Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem annyira a topikban megszokott elmélkedés lesz ez, de akkor is: egyébként mi a fasz van a Konamival? Idióták ezek?
Nagyjából végiggondoltam a Konami katalógusát, és egyszerűen ingyenpénzt látok mindenfelé, lássuk:
- Csak a Metal Gear Solid 5 van fent Steamen, ami szép meg jó, de értelmet nem sokat látok benne a többi nélkül. Az MGS első két részének van PC verziója, állítólag nem is annyira gázosak, kicsit gatyába kéne rázni őket, aztán lehet is dobni őket Steamre: ingyenpénz.
- Az MGS 3-4-et simán lehetne portolni PC-re, el nem tudom képzelni, hogy ennyi idő távlatából komoly beleszólása lenne a Sony-nak a dologba.
- A Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition nem sima port, hanem az eredeti játék jelentősen feljavított PC-s verziója (manapság ezt hívjuk remasternek), az eredeti meg botrányosan szarul fut PS3-on és Xbox 360-on + csúnya is... akkor miért nincs kint mostani konzolokon az Ultimate Edition? A második rész is sokkal jobban fest PC-n (sokkal szebb textúrák és effektek), mivel nagyon az előző generáció végén jelent meg, szóval azt is simán át lehetne dobni az új konzolokra. Ingyenpénz.
- A Castlevania is a kihagyott ziccerek tárháza Steamen egyébként: a Rondo of Blood és a Symphony of the Night alapból jól fogyna és baromi könnyű lenne őket portolni is (főleg a Rondót, mert az a japán cucc, amire kiadták tulajdonképpen PC a lelkében). A SotN-t már a SEGA Saturn-exkluzív pályák miatt megvennék, ha beleraknák, a CD-s és rohadtul ikonikus zenék miatt pedig még soundtrack DLC-kel is le lehetne húzni a népet ingyér mindkét játék esetében. A Castlevania 1-2-3-nak van NES-ről portolt vagy emulált (nem tudom, melyik) hivatalos PC verziója kb. 15 éve, szóval azokat kb. már lehetne is dumpolni Steamre egy kis kontroller-támogatással kiegészítve. A Super Castlevania IV lehet, hogy már túlzottan a Nintendo-alom része, de talán még az is megoldható lenne.
- Ha már NES-éra: a Contra első két részéből megint csak van kész NES-ről hozott PC verzió.
- Csak a Silent Hill: Homecoming vásárolható meg Steamen. :DD Az SH1-nek kéne már egy remaster az összes létező platformra, kurva nagy eladásokat produkálna. Az SH2 PC verziójával semmi gond nincs, mert a fanok szétfixelték szerencsétlent (már a PS2-es verziótól elmaradó köd-effekt is orvolsolva lett, szóval komoly wtf), így ott is lehetne hozott anyagból dolgozni egy új Steam-verzió érdekében... még az első résznél is kurva nagyobb eladásokat produkálna. A SH3 PC verziója tökéletes, mert a Team Silent portolta (kurva szép 60 fps, simán fut őrült nagy felbontásokon is, az árnyékokat nevetséges élességre lehet hozni sima file-editálással, az összes átvezető real-time stb.), néhány kompatibilitási probléma akad vele, de azt sem lenne nagy cucc kijavítani... már megint megvenné mindenki. A Room már komolyabb vállalás, mert nagyon szar a portja... ja nem, néhány hónapja azt is tökéletesre javították a fanok. A Downpour PC portja fejlesztés alatt volt, csak lelőtték, mert fos eladásokat produkált konzolon... azóta minimális kultstátusza van "hé, ez egyáltalán nem olyan szar, mint a Homecoming" kategóriában, szóval azt a portolást is érdemes lenne folytatni (inkább csak befejezni, mert vannak olyan Downpour-képek, ahol már PC-s billentyűparancsokat is kiírogat, szóval lehet, hogy baszki ott van bétában egy dobozban valahol).
Mennyi ingyenlóvé, te jó ég.
A Minerva's Den DLC mennyire ajánlott?
Attól függ, hogy mennyire akarod elrontani az első részt, mert azt kb. mindenben bünteti. :D A Minderva's Den a Bio2 csúcsa, de az is lehet, hogy az egész szériáé.
Nem. Random bug ami bármikor előjöhet. Lesz aki soha nem látja, lesz akinél 5 perc után előjön. Eddig is így volt, most is így van.
Nem véletlenül nem lett kijavítva három részen keresztül: amikor ilyen hibák benne maradnak egy engine-ben, az általában azért szokott lenni, mert ritkák annyira, hogy ne merjék megbirizgálni a kódot az esetleges újabb hibák felbukkanása miatt. Előfordulhat, hogy ugyanúgy és ugyanolyan feltételekkel van benne a bug a remasterben is, de nem tudjuk, hogy ez így van-e.
Az nem kéne, hogy nevetséges legyen, hogy az ember inkább hisz tényeknek mint egy netes "újságírónak".
Kettő darab tény van a videóban: az, hogy randomizáltak az NPC-k és hogy a bug létezett már korábban is. Hogy ez milyen összefüggésben van a remasterrel, azt nem tudjuk, de abban teljesen biztos lehetsz, hogy a Polygonnál nem akartak hazudni, egyszerűen csak bedobták a játékot a konzolba, nagyon szarul jött össze az első benyomás, aztán csináltak belőle egy clickbait-videót. Annyit kell levonni következtetésként, hogy neked is lehet ilyen rossz első benyomásod.
Dettó, ettől eltekintve kár volt ezzel a videóval foglalkozni hírként.
Szerintem egyáltalán nem, mert annál fontosabb nem igazán van, hogy tájékoztasd a vásárlókat, de most látom, hogy éppen feléledt benned az AC-láz a Syndicate kapcsán, szóval I'll let this slide. :)
damoqles:
Azért nem nevetséges, mert ebben a konkrét esetben specifikusan a Polygonról van szó, nem bármelyik netes újságról*, szóval evvel a gondolatmenettel pont őket véded. :)
Nem a régi Polygonról egyébként: a videókészítést egy ideje már egy ex-Rev3Games-es csaj vezeti pont azért, mert a korábbi kontent nem volt valami hűdejó, és amióta váltottak, a Polygon videóit keményen kritizálók is csöndben vannak. Persze nem mondom, hogy tévedhetetlenek, mert senki sem az.
Ő is mutatta a modellt az eredetiben, ahol, tény, kevésbé néz ki röhejesen a shaderek és a felbontás eltérései miatt, mint ahogy mutatott több példát arra is, hogy a cutscene-ekben randomizált (de nem a végtelenségig) háttérkarakterek szerepelnek.
Ez rendben van, de mégsem látsz videókat az eredeti játékból ezzel a karakterrel, a remasteredről meg az IGN-nel együtt már mindjárt van két nagyobb oldal, ahol feltűnt. Szvsz távolabbi háttérkarakternek kéne lennie alapból.
Nagyon úgy néz ki, hogy a Darksiders Warmastered Edition ingyenes lesz Steam-en az eredetit birtoklóknak:
http://www.gamestar.de/spiele/darksiders-warmastered-edition/news/darksiders_warmastered_edition,54084,3305933.html
Várjál, akkor még egyszer:
A mászós bugról meg életemben nem hallottam, pedig az eredetit kivégeztem vagy háromszor, szóval nem kétlem, hogy benne van a játékban, de az enyhén szólva is elgondolkodtató, hogy még a megjelenés előtt ilyen remekül sikerült előhozni a remasterben.
A Polygon meg nem streamelt semmit meg nem hozott anyagból dolgoztak, egyszerűen csak fellőtték a játékot, játszottak vele pár órát és kész. Nem ad okot a gyanúra az, hogy mindössze ennyi elég volt ahhoz, hogy előjöjjön ez az egyébként rohadtul ritka bug? Nem a Polygont akarom védeni, de hogy manapság az ember könnyebben hisz egy random vitamingolyónak a Youtube-on, mint BÁRMELYIK netes újságnak, az kibaszottul nevetséges. Szerintem az algoritmusban biztos, hogy elcsesztek valamit, mert nem véletlenül tudott a srác is csak egy olyan felvételt hozni a karakterről az eredeti játékból, amiben okosan el van bújtatva a háttérben, és az életben nem szúrod ki, hogy az egy gyengébb minőségű arcmodell.
Mondjuk teljesen mindegy, a 30 fps-en, a fehér digókon meg a hiányzó effekteken nem sokat változtat az, ha 1 bug nem olyan katasztrofális, mint gondolhattuk a news coverage alapján. Én leszarom, hihetetlenül hidegen hagy egy remasterelt AC.
No Man's Sky 1.1, vagyis mentsük a menthetőt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hI9PvjJJijY&feature=youtu.be
Véletlenül sem akarom egy random kínai gyerek szavahihetőségét rombolni, de a randomizáció biztosan nem annyira zseniális, mint ahogyan ő azt látja, mert egymástól függetlenül kb. 3 videóban is láttam azt a borzalmasan festő NPC-t, szóval teljesen frankó eséllyel futhat vele össze bárki. A mászós bugról meg életemben nem hallottam, pedig az eredetit kivégeztem vagy háromszor, szóval nem kétlem, hogy benne van a játékban, de az enyhén szólva is elgondolkodtató, hogy még a megjelenés előtt ilyen remekül sikerült előhozni a remasterben.
Kijött két kép a Voidpoint retro - Build engine-re fejlesztett (igen, arra a Build engine-re :D) - Bombshell FPS-éből:
rwurl=http://i.imgur.com/bGSSvin.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/U8SJJZJ.jpg
Megjelenés valamikor jövőre.
12 lövetű shotgon, forgócsövő shotgun, mini super shotgun, minden van ebben a modban. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BHgDjUlLdg8
Én pl. nem vagyok vallásos, de a vallás mindig is érdekelt, szóval nem hiszem, hogy az ateizmusnak olyan hatalmas nagy köze lenne ahhoz, hogy milyen filmek készülnek Hollywoodban (az aktuális trendeknek nyilván van, de mivel a katolikus egyház emberemlékezet óta nem volt "menő", így nem hiszem, hogy ez közrejátszana), és egyébként elég sok ilyen mozit gyártanak még mindig, a gond csak az, hogy a többségük szar. A vallás egy baromi érdekes téma, amiből rengeteg frankó dolgot ki lehet hozni, csak manapság mintha félnének attól, hogy komolyabban hozzányúljanak. Régen nem volt ez így (pont Scorsese-től ott a Krisztus utolsó megkísértése), erre manapság csak olyan sematikus unalombombákra telik, mint a Son of God, a Noé meg az Exodus. Kár, de legalább Mel Gibson csinálja a "Passió 2-t", ő meg elég kattant, szóval érdemes lesz figyelni rá (mondjuk a Passió nem sok embert háborított fel, a többség csak nézett azon, hogy 500 hektoliternyi művérrel akarnak benne együttérzést és elismerét ébreszteni).
Külön érdekesség, hogy a zsidó Andrew Garfield a Hacksaw Ridgeben és ebben is keresztény, melyen vallásos karaktert alakít.
Ha mondjuk a sztereotipikus zsidónak kinéző Jason Biggs játszana papot, akkor megérteném, hogy ez neked érdekes, de így nem igazán sikerül.
Mondanám, hogy rip, de egy fenét, már éppen ideje volt.
A Death Magneticet utálni én sem utálom, de baromi gyorsan kikopott a playlistemből annak idején (már a Hardwiredet is többször hallgattam meg, mint azt :D), szvsz egy közepes lemez technikailag nagyon szarul kivitelezve (utóbbin persze a Guitar Hero-verzió segít valamennyit, de az sem úgy szól, ahogyan kéne neki). A St. Anger-t a címadó dalon kívül eléggé utálom, pedig a gitrászólók hiánya még nem is zavarna, csak az a hülye csörömpölés ne lenne benne végig dobolás címén (az ötlet nem volt hülyeség, a St. Angeren - a számon - működik is, de egyébként agyfasz hosszútávon). Azóta is le vagyok döbbenve azon, hogy az EP-re újrafzonírozott Some Kind of Monster mennyivel frankóbb a nagylemezes-csörömpölős verziónál:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5dsP_EEEM_Y
Na, nekem ebből a lemezből jönne jól egy ilyen "remaster." :D
A Hardwiredről meg csak szuperlatívuszokban tudok beszélni, pedig én baromi cinikus lettem a Metallicával kapcsolatban az utóbbi években, a Lulutól meg simán tanácstalan. :D Amióta Metallicát hallgatok, új lemezük még nem tetszett (kb. a St. Anger megjelenése előtt valamikor kapcsolódtam be), ezt meg imádom: nincs rajta szám, amit utálnék, és erősből is bőven van annyi, hogy kedvencet teljes biztonsággal ki sem tudnék emelni (talán a Spit out the Bone). Meglepődtem, örülök. :D
Ja, lehet, hogy Jace csak megtalált néhány régi pólót. :D
Viszont akkor:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X68Mm_kYRjc
Nincs benne egyáltalán, csak eléggé hasonló jogi cécó van / volt mindkettő körül... már azt leszámítva, hogy a NOLF esetében nincs kiadó, aki bizonyítani tudná, hogy az övé az IP, mert senki sem talál semmilyen erre utaló szerződést. :D A Bloodról legalább tudjuk, hogy most WB termék, Jace meg a Monolith felvásárlása után elég komolyan benne volt az akkor még csak szárnyait bontogató WB-ben is.
Ezek a dumák sosem halnak ki. :D
Strato: I want to believe. :D Egyébként Jace nem szokott bullshitelni, amikor korábban felröppentette a dolgot, akkor is azonnal lelőtte a befuccsoláskor. Remélem, hogy minél gyorsabban tiszta vizet öntenek a pohárba, mert egyébként biztosan baromi érdekes lesz, ahogyan megoldották, és a megoldástól függően a No One Lives Forever helyzetét is befolyásolhatja a dolog.
HYPEHYPEHYPEHYPEHYPE ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ:
https://twitter.com/JaceHall/status/802023902956253184
Persze köcsög vagyok hamis remények keltésével, mert ebből még egyáltalán nem biztos a mai bejelentés, de meglátjuk. :D
Milyen karakterEK-en van a hangsúly? :D
Nyilván Amy Adams vonatkozásában kell mindent nézni, de nekem pont az volt a legérdekesebb és legizgalmasabb az egész filmben, hogy ki hogyan viszonyul az idegenekhez. Ki lát bennük fenyegetést, ki lát bennük lehetőséget, ki vacillál stb.
Én elfogadnám a véleményedet (vagyis Szirmai véleményét :D), ha megnézted volna a filmet, csak ugye elaludtál rajta. :D Egyébként a helyes megfogalmazása az előző kommentemnek az lett volna, hogy "nem szeretsz gondolkodni." Az Arrival tökre nem köldökvakarós, kifejezetten jó tempója van, az egyetlen bűne, hogy arra számít: te érdeklődsz a téma iránat, amit a vásznon bemutat neked. Okoskodó film? Lehet, de szerintem nem, mert ahhoz mondjuk okoskodni is kéne, és igazából ilyet nem csinál, a teljes mondanivaló és cselekmény felskiccelhető egy sajtpapírra.
Amit látni kéne, hogy a film középpontjában nem a cselekmény, hanem a karakterek vannak, pontosabban az, hogy ki hogyan viszonyul az alapkonfliktushoz. Ennyi, mindössze ezzel kapcsolatban akar elgondolkodtatni (elhiszem-e a végkifejlet realitását? én mit csinálnék? anyám mit csinálna?), és ez - a többségnek legalábbis - elég. Ha megnézed Denis Villeneuve eddigi munkásságát, akkor elég hamar ki fog derülni, hogy a csávó nem komplex tézisek 600 oldalon való kifejtésében hisz, hanem egy egyszerű, általános gondolatnak a karakterközpontú bemutatásában. Mainstream arthouse.
A vége jó volt, de m...i...é...r...t...i...l...y...e...n...l...a...s...s...ú...a...z...e...g...é...s...z...?
Mert nem tudsz gondolkodni. :P
Heretic: Shadow of the Serpent Riders
Gondoltam, mielőtt nekiállok a Hexen kiegészítőjének, a DEATHKINGS OF THE DARK CITADEL-nek (sajnálom, csak caps lockkal tudom leírni, legjobb cím evör :D) pótolom a Heretic kiegészítőjét. Két epizód, direkt csúcsra pörgetve a nehézséget, míg az alapjáték igazán könnyed szórakozást nyújt, szóval kíváncsi voltam.
Egyrészt tök jó volt, másrészt viszont pont annyira nehéz, hogy a Heretic összes problémáját felfedje ez a 18 pálya. Sajnos egyértelmű, hogy a Raven alkotása dark fantasy Doom-klónként is sokkal rosszabb a Doomnál: hiába az érdekes tárgyhasználat és a tome of might-nak köszönhető ideiglenes fegyverápgréd, ha nincs meg az a balansz, amire szükség volna a felhőtlen funhoz. Az elektromos kesztyű tök jó ötlet a láncfűrész kiváltására, csak azzal ellentétben még a legalapabb ellenfeleket sem képes hitstunnolni, így teljesen értelmetlen a használata. A Heretic "BFG-je", a firemace vagy mi a tök egy vicc (egyébként a Doom BFG-jének alfaverzióját látjuk viszont, szóval egy olyan fegyverről van szó, amit az id egyszer már kukázott), egyszerűen a létezése is felesleges, teljesen mindegy, hogy alapfunkcióban vagy tome-olva használod, egyszerűen mindenhogyan szar. A kisebb ellenfeleket szépen le lehet irtani vele, de ennyi.
A tome of might egyébként érdekes: néhány fegyvernél remek ötletek kerültek a játékba az alternatív tüzelési móddal, máshol viszont ez is egy katasztrófa. A legjobb, hogy az alapból a Doom pisztolyát váltó varázsbotból messze a játék leghasznosabb fegyverét lehet előcsalni a tome használatával, annyira, hogy igazából másra fölösleges is elhasználni a könyvecskét: mivel a fegyver alapból szar, így szinte mindig tele vagy lőszerrel hozzá, a tome pedig egy hitstunnoló, szépet sebző, területi sebzésre is alkalmas hitscan istencsapást varázsol belőle, amit remekül elő lehet húzni szorult helyzetben bármilyen ellenfél ellen. A kontra: a többi fegyvernél nem érdemes használni, a számszeríjat leszámítva mindenhol jobban használható az alap fegyverfunkció (mondjuk az poén, hogy a tűzlabdavetőből - gyk: a Doom rakétavetője kicsit komolyabb sebzéssel - lángszórót csinál: haszontalan ez is, de tuti, hogy ez az első lángszóró FPS-ben :D).
A kiegészítő pályái meg összességében nagyon jók, bár itt már érezni a Hexen level design megszületését az obskúrus kapcsolókeresgéléssel néhol. Ami gáz, hogy mindjárt az első pálya a legnehezebb az egész játékban: ellenfelek mindenfelé, lőszer és fegyver viszont alig van. Kb. 5x próbáltam meg teljesíteni a második legnehezebb nehézségi fokozaton, egyszer sem sikerült. Mondom ez remek, mindjárt az elején hosszú órákig fogok szenvedni, mert lőszer híján nem tudok lövöldözni egy FPS-ben. Káromkodtam egyet, aztán rájöttem, hogy a pályát bizony úgy kéne megcsinálni, hogy kerülgeted az ellent, miközben mindig pont a megfelelő mennyiségű monsztert kinyiffantva haladsz előre. Pont olyan játékmenet, amit még akkor sem neveznék szórakoztatónak, ha firemace-t fognak a fejemhez, szóval már éppen az uninstallon és a DEATHKINGS OF THE DARK CITADEL-en gondolkotam, amikor beütött a heuréka pillanat: lehet, hogy a legnehezebb fokozat egy balanszolatlan szar a 300%-kal gyorsabb ellenfelekkel és projectile-okkal, viszont 50%-kal több lőszert is ad, nekem pedig pont erre van szükségem. Gyorsan felkötöttem hát a gatyát, felraktam a nehézséget a maximumra... és elsőre sikerült a pálya, mindenféle agyfasz nélkül. A tanulság: nem mindig a legnehezebb nehézségi fokozat a legkeményebb.
Szerencsére a második (~ötödik) epizóddal ilyen gondom már nem volt, szóval visszarakhattam a játékot smite-meister szintre, ami igazán jól esett az előző pályák rohadtul nem fair küzdelmei után. Ami kár, hogy a kiegészítőben új boss nincs, az egyik epizód végén 8 lich-et (a rohadt nagy lebegő koponyák), a másikban meg 8 maulotaurt (a minotauruszra hasonlítő böhöm boss a cyberdemon után szabadon) kell lenyomni egy-egy arénában. Amikor utóbbi csapatot megláttam, azért majdnem leestem a székről, de egy új ellenfél sokkal jobban esett volna.
A level design meg a nehézség miatt tényleg eléggé beteg, de a nagyon kellemes fajtából. Mindjárt a második szinten arra kellett rájönnöm, hogy az egyik secret megszerzéséhez a következőket kell tennem:
A. meg kell szereznem az invulnerability power up-ot,
B. hogy aztán ezt aktiválva nyomjak egy rocket jumpot, ami átröpít egy falon (a Doom-ban és a Hereticben ugrani nem lehet, viszont a "fizika" annyira már működik, hogy kezdetleges rocket jumpokat csinálj),
C. a fal mögött egy jó nagy, savval és loottal teli terület van, szóval van egy invulnerability-nyi időd arra, hogy összekapdoss mindent,
D. és az remek, ha a repülős power up-ot is összeszeded, mert a falon nem tudsz visszajutni rocket jumppal, hanem vissza kell repülnöd, egyébként kampó.
Ez az egyik legbetegebb példa, de később sem enged fel a level design, a végére pedig néhány igazán komplex pálya akad, szóval fel kell kötni a gatyát a játékhoz. :D Szerencsére az első 1-2 pályán mindig össze lehet gyűjteni az összes fegyvert, szóval mesterséges akadályt nem igazán akar eléd rakni a játék... egyszerűen csak úgy nehéz, hogy ellenfélből rengeteg van, a szintek teljesítéséhez meg sokat kell térképezni. Brutal Heretic.
Lehet, hogy több van belőle, de én azt is el tudom képzelni, hogy a mostani részben látott flashback nem flashback volt, hanem Bernard egyszerűen csak elgondolkodott azon, hogy mi van, ha Ford hazudik.
+ kb. alapszabály, hogy egy sorozatban a szereplő nem halott, amíg egyértelműen meg nem mutatják, hogy halott (hulla előkerül, elmondják stb.).
Egyébként az nem lehet, hogy:
Júj, régóta nem volt már ilyen rossz élmény színészi alakításokat néznem egy előzetesben. :D Ezt így nehéz lesz megnézni.
DOOM -67% a Steamen (20 euro):
http://store.steampowered.com/app/379720/
A szezonjegy is le lett árazva egy csöppet, de az még úgy sem éri meg.
Szerk: Még pár Bethesda játék hasonlóan szép leárazást kapott, pl. a Fallout 4 is 20 ojró:
http://store.steampowered.com/search/?publisher=Bethesda%20Softworks
Hopp, a Noclipen decemberben Doom dokusorozat indul:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_7zdNr7AnWI
Hát kb. egyébként. A security nem igazán áll a helyzet magaslatán. :D
Azt mondjuk elfelejted, hogy a QA főnöke éppen halott, ahogyan a Behaviour osztály is emberhiányban szenved. Nem tudom, hogy a biztonsági rés elmélete miért ördögtől való gondolat, az eredeti film is erről szólt: a váratlan, kiszámíthatatlan elemről, ami megjelenése esetén mindent tönkre tehet.
Nincs, de a Konaminál pont az volt az indok a komolyabb játékfejlesztés abbahagyására, hogy drága manapság AAA játékot fejleszteni, Kojima meg egyébként is szeret elszüttyögni rajtuk. Ahhoz képest portolni nagyságrendekkel olcsóbb mulatság, a Konami-portfólióban meg egyszerűen annyi legendás cím van, hogy simán visszahozná az árát.
Manapság nem tudom, hogy ez mennyire kell egyébként, hiszen lassan mindenkinek van kontrollere, aki PC-n játszik, mostanra meg már releváns választás nemcsak a boxos kontroller, de a DualShock is. Szvsz PC-n is egyre elfogadottabbá válik az a tény, hogy bizonyos játékokat egyszerűen rohadtul nehéz átültetni egérre meg billentyűzetre, bár az MGS azért nem ez a kategória.
Egy Silent Hill 60 milliószor jobb kontrollerrel, a Castlevaniából a Lords of Shadow játékok szinte játszhatatlanok billentyűzeten, de még a régieknél is sokkal optimálisabb a kontrollerhasználat, bár egy 2D-s side scrollernél ezt nehezen lehetne lenyeletni a PC-sekkel.