Hozzászólások
Elsődleges fülek
A SEGA állítólag most főleg azzal van elfoglalva, hogy mi a pimpilit is csináljon a Shenmue-val. Rohadtul ki akarják adni újra a létező összes platformra, csak vágatlanul nehéz lesz, mert a hőskorban még menő volt beletenni a Coca-Colát és a többi létező márkát egy játékba, így manapság a hiányuk miatt simán lehet, hogy fan outrage meg bojkott meg tüntetés lenne belőle. Szép kis fejtörőt csináltak maguknak, de valószínűleg azért megoldható, hiszen már régen is csak az eredeti japán kiadás maradt érintetlen.
Az viszont egyértelmű, hogy tejelni kell neki, keményen.
A "keményent" azt nem tudjuk, pont az első mondatod miatt: a franc tudja, hogy Mechner mit bulizott ki magának az évek alatt, de én az Ubi jogászaiból ki nem nézném, hogy olyanok lennének a feltételek, amik betehetik a kaput egy új játéknak, legyen szó bármilyen költségvetésről (egyébként meg a Tom Clancy licencük is köszöni, megvan). A probléma igazából azzal van, hogy iszonyú sikeres az AC, miközben az utóbbi két PoP-játék nem szerepelt valami fényesen.
A tréler végére odabiggyesztették, hogy jövő márciusban.
Új Prince of Persia azért nincs, mert Mechner nélkül nem tehetik meg, az ő cégéé, a Waterwheel LLC-é az összes trademark, még a UbiSoft oldalán is fel van tüntetve minden PoP-nál, ahogy Mechner neve is. Úgy tudom, hogy korábban még volt joga a kiadónak a saját feje után menni, de aztán lejárt a licenc, kb. a Forgotten Sandscel, amióta a PoP 2 remake-jén kívül más talán nem is volt.
Valami ilyen rémlik nekem is, de egyébként a jogok nem jártak le (ezt a két rimék bebiztosította, mert ezek a licencek általában úgy működnek, hogy akkor járnak le, ha x ideig nem kezd velük semmit birtokosuk - általában 5 év szokott lenni, a telefonos PoP2 meg 2013-as, és ha kihánynak egy bármilyen remastert mondjuk, máris indul elölről), amíg a videojátékok világán belül képzelik el a folytatást, addig igazából lóvét sem veszítenek amiatt, hogy licencelik az IP-t.
Egyébként szerintem sem szorulna rá a 2.5D-re a széria, legalábbis anyagi okokból nem, kreatív szempontból viszont szvsz annál inkább. Az AC egy tök más játék, de sok szempontból kiüresítette a PoP játékmechanikai repertoárját, szóval jót tenne a PoP-nak a váltás, ha egyrészt költenek rá eleget (lássuk be, az AC Chronicles poén kis játék, de még egy 2.5D PoP-nak is többet kellene nyújtania annál), másrészt meg oda nyúlnak vissza, ahová érdemes. Az AC Chroniclesről meg annyit érdemes tudni, hogy:
- a fejlesztő Climax eredetileg Prince of Persiát szeretett volna csinálni, csak az Ubi máshogyan gondolta, és hogy
- egyébként kifejezetten szarul fogyott, mert senki sem kíváncsi egy 2D-s AC-játékra, nincsenek meg a frencsájzban azok a hagyományok, amik egy olyan típusú játékot sikerre vihetnének. Bezzeg a PoP-ban... Számomra az egyik legnagyobb rejtély, hogy az Ubi miért csinált egy lineáris, 2D-s játékot a 3D-s open world Assassin's Creedből, miközben ott a Prince of Persia, vagyis a célra tökéletes IP is.
Az, amikor mondjuk egy fps-ben benyomod a caps lockot, mire a karaktered futás helyett sétálni kezd és úgy is marad, amíg meg nem nyomod még egyszer. Konzolos cuccoknál inkább azt a megoldást szokták használni még régebben, hogy egy adott gomb nyomva tartására és a joytick mozgatására kezd el sétálni a főhős.
A Twin Snakes-ben ehelyett az van, hogy ha egy picit nyomod előre a sticket, akkor sétál, ha nagyon, akkor meg fut, és ez az, amitől szabadulnék nagyon szívesen, de persze biztos csak én vagyok filthy casual, és értsem meg, hogy az MGS-ben ez JÓ (nem, kurva szar).
Most megnéztem én is DXWnd-vel (a Steamen van belőle egy előrecsomagolt verzió, szóval 0 percig tartott belőni), és így tényleg működik. Köszi, már csak a játékmenetre kéne emlékezni, hogy meg tudjam csinálni az utolsó szintet. :D
Egyébként nagyon érdemes alaposan áttanulmányozni azt a kézikönyvet, mert nagyon nehéz tud lenni a játék (amíg meg nem szerzed Sanchezt, onnantól akciójáték :D), viszont a hotkey-ekkel és főleg a cselekvésláncokat szabályozó "órával" rengeteget lehet könnyíteni a kezelhetőségen (pl. meg tudod adni, hogy Cooper egy hotkey lenyomására vegye elő a kését és dobja vele le az előre megadott őrt, így te nyugodtan fókuszálhatsz a settenkedésre).
Igen, a DMC-vel az a probléma, hogy a spectacle fighter még a bunyós játéknál is jobban rétegműfaj PC-n, és igazából az eddigi popularizációs kísérletek nem voltak valami sikeresek: a Castlevania: Lords of Shadow full extrás portot kapott PC-re, baromi jó játék is, mégsem lett nagy siker, és még a hatványozottan népszerűbb frencsájsz részét képező Metal Gear Risingból sem fogyott olyan hű de sok. Ehhez képest a DmC majdnem 900 000 ezres példányszáma nagyon jó, tulajdonképpen egyedülállóan, és ez lehet egy halvány reménysugár, na meg még a viszonylag gyengén szereplő DMC4 SE-ből is többet adtak el, mint mondjuk a Lords of Shadow 2-ből (oké, ott a szar kritikák még pluszban is betettek az eladásoknak).
Egyébként a "nincs AAA Resident Evil" nem tudom, miért negatívum. Szvsz a RE7-tel egy olyan irányvonalat követ a Capcom, amiért én már évek óta könyörgök: bizonyos műfajok megszenvedték az AAA-játékok aranykorát, és pont azért, mert nem blockbuster kompatibilisek. A Resident Evil ötödik és hatodik részét szerintem senki sem sírja vissza, mert azok a játékok mindent csináltak, csak jó survival horrort nem. A survival horror legyen olyan, mint a jó horrorfilm: olcsó, de hatásos és okos. A fene tudja, hogy a RE7 ezekből mit fog jól megvalósítani, de már a trélerek sokkal undorítóbbak és hangulatosabbak, mint a negyedik rész óta bármi.
Mellesleg a Konaminak is ugyanezt kellett volna csinálnia a Silent Hillel, a Ubisoftnak meg a Prince of Persiáról kéne "hardcore middleware-ben" gondolkodnia AAA helyett. Nem fogy az AAA akció-kalandod, mert mindenki Assassin's Creedet akar? Akkor tessék visszavinni 2D-be, a "frissesség" jegyében megfűszerezni egy kis metroidvaniával, és csinálni belőle egy hardcore, jó játékot. El nem tudom képzelni, hogy egy jól kinéző, 2.5D-s platformer PoP ne szólhatna nagyot a klasszikus játékmenet modernizálásával (gyorsabb, változatosabb ugrabugra, párbajok látványosabb, de valamennyire mély harcrendszerrel, mindenféle hülye potion, esetleg egy kis lágy RPG-rendszer a metroidvania jegyében stb.).
A tereptárgyakat nem lehet átlátszóvá tenni, viszont a karakterek körvonalait asszem látnod kéne alapból vagy valamilyen gombbal, ha takarásban vannak.
Egyébként az utolsó pályát nem tudtam befejezni a múltkor, mert Windows 10-en egyszerűen diavetítés a jutalmam, bármikor is indítom el a játékot, szóval az oprendszer frissítéssel betettem a kaput a további progressnek. :DDD
Szerk: Közben gyorsan megcsekkoltam mind az 5 fps-ében: a barátodat caps locknak hívják.
A DMC-nél én egyelőre azt látom, hogy mostanában kezdenek magukhoz térni a Capcomnál. Az első kettő nincs PC-re, a harmadik portja legalább olyan rossz, ha nem rosszabb, mint a Resi4 régi verziója... a reboot viszont bejött nekik, a DMC4-ből is jött a frankó verzió, és egyébként is úgy tűnik, hogy hajlamosak leporolni a régebbi címeket akár konzolos remaster híján is (lásd Dragon's Dogma). Fuck knows, én nem temetném, egy "üresjárati" időszakban simán előszedhetik a HD Collectiont.
MGS: Twin Snakes
Oké, első MGS-nek ez így játszhatatlannak tűnik egy okból: nincs walk toggle, hanem az analóg stickkel kell zsonglőrködni. Na most, én ezt annyira utálom csinálni a régi berögződések miatt, hogy kiveti a szervezeten, gyűlölöm-kukázom, ha ilyen cucc van egy játékban, egy lopakodós cím esetében pedig agyrém. Nem lehet valahogyan előcsalni a walk toggle-t? Semmi ilyet nem találok a beállításokban, pedig alapkövetelmény kéne, hogy legyen. Hack-et is elfogadok, csak legyen játszható.
Az első termen nem tudok átjutni egyelőre, annyira rossz az irányítás, OMG, nem érzem, hogy ez lesz a kedvenc játékom. :D
Annyira bírom, hogy majdnem mindenütt tövig csipázzák a Last Guardiant a sajtóban (sima hírhez is megy már a "varázslatos" meg a "kiváló" jelző), közben meg a korai rivjúk alapján ha nagyon szar nem is lett, de jó sem. :D
A Lost-hasonlathoz: szvsz az a fontos, hogy poszt-Lost sorozatról van szó. A Lost legnagyobb problémája az volt, hogy feltett egy csomó kérdést, amiket aztán nem tudott megválaszolni vagy azért, mert a készítőknek sem voltak meg a válaszok, vagy pedig azért, mert olyan irányt vett a sorozat, hogy a korábban kitalált válaszok már nem voltak vele kompatibilisek. Az utolsó rész alapján a Westworld igazából azzal ússza meg ezt a csapdát, hogy szépen megválaszol minden nagyobb kérdést, a jövőre nézve meg új, érdekes témákat dob fel.
Igen, csak közben azt biztosra tudjuk, hogy Arnold hangja beszél a hostokban alapesetben (Dolores szálán kívül Maeve is tudja, Ford meg egy ponton teljes természetességgel elmagyarázza Bernardnak), és ugye
Az teljesen mindegy. Azt elfelejted, vagy nem vetted észre, hogy
Mellesleg amire én rohadtul kíváncsi leszek, az az, hogy a második évadban
Ő is húzna... egy adagot a beleidből. :D
Harmony of Dissonance befejezve.
Jó, élvezetes, de egyben baromira elhibázott játék is ez Igától, viszont az nagyon érdekes téma, hogy miért. Igazából majmolják a Symphony of the Night-ot (és nagyon: sok helyszín hasonló, a történet meg ugyanaz más karakterekkel), értik is, hogy miért lett tökéletes az a játék, a varázs pedig itt is megvan, csak egyszerűen elbénázzák az egészet a fos balansszal és a béna level designnal.
Kurva nagy a vár, talán még a Symphony-ban látotthoz képest is, kettő is van belőle, szóval gameboy Advance címhez képest roskadozik a tartalomtól... csak az a baj, hogy a két vár igazából ugyanaz kétszer és egyszerre. A sztori az, hogy ennek a várnak két rétege van, vagyis 99,9%-ban ugyanazokat a helyszíneket kell bejárnod kétszer, az "ugyanazon" jó nagy hangsúllyal: itt még a SotN fejre fordított vár húzását sem lőtték el, egyszerűen két síkon létezik kétszer ugyanaz a játéktér, a játék pedig sportot űz abból, hogy állandóan váltogatnod kell a két helyszín között. Mivel a vár hatalmas, a pályák pedig megegyezőek, így össze fogsz zavarodni és állandóan a térképet kell bogarásznod azt illetően, hogy:
A. Hol a picsában vagy.
B. Melyik, a térképen kékkel vagy zölddel jelölt síkon tartózkodsz éppen.
Nagyon zavaró, és az egészet megfejeli az, hogy kb. 30-as szint után egyre inkább azt kezded érezni, hogy egyszerűen nincs méltó ellenfeled a játékban. Pár szintet erre is rápakolva végérvényesen eltűnik a kihívás, beköszönt az arckaparó unalom, ezzel a sokkolóan fájdalmas backtracking, és már nincs is kedved minden titkot felkutatni, és végérvényesen feltörni a játék nagy fejtörőjét. 195%-os completionnél (ami azt jelenti, hogy mindkét várat tűvé tettem mindenféle kacatért tulajdonképpen többször is) egyszerűen úgy voltam vele, hogy "oké, nyomjuk le azt az utolsó harcot és felejtsük el a dolgot": ez a közepes endingre volt elég, ami azt jelenti, hogy Drakulát még csak látnom sem sikerült.
Mondanom sem kell, a végső harccal 47-es szinten kb. egy perc alatt végeztem, a bossnak meg esélye sem volt. A végigjátszás után turkáltam egyet és megnéztem a secreteket, és csak vakarni tudom a fejemet: pl. 50-es szinttől megnyílik egy rejtett shop, ahol még durvább tárgyakat lehet venni, mint ami a végére rámkerült... csak közben rajtam már így is alig sebez bármi, mindenki egy érintésemtől meghal, így nincs értelme utánamenni.
Jó játék, rossz metroidvania.
+1: Borzalmas egy szenny "filmileg", de az, hogy egy képregényesen eltúlzott Van Helsing egy filmben nyomja le Mr. Hyde-ot, a vérfarkasokat és Drakulát (a magyar akcentussal nyomuló, maga nemében teljesen jó alakítást nyújtó, modernizált és buzis, de IGAZI Drakulát), közben meg összehaverkodik a Frankenstein-szörnnyel, az egy kibaszott válóra vált álom. :D Ha kevesebb lett volna a CGI (pontosítok: sokkal kevesebb, mivel a film egyértelmű meghajlás a klasszikus szörnyfilmek előtt), egy pöppet komolytalanabb a tálalás és jobb a forgatókönyv, akkor most legenda lenne az a film, így csak egy elhibázott, de szörnyfanoknak roppantul élvezetes hülyéskedés.
Egyébként meg a Mummy-tréler egy fos, de istenigazából ez magáról a filmről semmit nem árul el. Láttam már rosszabb tízert is remek filmekhez, kurva jó trélert szar filmhez viszont még többet.
Na, de hogy jobban megindokoljam, miért tetszett annyira nagyon brutál módon:
Jaj, ezt vártam már, a tavalyi videója is jól sikerült, de idén aranybánya volt a műsor.
Akciót? Ki a fenét érdekel az akció, amikor valami elméleti síkon ilyen jól van összerakva. A szájbarágásba való belekötés jogos... lenne, ha szájbarágásról lenne szó a végig központban lévő "hazugság" metodikus, okos bemutatása helyett. Ez nem szájbarágás volt, hanem egy egyenlet részletes levezetése. Aki itt szájbarágást kiált, az nem látja a fától az erdőt, nuff said.
Hopkins beszéde a végén a sorozat önreflexiója, azé a folyamaté, amit veled is csináltak 10 részen keresztül, és kurva nagy poén. Arra viszont nagyon kíváncsi leszek, hogy a második évadban hogyan fogják ezt folytatni, mert nekem ez így baromi kerek volt, kb. nem is kéne továbbszőni.
Őszintén? Ki nem? Ez valami kibaszott zseniális volt, és ezért mondtam én, hogy fölösleges az utolsó rész előtt ítélkezni: mindent kitaláltunk, csak a puzzle tökutolsó, baromi elegáns alkotóelemét nem, ami mindenféle erőlködés nélkül helyretett mindent. 10/10, állam=PADLÓ.
Sok jó trélert láttam már életemben... ez nem tartozik közéjük. :D
Castlevania: Harmony of Dissonance
Kb. a felénél járhatok, de már kezdek belefáradni. :D Alapból egy nagyon jó kis Symphony of the Night utánérzés, de messze nem olyan jó a vár sajnos (persze itt is kettő van belőle, because SotN). Baromi sok a backtracking, úgy tűnik, hogy egészen a végéig el akarják húzni az egyes pályarészek közötti könnyű és gyors átjárást, és ez nagyon csúnyán kitol a pacinggel.
Na meg ott van az a hülye bútoros szoba: nem tudom, ki találta ki (gondolom Iga volt, vagy legalábbis rábólintott), hogy bútorokat kelljen gyűjtögetni a vár egyik random szobájába, de alig bírtam abbahagyni a röhögést azon, ahogyan megindokolják. A főhős belép egy terembe, aztán megszólal, hogy "Hé, milyen jól néz ki ez a szoba, csak egy kicsit ízléstelen. Mi lenne, ha teleraknám bútorral?" WTF, a random Belmont bemegy a Drakula-várba Drakulára vadászni, aztán közben eszébe jut, hogy lakberendezzünk egy kicsit? :DDD A legjobb, hogy a bútorokat a pályákon lehet felszedegetni, mint bármely más itemet, szóval pl. felkapod a franciaágyat és berakod a zsebedbe (az inventory-ba). :DD Erre is csak a japánok képesek.
Remasterhez képest elég furán fest 1-2 helyen a Full Throttle, olyan, mintha 1-2 háttér simán csak fel lenne skálázva néhány módosítással. Ettől a sivatagi részek életlennekl, elmosottnak tűnnek, szóval remélhetőleg a DF még mókol ezen valamit a megjelenésig, mert így egy kicsit fúj. A DoTT Remaster után nem még annál is lustábbra, hanem jobbra számítottam.
Igen, csak összevissza vagdossák.
Olyan jó, amikor akarsz egy kicsit ütögetni a haveroddal, aztán megtudod, hogy már két napja be vannak szarva a szerverek. :D WB, bazmeg.
Duke World tour/Bulletstorm: az tuti, hogy egy kurva fillért nem fogok nekik fizetni. PC-n megkaptam anno mindkettőt, azóta is öklendezek a GfWL miatt.
Duke-ból GfWL-verzió még sosem létezett, se a 3D-ből, se a DNF-ből, szóval max az első Borderlandstől öklendezhetsz (azóta már azt is Steamre migrálták). A Bulletstormot sem a Gearbox adta ki annak idején, hanem az Epic vagy az EA.
Rengeteg okból lehet utálni a Gearboxot, de legalább a megfelelőeket találjuk meg. :D Szvsz itt most a kiadóváltás miatti magas árat leszámítva inkább props nekik, mert kihúztak egy olyan IP-t az EA markából, amivel az egyébként semmit sem kezdett volna. Már akkor megérte a dolog, ha a PCF fejleszti a következő Duke-ot (és ők fogják).
Én ezzel úgy vagyok, hogy mindig a jobb változatot veszem meg az adott játékból, és elsősorban a fejlesztő szokott érdekelni, szóval ha a People Can Fly nem cseszi el a portot, a játék meg jobb lesz, mint az eredeti, akkor simán lenyelem azt, hogy a Gearboxnak fizetek érte... csak nem teljes áron, hanem egy kellemes leárazás keretében, mert 46 eurót a fene sem fizet egy régi játékért.
A Duke 3D World Tour is abban az értelemben érdekel, hogy új source port + fasza új renderer + király kis új epizód = 5 eurót ér, szóval a 75%-os leárazásig a fülem botját sem mozdítom érte. :D Nagyon jól megcsinálták, hands down agyonveri a Megaton Editiont (az EDuke32-nél is simábban fut, szebb is, a fov meg végre alkalmazkodik a képarányhoz), csak megvettem már 3x a játékot korábban, szóval anyjukat.
Amiben van walk gomb is, ha akarod, pedig alig kell használni. :)