Hozzászólások

2017.11.26 - 18:34,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Kik élvezték annak idején újdonságok miatt a Neverwinter Nightsot?

Hát, ha lehet hinni az itteni benyomásoknak, akkor egy olyan játékról van szó, ami a technikai újdonságaival rejtette el azt, hogy játékmenetileg már akkor elavult volt a BG-hez képest. Tehát a NWN azért bizonyítja, hogy a régi RPG-k elavulnak, mert a lényeges része eleve elavult volt?

Én sem értem. :D

2017.11.26 - 16:20,v Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Yep, tápolva és overheallel jön meg a balansz. Szvsz nagyon érdekes design egyébként, főleg azért, mert egyértelműen a Wolf 3D-ből jön. Ugye ott még nagyon más volt a sebzés, mint a Doomban, közelről pillanatok alatt ledaráltak, szóval kellemes kis throwback ahhoz. Szerintem a Doom 4 nem jó hasonlat viszont, mert a Wolfban hitscan ellenfelek vannak, a Doom 4-ben meg csak és kizárólag projectile alapúak. Emiatt egyrészt jogos, hogy nagy nehézségen hatalmas a sebzés (ha minden lövést kikerülhetsz, akkor a te hibád, ha nem kerülted ki :D), de a ttk-t sem lehet úgy mérni, mint egy CoDban vagy a Wolfban, tulajdonképpen nincs is egzakt érték, mert nem úgy működik a játék.

A New Order szisztémája tulajdonképpen egyedül az Old Bloodban tudott zavarni, mert ott voltak olyan részek, ahol a run & gunt nem lehetett megoldani überen, hanem mondjuk be voltál szorulva egy szobába, aminek a két bejáratát kellett halálpontosan bevédeni. Itt a demó egyetlen pályája meg olyan, hogy a tolókocsi miatt limitált a mozgásod, 50-es healthed van, és ráadásul mindent füst borít (igazából úgy lehet végigvinni, ha akkor lősz, amikor azt látod, hogy piros a crosshair :DD), szóval egy kósza sorozattal megmurdálsz nagy nehézségen. Bevezető pályának erős wtf kategória. :D

Az a helyzet, hogy ha hitscan ellenfelek és single player, akkor még mindig a Half-Life az etalon, és valahol ez a szomorú. A HL1-ben hardon néha az még kicsit gond volt, hogy a katonákba pl. baromi sokat kellett belelőnöd, a HL2 viszont már ebből a szempontból is tökéletes volt (pedig tulajdonképpen ki sem javították, csak beleraktak a játékba egy jó erős géppuskát, az alap gépfegyó meg jobban sebzett fejre). A katonáknak skálázodótt a pontosságuk és egy kicsit a sebzésük is a távolság függvényében, és valahogy nem értem, miért nem lehet azt továbbvinni a Wolfensteinbe is. Gáz, ha messziről, füstbe burkolózva agyonlőnek egy játékban.

2017.11.26 - 15:38,v Nagybetűs játékok Might & Magic játékok ugrás a hozzászólásra

Hiánypótló mesedélután a Black Hole Etertainment két egykori tagjával, többek között a Heroes 6-ról:
http://iddqd.blog.hu/2017/11/25/checkpoint_3x25_a_black_hole_tortenete_es_jatekai

2017.11.26 - 15:18,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ó, de örülök, hogy elővették az egyik kedvenc rossz filmemet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Lz_NLJXcMiE
Emlékeim szerint a 90-es években elég sokat nyomta a magyar tévé, de akinek kimaradt, annak kötelező. :D

2017.11.26 - 13:12,v Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Én tanknak éreztem magam überen.

Biztos, hogy ugyanarról beszélünk? :D Én úgy emlékszem, hogy jó gyorsan lelőttek überen, a nagyobb, tényleg tank ellenfeleket meg csak úgy tudtam kinyírni, hogy mindig egy fal mögül kikandikálva osztottam őket fedezékből, mert egyébként pillanatok alatt szétszedtek volna a fenébe.

Persze mondhatnám, hogy biztos én voltam béna, de a kurva alacsony ttk az kurva alacsony ttk, matek, tény, stb.

2017.11.26 - 01:36,v Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Castlevania Symphony of the Night (PSP)

Egy komoly gond van a Castlevania szériával: a kurva Konami. :D Hol található a legjobb verziója a SotN-nak? PSX-en? Nem. Xbox 360-on? Ugyan. PSP-n, a Dracula X Chronicles című Rondo of Blood remake-ben unlockolható extraként? Hát persze, hogy igen, nem is lehetett volna egyértelműbb és könnyebben hozzáférhető helyre tenni. :D

És hogy miért ez a definitív?

- Maria Renard bekerült a SEGA Saturn verzióból harmadik játszható karakternek, ráadásul teljesen átdolgozva, hogy awesome legyen.

- Teljesen újraírták az angol fordítást, mivel az eredeti borzalmas volt. Oké, a kultikus "What is man? A miserable little pile of secrets." és hasonló beszólások ugrottak, helyette viszont van értelmük a mondatoknak. Hihetetlen.

- Ha már újraírták a szkriptet, újra le is szinkronizálták a játékot, de úgy, hogy az ember leborul előtte. Jók a szinkronhangok, az eddig néma szöveges átvezetők is megszólalnak, Prince of Persia fanként meg különösen kellemes, hogy Alucard új hangja a "herceg", Yuri Lowenthal lett, és OMG de passzol.

- Quicksave fícsör.

- Hatféle kellemes kis border 16:9-hez, hogy ne kelljen feketeséget nézni oldalt.

- Egyéb apróságok: külön hallgatható soundtrack, néhány ellenfél kapott normális halálanimációkat, ilyesmik.

Szóval az a két ember, akinek még van működő PSP-je, örülhet, ahogyan a PS Vitások is, de egyszerűen nem értem, hogy a többi platformon miért csak az emulációban reménykedhet az ember. PC-n még jó a helyzet, mert ott a PPSSPP, ami néhány elhanyagolható bugot leszámítva tökéletesen viszi (hála az új Vulkan renderernek), de come on.

2017.11.25 - 22:17,szo Nagybetűs játékok Assassin's Creed ugrás a hozzászólásra

Van az a Kheopsz nevű csávó a Boráros téren, ő árulja.

2017.11.25 - 22:16,szo Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Kurva sok helyen javítanak konzolt, a PS3-nak meg asszem még a gyártása is csak idén állt le.

2017.11.25 - 21:34,szo Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Még gondolkodok a Mafia 2-n (sajnos 1 kimaradt így előbb azt kéne)

A sztori szempontjából egy apró - bár az első részt ismerőknek mindenképpen nagyobb - momentumot leszámítva egyáltalán nem fontos. Másik korszak, másik város, másik sztori.

2017.11.25 - 20:29,szo Nagybetűs játékok Outcast ugrás a hozzászólásra

Még sosem próbáltam ki, mi van akkor, ha elkezdesz szemétkedni... hát ez kurva jó. :DDD

Kiirtottam fél Talanzaart, és hirtelen mindenki nagyon bunkó lett velem: a shamaz nem hajlandó meggyógyítani, a járókelők messziről mutogatják, hogy el lesz vágva a torkom, a párbeszédek pedig csodálatossá váltak. :D

- Tudnál nekem mesélni Talanzaarról?
- Túl sok adót fizetek ahhoz, hogy veled szóba álljak.

- Mit tudsz mondani Fae Rhanról?
- Hát, eléggé hasonlítasz rá.

Zokrym megfenyeget, hogy megöl, van olyan shamaz, aki úgy nem gyógyít meg, hogy fáradtságra hivatkozik, de közben könyörög, hogy ne bántsd, savage as fuck. :D Gondolom nem lehet így végigvinni a játékot, de wow, kurva gyorsan rávesznek arra, hogy ne rosszalkodj. :D

2017.11.25 - 16:05,szo Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Azt azért kétlem.

Nyilván én is, mert összeadni még tudok, de ettől még erősen elgondolkodtató kijelentés. Ugye ha lehet ilyet mondani és el is hiszik, akkor nem a bevételi források alfája és omegája a mikrotranzakció.

2017.11.25 - 13:10,szo Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Egyébként a leárazás kapcsán egy kérdésem lenne: akkor most vajon tényleg olyan drága játékot fejleszteni, hogy alacsony a 60 dolláros alapár? A kiadók mindig azt mantrázzák, hogy "jaj, olyan drága ez, köszönjétek meg, hogy 100 éve 60 dollár egy játék, és cserébe fogadjátok el a mikrotranzakciókat", de ha az ember megnézi az adatokat, kurvára nem így tűnik. Oké, régóta 60 dollár egy játék, viszont akkorát nőtt a piac, hogy átlagosan jóval magasabb eladásai vannak egy AAA-játéknak, mint az óidőkben, ráadásul manapság a PC-re is legalább annyira lehet számítani, mint a konzolokra (retail költség meg kvázi nincs, amióta ennyire digitális minden). Azt meg ugye tudjuk, hogy a DLC-k korszakának beköszönte óta azért nem 60 az a 60, hanem inkább 80-90.

Hazugságnak tűnik a kiadói érvelés, főleg azok után, hogy az EA a részvényesi jelentésében kijelentette, hogy a mikrotranzakciók kivétele nem fogja negatívan befolyásolni a Battlefront 2-ből befolyó nyereségeket. A Wolfenstein 2 azért is jó példa a "szegény kiadók" hozzáállás megcáfolására, mert a single player FPS fejlesztési költsége bizony az egyik legmagasabb az iparban.

2017.11.25 - 12:55,szo Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

egyszerűen nem vették elegen

Nem erről van szó egyébként. Az eddigi kb. 200 000 eladott kópia elég szép a játéktól Steamen tekintve, hogy mikor jött ki ("broketober"), a Bethesda egyszerűen szeret trükközni az árakkal, mert rájöttek, hogy így lehet relevánsnak maradni a mai, iszonyú sok játékot forgalmazó Steamen. A Doom pl. sokkal jobban fogyott a Wolfensteinnél, de ott is nagyon hamar dobtak egy 50%-os leárazást, és igazából folyamatosan ugráltatták a játék árát, így lett a kb. 500 000-ből két millió eladás egy év alatt.

Megleped a piacot azzal, hogy féláron adsz egy friss játékot, míg egy sima, mondjuk jó háromnegyed évvel későbbi 50% offnál már nincs premier plánban a cuccod. Kurva sokat fognak belőle eladni most néhány nap alatt.

2017.11.25 - 10:38,szo Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Ja, egyébként az a legszomorúbb az egészben, hogy a pálya a poénfaktort leszámítva bizony egyáltalán nem jó. Kb. a harmadik "a ködbe burkolózó nácik lelőnek a picsába" mutatvány után már odaszóltam neki, hogy "na de Wolfi, én nem így emlékszem rád". :DD Magasabb nehézségen ráadásul Blazko ttk-ja alacsonyabb, mint a CoD-ban, és az oké, hogy már az első rész über fokozata is memóriajáték volt (ismeretlenül nekiindulva a pályáknak tutira meghalsz vagy 200-szor, mire végigviszed), de itt még annál is rosszabb a helyzet (50 hp-val indít), az overhealezett értékeid meg kurva gyorsan csökkennek vissza. Utóbbi már az első részben se volt jó, mert sokszor az volt a helyzet, hogy mire felkaptál minden szart és továbbmentél a következő szobába, már vissza is csökkentek az értékeid normálisra... erre itt még rosszabb, vagyis majdnem teljesen értelmetlen az overheal. :D

Röviden: ha ez a pálya jelképezi a kész játékot, akkor itt olyan borzalmas a balansz nagyobb nehézségen, amilyet valamelyik középszar CoD-kampányban láttam utoljára.

2017.11.24 - 23:13,p Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

6 év után megadta magát a gyári Intel procihűtőm. Emléke örökké velem marad.

2017.11.24 - 23:00,p Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Oké, persze, nem igazi demó, de valahogy nem hiszem, hogy nem tudnának ilyen módon betölteni egy későbbi pályát.

Mindegy, az írói munkáról meg tudtam állapítani, hogy top notch megint, meg örülök, hogy a kritikák ellenére nem változtattak a "most komoly vagyok, most batshit crazy" ugrásokon. Ez így működik szépen. :D

2017.11.24 - 21:58,p Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Hát, erre a demóra nem mondanám, hogy jól reprezetálná a teljes játékot, és az a durva, hogy ezt még úgy is meg tudom állapítani, hogy nem játszottam a teljes játékkal. :D Nem értem, miért a bevezető tolókocsis részt rakták bele.

2017.11.24 - 14:38,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Mi ez a kattogás a háttérben? Olyan, mintha fight stickkel tolnák. :D

2017.11.24 - 14:32,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Egy multiplatform, multimilliós közönséget célzó multis FPS-nél ez így rendben is van. Ez van, ezzel játszanak az emberek, a Crytek meg kínlódik, mint a Crysisaik multija mindig is.

Őszintén szólva én csodálom a CryTekben, hogy egyszerűen sehogyan sem tud meghalni. Komolyan, ők már vagy 6 éve a halálukon vannak, az engine-versenyt pedig már a Crysis megjelenésének napján elbukták (vagyis azt, amire az egész cégüket tulajdonképpen felhúzták). A CryEngine rosszul mérte fel a piaci igényeket, így az azokat halálpontosan behúzó Unreal 3 abszolút kinyírta... a cég meg valahogy azóta is él, sőt, két folytatást gyártott a Crysishez, launch-címet produkált az Xbox One-ra stb. Wow, pedig még az engine-jüket fejlesztő agyak is leléceltek az idhez.

2017.11.24 - 13:24,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én még várom, hogy milyen lesz a Virtual Console, mikor lehet accra játékokat venni stb. Nem is az baj, hogy drága az erejéhez képest a konzol, de még aranyáron vehetsz hozzá Pro Controllert, ha nem elégítenek ki a Joy-Conok.

Yep, ezért nem jutottam tovább a gondolkodáson én sem. A Pro controller egyrészt kurva drága, másrészt az új Marióhoz pl. nem is ajánlják, elvileg kettéválasztott joyconokkal érdemes tolni.

Ettől még a játékaik állatnak tűnnek, még az Ubisoft is kiadott Switchre egy Mario-Rabbids XCOM-klónt, és állítólag iszonyú jó.

2017.11.24 - 12:27,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Mondjuk ha én kétségbeesetten innovációt keresnék nagy kiadótól, talán adnék esélyt a Nintendónak is. Hátha van valami a nagy felhajtásban, és ők generációkon át tényleg keményen nyomták, de a különcködésük rossz oldala miatt nem tartom egy ideje velük a lépést.

Én ettől függetlenül erősen gondolkodom egy Switch beszerzésén: az új Zeldában nem vagyok biztos abból a szempontból, hogy tényleg képes-e újat hozni az open worldbe, de a Mario Odyssey baromi jó platformernek tűnik.

2017.11.24 - 11:35,p Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

A Bethesdával is az a helyzet sajnos, amit damoqles írt: innováció helyett butítás azon kívül, hogy azért a stúdió egyedisége azért valamennyire tartja magát (bár pl. a Fallout esetében ott is elég furcsa egyediségről beszélni, hiszen egy másik stúdió játékáról van szó). Én a Fallouttal is úgy vagyok, hogy majd inkább a kövi Wasteland, meg az Elex is elég jónak tűnik.

Az open world akció-kalandnál meg apró előrelépéseket és mellélépéseket látok az Ubisofttól, szóval abban a műfajban is szívesen látnék egy indie-bb alternatívát. Teszem azt egy esetleges Outcast 2 lehet nekem aztán middleware is, ha hű marad az eredeti játék "szimulációs" elemeihez, jó lesz a játékmenete és kap egy épkézláb történetet, akkor nagy összegben merek fogadni arra, hogy sokkal jobban be fog jönni egy AC-nél.

2017.11.23 - 19:45,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Én azzal nem értek egyet, hogy hatalmas arcleolvasztásokra van szükség, simán csak okos innovációra. Pl. mivel lehetne megváltani az Assassin's Creedet? Mondjuk azzal, hogy a csávó végre egyszer arra mászik, amerre te akarod ahelyett, hogy gyakran random elugrál ide-oda, vagy arra vár, hogy egy peremen egyensúlyozva cseszegesd a kontrollert, mire rájön, hogy te merre akarsz továbbmenni. A Syndicate-ben legalább végül is feladták a mászás fejlesztését, helyette megkaptad a grappling gunt a Batmanből, a design team meg gondolom elment sörözni.

És tényleg apróságok, mondjuk hogy ne legyen minden harmadik küldetés az, hogy követsz egy fószert és vakarod a töködet közben, hogy valamiféle erőfeszítést kelljen kifejtened ahhoz, hogy ráakadj bizonyos dolgokra, ilyesmik. A prezentáció egyre csak szépül, a világ egyre nagyobb lesz, közben meg 10 éve ugyanazzal a szarral játszol.

Szvsz a megoldás a néhány jó AAA kiadót és stúdiót leszámítva az indie szféra, ott még lehet meglepetésekre számítani meg jól megcsinált koncepciókban gyönyörködni.

2017.11.23 - 18:32,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ezért veszek elő időről időre régi kedvenceket hogy újra érezzem azt amit hiányolok. Hogy ne felejtsem el őket hiányolni.

Ez mekkora igazság már. :D Egyébként az Ubisofton én különösen ki vagyok borulva, mert el nem tudom képzelni, hogyan lehet ennyire kibaszott sok pénzből, ennyi nagy siker után, ennyi kiváló szakemberrel, 500-1000 fős fejlesztőbrigádokkal ilyen megúszós darab szarokat belepottyantani a budiba évről évre. Hogy bazmeg megfogják az előző rész térképét, ráépítik az új játékot, kikúrják az ablakon egy évvel később és akkor azt olvasom egy magyar fórumon, hogy micsoda egyedi élmény volt.

Meg hogy előveszed basszus a 18 éves Outcastot feltupírozva és akkor nézegeted, hogy baszki itt nincsenek objective markerek, hanem úgy van kidolgozva az AI, hogy oda kell menned egy NPC-hez, meg kell kérdezned, hogy hol van amit keresel és ELMONDJA, de úgy, hogy megérted és rájössz, hogy a fenének sincs szüksége objective markerekre. Dinamitot akarsz lootolni? Megkérdezel egy lázadót, és elmondja, hogy bazmeg ott egy templom, mögötte egy tó, ott a dinamit. Mit csinál erre az Ubisoft TIZENNYOLC ÉVVEL KÉSŐBB? Csinál egy térképet, amin az utolsó bizbasz is rajta van, mm pontosságra meg van határozva, hogy a viktoriánus Londonban hol találod Hasfelmetsző Jack elhagyott szál seggszőrét, és ha esetleg old school kedve van, akkor is másszál meg egy harangtornyot, aztán máris kiszúrod, mi van a 200m-el odébb lévő sikátor pocsolyájába rejtve. Immerszió? A felfedezés élménye? Ugyan, ki a fenének kell az, nézz csak rá a térképre, az majd előhozza belőled a pavlovi akarom-reflexet, és elmész megkeresni.

Borzalmas gyalázat ez ám tág kontextusban nézve. Egy mai nagy kiadó annyit nem mer elvárni a modern játékostól, hogy mondjuk egy iránytű alapján tájékozódjon, pedig csak négy kurva betű van ám rajta.

2017.11.23 - 17:38,cs Nagybetűs játékok Outcast ugrás a hozzászólásra

Jó hosszú interjú Franck Sauerrel:
https://www.twitch.tv/videos/201283331

Szerk: Haha, pluginként fut Unity-ben az eredeti engine valamilyen formában, és arra lett ráépítve a remake. :D Nem csoda akkor, hogy van 1-2 ismerős bug, meg Cyana-ban is néztem egyet egy pályamódosításon a "hírhedt" résznél, ami sokaknak a régi játék végét jelentette (egy hozzáadott pallóval növeltek meg egy platformot).

2017.11.23 - 14:26,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

De miért, ugyanazt a térképet felhasználni tök kreatív koncepció, nem? :D

2017.11.23 - 14:19,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Én nem értek egyet azzal, hogy amikor Ubisoft játékkal játszom, akkor nem érezném azt, hogy ez egyedi alkotás. Pont, hogy ők adták meg az utóbbi időben azokat a játékokat (és pont a remekül elkészített és hangulattal bíró világuk miatt - amire már jó párszor utaltam), amiket egytől egyig új élményként éltem meg. Hiába köszönt bennük vissza az előző játékukból esetleg már ismert elem, az élményen nem igazán tudott csorbítani.

Na, nekem ez úgy néz ki, hogy mindig látom a visszaköszönő elemeket (amik sosem apróságok, hanem rendszerszintű alapvetések), és ettől ízetlenné válik az egész. Hiába a másik korszak, hiába a másik helyszín, nekem az Assassin's Creed, a Far Cry vagy a Wildlands is egyre megy... mert zömében ugyanazok is csinálják, ráadásul összecsapva, így az új ötleteknek se megszületni, se kibontakozni nincs idejük.

És oké, bele lehet rúgni abba, hogy más stúdiók meg egymáshoz hasonló folytatásokkal rukkolnak elő, de plíz: azok folytatások, ugyanazon széria tagjai ugyanattól a stúdiótól, szóval nyilván hasonlóak lesznek, ahogyan a Keresztapa-trilógiában is hasonló filmeket találsz. Ami nekem számít, az az egyedi "ízvilág", a koherencia és az egyenletes minőség, ezt pedig az Ubisofttól jelenleg nem kapom meg, csak zömében ugyanazt az élményt 3 különböző frencsájszban.

És ja, nagyok meg szépek ezek a cuccok egészen addig, amíg mondjuk el nem indítod a GTA 5-öt, ahol úgy kapsz egy hatalmas világot, hogy annak minden négyzetméterén érzed, hogy "igen, ez egy Rockstar-játék, ez Rockstar-minőség", pedig egyébként azt sem egy stúdió csinálta... csak nem 7, Houserék meg elég erős egyéniségek ahhoz, hogy egyben tartsák az egészet. Ubiék meg sorban nyomják ki a futószalagról az olyan játékokat, hogy az egyik elemük 10/10-es, a másik meg borzasztó és csak az idődet vesztegeti, és a szerzői élmény hiányán kívül itt számít igazán, hogy csak termékekről van szó igazi kreatív munkák helyett. Az AC Origins-szal persze még nem játszottam, ott a hosszabb fejlesztési idő miatt van is reményem abban, hogy sikerült visszahozni legalább valamit abból az egyedi élményből, amit kristálytisztán csak és kizárólag az első két résztől kaptunk meg.

Másrészt meg mintha koordinációban és a különböző stúdiók megfelelő használatában is jobban mennének a dolgok máshol. Ott van pl. az Arkham Knight meg a DLC-i: az alapjátékot a Rocksteady csinálta, a DLC-k zömét a WB Montréal, és ez látszik is a Batgirl DLC-n. Nem rosszabb, mint az alapjáték, viszont a montréali csapat más hangulatú Batman-játékot készít, mint az angolok, és ennek megfelelően egy dárkosabb történetet kapsz a múltból, ami passzol az Arkham Originsben megismert prezentációhoz. Nem rúg bele az alapjáték hangulatába, cserébe viszont kapsz egy egyedi hangvételű DLC-t.

2017.11.23 - 13:34,cs Játékok holdudvara Akciós játékok ugrás a hozzászólásra

Na, a Doom kipróbált marketingje visszatért. :D

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!