak ilyen, amikor az ember nem viszonyul cégekhez érzelmileg, hanem az egyes programot méltatja vagy fikázza, és maximum a fejlesztőt képes tisztelni az összerakott program miatt, nem a kiadót.
Egyébként tegnap is nagyon jót SC-ztem annak ellenére, hogy egy hete az Activision Blizzardon röhögök, sőt, az SC2-ben még a TotalBiscuit családja támogatására összerakott mikrotranzakciós csomagot is megvettem azok után, hogy 3x fizettem a játékért teljes árat. Rohadt nagy elváruló vagyok, bizony. :D
Szerk: Btw. az Acti Blizz részvények értéke már 20%-ot esett azóta, hogy bejelentették a mobilos Diablót, lololol. :D Persze ennek köze van a CoD "alulteljesítéséhez" és a Destiny 2 lekváros buktájához is, de gondoltam leírom, hogy valami (hír)érték is legyen a kommentben.
:D
Konzolos FoV, pécés Quake skill:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nrFjQzG1Egw
Szerintem én két óra után hánynék. :D
Konkrétan a fileokat nem nézheted meg, nem moddolhatod, stb.
Én meg tudom nézni őket, csak elbaszottul van szabályozva. Alapból nem enged be a rendszer, csak kiírja, hogy nem rendelkezel jogosultsággal (ami wtf, mert te raktad fel), de ha rámész a mappa tulajdonságaira, akkor onnan Biztonság ---> Speciális, aztán a tulajdonos mellett "Módosítás", és ott a "kijelölendő objektum neve" résznél be kell írni - kézzel, mert a Windows egy szar :D -, hogy mondjuk Rendszergazda. Na, innentől azt csinálsz a mappával, amit akarsz, ha mégsem, az már bug (és az UWP kurva bugos a Store-ral együtt).
Persze ha megnézed az UWP appokat, akkor csak ilyen lófasz file-okat fogsz találni, amikről azt sem fogod tudni eldönteni, hogy mire valóak. :D Exe file? Miss me with the Win32 shit, az UWP-ben olyan nincs. :D
Szerk: Ja és persze ebből a szempontból maradni is fog a zártság, és szerintem nem is az a céljuk, hogy ez változzon. Nope, az ott DRM, "biztonsági páncél", whatever, szóval széthackelni azt nehéz, és ezzel nekem nincs is bajom (online játékokhoz nagyon fasza, pl. felmész Killer Instinctezni és nincsenek klasszikus PC-s csalók, baszki). Az "UWP-n belüli" moddolást kell megoldaniuk és egyszerűsíteniük, hogy a felhasználó tudjon rendes kontentet csinálni. Abból a szempontból rosszabb ez, amit psi is mond, hogy sanszosan nem lesznek itt durva rajongói fícsörbővítések, csak ugye az UWP eleve azt ígéri, hogy ezekre nem is lesz szükség (a realitás mondjuk az, hogy dehogynem).
Idézem én neked, legalább mégkíméljük vele a fórumot azzal, hogy még 6x utalgass "sejtelmesen" valamire, amiről nekem konkrétan most esett le, hogy mi a búbánatos pélót akarsz vele:
A "de a többi játékban is ugyanez van" meg továbbra is buta érv, amolyan "fanboyi" megalkuvás a szarral... főleg azért, mert nem, nem minden játékban van ugyanez, a Quake-nek meg nem is áll jól. Remélem, hogy a teljes árú championgyűjtemény nem az lesz, mint az Overwatchnál, ahol vettél egy teljes árú játékot azért, hogy a geci mikrotranzakciókat lásd utána. Ha csak cosmetic, ha nem, ha nekem mikrotranzakciók lesznek a 60 dolcsis verzióban, kurva élet, hogy el sem indítom.
Tudtuk akkor, hogy f2p lesz? Nem tudtuk, akkor még csak gondolkodtak az üzleti modellen, a champion pack áráról meg halvány fingunk nem volt. A dobozokat nyilván utálom... fizetős játékokban, ha valami alapvetően ingyenes, akkor viszont lenyelem őket, hiszen ekkor nem két különböző üzleti modellt fordít ki vele a kiadó, hanem választ egyet. Szomorú, hogy lootboxok vannak a játékban, mert nevetséges, hogy nem tudom unlockolni azt, amit szeretnék, de ez a f2p-lét ára, és a TF2 elcseszett ládái óta ez volt.
A lényeg a lényeg: nem az én hibám, hogy nem tudsz olvasni, és nem pálfordultam. Előfordul, hogy valamiben változik a véleményem (és tény, hogy simán költenék 60 dollárt a QC-re, ha azzal kapnék egy rendes progression rendszert a dobozok helyett, de nem tudok), az is bőséggel, hogy tévedek, de itt egyikről sincs szó.
Szerk: Bagollyal kapcsolatban meg csak annyit, hogy a véleménynyilvánítás ezen formáját nem tudom tőle tisztelni, mert hát undorító.
Hát, ha már így egymás jóslatait szapuljuk:
[...]Itt és most ugyanis nemcsak egy FPS-ről van szó a sok közül, hanem egy olyan innovatív, forradalmi és soha nem látott ötletparádéról, amely az egész műfajt fél karral reformálhatja meg...[...]
Bagoly, tévedni emberi dolog, de te ezt a Singularity-ről írtad privjúban, majd ugyanabban a lapszámban 90%-ot adtál a Battle Forge-ra (emlékszik még valaki a Battle Forge-ra?)... akkor baszki most cikizz kérlek halálra amiatt, hogy bízom az AoE4 sikerében. Szmájlikat, még!
Nem látok más olyan játékot az MS-nél, ami képes lenne PC-n aratni, de persze, fos Relic, bruhuhuhu.
Ne aggódj, amíg az AoE4-ről megállapíthatod, hogy szar, addig még rengeteg Bethesda-játékról írhatod le, hogy "ronda, bugos, rosszul fut, a multiplayer élmény rossz... de aztán EGYSZERCSAK ÚGY BESZIPPANTOTT, mint szippantóskocsi a szart!" :D Azért óvatosan, ennyi szippantás után akár még Todd Howard seggében is találhatod majd magadat egyszer. :P
ja Wasteland 3 Figes volt es gondolom valoszinuleg betartjak azokat az igereteket abban a cimben, igy attol nem tartok tulsagosan. A beszelt gubancokat inkabb a jovobeli cimeikre ertettem.
Ami viszont érdekes már a Wasteland 3 esetében is, hogy a Fig kampányban be lett ígérve a PS4-port. Szvsz tuti, hogy azt a vállalást csak tessék-lássék módon fogják teljesíteni, vagyis minimum jóval később fogják kiadni, mint a többi verziót.
A jövőt illetően meg majd meglátjuk, őszintén szólva addig beszélni sem érdemes a dologról, amíg a kanyarban nem lesz az a húzócím, amivel a MS sok embert tud majd a Store-jára édesgetni PC-n. Ez majd valószínűleg az Age of Empires IV lesz, az meg nagyon odébb van még (tippre olyan 2021 eleje körül jöhet ki legkorábban), ami azt is jelenti, hogy addigra kell összerántaniuk a boltot, az UWP-t meg a miegymást.
Nem vedeni akarom, mert egy rakas szar a windows store meg ahogy a jatekok meg multi mukodik rajta, de azert ne tegyunk mar ugy mintha az uwp miatti mod kotottseg a vilag vege lenne.
Főleg úgy, hogy ez a zártság igazából csak egy gyerekbetegség, amit az idő meg tud oldani. Az UWP-nek nem az a problémája, hogy az MS monopolhelyzetre törekszik (nem törekszik, nem is tudna, mindennel ellentétes lenne, ami PC), hanem az, hogy mivel nagy váltást jelent a Win32-höz képest, alig támogatja valami.
Viszont ahogy megyünk előre, ez egyre kevésbé lesz gond (már elég sok injector progi tudja kezelni az UWP applikációkat, pl. az RTSS már tavaly óta megy rajta), és az Xbox is egyre inkább egy többet engedő koncepció felé mozdul el. Azt látni kell, hogy az MS pont azzal tud labdába rúgni konzolfronton, hogy képes nyitottabban operálni, mint a Sony.
Szokásos Windows Store-ígérgetés:
https://wccftech.com/spencer-taking-bigger-role-windows-store/
I think we’ve got a ton of work to do on Windows. And Windows is something that I’m very committed to and I’ve heard all the feedback about our store. I’m going to take a bigger leadership role with what’s going on with the Windows Store, making it really tailored towards the gamers that we know want to see the best from what we have to offer. It’s going to be a fun journey.
His decision to personally invest more time into this particular area could easily be interpreted as dissatisfaction with the negligible results obtained so far. It looks like he has now elected to take the matter in his own hands, in a manner of speaking.
Spencer feltűri az ingujját, és egyedül fogja újraírni azt a szemétlerakót? :D
"Hátha" alapon összebasztam a Death Foretoldot a Doom 64 Retributionnel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WqG8VMxYz_w
Sajnos túl sok dolgot csesz szét a D64-ben, de végül is érdekes kísérlet volt. A D4T-nek kéne egy rendes pályacsomag (és a Doom 64 sajnos nem ez annak ellenére, hogy jó ötletnek tűnt), akkor tényleg fun lenne.
Amerikai fake sociopath technical brutal death metal:
https://444.hu/2018/11/11/egy-valojaban-nem-letezo-amerikai-metalegyuttes-turnezik-eppen-europaban?fbclid=IwAR0Z95zPjIe6ImwxODmUuwkhfbFhROtq7y2nFHa_3zlEWKYCo79B7en43PE
Hey, it's Jesse Cox!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sF4W9x5gWs8
Na, ez valóban érdekes lesz (Fig?):
https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1061486259309174784
Egyébként tök poén, hogy ha megnézi az ember a kommenteket, a Shadowrun (ami ugye Microsoft IP) mindkét videó alatt előkerül. :D Logikus lenne valóban.
Probalok remenykedni hogy jo iranyba megy el a dolog, vegulis alapbol celunk nekunk is ez, mint jatekosoknak.
Ja, egyébként meg a Microsoft nem EA, nem csinálja ki ezeket a csapatokat (a Lionheadnek is elég sok fail kellett ahhoz, hogy összejöjjön), és igazából ami a játékaikat illeti, el lehet mondani, hogy legalább próbálkoznak. Még ha olyan szarokat is sikerül néha kihozniuk, mint a Sea of Thieves vagy a Quantum Break, azért ott a szándék az innovációra, pénzük meg kurva sok van. Amióta elhúzott a Bungie meg az Epic, azóta ülnek a kakiban, de egyértelmű, hogy ki akarnak belőle jönni.
Azt az elbaszott Windows Store-t meg egyszer csak kikloffolják már.
A Bard's Tale felujitasa konkretan az egyik legszarabb otlet volt Fragotol. Szive csucske a jatek de sohasem mozgatott meg a sorozat, egy atlagszar feluletes jateknak tartottam. Kickstarterukre ugyan befizettem (mint a tobbire is) hogy tamogassam ezzel is legalabb a jovobeli munkajukat, a jatek kintvan mar egy ideje, le is van toltve, de nem tudtam ravenni magam hogy egyaltalan elinditsam. Teljesen feleslegesen olte bele a penzt es energiat, inkabb minthogy egy normalis termeket hypozott es vitt volna fel ehelyett.
Erre hatalmas +1: Fargónak a dungeon crawler régi mániája, már a Bethesdát is befürdette egyszer a Hunted: The Demon's Forge-gal, és abszolút látszik, hogy nem érdemes erőltetni a műfajt. A Legend of Grimrock egyébként is kimaxolta.
Szerintem pont az ilyen fura ötletek miatt lehet jó az, hogy szabadság ide vagy oda, a jövőben mégiscsak ott lesz Fargo fölött a Microsoft. Az Obsidiannál is Chris Avellone rohadtul osztotta Urquhart szerinte fos vezetését, szóval sanszos, hogy rájuk is jó hatással lehet az MS. A lényeg mondjuk az, hogy végre el lehet költeni az MS pénzét fasza RPG-kre.
Nekem ennek kicsit olyan szaga van, mint annak, amikor a Bethesda megvette az id Software-t: akkor is sírtunk egy sort, aztán mégiscsak jött a Doom Slayer. Ha van még érték ezekben a kompániákban, most ki lesz bányászva.
Jöttek ilyenek is közben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Suvxb0OfhpQ
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Qg1Nu65iG7o
Rövid konklúzió: ütni fog a Wasteland 3, fuck Fallout! :D
Az inXile baromira nem költekezte túl magát a létezése óta, a párhuzamos projectek futtatására meg konkrétan szükségük volt, mert csak úgy lehetett a cég minden alkalmazottját folyamatosan foglalkoztatni (már nem azt a kort éljük, amikor a programozó írja a játékok történetét is :D). Másrészt meg ez egy szenvedés volt a kezdetektől fogva, amit jól jelképez az, hogy egy darab játékot sem adtak még ki készen:
- a Wasteland 2-ből a bővített, engine-javított verzió lett igazán jó,
- a Torment 2 szintén fícsörszegényen jött ki, aztán vagy egy évig bővítgették-polírozták,
- az új Bard's Tale most jött ki és egy jó nagy kupi az is.
És akkor ugye a Torment 2 bukta volt, mert Planescape: Torment szent tehénségét lehetetlen úgy "folytatni", hogy mindenki elégedett legyen, a Bard's Tale-ről meg nem sokat tudni, de annyit már igen, hogy bukta lesz az is. Nem nyalábolta fel a niche közönség a dolgaikat, mert kurva sok egyéb indie project van = üzletileg bukás a független, indie, niche-t fejlesztő inXile és tök mindegy, mennyi mesét költesz, ez tény.
Az Obsidianről meg már régóta tudtuk, hogy a tönk szélén vannak, és éppen most buktak egy jókorát a PoE 2-vel, a Tyranny sem tejelt jól, sőt, a sikeres PoE sem elég egy cég életben tartásához. Konkrétan addig ment valahogy a cég, amíg az Armored Warfare-t fejlesztették a My.comnak, az tartotta el őket.
20 Eve 2-3 millabol es maroknyi csapatbol, piece of shit technologiai fejlettseg szinten osszehoztak egy Fallout 1-et.
Igen, és az Interplay és a Black Isle azóta is sikert sikerre halmoznak. A Fallout 1-2 lófasz volt a Baldur's Gate-hez képest üzletileg már annak idején is, a Planescape: Torment meg konkrétan istenes bukás volt.
Hát igen, a PC onlyság (egyik cég sem csak PC-re fejlesztett btw., multiplatform fejlesztő mindkettő) annyira be is jött mindkettőnek, hogy az MS tulajdonképpen a szakadék széléről rántotta vissza őket. Nem is tudom, hová tűnhetett az a sok vásárló, aki rendszeresen az asztalt veri a DRM miatt más termékeknél...
A CRPG-felvirágzás meg szép volt, jó volt, de sajnos a hardcore-abb közönség sosem volt igazán elégedett azzal, amit összehoztak, mert ők már csak ilyenek (egy besavanyodott, szélsőségesen szőrözős közönségre nem lehet működő üzletet építeni), a KS-lóvéból meg igazából csak a Wasteland 2-vel és a PoE 1-gyel sikerült csodát kihozni.
Egyelőre ez így szerintem jó hír (persze nem felhőtlenül), mivel két jó fejlesztő kapott stabilitást a Microsofttól ezzel a lépéssel. Meglátjuk, tudnak-e élni vele, na meg azt is, hogy az MS-nél meddig tart a szabad kéz.
EJHA, a Microsoft megvette az Obsidiant ÉS az inXile-t:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-09-microsoft-studios-obsidian-inxile-entertainment-acquisition
Annyira másik világ a Blizzardtól ez a "ja, izé, tavasszal korai bétázunk, aztán tolhatjátok a feedbacket" hozzáállás. :D Valahogy ezt kéne csinálniuk még néhány projecttel: lejönni szépen az elefántcsonttoronyból, aztán hallgatni egy kicsit a népre. Biztos vagyok benne, hogy pl. az SC2 LotV jobban sikerült volna, ha korábban vonják be a fanbázist a tesztelésbe.
Mondom kipróbálom a Death Foretoldot, ami a "Doom 2016 mod" lenne a klasszikus részekhez. Ez itt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Fm85kM1K3Hg
Érdekes cucc. Tök igényesen megcsináltak mindent az utolsó játékmechanikáig, bár azt egy kicsit sajnálom, hogy belerakták a multi-exkluzív fegyvereket is, mert azoknak vagy a fele szar.
A hard mode brutálisan nehézzé transzformálja a játékot: ez a Doom 1 esetében tök jó, mert soha a büdös életben nem szenvedtem még ennyit az első epizóddal, a Doom 2 viszont szvsz konkrétan játszhatatlan hard + max monsters beállítással. A negyedik pályánál úgy voltam a dologgal, hogy fuck this, mert a Doom 2016 játékmenete egyszerűen nem működik ennyi ellenféllel.
A mod randomsága is elég felemás, mert bizony itt az RNG határozza meg azt, hogy milyen fegyvereket találsz a pályákon, illetve hogy mit dobál el az ellen. Valamilyen robbanószer nélkül hardon baromi kemény feladat elbánni egy nagyobb csoportnyi köcsöggel, szóval érdemes imádkozni azért, hogy már egy korai pályán eldobja valaki a rakétavetőt vagy az explosive shot upgrade-et a shotgunhoz (na meg a siphon gránátot, mert rohadt sokat visszatölt az életedből). Kicsit olyan így játszani a játékkal, mintha a Bindig is Isaac-kel tolná az ember: az egyik run könnyedebb, a másikban vért izzadsz. :D
Ha már Howard memes, a csúcs ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yvGXCisAaR4
Sokan wifiznek rajtuk.
Mondjuk nem tudom, én értem, hogy probléma ez, főleg az amcsiknál és főleg konzolon, de szvsz így megjelenéskor, ennyi buggal még beleférnek a hülye óriáspeccsek.
Nekem inkább az nagyon fura a technikai és játékmeneti shitshow után, hogy még a marketinggel is sikerült most befürödniük, miközben a Beth ha valamiben, hát abban tökéletes volt mindig is. Erre most a nagy hajrában kitalálják ezt a hülye Twitch streamet Rick & Morty-val meg a kisfaszommal, hogy a játék által eleve erősen célzott battle royale-közönséget megpróbálják behúzni vele, aztán így beégnek:
https://kotaku.com/ninjas-fallout-76-stream-with-rick-morty-and-logic-di-1830351713
És hát pont ez a helyzet a játékkal is:
I’m sure, then, that Bethesda looked at Ninja, a famous rapper, and Rick and Morty, and saw demographic dollar signs. But having a bunch of good ingredients scattered across a table doesn’t mean you have a good cake. You’ve gotta make sure those ingredients work in concert first, and if you don’t, well, then all you’ve got is a mess.
Mindenen melóznak, amit említettél. Én akkor röhögtem fel, amikor elmondták, hogy PBR van az engine-ben, mondom "wow, a Blizzard menetel a modern érába!" :D
Kapcsolódó lol: az alapján, amit a Blizz mondott arról, hogy hogyan és mennyire írják át a War3 motorját, a War3 remaster alatt konkrétan egy fejlettebb renderer lesz, mint az SC2 alatt. :DD
Hát, elvégezte Isten munkáját, de az bizony börtön. :DD First-degree murder, ráadásul jó brutális, nagyon erős jóindulattal is minimum 10 év, persze függ attól, hogy konkrétan mennyire normális (nem teljesen, az látszik, de egyébként nem vágjuk).
A csaj esetében én abból indulok ki, hogy ez tulajdonképpen egy védelmi helyzet, mert abszolút lehet úgy értelmezni a történteket, hogy a saját életét mentette + olyan szinten befolyásolva volt, hogy az anyja megölésén kívül számára tényleg nem létezett más kiút. És az tök egyértelmű egyébként, hogy jogilag ez rohadtul nem védelmi helyzet, de egy bíró közvetve kihozhatja belőle, egy védőnek meg kb. kötelező ebbe kapaszkodnia.
A srácnál már más a helyzet, hiszen ő nem érintett a sztoriban.
Szerk: Mellesleg a kiscsajnál már az is a bíróság jóindulatáról árulkodik erősen, hogy nem first-degree-ért ítélték el, mert hát baromira az, csak van 1-2 olyan körülmény, amiből ki lehet hozni a second-degree-t, ha foggal-körömmel belekapaszkodsz.