Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tisztában vagyok vele, h az átlagnál magasabb IQm van
Nekem is, mégsem írok le ilyeneket, meg nem is értékelem túl az IQ fontosságát. :D Direkt nem fogom megkérdezni, hogy mennyi. :D
Az ArtisJusnak filmért nehezen, ők zenékkel és irodalommal foglalkoznak. Az egy dolog, hogy a filmekben lévő zenékért sarcolnak (persze minket ott is csak akkor, ha "üres hordozót" veszünk), de azért sem téged, hanem mondjuk a torrentoldalt - ilyen meg nyilván nincs, mert hülyeség. A Youtube-on ez már működik (pl. a Youtube minden fent lévő magyar filmért tejel a FilmJusnak), olyan helyeken, ahol letölteni tudsz, nem. Pl. legálisan megnézhetsz egy filmet a Youtube-on akár ingyen is, ha úgy van fent, de amint legrabbeled az oldalról az mp4 file-t valamilyen cuccal, már illegalitásba is vonultál.
Pedig én azt hittem, hogy Scarlettnek alapból sincsenek mellbimbói. :D
A fejet leanimálni az igazi színésznő használata helyett meg nyilván kidobott pénz lenne. "Figyelj, Scarlett, inkább ne nyisd ki a szemedet azon a közelin, inkább megoldjuk CGI-ban!" :D
Szerintem egyszerűen túl sok a függőben lévő szál ahhoz, hogy ilyen következtetéseket le lehessen vonni, én pl. ilyen sorozatoknál ezért nem szeretek egy teljes évad vége előtt komolyabb fejtegetésekbe bocsátkozni.
Ja, egyébként a tizedik rész címe "The Bicameral Mind", csak szólok. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=J6NyHPZTXAU
Jól esik így egymás mellett látni a kettőt, csak azt az amerikai szemérmességet tudnám feledni. Szvsz a csöcsöknek ebben a jelenetben szerepük volt művészileg, igazán be lehetett volna vállalni, Scarlett meg egyébkén is bármikor beszavazhat egy testdublőrt maga helyett.
A sisakosak nekem baromira tetszenek (az öklözős is menő, de az kicsit erőltetett a Doomhoz), igazából csak az a hülye "ördögös" mázolmány nem tetszik rajtuk (szerencse, hogy a végleges verzióra már az avatarom került :D). Nyilván a "romerós" a kedvenc. :D
Az uccsó borító is tetszetős, csak nagyon emlékeztet a BFG Edition coverjére, a logó meg alig látszik a nagy színtelenségben. Amelyik neked bejön, az szvsz egy kicsit "meh", de tényleg meg lehetne úgy tupírozni, hogy jobb legyen a véglegesnél.
Ez a nagyon gáz tagline - "Hell's got no chance in hell!" - viszont világbajnok! :DD
Miért nem lehetett oroszlánosra megcsinalni
Csak egy tipp, de lehet, hogy azért, mert nem oroszlán? :)
HeXen kivégezve.
Úgy kezdtem el, hogy "mi ez a szar?", de úgy fejeztem be, hogy "WOW, ez fantasztikus volt!" :DD
Az első borzalmas hubot leszámítva egyszerűen kurva jó a level design, és hubonként meg tud lepni valamivel a cucc. A negyedik, utolsó előtti rész egy olyan igazi, lassú kalandjátéknak érződött FPS-be ágyazva... aztán a végére teljesen ledobja az ékszíjat a játék: az utolsó hub HeXenhez képest nevetségesen egyszerű, viszont a létező összes ellenfelet a nyakadba dobják. :D Kapsz egy új ellenféltípust is, ami állandóan respawnol, szóval tempóznod kell, a három pálya célja meg megölni a kezdéskor választható három karaktert (lol :DD), hogy elérhesd a főboss szintjét, ahol a bossfight közben a biztonság kedvéért megtámad még egy seregnyi szörny is.
Minden itemtípust elő kellett keríteni az inventoryból a sikerhez (a fejlesztők érezték, hogy úgyis mindenki gyűjtögetni fog a kampány 80%-ában :D), a pacing meg tökéletes lett a végére. Rohadtul intenzív faszaság volt, azta. :D
Azon viszont meglepődtem, hogy egyszer sem kellett végigjátszás után nyúlnom, mert ez bizony egy rohadtul bonyolult program, és asszem 1x-2x csak a szerencsének (meg annak, hogy mindig is imádtam kalandjátszani meg secretekre vadászni FPS-ben, szóval gyakorlott vagyok :)) köszönhettem, hogy nem akadtam el a fenébe. Olyan az egész, mintha a továbbjutás feltétele az lenne a Doomban, hogy találd meg az összes secretet (és nem egyszer tényleg álfalakat kell nyitogatni, tolni vagy kilőni, szóval frankón hardcore secret hunt van néhány nélkülözhetetlen kapcsolóért), ami azért eléggé WTF kategória.
Ezt leszámítva egyébként kb. teljesen innen kellett volna nyúlnia az id-nek a Doom 3-mat, mert a HeXen tökéletes előkép egy lassabb, túlélőhorrosabb FPS-hez.
Feltetelezem fogalmad sincs mirol is szol ez a dal
Nincs, de bármikor felvilágosíthatsz.
Szerk: Közben utánanéztem (na nem a dal "értelmének", mert az annyira nem mozgat meg): a filmhez Kenji Kawai írta ezt a feldolgozást... tudod, hogy ki az a Kenji Kawai? Az eredeti film zeneszerzője, szóval igazán kár, hogy neki sincs fogalma arról, miről szól a saját dala.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aXGPERcDvio
De őt is bármikor felvilágodíthatod. :D
Az feltűnt nekem is, hogy a második fele más... onnantól esett le, hogy ez valószínűleg feldolgozás, de nem is így értettem, hanem úgy hogy BASZKI AZ EREDETI ZENE VAN A FILMBEN ÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!! :D Kicsit modern szagú, de az eredetihez nagyon hűséges feldolgozás, részemről öröm és csodálat az egész jelenet úgy, ahogy van.
Milyen új zene? Ez csak az eredeti szám feldolgozása, nem? Nem vagyok benne biztos, mert régen láttam utoljára, de nekem szinte ugyanez rémlik a régi filmből is.
Szerintem pl. egyáltalán nem baj, ha más a dolog (ki tudja, lehet, hogy a filmben teljesen más jelenetek lesznek ikonikusak), csak legyen jó... amire ugye elég kevés esélye van, mert a GitS az animék szent tehene, mindenki imádja, mindenkiben kellemes emlékeket idéz fel (memberberries :D), azt meg kb. lehetetlen hozni.
Abból a szempontból jó gondolatok is vannak benne, hogy a mai AAA cuccok többsége tényleg rohadtul unalmas, de attól, akinek a Skyrim a kedvenc játéka (azzal az alvásra ingerlő, kliséhalmaz generic fantasy világával - nem csoda, hogy üvöltözni kell benne, valami hang kell, ami felébreszt)... hát, szerintem ami neki új és érdekes, az nekem csak még unalmasabb lenne. Doomoznia kéne, az a helyzet.
Ja, és az arty-fartsytól is hányok lassan, túl van tolva az is. Összességében őszintébb és tisztább játékokat kellene csinálni.
Főleg, hogy szerintem az anime műfajban valaha látott egyik legelegánsabb és legszebben rajzolt mozdulattal rúgta fejbe a terrorpistát. Errefel a filmben meg karral üti fel.
Katasztrófa. :D
Azért ne álljunk neki pre-alphában temetni a játékot. :D Az Epic egyértelműen játékot fejleszt még bőven simítgatás helyett, ezért jönnek drasztikus változások. Az elején persze sokkal old schoolabb volt amolyan design-csontvázként a cucc, azóta meg megy a komolyabb ötletelés fejlesztői és community szinten is. Meglátjuk, mi lesz belőle, ha megkapja a béta címkét, és még mindig nem jön be, akkor lehet csak elkezdeni aggódni.
Köszi, végre sikerült teljesen reális árat fizetnem a Daikatana-ért. :D
Nekem is a HL ugrott be, amikor láttam. :D
Oh WOW! :DDD
Remélem már nekem sem lesz. Az első hub elég szörnyű volt: a melee-re szorítás egyrészt nagyon kényelmetlen volt a Hexen primitívségében (a tárgyhasználat azért valamennyire feldobja, de nyilván nem egy Shadow Warrior vagy Dark Messiah), maga a hub meg elég rossz, ami a pályadesign-t illeti. A hub egy sima udvar 7 ajtóval meg egy toronnyal, amin fokozatosan lépcsőket kell aktiválni meg switcheket nyomogatni, a 3 pálya meg 2x3 részre van osztva, ami rohadtul összezavarja az embert (főleg az, amelyik teljesen szimmetrikus, így a teleportos részek miatt sokszor azt sem tudtam, hogy a pálya melyik felén vagyok vagy hogy melyik bejáraton mentem be).
A második hubba átérve már sokkal kellemesebb élmény fogadott: egyrészt a hub maga is egy egész pálya, rajta lezárt részekkel, amik nem random hülyeségektől nyílnak ki, hanem azzal, ha megtalálod a kulcsot. Switchből is kevesebb volt, így mindig egyszerű volt kikövetkeztetni, hogy melyik mit csinál, és maga az előrehaladás is jóval logikusabb volt a jóval bonyolultabb pályák ellenére is. Lőfegyverrel is könnyebb boldogulni, mint buzogánnyal, ráadásul itemekből is több hasznosat találni, szóval kezdi összeszedni magát a cucc, de az még mindig rohadtul furcsa, hogy a játék célja tulajdonképpen "secretek" (alaposan elrejtett kapcsolók) keresgélése.
Ha a maradék két (?) hub is ilyen lesz (tegnap a harmadiknál hagytam abba, és úgy tűnik, az is a másodikra hajaz), akkor összebarátkozom a Hexennel. Kicsit olyannak érződik, mint egy másik Raven-gyöngyszem, a Jedi Outcast: az első néhány szinten az a játék sem igazán találja magát, és elkezd cseszegetni pár nagyon hülye fejtörővel, de aztán frankó lesz.
A Kickstarter csak az első epizód befejezésére szólt asszem.
Szerk: Ja, ha nem hazudtam a cikkben, akkor igen. :D
De ez sem a level design miatt történik, hanem a szörnyű hub rendszer miatt, ami papíron olyan frankó és azóta már meg is tanulták jól használni a játékfejlesztők, de itt nevetséges. Az mondjuk az én hatalmas hibám, hogy paladinnal álltam neki, mert a manual azt írta, hogy ő mérsékelten egyesíti a két másik class képességeit: alapból ez sem tud lőni (mert a Ravennél bevették a varázsgombát, felskicceltek valami faszságot a whiteboardra és egy az egyben belerakták a játékba), de elméletileg a későbbiekben majd lesznek olyan fegyverei.
Erről is azt gondoltam, hogy "á remek, akkor csak az eleje szopóka, aztán lőhetek majd úgy fél óra múlva"... de nem, az első hubban úgy tűnik, csak jó későn kapod meg a lőfegyvert, szóval verhetem egy hülye buzogánnyal az eddigi 5 féle ellenfelet, amelyek közül HÁROM csak és kizárólag projectile-okkal támad. Egy fegyverrel menetelni több, mint másfél órán keresztül tényleg a FUN definíciója. :D
Azért valaki nyugtasson meg, hogy a karakterenkénti baromi kevés fegyver ellenére a Hereticből ismerős "Necronomicon" (a könyv, ami badassé varázsolja az összes fegyvered lövését) megvan itt is.
Hexen
Annyira beálmosodtam a Blood Dragon játékmenetén (ez van, a Far Cry-nál unalmasabb dolog kevés van a világon, hiába a király retró feeling), hogy gyorsan visszamenekültem a 90-es évekbe... aztán rájöttem, hogy valószínűleg néhány régi FPS-t okkal nem játszottam végig annak idején.
Nem érdekel a nosztalgia, ez bizony kőkeményen "Mi a fenét kell csinálni, mit csinált az a gomb, amit megnyomtam?" - a játék. A Heretic után szégyen, és erős a gyanúm, hogy végigjátszás nélkül csak masszív trial and errorral lehet végigvinni, amihez semmi kedvem nincs, ahogyan walkthrough-kat sem szoktam bújni. Raven Software, a klasszik FPS masszív mennyiségű monszter kicsinálásáról szól, a kapcsoló- és kulcsvadászat pornóverziójára senki sem kíváncsi. A 3 klassz helyett is lehetne mondjuk egy, ami jó ahelyett, hogy "hé, ez kicsit ugrik, amaz lassú, ez meg gyors, de nem tud lőni, mert elmehet a fenébe az FPS, mi most itt innoválunk." Akárhányszor nekiveselkedem ennek a játéknak, a vérbe kívánom két óra után.
Szar, asszem Hereticezem inkább sokadjára.
Nem az első pályából kell kiindulni, sokkal jobb benne a nyiszatolás, mint az első részben. Sok mindent nem variáltak rajta egyébként (ugyanazok a kardos powerjeid vannak, mint az első részben, az egyéb képességek között vannak új, frankó dolgok), csak egyszerűen sokkal többféle kard van benne. Van olyan, amelyik lőszert is fogyaszt, így egyszerre melee és projectile fegyver, szóval nagyon frankó, a vagdalkozás meg jóval feelingesebb a Metal Gear Rising-szerű rendszer miatt. Ebbe a részébe igazán nem lehet belekötni.
Úgy hallom, annyira elbarmoltak a game designt, hogy már a kutya se játszik vele.
A játék maga jó (nem tökéletes, de ezért pre-alpha), de az ebbe vagy az abba az irányba begyöpösödött UT-fanok még elronthatják azzal, ha tényleg elmennek. :D
A Dishonored 2 eddigi steames rivjúi alapján ez az agyonmódosított id Tech 5 nem teljesít valami jól PC-n.
https://twitter.com/noobde/status/796730252689047552
Legyen már Doomguy egyszer MK-ban. :D
Ja, néztem én is, ez most inkább a bugfixelésről szól, és bár a technikai részletekre nem tértem ki, szükség van az ilyen javításokra. Elég sok az apró bug (egyszer pl. olyan fantasztikus volt a random ellenfélspawn, hogy a teljes szörny helyett csak a lába támadott meg, és még sebezhetetlen is volt :D), néha a teljesítmény is produkál furcsaságokat.
A láb :D :
rwurl=http://i.imgur.com/h61ZSIL.jpg
A balansz egyébként szerintem kb. addigra fogja kiforrni magát, mire jönnek az új fegyverek meg a küldetések.
Far Cry: Blood Dragon
Nagyon poén stílus borzalmas FPS-be ágyazva. Az első kedvéért egyelőre hajlandó vagyok lenyelni a másodikat, de egyre kevésbé.
Red Alert 2 VR
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IGtrJaiUZaA
Félreértés. Az igazság az, hogy a büntetőjog nem bünteti (leegyszerűsítve, mert egyébként ez sem igaz minden szituációra), de közben ott a polgári jog is. :D
Szerk: Azt azért mindenképpen érdemes hozzátenni a dologhoz, hogy manapság már egyáltalán nem divat letöltők után futkosni polgári perekkel, de jogilag bármikor meg lehet csinálni, és minden esetben el fognak marasztalni. A letöltőt tulajdonképpen megtűri a jog, de ez nem egyenlő a legalitással.