Hozzászólások
Elsődleges fülek
És olyan is van, aki ideges lesz attól, hogy valaki élvezeti faktort lát a meta-hülyeségekben, true story.
CDG-n lehet venni óccsóér' SC2-t és a Dio3-mat:
https://cdgalaxis.hu/shop/pc/23470/starcraft-2-battlechest-2016.html
https://cdgalaxis.hu/shop/pc/22619/starcraft-2-legacy-of-the-void.html
https://cdgalaxis.hu/shop/pc/33066/diablo-3-battlechest.html
Egész jó kis Black Friday akció van SC-t tekintve a CDG-n (SC2 Battle Chest 6 rugó, LotV 3 rugó):
https://cdgalaxis.hu/shop/pc/23470/starcraft-2-battlechest-2016.html
https://cdgalaxis.hu/shop/pc/22619/starcraft-2-legacy-of-the-void.html
Óccsó a Dio 3 is.
Hát, inkább egy hónapig most kb. :D Viccet félretéve annyi nyilván van, de annak nem látom értelmét, hogy belenézek egy Overwatchba néhány órácskára (a béta kurva rég volt, szóval a tudásom elavult / elfelejtettem, közben meg a metát megtanulni van vagy 10 óra biztosan a sok bullshit képesség miatt). Inkább ismerős terepen tölti el az ember a kevés idejét, pl. megcsinál egy-egy küldetést az Age of Empires remasterben. :D
Nyugi, inkább olvasd el ezt, a F76 már tökéletes:
https://hu.ign.com/fallout-76/44191/news/oriasi-frissitest-kapott-a-fallout-76
Olyan óriási frissítés (az óriási pedig itt természetesen pozitív jelző, mert a Bethesda tökéletesen tud peccsméretet optimalizálni, vagyis TÉNYLEG ENNYI MINDENT JAVÍT BUYOURSHITFROM576NOOOOW), hogy beszippant!
CONSUME!
Jimmy's back to tear shit up:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uxoYo0wf-0c
A Xent még csak 3 éve fejlesztik egyébként, szóval nincs itt olyan kurva nagy késés a saját kis tempójukhoz képest. Inkább azt kellett volna idejekorán közölniük a toporzékoló néppel, hogy a 2012-től 2015-ig tartó időszak fullban arra ment el, hogy átrakják a modot az újabb motorra és legyártsák hozzá az új asseteket.
Hát ja, végül is pont elég olcsó project ahhoz, hogy még így is hozzon valamit a konyhára, viszont a Beth respektje és az IP ezt meg fogja érezni.
Sajnos nekem nagyon rosszkor jön ez, nem lesz rá időm egyáltalán, de egyébként kipróbálnám, eskü! :D
Aaaaand it's a flop:
https://www.vg247.com/2018/11/19/fallout-76-uk-launch-sales-are-over-80-down-compared-to-fallout-4/
Thx, Todd!
Ez mind hülyeség! A Bethesda a legprofibb fejlesztő a világon, mert hatalmas világokat építenek, amikbe irdatlanul sok órát bele tudsz ölni. Csak mérges idióták és old school Fallout fanok savazzák a játékot a Youtube-on és a Metacriticen, a fejlesztők minimum 10 éve tapintható inkompetenciája csak rosszindulatú pletyka csúnya emberektől.
Todd Howard meg sosem hazudott még a közönségnek nyilvános rendezvényen, az is csak egy mese, amit gonosz emberek találtak ki, hiába van rögzítve minden szó. Teljesen egyértelmű, hogy a Fallout 76 a BGS eddigi legnagyobb projectje, véletlenül sem a Fallout 4 editorában mókolták össze a lehető legköltséghatékonyabb formában.
Zoo írta: +1
Hányingerkeltő, hogy a költségvetés és a nem amatőr státusz garantál egy bizonyos szintet az "objektív" kritikusoknál. Ez olyan, mintha nem lehetne lehúzni a Transformers-filmeket. Az iparágat magát minősíti, és a sajtóját.
Szerintem összemosol két dolgot: az objektív értékelésre való törekvést és a "shill" médiát.
Az elsőről: sokkal nehezebb nagy pénzből rossz videojátékot készíteni, mint nagy pénzből rossz filmet. Még a nagyköltségvetésű filmben is sokkal erősebb az egyéni alkotói tevékenység, mint egy méregdrága videojátékban. Vagyonokból készült filmeket is tönkre tud baszni a rossz vágás, az egyes folyamatokon sokkal nagyobb a hangsúly. Ezzel szemben egy Bethesda-játékhoz hasonló open world címet tényleg nagyon el kell baszni ahhoz, hogy abból valami olyan kerekedjen ki, amire a kritikus nyugodt szívvel ráírja, hogy 2/10. A játékiparban a pénz nem csak azt jelenti, hogy szebb lesz a grafika, hanem magával hoz egy bizonyos technikai-mechanikai kompetenciát is, ami a teljes alkotófolyamatban megjelenik.
Ráadásul ha van egy drága AAA-játék, az manapság általában nyílt világú, RPG-elemekkel tűzdelt komplex valami lesz, és vak tyúk is talál szemet alapon biztosan lesznek olyan részei egy egyébként elhibázott programnak is, amik kurva jók.
Ettől függetlenül a F76 tényleg egy 3/10-es játéknak néz ki, és most jön az, hogy miért nem fog ilyen értékeket kapni: túl sok a shill outlet, mert nagyon durva kulturális különbség van a filmkritika és a videojátéksajtó között a kialakulásukat illetően. A filmkritika a klasszikus színházi kritikából nőtte ki magát jó régen, ahol sosem volt közvetlen kapcsolat a filmet gyártó cég és a kritikus között (a poén, hogy a filmkritikában ez manapság már elkezdett megváltozni köszönhetően a John Campeához hasonló bélférgeknek).
Ezzel szemben a videojátéksajtónak annyira csak marketingszerepe volt a kezdetben, hogy maguk a kiadók felelősek a kialakulásáért is, ha megnézed a 90-es évek nyugati újságait: a Nintendo Power, a Playstation Magazine és társai mind-mind játékkiadók és konzolgyártók által létrehozott, eleve benyalós újságok, és a jelentős részük még ma is létezik. De ha például a korabeli PC Gurut vagy Gamestart megnézed, akkor is azzal fogsz találkozni, hogy kőkemény marketingcikkeket olvasol, a főszerkesztő meg gyakran eleve valami marketinges csávó volt vagy később lett az. Az esetek többségében ez manapság is így van, nálunk meg aztán főleg (nem a halott ló verése miatt írom, de pl. scrollozz az magyar IGN legaljára, nézd meg, ki üzemelteti és mindjárt meg fogod érteni, hogy miért szar a kontent 90%-a... ja, a szerkesztőség meg pont az 576 székhelyén van bikoz why not).
Én csak azon röhögök egyébként, hogy ezek az újságok annyira a nyalizásban szocializálódtak, hogy még a Bethesdának sem mernek betartani, miközben pont a Bethesda az egyik olyan kiadó, amelyik már évek óta magasról szarik a játéksajtóra. A játéksajtó olyan, mint a magyar pedagógus-szakszervezetek. :D
SgtMarkIV at work:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xW07VJBTjME
rwurl=https://i.imgur.com/YoWHUCc.jpg
:DDD
Egyébként simán el tudom azt is képzelni, hogy az MS később megpróbálja majd összeboronálni a két céget, mert bár nagyon mondja mindkettő, hogy külön maradnak, a "visszacsináltuk a Black Isle-t" azért erős lenne marketingnek. :D
Mondjuk ebben az a poén, hogy az öreg Stant ezzel kb. meg sem lehetne sérteni, mert ő mindig is azt állította, hogy gyerekeknek készített képregényt. Nem volt elszállva magától, sosem gondolta többnek a munkásságát egyszerű szórakoztatásnál.
Maher csúnyán mellélőtt ezzel.
Lololololol-trololo:
https://www.dsogaming.com/news/upcoming-fallout-76-patches-will-add-fov-slider-and-push-to-talk-will-increase-stash-limit-and-more/
November 19 Patch – The next update will focus primarily on game performance and stability on all platformsbut will also come with a list of fixes to quests, UI, C.A.M.P.s, and more. Patch notes will be available early next week. This update will be large compared to what we expect for patches going forward. Regular updates will always vary in size, but future updates should be much smaller in comparison.
Stash Limit Increase – We hear you loud and clear. We will be increasing the stash limit in the coming weeks. The current limit is there for technical reasons, to cap the number of items the game is tracking in the world, including every container and stash. We believe we have some ideas in both the short- and long-term that will address the size without risking stability, but this is one we need to take our time on to make sure it is done right.
Push to Talk for PC – After listening to all of your concerns, we have made progress on getting this into the game and it will also be included in an update in the next few weeks.
Ultrawide Support for PC – 21:9 support will be coming soon. We have seen it in testing and it looks awesome.
FOV Slider for PC – We know this is popular request for our PC players— look for an FOV slider soon.
Na, Befosda, hát mégsem cseszik ki a fizikával a FoV slider? Aztamindenit!
Hopp:
rwurl=https://i.imgur.com/pFcBRE8.jpg
Actual mouse + keyboard RTS gameplay, only on Xbox One! :D
Az inXile és az Obsidian meg lehet, hogy inkább az AAA RPG-k felé kacsingat
Na nem mondod? :D Őszintén szólva az a biznisz több szempontból is nagyon megérte az MS-nek:
- Két olyan fejlesztő, akikkel meg lehet fogni a PC-s közönséget.
- Két olyan fejlesztő, akikkel ki lehet használni a tátongó RPG-lyukat a Sony-exkluzívok terén (mondjuk ott egyébként is csak lyuk van kb. mert mindenük TPS).
- Egy olyan fejlesztő, aki bizonyítottan tud jobb Bethesda-játékot csinálni a Bethesdánál.
- Két olyan fejlesztő, akik nagy hangsúlyt fektetnek a játékaik jól megírt történetére és kiválóan tudnak világokat építeni.
Baromi fontos tényezők ezek egy ütős új portfólió létrehozásában.
Nem bírom abbahagyni a röhögést ezen a topikon:
https://steamcommunity.com/app/611500/discussions/0/2479690531129031929/
Greetings,
It has been determined that the Username on this account is in violation of our Code of Conduct. To ensure a respectful and secure atmosphere for all our players, we cannot allow names such as TheWalkingDick.
Your Username has been changed to FlyingDuck.
FlyingDuck :DDDDDDDDDD
Gaming-szempontból értettem, egyébként ofkorsz, vágom, hogy az MS-részvény nagyon nem a gaming miatt ér 2x annyit, mint a Sony.
Hogy pontosan mire értettem: arra, hogy a biztos anyagi háttér tudatában elkezdték kikísérletezni azt, hogy a gaming-specifikus (Xbox) és a játékra is alkalmas (Windows, mobil, streaming, whatever) szegmenseik hogyan tudnának effektíven összedolgozni. Korábban ilyesmit maximum ímmel-ámmal és ad hoc alapon próbálgattak (GfWL és hasonlók), most viszont van egy overall koncepció, a kérdés csak az, hogy egyáltalán meg lehet-e csinálni.
Azt mindenesetre nagyon vicces hallani, hogy Spencer a mobilos játékokról beszél, miközben a Windows Phone-nál halottabb platform nem igazán létezik. Hát mindegy, akkor 1st party to 3rd party.
Én pont azt érzem, hogy pánikolás helyett ezek visszamenekültek a kurva nagy tőkéjükbe, aztán pánikreakciók helyett elkezdtek belőle építkezni.
Ha a Sony-t akarod megverni exkluzívokban, akkor nem az Obsidiant és az inXile-t fogod megvenni, vagyis két olyan céget, amiknek a fanbázisa PC-n van, és a nagy AAA-hoz képest niche játékokat fejleszt. Nem fogsz zöld utat adni az Age of Empires 4-nek sem, mert pécés az is. Ha a Sony-t akarod megverni exkluzívokban, akkor inkább megveszel 10 Ninja Theory-t, beröffentesz egy csomó költséges projectet, és reménykedsz abban, hogy egy részük ütni fog.
Szóval én összességében azt látom, hogy felerősítették az eddig nullán lévő PC-s szegmenst, a konzolosat meg minimálisan az eddigi zakók hatására. Ami végeredményben azt hozza, hogy van egy éledező PC-s biznisz meg egy sebeit nyalogató konzolos... ezek kétféle "háborúra" készülnek jelenleg, az egyiket a Sony ellen, a másikat meg a pécés store kliens csatatéren vívják majd, miközben a két támadócsapat egy kicsit összedolgozik egymással. És ez kurva érdekes, mert így egyik háborút sem kell megnyerni, hanem elég csak szoros másodiknak lenni. Phoning it in, the Microsoft way! :D
Ja meg azon röhögtem még, hogy jelenleg az a mendemonda, hogy mivel a MS megvette az inXile-t, az inXile meg még senkivel sem kötött megállapodást a Wasteland 3 kiadásával kapcsolatban, PS4-re viszont ki kell adniuk a játékot, így a Microsoft fogja kiadni azt PS4-en. :DDD
Az vajon milyen szürreális élmény lehet egy PS-es játékosnak, hogy elindítja a játékát, aztán felvillan, hogy Microsoft Studios? :DD
Ja, a mozgatók kb. egyértelműek, igazából nekem az az érdekes Spencer ténykedésében, hogy úgy tűnik belőle, hogy a Microsoft nem is akar nyerni a Sony-val szemben, hanem ehelyett más irányokba nyit. Megfogni a meglévő erőforrásokat és összehozni belőle egy új típusú üzleti működést kurva okos ötletnek tűnik a külön-külön piaci versenyek lefutása helyett. Persze jó kérdés, hogy ez működhet-e, és hogy a végén elérhető-e az a cél, hogy megfogd azokat, akik jelenleg erősebbek nálad az egyes szegmensekben.
Mindenesetre izgalmasnak tűnik az a koncepció, hogy az MS összességében tudja, hogy mit csinál, mert hát ilyenre még nem igazán volt példa tőlük. :DD
Közben meg kilistázzák a végén pozitívumnak, hogy nagy világ sok tennivalóval.
Hát biztos sok a tennivaló, csak szarul érzed magadat, miközben teszed azt a sokat. :D Ja, egyébként ez egy ilyen általános probléma, hogy van valami, ami papíron egy jó fícsör meg mondjuk komoly meló is volt megcsinálni, csak hát közben meg szar.
Engem is fel tud cseszni, de érdeme örülni a kicsinek is azért: pl. a Fallout 4 értékelései akkor már elég kellemes szintet ütnek meg, ha összeveted azzal az eszeveszett nyáladzással, amit a F3 - részben megérdemeltem, részben a mainstream sajtó RPG-inkompetenciájából - kapott. A F4-nél a 7-es pontszámok már rossznak számítottak, a 76 meg azért meg fogja kapogatni azokat az 5-ösöket és 6-osokat már, aminek hatására szépen lassan beférkőzik az agyakba a valóság.
Az alapján amit láttam a bétában meg mióta megjelent ez egyszerűen egy rossz játék nulla sztorival, egyáltalán nincs messze a bűn rossz játéktól, sőt...
Hát jó, de ugye mihez képest? Az Aliens: Colonial Marines meg a DNF sem bűn rossz játékok, hanem az általános AAA-elvárásokhoz képest bűn rossz játékok, úgy összességében inkább lehetne használni rájuk a közepes jelzőt.
Pl. nekem már a Fallout 4 is szar volt, de ha kritikát írnék róla, biztos, hogy nem adnék rá 5-nél rossszabb pontszámot, mert az olyan típusú rajongónak, mint én nagyon rossz, de összességében csak egy önismétlő, technikailag és dizájnban a konkurenciától elmaradó, közepes játék.
Én a kulcsszónak itt inkább a "csalódást" érzem: nem az a lényeg, hogy alles zusammen mit hoz a játék, hanem azt, hogy a franchise-hoz képest mekkora csalódás neked, mint játékosnak. Szvsz ez fontosabb bármilyen objektív értéket célzó kritikánál.
Hát, végül is lehet ebbe az irányba csavargatni a dolgot, csak valahogy nem érzem ugyanolyan hangsúlyosnak bugokban / jövőbeli DLC-pályarészek előzetes AI patternjeiben keresni a jelentést, mint egy filmben, aminek ténylegesen részei ezek a dolgok. Utóbbin is lehet persze vitatkozni, csak hát én valahogy inkább hiszek magamnak és annak a sok elismert kritikusnak, akik azóta már részletesen dokumentálták ezeket a dolgokat, mint olyan fórumozóknak, akiknek a filmízlésével kapcsolatban egyébként is vannak kisebb-nagyobb fenntartásaim. Merem remélni, hogy ez bocsánatos bűn.
Egyébként arra tök jól rámutattál, miért bocsátják meg a Bethnek sokan ezeket a hülye bugokat, csak hát úgy már nehéz, ha ezen dolgok fele a netkódban van.