Hozzászólások
Elsődleges fülek
A Watch Dogs 2-t mellesleg nem értem: kb. mindenhol azt láttam, hogy az egy kurva jó játék, hatalmas fejlődés az elsőhöz képest, még a GTA 5-öt is képes néhány téren felülmúlni stb., de ez a score-on tökre nem látszik, és eladásilag is bukta volt.
A gránát hatóköre régen óriási volt
Igen, mondjuk ha belegondolsz, ez játékmenetileg elég rossz ötlet volt: a hatókörének olyan szar volt a vizuális jelzése, hogy csak idegesített, amikor ott voltál 10 méterre a gránáttól, a robbanás után mondjuk elindultál támadni, aztán a lökéshullám még jó késleltetve elért és lecsípett egy szúnyognyit az életedből, Cutter meg tántorodott egyet, sokszor pont akkor, amikor rálőttek. :D Az alacsony távoli sebzés miatt értelme sem sok volt, sosem történt meg az, hogy "ó jaj, két mm-t fogyott az életem, most mit csinálok?" :D
Egyébként a múltkor jöttem rá, hogy én valójában nem értem a játék történetét :D :
Damn, jó lenne egy folytatás, megnézném, ahogyan ezt megcsűrik-csavarják. :D
Én mindig a gránátvetősekkel szoktam kezdeni, szóval nem tudom, mennyire haszontalanok, de azt észrevettem, hogy már nem lehet belehalni egy gránátba full healthről, régen meg leszívta az életedet a fenébe, ha bekaptál egyet pont melléd.
A medkiteket tekintve is, azok mindig végtelenítettnek tűntek, de ha nem ment vagy megy vissza a shamazhoz az ember, akkor van értelmük is.
Visszamenni a shamazhoz? Ugyan, ledobod mellé a teleportert és kész. :D
Egyébként igen, az a gond, hogy egy elég komoly rebalance kéne az igazi kihíváshoz. Pl. azt sosem értettem, hogy a shamaz miért tud végtelenszer gyógyítani, amikor mindjárt az elején találkozol Mazummal (a shamazzal, akinek kaját kell venni, mert elfáradt a sok gyógyításban). Ezen lehetne valamit limitálni, de az sem lenne hatalmas probléma, ha mindenkiből Zagy-t csinálnának (ő az egyetlen shamaz, aki csak az életed felét tölti vissza). A nyersanyagok respawn-idejét is lehetne növelni, a kevesebb pénz sem lenne rossz ötlet, a lőszer szempontjából meg szvsz az lenne frankó, ha készülnöd kéne bizonyos harcokra lőszergyártással és miegyébbel, mert most igazából azt sem kell.
Nem azt várom tőlük, hogy brutálisan nehéz legyen a játék annyira, hogy mondjuk ki tudj fogyni a játék közepén és bye, kampány, hanem inkább azt, hogy tényleg használnod kelljen a világot a boldoguláshoz egy második végigjátszásban. Igazából olyan a rendszer, hogy az összes felmerülő gondot meg tudod oldani, csak jó lenne, ha ezeket meg is kellene oldanod. Pl. már az elég érdekesen variálná a játékmenetet, ha egy survival nehézségen el kellene menned Okaarba hotit szedni az anyagi biztonsághoz, mert akkor máris ott vagy, hogy más sorrendben oldod meg a feladatokat.
Meg az olyan dolgok sem pont kedvemre valóak a játék "szimulátoros" jellegét nézve, hogy a fegyverkereskedő már alapból nyomott áron adja a fegyvert akkor is, ha simán csak semmit nem csinálsz, mivel nem cselekedtél rosszat.
Yep, rebalanszolták, szóval állítgatni sem kell, meg a sorround mixet is belerakták (bár gondolom extrára itt sem kell számítani, és csak a Unity gyári sorround-támogatását unlockolták). Viszont nagyon sajnálom, hogy az eredeti szinkronfelvételek nem maradtak meg (kösz, Infogrames), mert bizony ezek már a megjelenés idején sem szóltak fantasztikusan, két CD-re rá kellett férnie a játéknak, az meg a tartalomhoz képest iszonyú kevés.
Mellesleg érdekes, hogy a peccsben rebalanszolták a lőszermennyiséget, aminek nagyon örülök, de egyelőre félmegoldásnak tűnik. Egyrészt még mindig több lőszert kapsz, mint az eredeti játékban (pl. egy felkapott HP-K12 ammo az eredetiben 10 golyót adott, a remake-ben még a rebalance után is 15-öt), ami nem feltétlenül baj, mivel az új célzás és a gyorsabb ellenfelek miatt biztosan többet is fogsz mellélőni, de a nyersanyag- és lőszerbalansz már régen is elég rossz volt.
Első végigjátszásra nem probléma a dolog, mivel fel kell fedezned alaposan mindent, de másodjára már esélyes, hogy azonnal odacaplatsz Shamazaarban arra a részre, ahol mindenféle harc nélkül lehet zsákolni 9 darab medkitet. :D A remake-ben ráadásul nekem a nyersanyaggyűjtés is elég céltalan volt (a 9 medkit meg pont ugyanott volt, mint régen :D), mivel mindig fürödtem a lőszerben, szóval a recreatorokat csak a feeling kedvéért használtam, fegyverárustól meg sosem kellett lőszert vagy gadgetet vennem. A damage resistance (= nehézségi szint) beállítás ezt valamennyire ellensúlyozza, mert viszonylag gyakran előfordult még így is, hogy hirtelen megszívtam és lelőttek, de azért kell inkompetencia és nemtörődömség ehhez a mutatványhoz akkor, amikor mindig 30 medkitet és 1000 lőszert cipelsz magaddal.
A peccses rebalance-t kihasználva gyorsan megkérdeztem, lát-e az Appeal potenciált egy "survival mode"-ban, ahol nagyon limitálva van a lőszer és a felszerelés. Azt mondták, nagyon jó ötlet és meglátják, hát remélem, hogy lesz is belőle valami, mert a kihívás nagyon jót tenne az újrajátszhatóságnak és a régi játék egy alapvető hibáját javítaná ki. Na meg egyébként is, egy olyan játékról van szó, ahol minimális előkészülettel egy proxival bármilyen szorult helyzetből kiteleportálhatod magadat, csak sosincs értelme, ezért inkább a backtracking rövidítésére fogod használni azt is. :D
Ja, csak már azt sem tudod, melyik stúdió csinálta, mert van nekik vagy 100 és olyan már nincs, hogy csak egy dolgozik rajtuk, mint a régi szép időkben. Minőség lehet, hogy akad az Ubisoft játékbaiban, de szerzőiség? Azt már 5 Assassin's Creeddel ezelőtt kiölték a részvényesek.
Szerk: Jó, azt elismerem, hogy egy EA-hez vagy Activisionhöz képest azért egy Ubi-játékot még felismersz, mint Ubi-játék, de szvsz a nagyobbak közül kb. egyedül a Bethesda és a WB az, ahol a kiadott cuccoknak még van identitásuk, és utóbbi esetében is mintha kezdenének ettől eltávolodni.
Ezek a srácok... ez a multinacionális nagyvállalat, ez már igen! :D Elképzelem, ahogyan Yves Guillemot egy garázsból vezeti a céget. :D
https://expandedramblings.com/index.php/steam-statistics/
Nem tudom, mire gondoltál a 14 millióval, de az az egy időben aktív felhasználók száma, a teljes felhasználóbázis 125 millió körüli, és már ez is 2 és fél éves adat.
Ja, hogy Okaarban le lehet akasztani egy twon-hát:
rwurl=https://i.imgur.com/QyjCsuA.jpg
Mindig tanul az ember valami újat, mondjuk csak a véletlen ökörködésen múlott, hogy észrevettem.
Nem rossz ez sem:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Zkj0jE8IaQQ
semmivel nem jobb, ahogy a játékban kinéz.
Annyira atom low-res, hogy nekem nem offenzív, meg azért ugye annyi értelme van, hogy a blood fury egy gyors, lerohanós-visszarohanós, de egyébként rohadtul gyenge egység, vagyis páncélozva kevés értelme lenne. Így szexualizálva sincs sok persze, azt aláírom.
Aribeth vagy bárki fel sem tűnt, hogy gagyifantasy maca lenne. Mert nem néztem reklámokat, csak játszottam a játékból, amiben az említettekből semmi nem tűnik fel.
Alright, de egyébként a heroesos példád is mutatja, hogy baj van a fantasyval, pontosabban az elfekkel. :D Egy borzalmasan sekélyes, szar faj, aminek a lényege kb. annyi, hogy szépek, innentől meg már megérthető, hogy miért vannak szerencsétlenek még a WoW-ban is agyonszexualizálva. Na meg ugye füvet szagolgatnak meg fákkal barátkoznak, ők a fantasy MTVSZ-esei, szóval nem kell komoly kreativitás a lengén öltöztetésükhöz.
Peter Jacksoné minden tiszteletem, amiért még Tolkienon is képes volt javítani azzal, hogy egy csúnya színészre osztotta Elrond szerepét (mondjuk nem nagy fejlődés, mert a könyvben meg asszem öreg volt, csak szép öreg :D), de Cate Blanchettben is van egy tiszteletteljesebb minőség amellet, hogy jó nő. Persze ettől még ott is utálom az elfeket. :D
Én az általad felhozottaknál sokkal rosszabbakat láttam már, beleértve a Heroes V-öt is és a WoW-ot, szerintem túl komolyan veszed az egész témát és a reklámokat is.
Tény, hogy az NWN reklámanyaga nem a legborzasztóbb példa, én csak elmeséltem, miért nem érdekelt a játék annak idején. Ezzel nem kell egyetérteni, manapság én sem értenék vele egyet, mert megnéznék belőle 3 játékement videót és kész.
Megjegyzem, számomra simán röhejes a legtöbb bunyós játék csöcsszimulációs promója, de játszva már nem csípte a szemem a Soul Calibur, az MK vagy a DOA.
Ettől még a DoA-n ott egy plecsni, ami miatt valószínűleg nem kapnád elő mutogatni egy házibuliban, és valószínűleg a polcnak sem egy előkelőbb helyére tennéd a dobozát. :D A DoA nem több szexTekkennél, a Tekken pedig hatvanszor jobb játék, szóval inkább azt ajánlom helyette. A DoA-t kb. csak azért lehet komolyan venni bunyós játékként, mert a japánoktól ciki lenne egy komolytalan, egyébként nem ott van a hangsúly, hanem a csöcsfizikán.
n0k0m írta: KOMOLYABB Mortal Kombat... :DDD Ennyi, kiszálltam...
Nem a véleményemet írtam le, hanem egy tényt. Nyilván az MK-ból sosem lesz Shakespeare dráma, de szerintem bárki aláírja, aki játszott vele, hogy komolyabb a tálalás, a történet meg sokkal.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RhYB-D9oHYs
Elsősorban 8:30-tól tessék megnézni. Ha neked ennek olyan feelingje van, mint az MK9-nek, akkor nem szóltam.
*természetesen mélységesen elítéled a CDPR-t is a Cyberpunk 2077-ért, gondolom
Aki mélységesen elítéli, az nem érti a koncepcióját, ezért nem értem én sem az ilyen példákat. A PST-vel is mi lenne a gond, az intellektuális bordélyház? Könyörgöm, attól, hogy intellektuális, még bordélyház (csak nem dugnak benne :D), a bordélyház intézményét meg nem szeretjük, de ha valahol lehet jogosan szexualizálni egy szobrot meg egy karaktert, akkor az bizony az a hely. :D
Ezen annyira tudok örömködni, amikor leírom konkrét példával illusztrálva, hogy az NWN-artok hogyan ábrázolják nevetségesen a női karaktereket, aztán ellenpéldákként olyan címeket kapok vissza, amik meg nem ezt csinálják (protip: továbbra sem a csöccsel van a baj). Pedig én már mondtam rendes ellenpéldát: MORTAL KOMBAT. :D
Akkoriban sokat számítottak, amikor a játékokkal kapcsolatos információforrásom zömében a PC Guru-t és hasonló újságokat jelentette. Ugye a poén az, hogy ja, simán lehet, hogy maga a játék egyébként egyáltalán nem ilyen (és hát azzal a grafikával ha ilyen lenne, az se számítana sokat), én csak azt akartam éthetővé tenni, hogy annak idején miért maradt ki.
A Heroes 5-ben kb. ez a legdurvább:
rwurl=http://www.wallcoo.net/game/HeroesV/wallpapers/1024x768/Blood_Fury.jpg
És ugye tudjuk, hogy a játékban nem így néz ki. :D
Egyébként:
rwurl=https://www.celestialheavens.com/images/screenshots/homm5/Misc/M&M_heroe...
Az esetek többségében meg így festenek a hölgyek:
rwurl=https://www.celestialheavens.com/homm5/images/characters/Hav_Isabel.jpg
A promóanyagokból meg semmi "csúnyára" sem emlékszem, nem az van, hogy olyan a kép, hogy faszán felpolcoljuk a bögyöt, a karakter nyakát meg olyan pozícióba hajlítjuk, hogy a lehető legtöbbet láthasd belőle.
Az NWN-nél így nézett ki a marketing:
rwurl=https://i.imgur.com/HfggpGg.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/vtH4EuR.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/czCNqYU.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/GItEfLQ.jpg
Az uccsó kettőre azt mondom, hogy elmennek, mert az egyik nem több a damoqles által is megidézett "kardozós-baszós" barbárábrázolásnál, a másikon meg legalább XL-es dudák nincsenek. Az első ezzel szemben úgy néz ki, mintha éppen most lenne orgazmusa a csajnak, a második meg az előbbihez hasonló testpozíció mellett roppantul elérzékenyül attól a kardtól.
És mondom, nekem nem az a bajom ezzel, hogy szexista (persze ettől még totálisan az), hanem az, hogy ha így reklámoznak egy játékot, akkor azt nem fogom tudni komolyan venni. Az ilyesmi leértékel egy RPG-t.
Mert rendben, előfordulnak máshol is ilyesmik:
rwurl=https://images.launchbox-app.com/d9cb6cb1-6f52-47e4-b969-08ae8ea7f903.jpg
Csak nem ez a hangsúlyos és nem ezzel akarják eladni.
Megjött az első peccs, és jó sok mindent javít:
- Az irányítás sokkal reszponzívabb lett.
- Sprintelés közben már nem lehet dodge-olni, hála a jó égnek.
- Az ugrás gyorsabb és egyszerűbb lett, Cutter ugyanúgy megkapaszkodik mindenben, mint a régi játékban, és mintha sprinteléssel egybekötve nagyobb távolságokat is lehetne ugrani vele. Talanzaar tetőmászása már nem probléma.
- Jobb lett a kontrolleres irányítás: végre használja a játék fegyverváltásra a DPadet, az egyik triggerrel be lehet hozni a weapon wheelt, a célzás meg valamitől jobb lett (eddig auto-aimmel kellett játszanom, most halálpontosan lövök nélküle is).
- Vannak hangbeállítások és nem is szarok, mint az 1.1-ben. :D
- Rendes grafikai opciók még mindig nincsenek, viszont beraktak egy ügyes colour balance beállítást, amivel tök szépen variálható a külcsín ízlés szerint.
- Valamivel jobban fut a játék, de Talanzaarban még mindig keménynek tűnik a CPU bottleneck.
Már csak egy kontroller layout, egy kontroller rebind fícsör és jobb grafikai opciók kellenek, de az utóbbit leszámítva szinte már nitpickek ezek, baromi jó, hogy ilyen faszán ki tudták javítani az irányítást. Őszintén szólva az első peccstől nem is vártam ekkora javulást, good job.
Elsősorban arra regáltam, hogy a régi RPG-k el nem avulásával nem értek teljesen egyet
Persze, RPG-je válogatja, én csak az alapján írtam, amit írtam, amit tudok a régi BioWare / Black Isle vonalról, mert ott azért zömében baromi jól kidolgozott RPG-rendszereket találsz, amik szerintem nem avulnak egykönnyen. Pl. ha manapság egy új játékos nekiáll az első Falloutoknak, biztos, hogy nem a remekül megírt világ és baromi sok szabadságot engedő RPG-rendszer ijesztheti el, hanem a mai játékokhoz képest durva kezelőfelület.
Egyébként érdekes, nem igazán emlékszem mondjuk olyan komolyan vehető MK9-kritikára, ami kikéri magának, hogy lufimellű szexbábuk a női karakterek, pedig nem nő csinálta, hanem ő:
rwurl=https://static.gamespot.com/uploads/original/1406/14063904/2836706-86389...
Az MKX-nél viszont olyan rajongók voltak, akiknek nem voltak elég szexbábuk a karakterek, szóval SJW-ztek egy sort, azt meg nem vették észre, hogy a játék teljes koncepciója az volt, hogy az MKX egy komolyabb MK legyen. Na meg nem feledkeztek el a boobfaktorról sem azért:
rwurl=https://i.imgur.com/lmqaoqA.jpg
Nem érdekel, nekem az ilyen promóanyag elkomolytalanít egy fantasy történetet, mert nem felizgulni szeretnék rá, hanem átélni... és ezt nem tudom megtenni, ha meglátok egy ilyen páncélt. Mondjuk van az NWN-artban még rosszabb:
rwurl=https://i.neoseeker.com/ca/neverwinter_nights_conceptart_qlArM.jpg
Yep, mennyi védelmet szolgáltat már egy ilyen páncél egy ilyen komoly fantasy világban? Ha meg jól kiéreztem a promók alapján, hogy olcsó ponyva, akkor még jól is jártam, az eleve nem érdekel.
Nem értem, miért kell az összes ilyen érvet kifordítanod prüdériába meg feminizmusba. Nézz már rám, az egyik kedvenc játékom a Mortal Kombat, ilyen és ehhez hasonló karakterek vannak benne:
rwurl=http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110720214347/mortalkombat/es/ima...(MK9).png
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/VNWsdNYJz2M/maxresdefault.jpg
Zavar az MK9-ben az, hogy Jade sztriptízrúdnak használja a rúdját? Nem, mert kurvára vicces abban a kontextusban (főleg ha előtte a karakter jól szét lett verve, aztán cafatokban lóg rajta a bőr, amikor csábosan belenéz a kamerába :DDD), és a játék teljes tálalása komolytalan. Na, pont ezt nem kérem egy RPG-től.
Enyhítené-e a helyzetet, ha az ilyen dizájnért egy nő volna felelős (Bayonetta-szitu)
Értem, tehát az az elmélet, hogy a Bayonettát azért nem fikázták le a szexualizált ábrázolásmódja miatt, mert nő csinálta? Gondolom a tálalásnak, Bayonetta karakterének és a történet kontextusának meg semmi köze nincs a dologhoz...
Strato: Hát, a Lineage-et sem fogom elindítani. :D
Te ismered ezt a játékot, amivel nincs sok baj?
Általánosságban beszéltem a Beamdogról: szvsz az eddigi cuccaik kb. arról szóltak, hogy lecsiszolták a régi kezelőfelületeket, kijavították a régi bugokat, aztán kijavították a saját bugjaikat és ennyi. Ez a BG-nél meg a Tormentnél (a két játékukkal, amivel játszottam is) működött, elég volt.
A NWN-ról csak a korabeli kiváló kritikák vannak meg, engem az már akkor nem érdekelt, amikor megláttam belőle az ilyen és ilyesmi artworköket:
rwurl=https://images3.alphacoders.com/991/99165.jpg
Vagy kétségbeesett, vagy hülye vagy, ha csöcselfekkel akarod eladni a szuperkomoly RPG-det. :D Kár, hogy az art design mellett játékmenetben sem szuperál eszerint, de tippre a remaster nem azoknak készül, akik már az eredetit sem szerették. Mást elvárni a Beamdogtól kb. olyan lenne, mint egy esetleges Fallout 3 remasternél megkérdezni azt, hogy "de ugye átírjátok az összes dialógust és terveztek több döntést is hozzá?"
Bill & Ted's Excellent Adventure
Excellent!
Nokedli írta: Fut a NN simán ma is, de sztem rosszul öregedett, ami a játékmechanikát illeti
Yep, és szerintem ezért nem rossz ötlet egy ilyen rimászter. A régi PC-s RPG-kkel nem sok baj van, ami a játékmenetet illeti, viszont a kezelőfelületek kíméletlenül elavulnak.
https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/21/star-wars-battlefront-2-multiplayer-review/
I haven’t got to the worst part yet. After a while, I noticed that I was getting killed a lot by Reys who were running around with the same set of level four Star Cards. A quick google confirmed my suspicions: they’re ones that you get by buying the £69.99 deluxe edition of the game, which also provides the basic classes with level four cards. One of those is a thermal detonator with an expanded blast radius, which is especially frustrating as there’s no way to know how powerful the explosive being chucked at you is.
It makes the removal of paid-for loot crates seem rather insignificant – I’m still being killed by people who are using items that I don’t have access to. It is, in fact, even worse: buying the deluxe edition guarantees that you will get some useful max-level Star Cards. Whenever I get killed by a level four thermal detonator, I know my murderer has either gotten a lucky loot crate drop or has – as is more likely – paid for the privilege.
It’s a fundamentally bad progression system that places you at the mercy of random chance and people who’ve spent more money on the game than you. It’s removed any remaining desire I have to keep playing in the long term: now that I’ve seen each of the maps more than a couple of times each, I’m ready to move on.
Bleh.
PC Gamer rivjú:
http://www.pcgamer.com/outcast-second-contact-review/
Végül is 19%-kal többet kapott a Battlefront 2-nél. :D
rwurl=http://cdn.collider.com/wp-content/uploads/2017/11/star-wars-the-last-je...
"Fuck you, Leia." :D
Vagyis nem szereted a loot boxokat. :D
A vége felé elrejtve egy "no loot boxes" felirat: sick burn. :D
Én meg azt mondom neked, hogy ez nem igaz. Így kezdődik a stáblista:
És én ezt hiányolom tőlük: hogy azt érezzem egy játékon, hogy igen, itt van egy erős kreatív koncepció, és hogy ez a játék szerkezetileg tök más, mint a legutóbbi eresztés "Montréalból".
Ha 7 stúdió dolgozik egy játékon azért, mert az Ubisoft megalomán, de egyébként céltalan nyílt világait egyetlen nem tudja megcsinálni, akkor az nem egy stúdió játéka.
Szerk: Érted, ha te előkapsz egy Bethesda Game Studios, id Software, Rocksteady vagy Netherrealm által fejlesztett játékot, akkor te annak minden egyes percében érezni fogod, hogy ja, ezt xy fejlesztette. Uborkáéknál ilyen már nincs.