Hozzászólások
Elsődleges fülek
rwurl=https://i.redd.it/hpzt780f1gx11.png
És a világ ismét megmenekült.
Hogy melyik engine-t fogja használni a Starfield és a The Elder Scrolls VI?
https://www.reddit.com/r/Games/comments/9vok3a/bethesda_plans_to_use_the_creation_engine_for/
Közben vérzik a szívem (egy kis NOLF):
https://twitter.com/MonolithDev/status/1061003454045282304
Érdemes megnézegetni a Lith twitterét egyébként, az évforduló miatt elég sok NOLF-os cuccot rakosgattak ki.
PC-s cucc és Unity-n fut, szóval sanszos, hogy lesz egy jó nagy adag opció...
...viszont ha megnézed a pályáikat, akkor elég durván "kockás" dolgokat fogsz látni, geometriailag szegényes, doomos mapek lesznek, ahhoz meg passzol a pixeles külcsín. A poén, hogy annyira sprite-osítják a modelleket, hogy nem is tudod majd teljesen "körbenézegetni" őket. Olyan lesz, mint amikor annó a fejlettebb Build-játékokban a sprite-ok a nézőpontodtól függően cserélődtek egy "most elölről látod" meg "most oldalról látod" verzióra (persze több sample-vel). :D
Nem tudom eldönteni, hogy fasza lesz-e vagy sem, mozgásban és rendes felbontásban kell majd ahhoz látni a játékot, de kurva érdekesnek tűnik.
Szerk: Itt lehet látni egy kicsit azt, amiről a második bekezdésben beszéltem:
https://twitter.com/ProdeusGame/status/1020687005930442763
Amikor a felmész a Prodeus honlapjára és megnézed, miken dolgozott korábban a két fejlesztő:
rwurl=https://i.imgur.com/pHwJKxG.jpg
I guess that's a thumbs up. :D
Az mondjuk fura, hogy ilyen fasza modelleket csinálnak, aztán jól szétpixelesítik őket mindenféle filterrel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GjDTkwU3zWc
Kb. annak az eljárásnak a modern megfelelője, amikor a régi 2.5D FPS-ek karakter sprite-jaihoz mindenféle frankó bábukat csináltak:
rwurl=http://i.imgur.com/VikqgWU.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/XU8iITo.jpg
Ezt a videót már a bejátszások miatt megérte megnézni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E8h5sWB_kvQ
Kész :DD
No de semmi Fallouttal kapcsolatos dolog nem volt benne, csak ilyen basic általános cucc. Jesus, Todd! :D
Bagoly! BAGOOOOLY! :D
https://hu.ign.com/fallout-76/43811/news/kiderult-mennyi-penzt-verhetunk-el-a-fallout-76-ban-atomokra
A FOV érték – field of view, vagyis a terület, amit belátunk – is módosítható volt egy kis trükközéssel, amely egy kompetitív elemekkel is megbolondított cuccban nem feltétlenül előny, hiszen míg a hozzá nem értők a rögzített értéket kapták, addig a mókolók gyakorlatilag a végtelenségig kitolhatták a látómezőt. Ennek is vége mostantól: bármit is írunk át az iniben, külső nézetben fixált 80-as, míg belsőben fixált 90-es FOV-ot kapunk.
Egyrészt nem vágom, miért pozitívum a FoV hard lock (kevesebb opció... yay???), de az már teljes sületlenség, hogy a FoVnak bármilyen köze is lenne a "kompetitív előnyhöz". Alacsonyabb FoV-val könnyebb eltalálni a célpontot (minden nagyobb lesz a monitoron), magasabbal meg többet látsz a képből, de nehezebb eltalálni a célpontot (minden kisebb lesz a monitoron). Szimplán a júzer ízlésétől és képességeitől függ az, hogy melyiket preferálja (a rail gun őrültek pl. 80-90-es FoVokkal Quake-eznek), viszont embertől és monitormérettől függően van, aki konkrétan nem tud játszani a F76 értékeivel PC-n, mert rosszul lesz tőle.
Az meg mit jelent, hogy külső nézetben 80, belsőben 90? TPS-nézetben (ez a külső, nem?) alacsonyabb a FoV???
DotA 1 fronton az lehet a probléma, hogy van benne pár custom modell, amiket nem hiszem, hogy a Blizzard a Reforged keretein belül felupgradel a több szintjére.
Ja, ezekre mondták, hogy úgy maradnak, a Reforged nem tud majd velük semmit kezdeni.
A WarCraft topikba belinkeltem valamelyik nap a BlizzConos panelbeszélgetést, ott elég sokat dumálnak erről. Minden cuccnak futnia kell, kivéve azokat, ahol valami olyan bugot exploitolt a modkészítő, amit a Reforged-ban kijavítanak. Ez azért suck, de mondták, hogy ha találnak ilyen modokat, akkor felveszik a kapcsolatot a készítőkkel és javasolnak nekik valami más módszert a meglévő helyett.
Ettől függetlenül szerintem pl. a DOTA tutira futni fog, azt a ziccert nem merik kihagyni.
Meg jobb MOBÁk is vannak ám!
Viccet félretéve elég fura abba belegondolni, hogy a War3-ból lett a MOBA.
Hé, én legalább nem offolok.
Egyébként nem tom mi az, hogy "kisajátítani egy topikot". Mármint véges számú kommentet lehet írni? Ha én beleírok, te már nem írsz?
A Quake és a Build népszerűek!? :D
Én csak két dolgot látok: kettő darab nagyon rosszindulatú és kurvára unatkozó embert, nekik meg mindig van egy tippem (ja, tövig).
Nagyon bírom én a modern elektrót meg a metált, de attól még kurva jó végre valami mást hallani egy old school FPS-ben:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AWR309WeHow
Well that's awesome:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Gi9dieP7y2E
Tényleg, a Dead Triggert próbáltam én is. Nem mondanám, hogy egy álom a tapiképernyő, de sokkal jobban lehet irányítani, mint mondjuk a Doomot, vagyis bármelyik olyan FPS-t, amit PC-ről portoltak.
Nekem három darab mobilos játék van fent a telómon:
- Plants vs. Zombies 1-2: az első rész is sokkal jobb telefonon, mint PC-n, és bár mindkettő free-to-play, nem az a "predatory bullshit", mikrotranzakciók nélkül is teljesen jól el lehet vele lenni.
- Prince of Persia: The Shadow and the Flame: ez meg ugye elég régi ahhoz, hogy rendes fizetős program legyen, amit meg kell venned, ha játszani szeretnél vele. Persze microshit ebben is van, de csak akkor segít, ha nagyon béna vagy, és ha nagyon béna vagy, akkor meg minek PoP-ozol?
+1: Doom, de annak nagyon rossz az irányítása.
NO, GOD NO:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BOVfw5O5c1g&feature=youtu.be&t=125
Baszhatjuk, baszhatjuK!
Mondjuk baromira nem, de valahogy éreztem, hogy te ilyen irányból fogod értelmezni. :D
Hát igen, csak az a nagy helyzet, hogy 300 az engine limit, az meg ennél a játéknál egy mai setupnak meg se kottyan.
Szerk: Lapin mondjuk kíméli az aksit, annyiban van értelme.
Ez fasza:
rwurl=https://youtu.be/BgKqawcb-80?t=300
Egyszerűen imádom az fps cap beállítást az SCR-ben: ott egy csúszka, a bal oldalán 100, a jobb oldalán 300, te meg találd ki, hogy mennyire állítod be, ha valahova a kettő közé húzod. :DD Ez persze csak az egyik része a dolognak, mert hát se a 100-nak, se a 300-nak nincs értelme, hanem istenigazából csak és kizárólag a monitorod képfrissítése szerinti értéknek, ami az esetek többségében 60... ezt pedig ugye be sem tudod állítani, mivel a 100 a legalacsonyabb érték.
Nem hatalmas gond, mert össze-vissza jól fut a játék, csakhogy scrollozásnál észrevehető, hogy van egy kis baj a framepacinggel: egy kicsit "akad" a scroll, nem tükörsima a játék. Mi történik akkor, ha elindítod a RivaTuner Statistic Servert, és 60-ra - vagy a monitorodnak megfelelő más értékre - lockolod vele az fps-t? Tükörsima lesz a játék.
A tanulság: ha nincs fent az RTSS a gépeden, telepítsd azonnal. :D Blizzard can't PC.
Szerk: Witness the horror:
rwurl=https://i.imgur.com/XbfsPRW.jpg
Why can't you fps cap??? You shall not fps cap!
Ja, az nekem se tetszik, hogy egyértelműen azokról a hülye Doom visor modokról mintázták, de gondolom ki lehet majd kapcsolni és lesz egyszerűbb is.
Én a dumán röhögök egyébként:
Hát baromira nem látszik, Todd.
Ez látszik, ezt adom, talán az egyetlen része a F76-nak, ami tényleg szép.
Okay?
Ja, ez remekül működik bizonyos motoroknál, de az már a Skyrimen is látszott, hogy hiába szaszeroltak sokat a motoron, a Gamebryo nem tudja levedleni a bőrét. Hiába néz ki valami szebben és képes valamivel többre, mint a korábbi iteráció, ha rozsdás alapokon áll az egész.
És akkor mindig le kell nyomni az ember torkán ezeket a hülye érveléseket, hogy hát ők azért nem engedik a FoV-állítgatást, mert elbaszná az animációkat... oh wait:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=F3IWhPOMSCg
Elcseszi az animációkat? Hát nem. Ha a modder ki tudja találni, hogyan lehet állítani a kamera FoVot anélkül, hogy a "weapon FoV" változna, akkor a Bethesda erre hogyan nem képes? Egy csomó olyan játék van, ami így kezeli a FoV beállítást és semmi baj nincs vele, sőt, az esetek többségében még talán jobb is, mint kizoomolni a fegyvermodellről. De nem, a Bethesda ilyet nem tud.
Kizártnak tartom, hogy a Fallout 76 megbukjon, mert látszik rajta a költséghatékonyság (tök egyértelmű, hogy erősen a F4-re építkeztek és hogy maga a fejlesztés is sokkal olcsóbb volt), de fuck, elég etikátlan dolog azt elvárni a vásárlótól, hogy fizessen 60 dollárt egy ezer sebből vérző koncepciónak annak reményében, hogy valaha egyszer majd játék lesz belőle... főleg három héttel a RDR2 után. :D
Mikor lesz már visszaforgatva az engine-be az a kurva sok pénz, amit a BGS keres a játékaival? Olcsó húsnak híg a leve, kis pénz, kis foci és egyéb bölcsességek.