Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az optimalizációhoz annyit, hogy én is tökre meg vagyok elégedve az öregecske GTX 970-mel, eddig még egyszer sem nézett be 60 alá a játék high preseten (1080p-ben ofkorsz). A dynamic resolutiont bekapcsolva hagytam ugyan, de nem vettem észre, hogy variálná a játék a renderfelbontást, szóval ha kell is csinálnia, nem jelentősen. Good shit, kitettek magukért az idnél, nem is értem, ilyen látvány mellett hogy nem röccen meg.
Amúgy érdekes dolog ez a Marauder. Mint boss nem rossz, de mint sima ellenség borzalmas. Sokan kritizálják, hogy "elveszi a harc áramlását". Ebbe igazából nem is gondoltam bele idáig, de igazuk van. Mindig a végére hagyom és akkor is neki kell állni Dark Soulozni hogy éppen mikor világít zölden a szeme és mikor nem. Doom Hunterrel nincsen ilyen gond. Azt simán lövöldözgetheted ugrálás közben is.
Én a Marauderrel elkövettem azt a hibát, hogy engedelmeskedni akartam a tutorial videónak és a super shotgunnal álltam neki lelövöldözni, az meg pont szarnak tűnik, mert close range fegyver, Marauderhez meg nem lehet közel menni. A ballistával sokkal gyorsabban le lehet szedni.
Amúgy egy tök poén ellenféltípus szerintem, olyan, mint egy jó Unreal bot. :D
Nem arról van szó, hogy nehéz (nem az), maga a poén jó, hogy
Amúgy én az elejét éreztem elég trükkösnek egyelőre, mert kicsit az van, mint a 2016-ban, hogy viszonylag korán találkozol olyan ellenfelekkel is, akikre még nincs kontrafegyvered. Emellett persze nyilván ott van az is, hogy tanulod a játékot, de fura volt hell knightokat lőni rakétavető meg super shotgun nélkül.
Viszont onnantól, hogy tudsz dashelni és megvan a super shoti meg elkezdheted a stílusodhoz alakítani a játékot, már igazából a komolyabb ellenállás se nagyon tud megszivatni, ha figyelsz. Pl. én mozogni szeretek meg zongorázni a cuccaim között FPS-ekben, és megfelelő rúnákkal nagyon jól lehet, a glory kill utáni gyorsítás például sokkal durvább, mint a 2016-ban volt.
Nya, belenéztem a jótékonysági-közösségi Bethesda Launcher verzióba (thanks, Todd!)... és ez a játék fantasztikus, viszont felejtsük el azt, hogy ez Doom. :D Nem érdekel az, hogy mi van ráírva, ez egy Quake-játék.
Amúgy meg Ultra-Violence-en nem egy egyszerű menet, már az első pályán sikerült meghalnom egyszer (jó, buktam egy 1up-ot), aminek rohadtul örültem. :D Gondolkodni kell, ha baromságokat csinálsz, büntet érte a játék keményen, az elején konkrétan nehézséget okoz az, hogy fejben tartsd és kiismerd az opcióidat. Kurvára tetszik, hogy egyszerűen nem hagyja a játék, hogy megszedd magadat és tartalékolj, folyamatosan tolni kell mindent, ahogy a csövön kifér és ha belejössz, akkor egy szélsebes, változatos, istentelen dara a játék. Single player Quake 3. :D
Btw. simán bele lehet tenni 3-5 órát is a demóba akkor, ha elindulsz babákra vadászni. 20 van a pályán, de ezeknek egy részét speciális követelmények teljesítésével lehet előcsalni, pl. ha Nemesist egy végigjátszás alatt háromszor megvered, akkor az egyik rendőrautó ajtaján kiugrik egy zombi, az ülésen pedig ott lesz az egyik szétlőhető baba. Egy részük olyan, hogy magadtól sosem találnád ki, szóval érdemes guide-ból kinézni a megoldásokat.
Egy Steam-felhasználó az újságírók helyett írta meg minden idők legjobb rivjúját:
rwurl=https://i.imgur.com/cKg2fxW.jpg
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sMNW7qTNjJ0
Erre a számra csak annyit tudok mondani, hogy köszönöm.
Szerintem az ilyen baromságok mindig valami piackutatásból jönnek, pl. biztos vagyok abban, hogy a Man of Steel azért olyan, amilyen, mert kipiackutatták azt, hogy Superman nem menő annyira, mint a Batman. Aztán ebből lett valami beteg brainstorming "miért menő a Batman?" témában, és ebből valahogyan kijött az, hogy egy drámaibb, tragikusabb Superman kell, aki eltöri Zod nyakát és teherként éli meg azt, hogy ő a legnagyobb király.
Nem tudom, hogy nézegetted-e az RLM videókat a témában, de a cinizmusuk ellenére szerintem sok igazság van abban a gondolatukban, hogy a Picard azért létezik, mert "Picard az internet facepalm embere, a 15 évesek is tudják, hogy ki ő". Szóval itt valószínűleg eleve sem a jó sci-fi vagy a TNG-fanoknak készült retrósorozat volt a cél, hanem valami izé, amit Kurtzman meg az írók szerint a fiatalok is szeretni tudnak. Aztán így jött a majdnem tinédzser android, Picard, a ciki, de vicces idős bácsi meg ez a sok, sci-fibe nem illő, szinte ezoterikus faszság.
Engem mondjuk már nem igazán tud érdekelni a dolog morális szinten, mert úgy vagyok vele, hogy ennél biztosabb bukást nem is tudom, mikor láttam utoljára. A Discovery-t el tudom nézegetni, nem tartom zseniálisnak, nem tartom igazán jó Star Treknek, de egy szolid kis kalandsorozat, ami illik a TOS-érához, amiben játszódik, a Picardnak viszont egyszerűen nincsenek erényei. És oké, hogy 8-ason áll az imdb-n, de olyan kevés a szavazat, hogy tippre a kutya se nézi már ezt a sorozatot.
Még egy évadot berendeltek, lelkük rajta, zakó lesz, aztán kirúgnak mindenkit a picsába és talán néhány éven belül összeraknak egy kompetens stábot egy jobb sorozatra. Ugye most egybeolvadt a CBS meg a másik cég, amelyiknél a filmes jogok vannak (Viacom?), a Trekben meg látnak fantáziát, csak a kreatívokat kell elkergetni és visszafésülni az univerzumot egy normális alapállapotba.
Fura, hogy mennyire brutálisan hasznosak a manipulálható környezeti elemek a demóban:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1grOvd4b38g
Téged alig sebez meg egy robbanás, a zombikat viszont leradírozza a képernyőről, egy hordótól pedig még Nemesis is letérdel. Nemesis egyébként sem tűnik veszélyesnek, mert oké, gyors, nagyot sebez és el tudja cseszni a napodat, ha olyanja van, de nagyon könnyű vele kibaszni. A hordókon, elektromos izéken túl egy darab gránát megállítja, ha meg szíven lövöd, akkor mintha kevésbé futkározna / ugrálna és viszonylag gyorsan ki is terül.
A demó ráadásul abszolút nem is úgy használja, mint Mr. X-et a 2, legalábbis úgy tűnik, hogy nem fogja ez végigbarangolni a pályákat, ahogyan X a rendőrséget. Persze ha műsor van, akkor követ rendesen mindenhova és nem tudod lerázni, de nem "járőrözik", nem keres, hanem x feltétel bekövetkezésekor (a demóban ez a tűzoltófecskendő felvétele) megjelenik és megpróbálja megakadályozni, hogy eljuss a célodhoz. A demó nem a játék elején játszódik, az eredetiben meg minimum 2-3-szor megpuszil Nemesis, mire felveszed a vonatjavítós küldetést, szóval tippre nem a demó a kíméletes, hanem szimplán ilyen lesz a szörny, hűebben követve a régi dizájnt.
Szerintem ez így tök jó is lenne, ami viszont remélem, hogy változik a teljesben, az a lőszermennyiség. Nevetségesen sok lőszert ad a demó, annyit, hogy nem is tudod hova tenni, ammo és gunpowder van mindenütt, amerre a szem ellát. :D
A perfect dodge-olás meg elég frankónak tűnik, szuperlatívuszokkal jobb a régi játék azonos fícsörénél. Persze itt is megvan az az érzés, hogy "hé, lenyomtam a gombot, cseleztem és mégis elkaptak", csak itt sokkal inkább szabályokhoz van kötve és egy kis gyakorlás után érzed már, hogy mit rontasz el. Ha pl. túl közel vagy a zombihoz, általában nem sikerül, ha nem időzítesz jól (nem sok frame van rá), akkor sem. Az esetek többségében ha elcseszed a perfect dodge-ot, akkor a sima sem fog rendesen kijönni és elkapnak, szóval nem érdemes csak a dodge-re hagyatkozni, továbbra is az egyszerű kikerülés a legbiztonságosabb. Valamennyi RNG is akad benne, de egyelőre csak annyiban vagyok tutibiztos, hogy "danger" állapotban ("mindjárt meghalok, fakul a képernyő, jaj") sokkal könnyebb perfect dodge-olni.
Na, van ilyen Gordontól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3lQUuXKW4FQ
Hát, akkor a szokásos néhány hónap várás lesz gondolom. Kár, pedig reménykedtem azok után, hogy a deluxe vagy milyen verzióhoz jár az album.
Tényleg: soundtrack album van? Kb. jobban érdekel, mint maga a játék. :DD
Tegnap aránytalanul sok időt csesztem el arra, hogy a széria szokásaihoz hűen szar késsel perfect dodge-oljak... és lehet vele :D:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WarY32ZM6K4
Szar a kés, de most legalább fun módon szar!
Na ja, csak a 2-ben lehetett olyat csinálni, hogy mondjuk pisztollyal addig lőtted egy zombi könyökét, amíg le nem esett az alkarja. Ez itt is megvan, csak a zombik testrészei simán csak eltűnnek. A 2-ben ráadásul a kinyírásuk után is darabolhattad a zombikat pl. a késsel, itt semmit sem lehet velük csinálni.
Szóval vagy valamiféle cenzúra, vagy szimplán csak több a zombi, nagyobbak a terek és optimalizációs okokból ugrottak ezek az apróságok.
Ja, az nekem is feltűnt, nem lehet olyan szépen szeletelni a zombikat, mint a 2-ben. Remélhetőleg csak valami cenzúra van a dolog mögött és a teljesben már oké lesz.
Asszem ott volt fent legkorábban, szóval az EU régióban is biztosan elérhető már. Steamen este 6 óta lehet nyüstölni.
Nekem nem kellett megvenni 0 euróért semmit, egy kattintásra töltődött és kész.
Btw. a demó frankó, de igazából már láttunk mindent innen (ami nem baj), viszont úgy tűnik, hogy az RE2 DX12-es gondjait kijavították a 3-ra. Itt már mintha jobban futna DirectX 12-ben a játék és a default API is az.
A 9. epizód is kemény flash volt. Az előző rész óta eljutottam arra a szintre, hogy többször hangosan felröhögök egy etap alatt, gondolom azért, mert így próbálom feldolgozni azt a totális butaságot, amit a képernyőn látok. Egyszerűen hihetetlen, mennyire proto szinten operál már a cselekményvezetés meg ahogyan a szereplők váltogatják a személyiségüket a totálisan képregényes gonoszság és a jószándékú szent között részről részre (Agnes konkrétan mi a kurvaéletet csinál, a múlt héten tudtommal még gyilkos volt???).
A romulán titkosszolgálaton BELÜL működő TITKOS szervezet egyik pillanatról a másikra megjelenik 218 hajóval??????? Dr. Noonien Soongnak van egy FIA (????), egy hús-vér ember FIA, aki PONTOSAN úgy néz ki, mint Brent Spiner, tehát PONTOSAN úgy néz ki, mint az apja?????????????ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁUUUURGHH
Repülőből, ejtőernyő nélkül és Vuhan felett basznám ki az írókat. Esküszöm, ha holnap szegény Patrick Stewart meghalna, szomorkodás közben azzal vigasztalnám magamat, hogy "hát, legalább nem lesz még egy évad a Picardból".
A Wired, mint zugoldal? :D A poén csak annyi lett volna, hogy van ilyen is.
A hereticezés elsőre vicces volt, de így negyedjére már unalmas. Oké, nem veszem meg megjelenéskor a játékot, viszont más két hétre vesz Dúmot, én meg évekre (tehát nekem tökre mindegy is, mikor veszem meg, mert nem a hét új játékát keresem, teccikérteni?) + nem is szürkezónás oldalakról akarok lopott kulcsot venni. :P
PS4-rivjúkat PC-s játékhoz meg minek linkelni?
A Quiet Place
Nehezen akartam megnézni, mert már a tréler alapján éreztem, hogy nem vagyunk kompatibilisek a filmmel, de túl jók lettek a kritikák meg a nézői beszámolók ahhoz, hogy kihagyjam.
És tényleg nem vagyunk kompatibilisek, mert kb. az egész játékidőt azzal vesztegettem, hogy megpróbáljam megérteni a miértet és a hogyant, vagyis pont azokat a dolgokat, amikkel a film alig foglalkozik. Mik ezek a dögök és mitől olyan kemények, hogy taccsra vágták az emberiséget? Oké, hogy páncélozottak, gyorsak meg remekül hallanak, de attól még vakok, mint az ágyú, szóval hol a hadsereg? Átvágnának egy tankot? Nem hiszem, sebezhető állapotukban pedig egyetlen puskalövés is képes végezni velük, ráadásul a film végén egy kislány találja meg a gyengepontjukat, wtf?
Miért ilyen plasztikusak a film szabályai és főleg hogyan sikerült a többségüket kitalálni? Apuci tudja, hogy üvöltözhet a zuhogó víz mellett... mert egyszer megpróbálta és összejött vagy mi? Miért vállaltak gyereket ilyen időben, elfogyott a gumi és nem jött össze az abortusz? Mégis ki a fene szülne gyereket egy ilyen világra? Stb, stb, egyszerűen annyi kérdésem van, hogy már kiránt az élményből. A szülés ötlete mondjuk tényleg forgatókönyvírói szarvashibának tűnik, mert egyszerűen lehetetlen kivitelezni, a lehetetlent pedig nyilván nem tudja megoldani semmilyen író. Ráadásul ömlik róla a bazári hatásvadászat is, szinte látom lelki szemeim előtt, hogy "nézd má ott a szörny és szülni fog a nő, geci!"
Pedig alapvetően ez egy "legit" módon hatásos film, bár kicsit végig érezni rajta a "kitaláltam egy ötletet, amitől özönlenek majd a hülyék a moziba" dolgot, ti. hogy legyél csendben. Hogy második rész miért lesz, azt viszont nem értem, mert a befejezés kifejezetten üt és pont jókor, egy kétesélyes pillanatban vágják el a történetet.
Gheim jranalyzm:
https://www.wired.com/story/doom-eternal-review/
Az előző - na meg az azelőtti generáció - tanulsága abszolút az, hogy a fogyasztó az olcsóbb terméket veszi meg, a teraflopsokból meg semmit sem ért, szóval tutira az ár fog dönteni (úgy, mint eddig mindig, szóval semmit sem mondtam :D).
Régi id <3 új id:
https://twitter.com/romero/status/1240331439285075969
Guts... huge guts! Rip... and... TEAR! Így ennyi lenne a véleményem a játékról, 10/10, köszönöm, első adandó alkalommal futok megvenni.