Hozzászólások

2020.03.27 - 16:28,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Amúgy nagyon. :D

2020.03.27 - 14:04,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Én kedvelem a gamer siteokat szoktam rajtuk böngészgetni.

Meg is látszik a kommentjeiden. :D Szerintem ha én két hónapig csak a magyar gamersajtót bújnám, konkrétan leépülnék szellemileg, és nyáladzó zombiként tengetném mindennapjaimat. :D

2020.03.27 - 11:19,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

GameStar-ról.

:DDDDD Gondolom akkor minden közelítőleg értelmes ember szélnek lett eresztve a nyomtatott lap megszűnésekor, az online felületre meg maradtak a félanalfabéta idióták, ahogyan az összes többi ilyen helyre is. A PC Guru Online-on konkrétan egy darab értelmes mondat leírása is komoly kihívásokat szokott jelenteni a gárdának, egy ilyen párhuzamos dimenzió az egész, ahol pl. a Resi 3-ban az a modell csaj a szinkronizálja Jill Valentine-t, akinek az arcát szkennélték be hozzá. És halál komolyan minden második oda kikerülő hír ilyen, totális agyhalottság a magyar gamer sajtó.

2020.03.27 - 07:37,p Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Oké, ezt a skint nagyon jól megcsinálták:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vqVJJ48hgL0

2020.03.26 - 22:18,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Gamebillet, ott most 46 euro.

Btw. bosszút álltam értetek:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VBbP9MyRwmE
Normális esetben viszont simán blokkolja az Unmaykr-t, ami azért unlockolható extra szueprfegyverhez képest baszott gyér. Mindegy, végül is gondolom, hogy a koncentráltabb BFG sebzés miatt baronok és cyberdemonok ellen jó lesz.

2020.03.26 - 20:47,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Na, közben sikerült nyomott áron vennem egy rendes kópiát nekem is (és még csak nem is szürkepiacról, yay, az isthereanydeal néha jó is valamire), szóval már lelkiismeretfurdalás nélkül játszhatok... viszont Bethesda launcheres, Isten segítsen ebben a nehéz időben.

2020.03.26 - 18:46,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Na de ez meg a másik, hogy a 2016-os játék óta minden kicsit is tapasztaltabb doomer beletörli valami jó nagyot sebző fegyverbe a super shotgun reload animációját PC-n. :D Az Eternalban is a super shotgun - ballista kombó maga a DPS mennyország, szóval multiban is beolvaszt mindent. A 2016-os multi frankó kosztümizációjával meg mi lett?

Lehet, hogy konzolra balanszolták a multit az ides jómunkásemberek, és ezért elégedtek meg a silány netkóddal is. :D

2020.03.26 - 16:13,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Multiplayer videó alapján: ő, konkrétan mi a geci ez? Baszki a démonok úgy mozognak a pályán, mintha alig lennének animálva. :D Borzalmasnak tűnik, ennél az előző játékban lévő sokkal jobb volt.

2020.03.26 - 10:26,cs Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

RE@L írta: Konkrétan szádba rágták a játékban hogy Doom64 után a pokolból átvitték.

Ő... nem, a spoiler taget meg használd, kérlek.

ShowHide spoiler #
2020.03.25 - 19:24,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

ShowHide spoiler #sztori
2020.03.25 - 17:10,sze Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

Jó, de baszki: ott tart a VR, hogy még a premier szintű, igényesen, profi fejlesztők által összerakott játéktól is rosszul lesz a populáció egy jelentős része, ami lehet, hogy mondjuk a fele. :D Ha ez nem szarfos szint összminőségben és megbízhatóságban, akkor nem tudom, mi az.

Ahogy én látom, ez egy alapvetően okés cucc, csak visszarántja a technológia, ami mögötte van. A VR meg ugye fejlődik, szóval lesz ez még ennél sokkal jobb is, viszont ha sokkal jobb lesz, akkor meg lesz sokkal jobb játék is, az Alyxre meg a kutya sem fog emlékezni öt év múlva.

És egyébként nincs ezzel gond, kellenek ilyen, pionír jellegű játékok is, amik pont jók voltak akkor, amikor kijöttek, aztán utána elöregedtek a picsába, csak kár volt ezért előrángatni a Half-Life IP-t. A Valve-et mondjuk megértem, mert itt azért már van egy olyan szint, hogy én, mint a VR-ban az FPS műfaj halállovasát vizionáló egyén is leülnék / leállnék vele játszani. Másrészt meg ott a kiéhezett rétegközönség, aminek eddig a VR Pongját jelentő Beat Saber volt a csúcs, szóval alacsony volt a léc, bőven túlugrották nyilván, 10/10, az meg már senkit sem érdekel, hogy egyébként maximum egy korrekt iparosmunka.

2020.03.25 - 16:56,sze Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

Valamennyire unom már az ilyen stílusú lefestésemet (sokkal több olyan "randomretro fps" van, amit nem szeretek, mint olyan, amit igen), de ám legyen, ezt a kesztyűt most felveszem: én eddig csak olyan Alyx streamet láttam, ahol a delikvens néhány óra után abbahagyta, mert rosszul lett, a játékmenetnek meg semmi ritmusa nincs, csak így téblábolnak és csodálkoznak, hogy "hú, ez már majdnem egy jó VR-játék". :)

A befejezés meg egy nagy retcon, amiről 100 kilométerről érződik, hogy azért találták ki, mert kurvára nem lehetne onnan kezdeni a HL3-mat ennyi év után, ahol a HL2 Ep2 abbahagyta. Rise of Skywalker szint.

2020.03.25 - 16:38,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

A Ripatorium mire jó btw? Én valami mást vártam volna random spawnokkal meg mondjuk a slayer gate-eknél előforduló arénákkal, ehelyett nem tudsz beállítani semmit, van ugyanaz az egy darab aréna és izé, lőjél. :D Teljesen értelmetlennek és haszontalannak tűnik ez így.

Viszont legalább ha beraksz zenét a lemezek közül, nem cseréli le őket a BFG Divisionre, szóval lehet Keen mjúzikra démont irtani.

Szerk: Egyébként ha már Keen zene: az egyik szám címe téves, a Shadows Don't Scare Commander Keen helyett egy másik szól. :DD

2020.03.25 - 16:30,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Muffureern írta: Most vagyok a repkedő angyalnál, akit 6 alkalommal kellene leverni? Lőszer nélkül? Oké, én itt hagytam abba.

Tele van az aréna azokkal a hülye drónokkal, amiket ha fejbelősz (nem muszáj a heavy cannon precision boltjával, ott a ballista is), azonnal kinyiffannak és eldobják a világ összes HP-ját és lőszerét. Ha azokat lövöldözöd, miközben kezelgeted az angyalt, konkrétan nem lehet meghalni.

2020.03.25 - 10:58,sze Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

Igen, videók meg beszámolók alapján abszolút egy olyan játéknak tűnik, hogy most el kell ájulni, mert innovatív, a címében meg ott a HL, de amúgy egy kétbalkezes szarnak tűnik minden egyes videón.

2020.03.25 - 09:03,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Érdekes módon a sok - igazán minőségi és "mick gordonos" - zúzás ellenére ez a kedvenc zeném a játékból:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=c8EGeeI_b9w
Tök jól kifejezi a tónusbeli különbséget az előző játékokhoz képest + nagyon passzol az Eternalhoz, hogy a "füttyögést" a Doom 2-ben halhattunk legutóbb az Icon of Sin alatt...

ShowHide spoiler #

Egyébként meg azt hiszem, hogy Gordon mester az előző játékra valamivel ütősebb anyagot hozott össze, de ennek hozzá olyan sok köze talán nincs. Híres história, hogy a 2016-os játékba az id Software eleinte nem akart metált / riffeket tenni, és csak a fejlesztés végére, sok győzködés árán sikerült beleműtenie Gordonnak egy kis zúzást. Valószínűleg emiatt kreatívabb megoldásokat kellett találnia, így pedig atomdurván belemászott az előző rész "Argent energy" tematikájába és tulajdonképpen elektronikus zenével írta le azt, hogy milyen energiája lehet a Pokolnak. :D Az egy nevetségesen zseniális ötlet volt, amiből persze maradt itt is, de több okból sem lehetett olyan sokat használni, az Eternalban behozott dolgok meg sematikusabbak (moar metál, moar elektronikus zúzás és úgy ennyi).

Szóval kiváló a soundtrack most is, csak kevesebb benne a szerzőiség, hogy modorosan írjam le a dolgot.

2020.03.25 - 00:23,sze Játékok holdudvara Virtual, Augmented Reality ugrás a hozzászólásra

Én csak az endinget néztem meg Youtube-on az Alyxból és fel vagyok háborodva, a Valve elmegy a picsába.

2020.03.25 - 00:19,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Fasza, nekem a "nu Doomban" pont az volt a legfurcsább mindig, hogy kurva gyors a fegyverváltás bármiről bármire igazából, de egy speedrunnernek álom lehet. :D

2020.03.24 - 11:38,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Romero eternalozik és szopatja magát:
https://www.twitch.tv/videos/573830693

2020.03.24 - 11:31,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Egyszer megnyomod a Q-t akkor visszavalt az elozo fegyverre, az oldalra es hatra dash meg kurva hasznos. :D

Na, az ilyen csoda bindoknak nem láttam sosem értelmét, hogy visszavált az előző fegyverre. :D Nálam a Q a Super Shotgon, mert férfi vagyok. :D

Btw. a sok képesség meg kütyü miatt elég nagy fejtörés volt összeraknom egy korrekt billentyűkiosztást, az egeremen is fegyverek vannak. :)

2020.03.24 - 11:28,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Amúgy ha már felhoztad a nightmare-t, őszintén szólva nem értem, miért engedi a játék azt a nehézséget első végigjátszásra. :D Az UV után tolva is sokszor azon kapom magamat, hogy két pillanat alatt meghalok a semmitől és néha nem is vágom, hogy mi ölt meg, szóval nem érzem jól balanszoltnak azt a fokozatot. Egyszerűen akkorát sebez rajtad minden, hogy néha szimplán csak baszhatod, pl. amikor a pofádba teleportál mondjuk két prowler (istenem de rohadt egy ellenfél), simán bevisznek annyit, hogy valószínűleg örülni fogsz az extra life-nak.

2020.03.24 - 05:41,k Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Bah, annyi erőforrást elpazarolni rá? Fuck that! Kora reggeli félálomban készült demonstráció:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tU_xGuD1MsY
Csak nem kell hozzá közel menni, ennyi, ha nem megyek zombit pánikfűrészelni, hozzám sem ér.

2020.03.23 - 22:02,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Oké, tuti anti-Marauder taktikám van, de olyan, hogy hozzád se tud érni, ha nem cseszed el, szóval akinek gondja van vele, figyeljen. Az a helyzet, hogy hiába írja a tutorial azt, hogy közepes távolságra kell tőle lenni, ez nem teljesen igaz: ha távol vagy tőle, akkor rádlövi azt a vörös cuccot vagy elengedi a farkast, utána viszont az esetek majdnem 100%-ában fut feléd = bejön abba a távolságba, ahonnan aztán támadni fog. Tehát távol kell tőle állni, megvárni a távolsági támadását, aztán meg hagyni, hogy rádfusson, támad, meglövöd, ennyi. Egyedül arra kell figyelni, hogy a távoli vörös akármi után néha még így is melléd dashelhet, hogy meglőjön a shotgunnal, szóval azért arra számítani kell.

A másik meg, hogy kétszer lehet meglőni a super shotgunnal és a ballistával is, ha counterezed a támadását.

2020.03.23 - 18:50,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Hogyan lehet a kvékbe belenézni? :D Olyan nincs, hogy elindítod azt a játékot, lenyomsz egy meccset noobként és úgy állsz fel előle, hogy "hé, megy ez nekem". :D Ha még 50 óra után is te vagy a tökutolsó, akkor jogosan mondhatod azt, hogy öreg vagy te már ehhez.

Szerk: És egyébként ezért nincs DM a Doomban: mert tök jó elképzelés az, hogy "jó vóna DM-ezni egyet", csak a realitás az, hogy az sajnos egy külön műfaj, amit meg kell tanulni, mert ott már mindenki Doom Slayer és mindenki más is megtanulta. :D

2020.03.23 - 01:49,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Miattam biztos nem, mert borzalmas port. :D Viszont benne van a Doom 2 is, ahhoz nem is kell lemezeket keresgélni, csak be kell írni jelszónak Doomguy egyik nevét.

A régi medkiteket meg sosem kapjuk vissza a hivatalos kiadásokban:
rwurl=https://i.imgur.com/ic1ZpIY.png
Mindenesetre nem fikázom őket érte, mert 2016-ban megcsinálták az FPS-ek Fury Roadját, most meg a Birodalom visszavágot, szóval most az egyszer leszarom, milyen minőségben játszható a régi játék. :D

2020.03.22 - 23:22,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Újra nekiállva a kampánynak nightmare-en azt kell mondjam, hogy sokkal játszhatóbb a játék eleje, mint a 2016-é. :D Az előző rész konkrétan az első három pályán volt a legnehezebb nightmare-en, mert a nagy sebzés - alacsony HP miatt meg lehetett szopni, egy hiba helyett véletlenül kettőt kaptál be és már tölthetted is vissza a checkpointot.

Hasonló itt is, bár arányaiban mintha kisebb lenne a sebzés a 2016-os nightmare-nél és meglepő módon nincs hatalmas különbség az UV-hez képest. Másodjára meg már tudod, mit hogyan érdemes, néhány trükköt is magadra szedtél és lehet frankónk gyalulni. A slayer gate-ektől féltem, de miután az első ugyanúgy összejött első próbálkozásra, mint UV-n, abbahagytam az aggódást (na persze az első gate amolyan gyógypélda, amivel beléd akarja verni a játék a plasma gunt, szóval lesz ez még ennél jóval komolyabb is).

Összességében a játék nehézsége miatti sírást az előző kommentben felhozott "chilles shotgunnozós Doom" érven túl nem értem, főleg PC-n nem. Szigorú a balansz, de olyan csodálatosan tanít meg játszani, hogy azt oktatni kéne, és egy csomó fegyvert annyival jobb használni, mint az előző részben, hogy csak vigyorogni tudok játék közben. Pl. kezdtek valamit a gépfegyverhez Doomba sehogyan sem illő távcsővel: egy gyengepontok elleni rail gunt csináltak belőle (bikoz Quake is fun) és nem is lehetnék hálásabb. Remek élmény kilövöldözöni vele a weak spotokat és bár a hitboxok szigorúak hozzá, ott a rúna a slow motionhöz, szóval aki nehezebben tud célozni, annak abszolút opció.

A plasma gun szintén előnyére változott, az előző játékban szinte használhatatlan volt a kisülős modot leszámítva, itt meg darálja a gyengébb ellenfeleket, mint a rohadtélet + megakasztja a hell knight és egy csomó másik ellen animációit (whiplashek ellen mondjuk teljesen haszontalan, de ez van, azokat chaingunra, ballistára és rakétára teremtették). A heatwave / heatblast /whatever mod is hasznosabb sokkal, mert vörösre töltv simán ki lehet vele iktatni a gyengapontokat és egyébként is remek sebzés.

2020.03.22 - 21:16,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Na jó, szőrszálhasogatás, "játékfilozófia" time!

Érdekes módon a 2016-os részhez meg úgy összességében a Doomhoz való relációja a játéknak egy kicsit problémás. Az a helyzet, hogy a 2016 a jobb Doom játék, úgy is, hogy egyébként abszolút az Eternal van jobban összerakva, élvezetesebb vele játszani stb. Kettő dolog miatt van ez: az Eternal grafikai stílusa és tempója miatt.

Ami a grafikát illeti, egyszerűen nincs meg a teljes "Doom csomag". A 2016-os játék egyszerűen jobban támaszkodik a "sötétre", kb. annyira, mint az első két rész, ami nem azt jelenti, hogy rémüldözni fogsz tőlük, de egyértelműen jelen van egy horror atmoszféra, ami felöltözteti az akciót. Elég csak ránézni a 2016 revenantjára: abszolút olyan design, amitől megfelelő tálalás mellett be lennél szarva egy horror játékban.
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/YfkAtffWPr0/maxresdefault.jpg
Nagyon kellemes kis gore vonal, ami azért kifejezésre juttatja, hogy a Doom koncepciójának kezdete az "Alien helyett démonok" elképzelés volt. Doom Eternal revenant?
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/0FMkMYEesvE/maxresdefault.jpg
Hát, ez a srác egy cukorfalat, egy tündérmackó a 2016-os verzióhoz képest. Élet van a szemeiben, vonzóbbak a színei, nem félelmetes egy kicsit sem, inkább rajzfilmes.

A 2016-os játékban alapvetően több a sötét helyszín is, sokkal jobban támaszkodik a dinamikus árnyékokra, mint az Eternal. Ott vérrel és belső szervekkel áztatott folyosókon mászkálsz, amíg az Eternalban zöld szellemfarkasokat üldözöl (tudom, bőven van szétbaszott rész az Eternalban is, de ugyanúgy enyhébb a tónusa, mint a revenant dizájnnak).

Ami a tempót illeti, ott meg az Eternal már tényleg sokkal inkább Quake, mint Doom, és nem is csak a gyorsabb harcra gondolok, hanem arra is, ahogyan ez kihat a nagy egészre. Az Eternal sokkal inkább arról szól, hogy átütöm a falat és széjjelbaszok mindent szélsebes tempóban, ami az "átütöm a falat" körülmény ellenére is tiszta Quake. A "doomos Doom" valamivel lassabb ennél, persze nem lassú, de egy alapvetően "úriasabb", felfedezősebb játék a Quake-nél, és igazából ilyen a balansz is. Emiatt doomozni abszolút lehet úgy, hogy berakod a nehézséget hurt me plenty-re és durrogtatsz a shotgunnal, nagyon sok kocajátékos így is szokott vele nosztalgiázni. Doom Eternal? "Közel mentél a mancubushoz anélkül, hogy kilőtted volna az ágyúit? Apád faszát!" Quake féle skillnerd balansz, NOT Doom.

Ez egy kicsit megborítja az egész játék feelingjét, mert a felfedezés tempója és összélménye is a harchoz lett igazítva, szóval a secretekhez is platformozol, csapkodsz, dashelsz. A Doom flowja ennél nyugodtabb, plusz az Eternal a secretvadászat terén szinte teljesen kiiktatja a titkos helyek játékmenetre gyakorolt hatását (ofkorsz, hogy a skillnerd balansz miatt). A 2016-ban se kellett lőszert elrejteniük a fejlesztőknek, sőt az armor-HP kombó is ritka volt, ahogyan itt is, de a fegyvereket korábban vehetted fel, ami ugye minden ízében Doom és old school FPS vonás. Itt meg izé, főleg babákat, floppykat és bakelitlemezeket lehet találni, ami hát oké, de mintha egy kicsit túl lenne tolva. Nyilván én is örülök, amikor megtalálom bakeliten a Quad Machine-t, mert az id Software múltját ünnepli vele a játék egy kis memer berries kíséretében, de örültem volna klasszikus rendeltetésű secreteknek is.

Ettől még persze az FPS műfaj egyik csúcsteljesítménye a játék vitán felül és 20 évig fogok vele játszani, but still.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!