Hozzászólások
Elsődleges fülek
Annak, aki beosztja? :) Én anno a Witcher első részével kb. másfél hónapig játszottam.
Miért is kell a Gognak a Steam fiókod adatai?
Hogy kideríthess a rendszer azt, milyen játékaid vannak Steamen.
Megpróbálhatod a remasterelt verziót, az már DX11-et használ... persze szebb is annyival, hogy szarabbul fusson. :D
Yo' dawg, I heard you like Doom so I put Doom in your Doom.
rwurl=http://i.imgur.com/EiIi4BP.png
rwurl=http://i.imgur.com/ASd7QJG.jpg
Az Act on Instinct nagy kedvenc nálam is, viszont a March to Doom-ot meg én nem csípem, pont a Terminátor-nyúlás érzés miatt. :)
Kettő annyira nem volt jó, (mindenhol leszólták, javarészt megérdemelten)
Nem kell nekik hinni, félreértett játék, kurva jó az is. A Bioshock 2-t az első rész által generált más jellegű elvárások meg a korszellem szólta le.
Én sem tapsikolok, ősidők óta nem szimpatikus a Blizzard árazása nekem sem, de attól még ez tartja el az SC2-t manapság. A Nova remekül fogyott, ahogyan a többi DLC sem panaszkodhat, szóval a modellváltás működött, esport nélkül is simán elvan a játék.
warcraft4 kizárt a fentebb taglalt dolgok miatt.
Egy dolog miatt én még nem zárnám ki teljesen a WarCraft 4-et: a Blizz saját bevallása szerint az utóbbi években egyetlen darab passion project volt a cégnél: a StarCraft 2. A játék ennek megfelelően a Blizzard emberemlékezet óta utolsó igazán jó programja lett, és bár több más címükkel is nagyobb sikert értek el:
- a Blizzen belül az SC továbbra is szent tehén
- és még így is egy rahedli pénzt kerestek vele.
Szóval szeretnek RTS-t fejleszteni, sőt, tudnak is és még meg is éri nekik. Akkor miért ne folytatnák?
WCS-en kívül senki nem nézi. A kóreai proleague most zárt be 14 szezon után. A casterek 90%a totálisan elpártolt a játéktól.
Őszintén: ez érdekel bárkit is? A Twitch és Youtube jelenlét fos, ahogyan a versenyek nézettsége is... de attól még tele vannak a szerverek játékossal töretlenül. ESport pénzhozóként kb. tényleg halott, csak az emberek többségét ez nem igazán izgatja, mivel nyugodtan vásárolgatják továbbra is a coop hero-kat meg a DLC-ket + játszanak a játékkal. Bár más kiadónak lenne ekkora "bukás" a portfóliójában.
Egyébként meg szerintem minél jobban terelődik el a figyelem az esportról vissza arra a tényre, hogy az SC2 rohadt nagy fun RTS, a játéknak csak annál jobb lesz.
Még így is simán megéri.
*: A Blizzardnak.
Szvsz csak annyiról van szó, hogy a Blizzard már nem annak a közönségnek készít játékokat, akiknek korábban. Az "SC2 halott" mantra meg nem tudom, hogy honnan jön: nem hoz annyi nézőt, mint egy CS GO vagy LoL, de van is annyira réteg, hogy ne hozzon. Még így is simán megéri.
Nagyon sokan vannak ezzel így, pedig a D64-nek elég kalandos életútja van modder körökben, a BD64 konkrétan a negyedik "portja" a játéknak. Ezek közül a GZDoom source port alá készülő mod befejezetlen maradt, szóval a BD64 tulajdonképpen erre lett ráépítve, kipótolva a hiányzó részeket, felújítva a grafikát, na meg brutálosítva a játékmenetet.
Brutal Doom 64
Valószínűleg írok majd róla egy hosszabbat a főoldalra, szóval szűkszavú leszek: most azonnal próbáljátok ki ezt a játékot. Nagyon félrevezető a cím, mert a gore-t leszámítva ennek semmi köze nincs a Brutal Doomhoz, inkább a Doom 64 jelentősen ráncfelvarrt, agyonmódosított verziójáról van szó, annyira, hogy igazából egy soha ki nem adott Doom 3-ra emlékeztet a dolog holmi egyszerű mod helyett.
Leginkább azon lepődtem meg, hogy nemcsak az akció lett felfejlesztve a PC-s elődök szintjére (illetve legyünk őszinték: nyilván üti az első két részt), de a horror is rohadtul működik, teljesen röhej, hogy mennyire be vagyok tojva néha játék közben. Az igazi Doom 3-mal ellentétben itt sikerült úgy megoldani a hirtelen eléd spawnoló ellenfeleket, hogy ijesztőek legyenek idegesítőek helyett, az atmoszféra meg bivalyerős. Az eredeti játék zenéje nyilván adott volt a félelemkeltéshez, de a hozzáadott dolgok (pl. elfojtott nyöszörgések és halálsikolyok itt-ott, de az egyik pályán még egy hátborzongatóan sírdogáló, kettényiszált tengerészgyalogosba is bele lehet futni) hatalmast dobnak rajta, az meg szinte röhej, hogy SgtMarkIV még lore-t is írt a játékhoz olvasgatható terminálbejegyzések formájában.
Fantasztikus cucc, minden várakozást felülmúl.
Westworld (a 73-as film)
Ez érdekes volt. :) Nagyon régen, gyerekként már láttam ugyan egyszer, de csak Yul Brynner ezüstös szemei maradtak meg belőle, szóval kíváncsi voltam, hogy miben különbözik a sorozattól. Kicsit félve álltam neki a spoilerek miatt, de nagyon hamar kiderült, hogy a koncepciót (ami egyébként nem is egészen pontosan lett átvéve, mert itt három theme park van - van még Medieval World és Roman World is :)) leszámítva abszolút semmi egyezés nincs.
Kifejezetten fun mozi lett belőle a végére, tulajdonképpen egy "vadnyugati" Terminatort kell elképzelni, ahol az osztrák tölgy helyett Yul Brynner mészárolja az embereket. Nagy filozófiai mélységek sincsenek, a sorozattal szemben itt a gépek csak simán meghibásodnak bármifeél öntudatra ébredés helyett. Fura volt, hogy csak a harmadik actre indul be a dolog, de így legalább jól elő volt készítve minden.
Tetszett nagyon, valószínűleg le fogom csekkolni a Futureworld c. folytatást is.
OMG, a Brutal Doom 64 (na meg a szeptemberi GZDoom) telepítése után vettem észre, hogy a GZDoom már támogatja az xBRZ skálázást! Erről itt már írtam egy kicsit a PoP 2 kapcsán:
http://www.rewired.hu/content/dosbox-emulacio
A Doom 64-ben sosem bírtam az eredeti N64-es külcsínt a textúraszűréssel, mert nekem a Doom pixelesen szép, és ezt kombinálva az xBRZ-vel a BD64 mesésen néz ki.
rwurl=http://i.imgur.com/43dOnOm.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/VMLIpfA.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/71aufhn.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/5JSUdW0.jpg
Maga a mod meg kiváló, obviously.
Akkor passz, de nem lepődnék meg azon, ha igaz lenne. :D
Valószínűleg igaz: Ken Levine többször is elmondta, hogy egyáltalán nem akarta szélnek ereszteni az Irrationalt, egyedül ő és néhány haverja akart dobbantani.
Kár érte. :( Én a bugok miatt még nem mertem nekiállni, de azért majd sok peccs és egy nagyobb leárazás után kap egy esélyt.
Kb. unrelated, de poénnak jó: egy kis Stranger Things a Shadow Warrior 2-ből:
rwurl=http://i.imgur.com/aSIy1eE.jpg
Muszáj ezt? :)
Viszont most van helyette Killer Instinct. :D Btw. a műfajtól ódzkodó, de a metált kedvelő pácienseknek csak azt tudom ajánlani, hogy hallgassanak bele a dologba, kurva jó cucc.
Közben megkaptam, kellő érdeklődés esetén frissíthetem a korábbi cikkemet. Meg persze ha a játék is megér annyit (egyelőre töltöm lefelé).
Szerintem írj inkább a Warhammerről, arról mostanában olyan keveset olvasni errefelé. :D
vannak skillek, amik a csapattagokra is hatnak
Ilyenek egyébként vannak a SW2-ben multiplayer upgrade-ek formájában, de ezek is csak passzív hülyeségek és ha lehet, még annál a semminél is jelentéktelenebbek, ami a Borderlandsben szokott lenni.
Akkor az SW2 készülékében a hiba
Egyébként nem biztos (a dumákat illetően lehet simán, hogy csak egy bugról van szó mondjuk), mert én a Borderlandsben sem szerettem jobban a coopot a szinglinél, ott is ugyanolyan értelmetlennek éreztem, mint itt. Az egyedüli játék, ami eddig nagyon bejött coopban a Portal 2 volt, mert ott volt rendes coop kampány, amit egyedül meg sem tudtál csinálni.
Szóval nem, nem minden jobb többen, ez csak akkor lehet igaz, ha van értelme is annak, hogy többen nyomjáték, a BL-ben és a SW2-ben meg pont nincs. Egyedül a Serious Sam 3-mat tudom felhozni ellenpéldának, mivel ott nem 4x egészségesebbek lesznek a szörnyek coopban, hanem 4x többen jönnek, szóval ott legalább az eszeveszett irtás látványa adott valamit az élményhez.
De Lo Wang mi a fenét keres benne? :D
Erre persze lehet mondani, hogy nem teljesen a játék(fejlesztők) érdeme, minden jobb együtt, és ez igaz is.
A Shadow Warrior 2-re vetítve mondjuk szerintem ez pont nem igaz, legalábbis én úgy látom, hogy egyértelműen jobb a játék egyedül. Egyrészt bármikor is coopoztam, Wang még egyszer sem szólalt meg harc közben, ami azért elég sokat levon az élvezeti faktorból nálam, mert sokkal több és sokkal jobb beszólásai vannak, mint az első részben ("Killing in the name of!" :D). Másrészt meg lassú a játék, ha nem te vagy a host, mert általában várni kell rá az objective-eknél (vagy épp meghal, vagy leszakad a csapattól és belekeveredik valami harcba, aztán lehet visszamenni segíteni neki az objective-től). Az SW2 nem is annyira buta, mint aminek elsőre láttatja magát (mondhatni túl okos is ezzel a sok immunitással meg elemental resistence-szel), szóval a "miért használod ugyanazt a fegyvert az egész pályán Insanity 2 nehézségi szinten, bzmg, amikor az csak egyféle ellenfél ellen jó" is elég gyakori jelenség, a szörnyek meg akkora lőszerszivacsok coopban, hogy számít.
Nyilván kisebb gond, de ugye coopban a csapat miatt elbandukolni sem nagyon lehet secretekre vadászva, mondjuk azokból ezúttal jóval kevesebb van.
A "titokban" itt annyit jelent, hogy nincs a projectnek honlapja, Kaiser meg nem is igazán promózza a dolgot, de attól még Redditre kiírhatja, hogy mit csinál, sőt, meg is csinálhatja, max soha az életben nem adja ki. :D
Remélem egyébként, hogy a Jace Hall és Kaiser szálak összefutnak végül majd, mert a csávó abszolút remek munkát végzett eddig mindenen, amihez csak hozzáért, és jó lenne elkerülni egy újabb Duke 3D World Tour szintű fos portot.
Ash vs. Evil Dead S2 1-4
Baromi jó volt az első évad is, de asszem, hogy most talált igazán magára a sorozat. Kurva jó a setting (Ash szülővárosa), végre foglalkoznak eleget Pablóval és Kellyvel, a mellékszereplők ütnek, a cselekmény is össze lett rántva az eddigi csapongás helyett, egyébként meg ribizlilekvárban bevállalósabb, őrültebb hülyeségek történnek. Ha ez 10 részig ilyen marad, ujjongani fogok.
Értem, szóval aki tud bánni a szabadidejével, az szerencsétlen. :D