Hozzászólások

2020.03.30 - 17:50,h Nagybetűs játékok Resident Evil / Biohazard ugrás a hozzászólásra

Jobb a története, változatosabb a játékmenete, érdekesebb a koncepciója és sokkal-sokkal jobb DLC-k vannak hozzá = it's better.

Amúgy meg kvázi nem is játszottál vele:
rwurl=https://i.imgur.com/b8QMvc0.jpg
Csak ajánlani tudom, közel hibátlan, remek cucc, szóval adjál neki még egy esélyt.

2020.03.30 - 17:41,h Nagybetűs játékok Resident Evil / Biohazard ugrás a hozzászólásra

A negyedik részt remake-elni teljesen értelmetlen lenne, az a játék úgy tökéletes, ahogy van. Én a Code Veronicának örülnék remake fronton, mert azt a Resi 3-hoz hasonlóan egy kissé elmért klasszikusnak tartom, bár ott a történetnek is kéne egy hatalmas nagy újraírás, mert borzalmas nagy hülyeség. :D

Amúgy meg HOT TAKE: a Resi 7 jobb játék a 2 remake-jénél, szóval jöhet a 8.

2020.03.30 - 17:12,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Google, you were never one of us. You are nothing but a usurper, a false idol.

2020.03.30 - 14:40,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Három van belőlük egyébként (ugyanazon a pályán van az összes :D).

Elég sok ilyen baromságot raktak bele megint, vannak jelöletlen "secretek", általában textúrák a régi játékokból ide-oda eldugva. Daisy meg ott van valahol minden pályán.

2020.03.30 - 13:21,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Tegnap egy kicsit tököltem az old school Doomokkal az Eternalban, mmint megpróbáltam kitalálni, hogyan lehetne közelítőleg játszható formába rakni és végül is sikerült két-három dolgot illetően:

- A borzalmas ghosting, amit produkál a TAA miatt van (izé, így szétfolyik a kép a picsába, asszem az a ghosting :D), amit az Eternalban csak a konzolból lehet kikapcsolni, így: "r_antialiasing 0". Persze így is 35 fps-re lesz lockolva, mint az eredeti játék, csak így már úgy néz ki, mint a Doom.

- A fov-beállítás kihatással van arra, hogy mekkorában látod a monitor képernyőjét, szóval lejjebb kell venni a szokásos PC-s értékekről. Ha az opciókban minimális 90 alá akar menni az ember, akkor erre is konzol, pl. 85-ös fovhoz: "g_fov 85".

- Szintén kihatással van a gamma beállítás is a színekre, ezt is csökkenteni kell az eredetihez közelítő látványhoz (persze pontos még így sem lesz).

Így már egész okésan el lehet vele lenni amolyan kuriózumként, de sok benne a bug, a láncfűrész hangja pl. egy élmény. :D

2020.03.30 - 11:17,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Ja, az UNtől engem is az rettent el, hogy a 2016-os játékban megpróbáltam aztán valahol a Pokolban haltam meg egy kósza imp fireballtól. :D Az Eternalban mondjuk kisebbet sebeznek a trash mobok nightmare-en szerencsére, viszont cserébe ott vannak az olyan jóféle ellenfelek, mint a prowlerek, amikből kettő simán szét tud tépni a picsába, ha beléjük dashelsz véletlenül. :D

Másrészt meg én elég jó vagyok a legtöbb FPS-ben, de viszonylag hullámzóan, szóval nem én vagyok az az embertípus, aki halál nélkül végig tud vinni egy játékot. :D

2020.03.30 - 09:57,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Nem tudom, kérdezd Jodát. :D

2020.03.30 - 09:45,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Jó, de gondolom nem túl magas felfogni azt, hogy az az első néhány pálya nem a super shotgun használatára lett tervezve, tehát bármilyen fegyverbalansszal kapcsolatos beszélgetésbe érvként behozni azt, hogy "há' de végig lehet tunkolni vele az első három pályát" ostobaság.

2020.03.30 - 09:43,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Optimalis? Nem. Lehetseges? Igen.

Hát oké, ennyi erővel akkor OP a sima shotgun, mert lehetséges vele végigvinni a játékot. A 2016-os játékban sem az volt a gond, hogy nem volt lehetséges mellőzni a super shotgunt, hanem hogy masterelve egymás után kettőt lőtt és így lebontott mindent. Azzal önmagában a világon semmi baj nincs, hogy egy erős fegyver (azért super shotgun, hogy erős legyen), azzal van gond, ha az a go to módszer majdnem minden ellen.

Amugy meg ne tetessuk mar, hogy a jatek nightmare szintre lett balanceolva

Nem azt mondtam, hogy arra lett balanszolva, hanem csak annyit, hogy nightmare-en már nem igazán értelmes dolog direkt szuboptimálisan játszani, mert túl nagy sebzés bekapását kockáztatod vele, meg egyébként is agresszívabban támad az ellen, szóval kevés időd van szórakozni. Azt meg én nem várom el, hogy a játék alacsony nehézségeken (főleg az első kettőn) megöljön azért, mert csak a super shotgunt használod, mert gondolom azért egy baron of hellt csak nem fog leshotgunozgatni azért a kocagémer sem (a Doom 2-ben mondjuk azt is lehetett :D).

Szóval na, nem értem, hogy mi a gond:

- Ha úgy érzed, sokat enged neked a játék, akkor valószínűleg készen állsz a magasabb nehézségre. Go for it.

- Mit vársz, hogy Doom 3 szintre nerfelfék a super shotgunt, a franchise ikonikus fegyóját? Azt nem fogják, mindig egy jó flinta lesz.

2020.03.30 - 08:50,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Tehát azt mondod, hogy agyonfejlesztett Doomguy-jal és minden elérhető fegyverrel könnyűek nightmare-en azok a pályák, amiket az első néhány fegyverre és alap Doomguyra terveztek? Sosem gondoltam volna!

Nyilván nem a new game plus jellegű ökörködésre gondoltam. Ja, amikor a speed runos milestone miatt 11 perc alatt kellett megcsinálni az első pályát, akkor én is végigdaráltam halál nélkül a mission selectről, who cares?

2020.03.30 - 08:38,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

A harmadik pályán kapod meg a super shotit, és a harmadikon is elég későn, szóval nem vágom, hogy mi értelme van a kommentnek.

2020.03.30 - 08:33,h Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Milyen nehézségen? Nightmare-en nem igazán lehet szétgyakni a világot a super shotgunnal, mert egyszerűen gyorsabb nála a játék. :D

Viszont a poén az, hogy ez a játék úgy sokkal balanszoltabb az előző résznél, hogy közben arányaiban minden fegyver erősebb lett. :D Igazából nincs olyan fegyver a játékban, amire azt mondanám, hogy fos, a 2016-ban meg azért minimum a sima shotgun és a plazmavető fos volt.

Itt pl. a nagyobb dögök ellen nem jó a super shotgun, a kisebb dögöket viszont pillanatok alatt szétcincálja és összességében is egy olyan fegyver, amit masterelve igazából esszenciális forgatni, mert kiegészíti a lángszórót + azért bőven jó annyira a sebzése, hogy mással rotációban helye legyen minden harcban. A plasma gun meg számomra az egyik legkellemesebb meglepetés a játékban, mert végre megint igazán hasznos, a Doom 2 óta nem volt ennyire jó forgatni. A shotgunnal is most kb. azonnal lehet lőni a sticky bombokat és nem is kell beleállni vele egy imp pofájába ahhoz, hogy nagyot sebezzen.

Egy kicsit a Bloodra (na meg a Doom 1-re... nem a 2-re, mert azért ott a super shotgun megborította a balanszot, bármenyire is fun volt használni) emlékeztet ez a megoldás, hogy minden effektív a megfelelő szituációban (persze "papíron" ez mindig így van, csak itt a gyakorlatban is :D), csak itt feszesebben van kimatekozva.

Amúgy meg most, hogy másodjára nyomom a nightmare-t és már kb. optimálisan használok mindent nagyon durva, hogy igazából mindenre van megoldás, és tulajdonképpen biztos kézzel lehet kezelni a legdurvább harcokat is egy idő után. Sentinel prime-nál járok és van 15 extra life-om, na persze az ultra nightmare-től még messze vagyok azért, ha máshol nem, a slayer gate-eknél meg a játék elején (amig nincs ballistád, félkarú óriás vagy ebben a balanszban) bukok még életet, de durván jól összerakott káosz ez.

2020.03.30 - 06:33,h Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Van, ami túlzás benne, de ami nem, az is pont elég:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NQl_rejuPm0

2020.03.29 - 18:31,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Amúgy tök jók ezek a 250-es szintű csíterek a battlemode-ban. :D Láthatóan nem sokat fejlődött a Bethesdánál az anticheat fogalma a QC óta.

2020.03.29 - 15:30,v Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Plusz egy cheat engine szkripttel be lehet hozni a végleges verzióban egyébként nem szereplő pisztolyt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=isnfCUAOLf8
Itt van, hogyan lehet előcsalni a dolgot:
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=11889

Nem biztos, hogy működik, mert a srác azóta berágott az IGN-re (mert hát ofkorsz source nélkül hozták le a dolgot és bebaszták a cikkbe Dave Oshry egyik tweetjét ahelyett, hogy kompetensen jelölték volna meg a forrást, gurm jarnulzm :D) és emiatt elvileg nem akarja frissíteni a játék későbbi verzióira.

2020.03.29 - 14:24,v Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

Szerintem szavazzunk róla!

2020.03.29 - 12:37,v Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Én is mostanában nézem újra a DS9-t és ja, tényleg brutálisan előremutató mai szemmel, igazából minden komolyabb erőfeszítés nélkül mutatja meg azt, hogy hogyan lehetne jól kombinálni az epizodikusságot az átfogó történetszálakkal. Így a hetedik évadnál járva viszont azért igaza van azoknak is, akik nincsenek teljesen megelégedve az utolsó etappal, mert azért erősen túltolnak néhány dolgot ott már (főleg a vallási szálból meg Dukatból lesz képregényfilm addigra).

2020.03.29 - 01:24,v Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

Vajk írta: Én egy jó sétáló, lövő szimmel totál kiegyezek, mert többet nem is várhatunk.

Dehogynem, a HL2-es modder közösség igényessége alapján ebből akár még FPS is lehet.

2020.03.28 - 22:08,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Nekem pl. Cultist Base-en rendszeresen beakadnak a mancubusok, a Marauderek is el tudnak akadni a semmiben, láttam már teleportáló possessedet egy párat, checkpointnál meg többször is kiakadt már a játék úgy, hogy csak a "reload checkpoint" opció segített. Egy-két helyen feltűnően szarok tudnak lenni a spawnok harc közben is, van, hogy ott állsz letolt gatyával két-három badass démon előtt, a kritikus lőszered hiányzik, a fűrészelhető trash mob meg sosem érkezik, én ezeknél is bugra gyanakszom.

2020.03.28 - 22:01,szo Hírek Half-Life: Alyx tréler ugrás a hozzászólásra

Már most megoldották a VR mentes játszhatóságot

Csak azért "oldották meg", mert a Valve véletlenül kirakott egy olyan verziót a Steam depók közé, amibe belebuherálták a HL2-es arzenált szemüveg nélküli tesztelés céljából. Szóval a tényleges progress majdnem egyenlő a nullával, a 2D-s konverzió meg nem lesz egyszerű menet, ha valami élvezhető a cél a szimpla funkcionalitás helyett. A játék nehézsége és komplexitása aköré lett balanszolva, hogy botorkálsz a szobában a fos VR headsetedben a fos kontrollereiddel, miközben kerülget a hányinger és imádkozol azért, hogy ne rúgj bele a macskádba, szóval egy frankó, 2D-s Alyx FPS-hez elég alaposan ki kell belezni és újra kell huzalozni a játékot.

2020.03.28 - 21:37,szo Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Azt, hogy a multi egy rakás kakkantás lesz kb. már akkor lehetett erősen sejteni, amikor szétküldték a rivjú kopikat a sajtónak megjelenés előtt, hogy még véletlenül se tudjanak belenézni a combosabb online funkciókba = nehogy az legyen, mint a múltkor, hogy a fos multi miatt 7-8-as értékelések röpködjenek.

A szinglihez meg annyit, hogy oké, oké, remek meg minden, de sok a bug, szóval hiába lett elcsúsztatva egy fél évvel, a 2016-os játék sokkal jobban össze volt ám rakva megjelenésre.

2020.03.28 - 01:31,szo Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Én ennyi kifogást szerintem még sosem láttam interjúban:
https://variety.com/2020/tv/features/michael-chabon-star-trek-picard-1203544717/
"Jaj, de imádjuk, hogy utáljátok, srácok!" :D Mindeközben érdekes módon pont a Picard fináléjával egyidejűleg egy hónapra hosszabították meg a CBS All Accesssen a szokásos egyhetes trial preiódust (állítólag azért, mert a kutya se nézi a Picardot, de még reménykednek).

2020.03.27 - 17:20,p Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Cringe Carlos a legjobb, fuck off.

2020.03.27 - 16:32,p Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Ha már előkerült a shotgun-ballista kombózás, akkor a másik protip: a ballistával lehet ugyanúgy ugrani, ahogyan a 2016-ban a gauss cannonnal. Hasznos, ha pl. vissza akarsz menni a pályán, de a normális double jump - dupla dash távolság kevés (na meg kereket oldani is jó lehet harc közben, ha éppen nincs dash):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=K8yDlAalHOE

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!