Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na, van Noah Gervais videó az Eternalról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EpEbbVfp2U4
Ebböl látszik, hogy miért nem evidencia a megjelentetése.
Yep, csak hát 2020, Sony, not even once. Maradi fos egy cég.
Zoo írta:
Az acchoz kötött, illetve csak hivatalos helyen leadható játékok ötlete nem jött be az MS-nek a currentgen felvezetésekor.
Jójójójó, de ettől még ha azt mondaná a Sony, hogy digital only a Last of Us 2 bikoz koronavírus, 100%, hogy meg sem éreznék az eladások, mert azért egy játékot mindenki le tud tölteni (és napokig is tölti, ha kell) és jelenleg még a híresen fos amcsi netszolgáltatók is szarnak a limitre. Szvsz itt tutira az okozza a gebaszt, hogy a PSN nem bírná el azt a terhelést, amivel egy ekkora cím megjelenése járna = extrém ciki azért.
Mindenesetre a csalódott fanok most kihasználhatják a felszabaduló szabadidőt arra, hogy végigvigyék a Doom 64-et, amit a Doom Eternal mellé kaptak. :D Pretty sweet port. :)
Amúgy ez tényleg vicces, hogy tolják a konzoljáték megjelenését kb. azért, mert nincs nyitva az a kurva Gamestop. :D Hihetetlen, hogy még mindig ennyire üti egymást a digitális terjesztés és a Sony.
Az eredeti RE3 az egyetlen Resident Evil-játék, amiből én kivettem volna az ink ribbonokat, szóval ez... jó hír?
Csak nem, azért remélhetőleg ott már volt egy "még egy kicsit megtörölgetjük, de amúgy okés" készültségi fok, amikor bejelentették a megjelenés idejét.
Mégis kinek van szüksége többre a C&C remastereknél?
Biztos vagyok benne, hogy van vagy még 100 ilyen videó, de ez az átvezető a világ legnagyobb poénjává válik onnantól, hogy kiismered a Maraudert:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sjxRTIpPBVc
Narratív disszonancia? :D
Doom Eternal
Na, hát így három végigjátszás után gondoltam rittyentek ide néhány sort, mert az a helyzet, hogy egyre inkább csodálom ezt a játékot. Amolyan anomáliának érzem a létezését, mert hát:
- Ez a játék gyors, és nem úgy gyors, mint mondjuk az old school Doom, hogy egy tapasztalt játékos sebesen végig tudja darálni, nope: itt maga a játék által diktált tempó is odavág. Semmi sem várja meg, hogy komótosan ledurrantsd, tartani kell a ritmust az ellenfelekkel, ha pedig lelassulsz, általában megbüntet érte a játék. It's amazing.
- Ez a játék nem sokat szarozik a kihívás apránkénti, fokozatos növelésével. Tulajdonképpen a harmadik pályától kezdve teljes fordulatszámon pörög, de már a legelső küldetés során is kapsz olyan arénát, ahol elengedik a kezedet és megbasznak mindennel, amire addig felkészítettek. Persze semmi sem ér felkészületlenül és a legkomolyabb szörnyeket azért a második felére - utolsó harmadára tartogatja a kampány, de nincs meg az az óvatoskodás, ami a 2016-os játékot még abszolút visszafogta.
- Az előbbiekből következően nehézségben ez a játék ott van mondjuk a Blood szintjén, persze sokkal áramvonalasabban tálalva annál (sok a tutorial... elsőre ne kapcsold ki őket, szükséged van rájuk, nem is tudod, mennyire), de az attitűd ugyanaz.
Az id Software tulajdonképpen csinált egy kompromisszumoktól mentes AAA kategóriás FPS-t, miközben az AAA FPS-ek általában tele vannak kompromisszumokkal. Itt van egy Quake 1 szintű hardcore lövölde sok lóvéból 2020-ban, ami játékmenetileg baszki vitán felül jobb a 2016-os résznél. Nem is tudom, mikor láttam utoljára ilyen gyönyörűen balanszolt cuccot, ahol nincs igazi OP fegyver, de olyan sincs, ami gyenge lenne, sőt, egy CoD-ban igazából BFG lenne innen BÁRMELYIK flinta.
A pályák meg csodásak, örültem volna a picit komplexebb térképeknek, de a pacing atomjó, az arénák, az átkötő darálós részek, a platforming (ami igenis fasza, akit frusztrál, az nyomja az UC-t :D) és a secretvadászat szinte tökéletesen váltogatják egymást. A Super Gore Nest meg maga a tökély:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ghrmuz_lsH8
A kihívást illetően meg az a legjobb, hogy a 10/10-es dizájn miatt remekül lehet fejlődni a játékmenet finomságait illetően. Elsőre ultra violence-en játszottam, amit pont jó kihívásnak éreztem, nem igazán voltam eleresztve extra life-okkal, pont eleget haltam. Aztán nightmare-en vágtam neki, ami azért keményen odacsapott néhányszor. Végül visszaugrottam UV nehézségre egy extra life mode végigjátszás erejéig (itt ha kifogysz az életekből, akkor perma death van) és konkrétan két életet veszítettem az egész alatt, pedig az összes Slayer gate-et is megcsináltam. Nevetségesen jól van balanszolva a játék, itt ha meghalsz, az tényleg a te hibád, és ha nem hibázol, akkor nem halsz meg (jó, bugok vannak).
Na de semmi sem tökéletes:
- Nekem személy szerint itt már egy picit túlzás volt a lore, ami Doomguyt illeti (divinity machine és társai).
- Grafikai stílusban a 2016-os játék arany középútja után itt egy picit talán már túl komolytalanra sikerült venni a figurát (lehet, hogy hiba volt egyenesen a régi játékokból átvenni néhány karakterdizájnt, modern 3D-ben egy kicsit furák, rajzfilmesek tudnak lenni).
- A multi elég szar.
- Teljesen érthetetlen (legalábbis egyelőre érthetetlen) okból havi rendszerű, ingyenes "battle pass" van a játékban. Buta "player engagement" piramisjáték, amire nulla szükség van egy single player fókuszú programban, ráadásul a gyér kozmetikai tartalom alapján tutira egy játéknyi skint és miegyebet szalámiztak bele vagy 12 hónapnyi "battle passba". Mindegy, van klasszikus Doomguy skin, ami nagyon menő, több nem is kell.
Ja, és a soundtrack? Haha:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FjlXph-ed9Y
HOT TAKE: a DNF jobb volt az Aliens CM-nél.
Értettétek? Többen vagytok a fejedben? Szent ég, magas szintű szociopátiát lepleztél most le magaddal kapcsolatban, a következő az lesz, hogy véres játékokkal is játszol! :D
Persze ha őszinte vagyok, akkor Randy számára jómagam is a kiontott belekkel való keresztre feszítést, esetleg a Hannibal stílusú, szabad ég alatti akasztást javaslom (természetesen belekkel kint azt is).
De... de ha csak viccelsz ez akkor is... GYILKOSSÁGGAL való fenyegetés... az INTERNETEN... egy olyan emberrel szemben, akivel sosem fogsz találkozni, mármint SOHA. ÓMÁJGÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁD!
Te azt akarod, hogy agyonverjenek egy embert? Atyaúristen!
Ilyen szürreális élmény kb. magyartól (ahol általában senki sem ért semmihez, csak így firkálgat / pofázgat, mint egy hobbista), hogy helyesen használja az idegen és adott esetben modern időkben kialakult kifejezéseket, fogalmakat. :D
Hát, akkor tényleg nem szerénykedni akartak a Capcomnál azzal, hogy az újrajátszhatóságot a multiban kell keresni. :D
Nem, de egy kis old school Doom 2 deathmatch tutira jobb lenne a battlemode-nál :D
Modding Doom in Doom:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4TBiuWtbyz0
Én egyelőre csak annyira jöttem rá, hogy a BFG Editionből származó wadokat nyugodtan le lehet cserélni a cenzúrázatlan, old school wadokra, és úgy már tényleg a Doom 1-2 fut az Eternalban. :D
Ha esetleg akad más is errefelé, aki próbálkozik az Age 3 DE closed bétával, dobjon egy privit!
Nem jutunk el, mert simán 2019 legjobb játéka marad forever, de hát néhány hónapja újrajátszottam a régit... és jobb, bocs.
Ezt meg tökre ajánlom amúgy azoknak, akik szeretnék még tolni az eredetit (a 3-hoz is kiváló):
https://www.reshdp.com/re2/
Sőt, az eredeti játékban olyan dolgok vannak, hogy pl. amikor Sherry-vel kell együtt menned, a kislány megfogja a kezedet, ha utolér. :D És akkor arról még nem is beszéltünk, hogy az A és B szcenáriók között nagyobb a különbség, de jobban is illenek egymáshoz, mint a remake 1st és 2nd runjai + ott a zapping system is (néhány tárgy között átfedés van a két kampány között, tehát ha pl. Claire-rel felveszed, Leonnál már nincs ott).
Szóval ja, fasza egy játék a remake, pl. sokkal jobban van megírva, Mr. X is frankóbb, "jobb a ghafikája" is, de az eredeti jobb.
Imádom ezeket a COD crosshaireket. Ennyi erővel beteríthetné a teljes képernyőt is. :D
It's Civvie!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jQlaeLopGE4
Btw nem te voltál aki látatlanba irogatott sokmindenről miközben 1 percet nem játszott vele? :D Emlékszem ebből volt több összezördülésünk is. ;)
Persze, csak ugye azért lehettek ebből összezördüléseink, mert én szoktam is mondani, ha olyan játékot fikázom, amivel nem játszottam. :) De amúgy nekem mindegy, mert sok esetben tényleg bagoly mondja verébnek dolgok ezek (pl. egyszer CJ kérte ki magának, hogy az UC4 remek játék, miért fikázom úgy, hogy sosem játszottam vele... CJ sosem játszott az UC4-gyel), csak ugye a Resi 2-be rendesen beletetted az időt és nem hagytad ott, szóval nem érzem így jogosnak az összevetésedet.
Mindenesetre engem annyira nem érdekel, hogy neked személy szerint nem jött be a 7, csak volt már elég beszélgetésem erről ahhoz, hogy tudjam: szinte kivétel nélkül azoknak nem szokott bejönni a 7, akik végig se vitték (mondjuk általában Jack miatt szokták otthagyni), ezért is lestem meg a playtime-odat. Szerintem a 7 annyira jó horrorjáték, hogy egy kicsit már a Resin túl is mutat és egy Silent Hill 2 szintű mestermű, ezzel meg tudom, hogy csak egy hozzám hasonlóan lelkes réteg ért egyet, egy másik réteg meg fikázza a 7-et, mint a bokrot, mert nincsen benne a JillLeonClaireChris képregénykarakterek bármelyike főhősként. Lényeg a lényeg: nem azért mondom, hogy adj neki még egy esélyt, mert hogy nekem "igazabbam van", hanem mert legit azt gondolom, hogy hibát követtél el és egy élménytől fosztottad meg magadat azzal, hogy nem folytattad.
Mattot nem adtál magadnak egyébként, azt csak szereti veled elhitetni a játék itt-ott. A nehézség ugyanúgy dinamikus a teljesítményed alapján, mint a Resi 4-ben (és a demó alapján a 3-ban): ha szarul állsz, jobb cuccok vannak a ládákban és "szerencsésebben" sebzel, ha jól, akkor viszont igyekszik a játék elvenni tőled a felhalmozott erőforrásokat. Utóbbira egy kicsit nagyobb erőfeszítést is tesz a 7, mint a 4, és a történet is úgy alakul itt-ott, hogy egy picit beszarasson ebből a szempontból (bikoz survival horror). Ellátmánybeli gondod csak a Madhouse nehézségen lehet (ott ki van kapcsolva a dinamikus nehézség), emiatt egyedül ott fontos pl. az, hogy nemcsak kraftolni, de "dekraftolni" (tárgyakat elemeire szétszedni, majd azokból új tárgyat kraftolni) is lehet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7WUbyZaPRm0