Hozzászólások
Elsődleges fülek
The PC is strong in this one :D
Xbox One kontrollerrel. :D Gondolkodtam egy wiimote + nunchuk kombó beszerzésén (vagy egy Wii-n, mert bagóért lehet venni manapság, csak ugye az emulátoron sokkal jobb a grafika, szóval manapság nem érnék sokat egy konzollal), csak pont annyira nem szeretem azt a vacakot használni, az emulátor meg most már eljutott odáig motion control emulációban, hogy ne legyen rá szükség. Elméletileg nem minden játéknál működik tökéletesen, de pl. a PoP-nál teljesen jól meg tudod azt oldani, hogy a Wiimote kurzort belövöd a jobb analóg joystickra, a Wiimote swinget, vagyis a karddal való hadonászást egy gombra (nálam pl. az X az), a Nunchuk swinget meg egy másikra (nálam pl. bal DPad, mert az tűnt kényelmesnek), és így mindent meg tudsz csinálni, amit akarsz. Persze minden játéknál más lehet a dolog, pl. a PoP-nál is úgy tudtam előhozni a nunchuk swing funkciót, hogy a shake és a tilt mozgásokra van belőve a konfigban, mert ami a Dolphinnál swing, az nem működött.
Egyébként ha nem akarsz kontrollert használni, akkor teljesen jól működik egérrel és billentyűzettel is (sőt, egérrel nyilván a létező legpontosabb a wiimote kurzor), de a Steam kontrollert is nagyon ajánlják hozzá.
Igen, erre utaltam azzal, hogy anyagilag is megérheti nekik, ha ez igaz, mondjuk nem tudom pontosan, mikor törték meg a játékot, lehet, hogy több volt az 3 hónapnál?
Szerk: Most nézem, a DSOGaming augusztus 5-én hozta le hírként a törést, a játék meg május 13.án jelent meg... egy héten bukhatták el? :D
Győzelem? A Doom pl. hónapok óta fel van már törve, szóval semmi értelme nem volt bennehagyni a védelmet, nem oszt, nem szoroz, ha meg anyagilag is megéri a Beth-nek, nyilván kiveszik. Néhány hónapig frankó volt, amíg nem volt hozzá törés, gondolom így jó buli is volt nekik, de most már tök mindegy, szóval ne gyártsunk már ebből cracker győzelmet (az akkor lett volna, ha 1 hét után fel van törve a játék, megjelenés után 3 hónappal már a kiadót sem érdekli annyira a baj), mert én úgy látom, hogy itt minden szempontból csak a Bethesdának érte meg a dolog. :D
Azt meg egyébként emlékeim szerint senki sem mondta, hogy örökre benne lesz a játékukban a Denuvo (ez nem olyan, mint a GTA 4, hogy hiába adnak ki 6 év után peccset, azt a kurva GfWL-ot akkor is benne hagyják - wow, most esett le, hogy az a port annyira rossz, hogy még ennyi év után is pont annyira haragszom a Rockstarra, hogy ne vegyem meg az ötödik részt... szerintem sosem fogom kiheverni :D).
Hogy rendesen mi viszi, az egyébként elég relatív játékonként, mert pl. a PoP 2010-es, és látványban eléggé kimaxolja a Wii-t, szóval lehet, hogy az említettnél komolyabb vas is elkellhet. A legfontosabb a proci, mert főleg arra telepszik rá az emulátor. Elég frankó az új verzió, van benne OpenGL, DX11, Vulkan és DX12 backend is, elvileg a DX12 a leggyorsabb.
Mellesleg ha már így játékot ajánlunk, én a Twin Snakes-ről azóta erre váltottam (majd visszatérek arra is, de egyelőre sokat akar tőlem), ha már fel volt téve az emulátor:
rwurl=http://i.imgur.com/STk12Ov.jpg
Ez a PoP Forgotten Sands Wii-re, lehet, hogy már említettem, mindenesetre baromi jó puzzle platformer (sokkal frankóbb, mint a "PC-s-nagykonzolos" verzió because fuck logic). Az elején elég hagyományos SoT-származék PoP, aztán a közepétől csavarnak rajta egyet, és neked kell építgetned a platformjaidat. Az 5.0-ás Dolphin hatványozottabban jobban futtatja, mint a régi, nem kell már zsönglőrködni a beállításokkal a grafikai hibák elkerüléséhez, és emiatt a teljesítmény is jobb. Erőmű sem kell hozzá, csak egy viszonylag erős proci (3 ghz fölötti órajel, minimum két mag) és egy viszonylag jó videokártya (kb. 600-as szériájú vagy afölötti Nvidia, AMD-n elvileg kicsit szarabbul fut).
CJ írta: Már mondtam neki, de gyenge hozzá.
Igazából tartok a porttól. :D
A múltkor én is felraktam lövöldözni egy kicst, meg lecsekkolni a változásokat a korábbi verzióhoz képest. Nagyon frankók lettek az új árnyékok, csak remélem, hogy nem nyírták ki vele az ósdi Source motort, mert így is van 1-2 rész (főleg a nyílt, sivatagi terepen), ahol meghal a teljesítmény.
Egyébként a "hivatalos" modokkal most mi a helyzet? A Surface Tension Uncut már benne van az alapváltozatban, az On a Rail Uncut viszont opcionális?
Lehet egyet nem érteni, engem nem is ez zavar (sőt, pont az lenne az érdekes, mert lehetne az indokokon mondjuk elgondolkodnom nekem is), hanem ez a hatvanadjára már kurvára fárasztó mini-palotaforradalom Bagolytól a "kicsi a rakás" elemmel súlyosbítva. Nem azért szoktam kommentelni, hogy más kiakadjon rajta, szóval ha objektíve nincs mit tárgyalni, csak ez a "wall of textezel meg hülye vagy" szintű gyerekes faszság a téma már megint, hatvanadjára, akkor tökre nem érdekel az egész, de még annyira se, hogy megvédjem magamat.
Nekem például pontosan azért tetszettek a nyitány órái, mert nem fogott kacsón a játék, de az is igaz, hogy nem a legmagasabb nehézségen indultam neki, mert már akkoriban is tisztában voltam a veszélyével, hogy annak aránytalanul élménytorzító mellékhatásai lehetnek.
Gondoltam beidézem példának, hogy ezt hívják érvelésnek. :D A handholding hiánya egyébként nálam is pozitív volt, meg az is, hogy ott egy szép, nagy bejárható terület, amin tényleg van mit bejárni.
Kérek még öt kommentet, amiben valaki leírja, hogy hülye vagyok, mert nem ért egyet a véleményemmel. Bagolytól pedig az ötszázadik elmés érvelést arról, hogy nincs igazam, hiszen:
- wall of textben fejtettem ki
- hülyeség, mert csak
- ha én mondok valamit, univerzális igazságként kezelem (nem).
Nyilvánvaló, hogy mindhárom érv a System Shock 2-ről szól, nem pedig rólam, de ezt már megszoktuk az interneten. Minőségi társalgás, az én IQ-mat már meg is haladja, szóval inkább kiszállnék.
Ahogyan most is. Szerintem egyébként csak gyáva voltál, kellett az, hogy más bátorítson egy kicsit.
Kellett nekem belekötnöm egy szent tehénbe és nem tartni a pofámat, most ihatom a "tribalizmust".
Úgy elpicsázott a játék az elején, hogy azóta is fáj a gémer önérzetednek.
Egyébként egy sokk volt elsőre a nehézség. :D Legmagasabb fokozaton rohadt erőset üt egy sima zombi is, skillből meg nem igazán lehet kitérni előlük (ezt sem értettem, tulajdonképpen nincs patternjük, szinte bugosnak tűnnek az ütésanimációk).
Lehet, hogy gyenge érvelés, nem tudom, de én legalább érveltem. :D
a Fallout 3 "Oblivion with guns" okosságra régről, ugye, ÚGY LETT.
Erre nem akarok reagálni semmit sem, mert nem tetszene, amit leírnék... de hé, az első óráról az előbb mondtam, hogy zseniális, érd be ennyivel. :D
A többivel meg az a helyzet, hogy én tökre nem vitatkozni akartam, egyszerűen csak érdekes téma megnézni, hogy mai szemmel egy régi klasszikus mit csinálhat rosszul. Azt sem mondom, hogy nekem húdeigazam van, csak meg tudom indokolni, hogy miért gondolom úgy, ahogy, te meg jössz itt a gurus demóval meg még 50 irreleváns hülyeséggel, Youtube-bal meg egy kis személyeskedéssel. Elhiszem, hogy neked bejött, és nem vagy egyedül, a nosztalgiamentes miértre lettem volna kíváncsi (és nem, az, hogy leírod, hogy szerinted hülyeség a véleményem, nem érv).
Nekem pl. valószínűleg akkor jött volna be a játék eleje, ha nem egy csavarkulccsal kell szerencsétlenkednem, hanem valami más, a választott kasztnak megfelelő eszközzel (pl. igazán nem fájt volna, ha a katona pisztollyal kezd), ami nem lassítja annyira a pacinget, a biztonsági kamerák kiiktatását meg gyorsabbá teszi. A nagy egészet nézve elhanyagolható probléma, de igazából röhögnöm kell, ha arra gondolok, hogy pont a játék eleje volt demóban (lehet, hogy ez is hozzájárult a nagyon gyenge eladásokhoz?). Valahol azért megértem, elvégre egy RPG-nek nem rakhatod csak úgy oda a közepét, Half-Life Uplink szintű "vertical slice-ra" meg kevés fejlesztőnek telik (mondjuk azért így belegondolva pl. a Desperados is egy teljesen eredeti küldetést kapott a demójában, sőt, még a Prince of Persia 3D-hez is a játék egy későbbi pályáját tervezték át kompaktabbra és noob-barátabbra).
Grifter permaban terhe mellett lett visszaengedve, nem egy hónapos, hanem háromhetes ban után (én tettem ki akkor, én engedtem vissza, tudom jól).
Oké, nincs több kérdésem, erről a kikötésről én nem tudtam (vagy elfelejtettem, fuck knows).
Értékelem, hogy a stílusán finomított, és hogy egy darabig lapított (ez korábban is mindig így volt, visszavett, aztán újrakezdte).
Rendben, de ahogyan Cartwright is mondta, a "honeymoon period" korábban max 1-2 hétig tartott, aztán baromi gyorsan ostoba lett megint mindenki, most meg azért több hónapig kibírta.
Szóval aki visszasírja, az felteheti magának a kérdést, hogy ő tudná-e, akarná-e mindenki megelégedésére kezelni (tudom, Zaxx, magas labda neked :P)
Nekem untig elég az, hogy a Hiriro HQ-ban kimoderálhatom a piszkozataimat, szóval nem ütném le. :D
BTW én is úgy látom, hogy legtöbben csak a jófajta popcornozást fogják hiányolni az egészből.
Egyébként ez is egy fontos dolog a "megjavulás" (ami inkább azt jelenti, hogy megpróbálod azt az oldaladat a fórumra tenni, amilyen a való életben is vagy) felé vezető úton: egy idő után óriási egóval is leesik, hogy flémnél a "közönség" nem veled ért egyet, nem veled röhög, hanem rajtad, és egyedül a kenyérért és a cirkuszért hálás. :D
De fuck it, én sem fogok palotaforradalmat szítani a Grifter-perma miatt, mert ha valamit, hát ezt meg lehet érteni, csak nem most és nem így, hanem mondjuk okkal (nem azt mondom, hogy ez ok nélküli így, de a permára mindenképpen az) kellett volna meglépni, ha van olyan.
Grifternél kevésbé káros dolgot is kitiltottak már az RW-ről. :-P
Touché! :D
objektiv van elegem belole hogy allandoan baszakodni kell a kommentjei takaritasaval, nem haragszok/fujok ra tovabbra sem mint szemelyre, vagy barmi hasonlo, nem is akarom kiuldozni, en lennek a legboldogabb ha jobb belatasra terne es tudna tartani magat. Viszont mar a tudat is hogy mit tudom en "van jelentes, es 3 oldalnyi WOT shitstorm valahol Grift vs random ember ellen, es at kell komplett olvasnom azt, majd mondatonkent vesezgetni hogy mit kellene torolni a rakba, utana 6 oldalnyi ujabb shitstormot kapni erte hogy hogyan mereszeltunk belenyulni a szovegeibe" is teljesen elveszi az eletkedvemet ebben a pillanatban.
Nézd, jogos, amit mondasz, de szerintem az utóbbi néhány hónapból nem tudnál nagyobb grifteres csörtét mondani. Azzal is egyetértek, hogy a warn utáni dolgok alapján jogos lehet az 1 hetes ban, de a perma akkor sem. Szerintem érdemes meghagyni a lehetőséget arra, hogy Grifter hideg fejjel eldönthesse, hogy visszajön-e vagy sem.
Egyébként meg emlékeztetnélek arra, hogy néhány hónapja még te voltál az, aki elintézte az egészet annyival, hogy "egyedi ember, tudni kell, hogyan kezeld a kommentjeit és kész", és ezt még én sem vitattam, csak az akkori dolgok már túllépték a tolerancia-küszöbömet. Kibújni a bőréből senki sem tud, és ezt el sem lehet várni senkitől, a stílusát viszont bárki tudja úgy finomhangolni, hogy beleférjen az egészséges csevejbe, másrészt meg a sajátja is maradjon (nem könnyű egyébként, nekem is fel kellett nőni hozzá, és még úgy is kb. évekig tartott, sőt, manapság is előfordul, hogy oda kell csapnom a klaviatúrára vagy utólag bocsánatot kérni valamiért). Nem azt mondom, hogy egy törött telefonból meg egy almásládából le kell vezetni azt, hogy a másik nem ér egy fabatkát sem, mert az nyilván hülyeség, de ezt utólag be tudja látni az is, aki a hülyeséget megcsinálta.
De anyway, ha a tobbsegnek ilyen ember kell
Ezzel a megjegyzéssel igazából diszkvalifikáltad is magadat, mint moderátort (nekem is van személyes véleményem, de ezt ilyenkor azért félre kéne tenni), de hé, én eddig se vettem ezt komolyan.
A szabalyzatban nem lukakat kell keresni hogy jol kihasznaljuk, tisztaban voltunk a megalkotasanak is hogy nem fogunk soha mindent tudni lefedni vele, epp ezert is van a moderator, hogy figyelje mi tortenik, es felhivja az egyen figyelmet arra hogy rossz uton jar es valtoztatni kellene a hozzaallasan, ha adott esetben valami gubanc lenne.
Oké, akkor én innentől le fogom tagadni, hogy bármi közöm is lett volna a hazirend kiötléséhez. :D Bárhogyan is bújom a dolgot, a "kérésre permabannolunk bárkit" részt nem találom, szóval a kitalálása sem igazán fér bele a lyuktömés kategóriába.
Ha akar amúgy, még tud regisztrálni egy x. accal
Egyébként nem, mert tiltja a szabályzat, az ip-t meg látják a moderátorok, az esetek többségében még jól is. :D
I mean what the fuck. Nem akarok ellenségeskedést szítani, szóval annyira polkorrekt leszek, amennyire csak tudok (tök jó így kommentet kezdeni, máris elütöm vele a mondandóm élét, szóval képzeljétek oda :D), de mivel én ugye alapból sem férek bele a Grifter-fan kategóriába, így talán meg lehet majd érteni, hogy miről hadoválok.
Született egy csúnya komment (ami egyébként Grifterhez képest még nem is annyira csúnya, sőt, virágnyelven lett megírva, szóval nem lehet azt mondani, hogy ne lett volna valamilyen produktív hatása a korábbi csörtéknek), ami nem mellesleg pandorás témát is hozott a nyilvános részre, így törlés és warn járt, ez eddig tiszta sor... de psi, most akkor mire is ment a ban, meg a perma? "Értetlenkedésre" meg kérésre? :D Utóbbi elég abszurd, előbbit meg nem igazán bünteti a házirend, egyedül a "Nyilvános vitatkozás moderátorral" gumiszabályát lehetne ráhúzni, de gyakorlatilag az sem ezen a szinten, hanem a "basszátok anyátokat, hogy moderáltatok, köcsögök" szintű dolgoknál releváns, mint büntetendő cucc, itt maximum annyit lehetne felhozni, hogy privát üzenetet kellett volna küldeni az érvekkel nyilvános komment helyett - nem az a kategória, amiért egy hétre bannolsz valakit.
Legutóbb egy hónapos bant kapott, tisztességgel "leülte", és amikor visszajött, sem ott folytatta, ahol abbahagyta, ezek miatt szerintem istenigazából tiszta lap kéne, hogy járjon, én ezt viszont most nem érzem a részetekről. HW-s "trollként", vagyis olyan emberként, aki már tapasztalt a bőrén hasonlót én ezt inkább boszorkányüldözésnek látom: a delikvens bele lett üldözve a warnból a banba, most meg a permába (tudod, hogy nem viseli jól a törlést, szóval a kontextusból kiragadott utólagas idézgetéssel csak öntötted a benzint a tűzre), pedig istenigazából csak az első járt volna, és más ennyiért nem kapná az egyhetes büntit sem. Én tudom, hogy ez nem tudatos tőletek, de ez az eredményt nézve nem igazán számít. Szvsz egy kicsit objektívebben kéne nézni a dolgot:
- személyeskedés
- pandora-tartalom kintre hozása (ez egyébként még mindig nincs beleírva a házirendbe asszem, szóval bele kéne tenni még úgy is, hogy magától értetődő)
- nyilvános vitatkozás moderátorral (az előbbiekben vázolt "enyhítő körülményekkel")
- második nick létrehozása (bár jelen esetben ez is gyenge vád, hiszen inkább szükségből történt, mint hóbortból)
Maximum egy rövid idejű (három napos vagy egy hetes) ban jár ezekért elsőre szvsz, perma semmiképpen, főleg nem úgy, ha valaki érezhetően idegesen kéri az utóbbit magára. Most megyek és pofáncsapom magamat ennyi "ördög ügyvédje" után, de a kettős mérce az rossz dolog.
Hazudsz, de nem szándékosan, hanem a nosztalgia miatt.
Adok neked kontextust: 2013-ban játszottam először a játékkal. A tréninget végigásítoztam (persze tudom, hogy nektek "MÁR A TRÉNING IS", ami igazából nosztalgiamentes módban azt jelentené, hogy "tudom, hogy rossz meg uncsi, ezért emelem ki külön, hogy már az is" :D), az első kb. 2 óra meg egy kínszenvedés volt a hajón max nehézségen. Onnantól kezdett el bejönni a játék, amikortól már láttam, hogy mire megy ki a level design meg a fejlődésrendszer, a bevezető rész (bár azt én sem tagadom, hogy hangulatos, na de bumm, az egész játék az, sőt, a későbbiekben lesz az atmoszféra is igazán csillagos ötös) egyáltalán nem esett jól.
99-ben persze biztos, hogy nagyon jó volt, mert volt még más is, ami elvigye a hátán (pl. szép is volt a grafika, manapság már csak stílusos), meg néhány évvel korábban még bőven a Doom-féle in medias res kezdés volt a divat, szóval akkoriban frissnek hatott a tréning meg a Half-Life-féle tram ride (érdekes módon már a Half-Life 2 bejelentésekor sietve jegyezte meg a Valve, hogy a folytatásban már nem lesz 10 percnyi passzív ásítozás indulásként, és hopp, nem is volt, mennyivel emlékezetesebb is a HL2 indítása)... ma meg inkább a Doom elé ülsz le szívesebben, mert nincs bullshit, csak E1M1. Másrészt meg ha nagyon jó egy játék - és csak hogy mindenkit emlékeztessek: a System Shock 2 egy zseniális játék -, akkor utólag felértékelődik benned a gyenge bevezetés is, mert tudod, hogy mi jön utána, ügyesebb is lettél, így könnyebben veszed az akadályokat. Én sem úgy ülök le manapság a Fallout 2 elé, hogy "na, legyünk túl ezen a patkányirtós szaron, aztán irány a good shit", mert az évek megszépítették, én meg egy csomó olyan trükköt magamra szedtem, amikkel baromi gyorsan túlvagyok rajta, szóval ma már nem fáj.
Szóval oké, én ezekből az okokból elfogadom, hogy nektek a SS2 eleje is tetszett, csak nekem mindig eszembe jutnak azok a kezdő képsorok más játékokból, amik viszont rohadtul elnyűhetetlenek és abszolút zseniálisak... na, velük szemben lenne igazságtalanság, ha a SS2 kezdését melléjük tenném. Amikor a Symphony of the Night-nak mindjárt az elején megküzdesz Drakulával és meg is vered (na nem azért, mert ügyes vagy elsőre, hanem mert úgy van szkriptelve a játék, viszont a második végigjátszásnál, amikor már tudod, hogy mit kell csinálnod "igaziból" is meg lehet verni, jutalomként pedig Alucard jobb statokkal indul), majd egy iszonyú élvezetes néhány folyosó keretében bemutatják, hogy milyen erős lesz Alucard és milyen képességei lesznek a későbbiekben... na az zseniális. Amikor a Half-Life 2-ben próbálod kitalálni, hogy milyen helyre kerültél, miközben két-három jelenettel tökéletesen érzékeltetik a diktatúrát, a fizika alapjait pedig intuitív módon mutatják be ("pick up that can")... az zseniális. Amikor a Fallout 3-ban konkrétan megszületsz, majd szépen-lassan végigvezetnek a karaktergeneráción és a játék alapjain, hogy aztán egy óra múlva egy kis akciózás után kinyíljon a világ, a Fallout 1 elején olvasott leírás pedig 3D-ben elevenedjen meg (kilépsz a szabad ég alá, a szemeid pedig fokozatosan szokják meg a fényt)... az zseniális. Amikor a Bioshock elején lezuhansz a repülővel, majd a búvárharang levisz a városba (enyhe főhajtás a HL1 tram ride-ja előtt), hogy aztán ott Atlas megtanítson a játék alapjaira meg a plasmid-fegyver kombók lehetőségére... az zseniális. Amikor az Arkham City-ben kiszolgáltatottá teszik Bruce Wayne-t, hogy egy kis történeti felvezetés és akciózás után felvedd a Batsuitot és újra Batmannek érezhesd magadat... az zseniális. Amikor a DOOM-ban kikelsz a szarkofágból és azonnal irtanod kell a népet, majd egy kis felvezetésnyi aréna-fps után a liftben beüt a metál, beugrik a Doom-logó, aztán a zene megszakad, ahogyan Doomguy betölti a shotgunt és kilép a Mars felszínére... az zseniális. Ezekhez képest a SS2 indítása jóindulattal (amiből bennem a 2013-as évből kifolyólag nem igazán van) is csak közepes, de inkább gyenge.
Hogy mi igazán remek a System Shock 2-ben? Hát a befejezés:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0YLMk1E41kE
Egyrészt minden játékismerkedésed úgy kezdődik, hogy "ez szar", aztán eljutunk az instant klasszikusig
Utálom ezt az általánosítást. Az előző oldalon ott a Harmony of Dissonance, ami jónak, de elbénázottnak tűnt elsőre, és a végére is az lett. Előtte ott volt a Hexen, aminek az eleje szar, a közepe jó, a vége meg kurva jó (és csak hogy felidézzek egy régi klasszikust: a System Shock 2-t is imádom, de aki azt mondja, hogy jó az első néhány órája, az hazudik). A Shadow Warrior 2-t meg elsőre szerettem, és a végére már nem.
Szóval remek állítás ez a mondatod, csak nem igaz: a véleményem nem változik, nem gondolom meg magamat, de nem is könyvelek el szarnak valamit, ha szar az első néhány órája. Nem úgy játszok, mint ahogyan te csinálod a New Vegassal. :P :D
Egyébként rengeteg példát tudok mondani, de inkább egyet a tetejéről: a Fallout 2 simán ott van nálam a top 3-ban, mint "best game ever", de a Temple of Trials-nál és Klamathnál borzalmasabb indulást el sem tudok képzelni, és Dentől kezded el azt érezni, hogy "oké, ez itt valami különleges". Nem azt mondom, hogy "szar az MGS", fogalmam sincs, hogy milyen az MGS, egyszerűen csak az első benyomást írtam le.
Azt meg elhiszem, hogy az MGS irányítását meg lehet szokni, sok év után meg még jónak is tűnhet, de attól még szar, nekem meg különösen nehezen veszi be a gyomrom.
Jogos, de csak egy oldalról, mert ha én immerszíven akarok lopakodni, akkor a próbálkozásomnak máris lőttek, amint azon kell röhögnöm, hogy emberem azért bukott le, mert véletlenül futásnak eredt az őr seggében. :D Ezt összehasonlítva mondjuk a régi survival horrorok "tank controls"-nak csúfolt irányítási sémájával ott pont azért működött a dolog, mert a béna irányítás remekül jelképezte a karaktered kiszolgáltatottságát. Snake nem kiszolgáltatott, Snake egy elitkommandós, aki soha nem kezdene el futni egy őr seggében.
Szvsz bármilyen karakterközpontú játéknál valamennyire akár még az irányításnak is lehet jellemábrázolási szerepe: a Prince of Persia-ban egy akrobatikus harcos vagy, akinek sietve végig kell nyomulnia egy bazi nagy palotán, szóval csak akkor fog lassítani, amikor szükséges. Az analóg walk funkció a SoT-ban egy kiegészítő, beleélésnövelő fícsör, és annak aranyos, de azt a kb. 3 "futásra jönnek a tüskék, ómájgááááád" részt leszámítva egyszer sem fogod használni.
Ezzel összehasonlítva egy lopakodós játék főhőse pont azt csinálja: lopakodik, így alig fog futkorászni, szóval fölösleges is kiemelni a futás funkcióját az irányítási sémájában. Az MGS-ben a futásnak olyannak kéne lennie, mint a sprintelésnek egy akciójátékban: jó, hogy van, gyakran hasznos, ha gyorsan akarsz helyet változtatni, de nem az a normál utazási sebességed.
Tudom, hogy már csak én hiányoztam ide (megyek is mindjárt, mert nem akarom tovább táplálni a lángot), de folyamatában eddig csöndben figyelgettem ezt a csörtét és azért fuck: az rendben van, hogy kimoderáljátok, nem láttam az eredetit, de dulakh mérlegelésének hiszek... de azért utána meg kontextusból kiragadva random mondatokat (bocs, mondatfoszlányokat) idézni belőle? Psi, ha feltétlenül fel akarod hozni, akkor mondjuk a moderátorok figyelmébe topikban egy spoilerben rakd ki az egészet ahelyett, hogy magadat ejted bűnbe egy ilyen TV2-s húzással. Neked is tisztább, elvégre a komment tartalmával érvelsz, és mondjuk Grifter is el tudja olvasni később hideg fejjel, hogy adott esetben lássa, miről beszélsz.
óvatosabban kellett tolni az analóg kart előre, és teljesen jól működött.
De mi a fenének akarnám én óvatosan tolni? :D Az én fejemben az van, hogy "menni, előre", így ösztönösen tövig nyomom, amint nem figyelek oda rá (ezt teszi veled az, ha csak és kizárólag akciójátékokat játszol kontrollerről :D), szóval nekem ez így még akkor is rossz, ha meg tudnám szokni, és pont azért, mert meg kell szoknom.
(különösen GC-kontroller híján hadd legyenek kétségeim)
Jogos, csak ugye az emulátor tudja, hogy nincs GC-kontrollered, így állítgathatod magadnak a deadzone-t és a radiust, szóval könnyedén meg lehet azt oldani, hogy tövig kelljen nyomnod a joy-t a futáshoz... csak mivel én egyébként is tövig nyomom, ez nem sokat segít, ha nem akarok 10 órás "megszoksz, vagy megszöksz" periódust magamnak.
Közben egyébként nyertem: van a Dolphinban egy tetszőlegesen belőhető "modifier" gomb, amit lenyomva tartva feleződik a radius, és mivel a GC-kontrolleren nincs bal ravasz, az én boxos vezérlőmön viszont van = WALK TOGGLE, elmehet a fenébe az eredeti irányítás. :D
Azt nem tudom, hogy az eredeti konzolos verzióban hogy van a dolog, mindenesetre PC-n ez fogad a kontroller beállításainál:
rwurl=http://i.imgur.com/VsJxuf0.jpg
A beállításokból is láthatod, hogy én ezt tökre nem használom (XPadder van helyette), de ha próbálkozásaim idejéről jól emlékszem, akkor úgy műxik a cucc, hogy ha ezt bármelyik gombra belövöd, a karakter az analóggal már nem fog sétálni, csak futni.
De istenigazából nem is ez a lényeg, mert egy PoP-ban én is belövöm még az XPadderen is a séta funkciót az analóg karra ahelyett, hogy veszítsek egy gombot a vezérlőn. A baj ott kezdődik, amikor egy settenkedős játékról van szó, hiszen a sétával Sznék jóval kisebb zajt csap, mint ha futna... akkor most képzeld el a szituációt, hogy éppen rá vagy gyógyulva az analóg karra, settenkedsz egy őr mögött, aztán véletlenül túltolod a joystickot, mire az a karaktered futni kezd, te meg cseszheted. Snake, Snaaaaaake! :D
Én ennek hatására bármelyik másik játékot már fel is adnám a méltán népszerű "a faszom se fog ezzel..." érvelésre alapozva, de mivel itt a rohadt Metal Gear Solidról van szó, én meg emulátorról nyomom, valamit ki fogok találni. Let's make MGS great again! :D
Az a kép a depth of fieldről világbajnok. :D
Egyébként nyilván nem arra gondoltam, hogy felesbe kaszál Mechner, az eszelős lenne, de még a bevétel 5-10%-a nagyon komoly összeg lenne (ha az reális lehet
Baromi jó kérdés, de őszintén szólva én a %-ban erősen kételkedem, szvsz az ilyesmi szerződésnél nem divat, hanem inkább a fix összeg és a tágan meghatározott "felhasználás" dívik (vagyis pl. projectenként sem kötik, hanem meghatározott időre szól - de ez sem "úgy igaziból" meghatározott idő, hanem pl. "ha x évig nem csinálsz semmit, akkor felmondhatom"). Az tuti, hogy az Ubi gyakorlatilag azt tesz és úgy az IP-vel, mintha az övék volna, és igazából ha nem is kifejezetten, de Mechner utalt már erre elég sokszor ("ne engem kérdezzetek, hogy lesz-e új PoP, az a Ubisoftra tartozik" és hasonlók).
Nem, az a Sárkánycsászár kínja.
Azért elég valószínűnek tűnik, hogy Mechner jogtulajként le tud fölözni komolyabb összeget, vagy kell az áldása.
Az első az valószínű, csak a komolyabb összeg elég relatív (mindenképpen egy normál fejlesztési költség töredékéről van szó ugye, egyszerűen nem ér annyit az IP, hogy komolyabb dolgokban gondolkodjunk), a második meg biztos, de ehhez van egy érdekes adalék, amit a rózsaszín köd megőrzése érdekében ki is hagytam annó a retrócikkből: Mechnert nem érdekli már a PoP. Amit az Ubi akar, arra ő automatikusan rábólint, a filmmel mindent elért, amit el akart érni a témában. Ja, egyébként imádja is az Ubit (érthetően, hiszen a sírból hozták vissza az IP-t), szóval ő biztosan nem akadály.
Elég könnyen lehetett volna ma eladható akció-kalandot csinálni az elmúlt években is a PoP-ból.
Igen, és Assassin's Creednek hívják. :D Egy dolgot érdemes megjegyezni: ha olyan könnyű lenne, akkor most nem azon morfondíroznánk, hogy vajon az Ubinak mennyire fájhat az a szaros licencdíj. :D
Vagy szerinted ennek az egésznek semmi köze ahhoz, hogy jegelik, csak viccből írtad te is a cikket a merchandise-ok miatt? Nem 100%-ig övék a herceg, szemben az orgyilkossal, ez az, ami tény.
Ha 2010-ben bombasiker a film, a LEGO meg degeszre keresi magát a PoP-ból, akkor lenne miről beszélni ebből a szempontból, de így nincs. Igen, negatívum, hogy a PoP-val szemben az Ubi kereshet egy Assassin's Creed filmen, de messze sem tartunk ott, hogy a sok elveszett lóvén kelljen agyalni.
A cikkben írtakat meg az akkori bevezetőben is hülyeségnek gondoltam, ahogyan most is, mert olyan szerződést nem kötsz, ami egyik félnek sem éri meg.
Igen, sok év licencelés után megvették egy összegben Clancytől, amikor még élt. A HW-n is volt hír. Ez miért is releváns?
Nem tudtam, hogy megvették, mondjuk amennyire érdekel Clancy munkássága (zéró), ez nem is meglepő. :D Mindenesetre akkor most várjunk Mechner halálára. :D
Nem rossz (nekem teljesen oké), csak vicces és nagyon feltűnő. :D