Hozzászólások

2017.11.30 - 12:28,cs Moziguru HQ Marvel Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Meg merik hát, ki fogják nyírni Capet a fenébe... csak az a baj a Marvellel, hogy ez is 100 kilométerről látszik előre.

2017.11.30 - 12:12,cs Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Na, csak van itt valami, amiben tud valami újat és a konkurenciánál jobban kigondoltat mutatni a New Colossus: a kampány utáni mókázás. Übercommanderekre vadászni fun, mert tök jól vagdosták meg és alakítgatták át hozzá az eredeti pályákat. Ha tökugyanazt a mapot kapod, mint a kampány alatt, akkor is ügyeltek arra, hogy egy kicsit más ellenfelekkel találkozz, meg hogy máshonnan indulj. Néhány részt újra is szabtak, pl. a passzív nézelődős részekből rendes pályákat csináltak, ami tök jó, és még a történetet is továbbrugdossák egy picit. A keresgélésnek is adtak extra értelmet azzal, hogy a parancsnokvadászat mellé raktak néhány apró mellékküldetést (keress Maxnek játékot, szabadítsd ki az egyik haverod bátyját, ilyesmik), a parancsnokokhoz meg itt-ott extra olvasnivalót és néhány új kihallgatható párbeszédet is elszórtak. A kampány alatt otthagyott cuccokat is lehet tovább kotorászni, szóval végeredményben árkád, klasszikusabb Wolfenstein-stílusban újra végig lehet vinni a játékot, csak egy kicsit máshogyan és átvezető videók nélkül.

Remekül működik, talán az Arkham Knightban találkoztam utoljára ilyen jól kifundált és addiktív "post-game contenttel", egyedül az enigma kódok értelmét nem látom sehogyan sem. A kampány és az extra parancsokvadászat alatt az összes commandert kinyírtam és lootoltam, mégsincs elég kódom ahhoz, hogy az összes übercommandert unlockolni tudjam. Egyébként is meg akarok keresgélni szépen-lassan mindent, szóval nem zavar, hogy grindolnom kell egy kicsit az utolsó übercommanderhez, de attól még abszolút semmi szükség nem volt erre a rendszerre.

2017.11.30 - 11:35,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Ha 97-98-ban akartál a Falloutnál jobb példát előhúzni a kalapból körökre osztott harcrendszerre, akkor a JA2 (vagy a régi X-COM :D) volt az obvious választás, manapság ha a Wasteland 2-vel akarod ezt csinálni, simán hivatkozhatsz a Firaxis XCOMjára.

2017.11.30 - 11:11,cs Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Hibásnak nem nevezném, mivel minden vélemény eredendően valamilyen perspektívát képvisel.

Ez teljesen rendben van, a hibát ott látom, hogy az elvárások nem feltétlenül találkoznak egy reális kontextussal, és talán - de tényleg csak talán - a Fallout jellegét sem veszik figyelembe.

A kontextus kapcsán pl. érdekes belegondolni abba, hogy van-e olyan játék, ami rendelkezik a felsorolt fícsörökkel úgy, hogy közben tudja azt is, amit a Fallout. A Fallout 1-2 korszakában egyértelműen nincs, és azóta is talán a Wasteland 2-t mondhatjuk ilyennek, de ott is könnyedén lehetne fikázni a harcrendszert és az AI-t, ha a Jagged Alliance 2 mai változatával, vagyis az XCOMmal vetjük össze.

A Fallout jellege esetén meg arról van szó, hogy én egyáltalán nem vagyok biztos abban, hogy egy mélyebb harcrendszer vagy az okosabb társak előnyére válnának a Falloutnak. Pl. a világot illetően egy "ember embernek farkasa" hozzáállás jellemző a játékra, az élménynek meg szerintem tökre része az, hogy "shit happens". Az RNG gyakran ki tud cseszni az emberrel, így teljesen belefér az egészbe az, hogy a társad néha mögötted állva enged ki egy sorozatot a combat shotgunból, ledarálva a felsőtestedet. Persze gondolom ez ízlés kérdése, de én sosem mérgelődtem azon, hogy hülyék a társaim, inkább jókat derültem a kialakult hülye helyzeteken. A roleplay szempontjából is hasznos a partymentes játékmenet és a butácska AI, elvégre a wasteland világa már csak olyan, hogy a hülyék megszívják.

Másrészt meg egy komolyabb harcrendszer szvsz kiirtott volna néhány fun dolgot a játékmenetből. Ha a Black Isle ráfeszül a taktikusabb harcra, akkor szerintem sosem csinálhattál volna olyan hülyeségeket, hogy mondjuk nagy erő mellett tökig fejleszted a pofozkodást, aztán erőpáncélban ütöd el 20 méterrel odébbra a delikvenseket.

Lényeg a lényeg: nem tartom jó ötletnek a túlzott nitpickinget egy retro játék esetében, mert egy bizonyos szint felett szvsz félrevisz, és csak céltalan ötletelés lesz belőle. Fura dolgok sülhetnek ki ilyenkor, pl. a minap olvastam valami topikot Steamen, ahol valaki nagyon nehezményezte, hogy az Outcast tele van fetch questekkel. Nyilván érted, hogy honnan jön ez meg miért, a tények szintjén meg igaz is, de basszus, a játék története konkrétan egy nagy fetch quest körül forog, ahol nagyon fontos elem az, hogy mindenkinek segítesz megoldani gondját-baját. Nem véletlenül vagy Űrjézus. :D

2017.11.30 - 10:43,cs Moziguru HQ Marvel Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

most megmondom és fogadok bármiben, hogy simán meglesz a milliárd.

Erre én is fogadni mernék, elnézve a trélert.

nem, nem ez lesz a világ legszínvonalasabb filmje, de azért nem egy Transformers sem

Oké, de ha annyit tudunk elöljáróban elmondani róla várakozásként, hogy "hát, azért a Transformersnél csak jobb lesz", akkor az elég rossz előjel, nem? A Transformersnél úgy is lehet jobb filmet csinálni, hogy elmész a klotyóra és lefilmezed, ahogyan belefekteted a kábelt.

fölösleges ez az origo filmklub szintű magaslovas sznoboskodás

Bár sznoboskodás lenne.

2017.11.30 - 01:23,cs Moziguru HQ Marvel Cinematic Universe ugrás a hozzászólásra

Ejj, hát ez az Infinity War bizony borzasztónak tűnik a tréler alapján. Most bassza el a Marvel az egészet?

Őszintén szólva ez már pont olyan magas szintű igénytelen szarnak tűnik, hogy a fanokat sem értem: ki karja megalázni magát azzal, hogy ezt megnézi? Ki akarja az elméjét kitenni annak, hogy a retináin keresztül beleengedje ezt az agyroncsoló ostobaságot? It's AIIIIIDS!

A Blade Runner meg bukik, bazmeg. :D

Szerk: Oké, pont ma olvastam, hogy a nullszaldó azért kb. meglett, lassan itt az Oscar-időszak, az is dobhat a Bluray-en meg a DVD-n meg a satöbbin.

2017.11.29 - 08:25,sze Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Ja, utána már működött rendesen, meg is csináltam néhányat.

Be is fejeztem a mókát és hajjaj, egy kicsit aggódom a szériáért meg a Bethesdáért. Rohadtul nagy megúszásnak érzem ezt a folytatást: néhány évvel ezelőtt a talpát csókolgattam volna a Bethesdának és a MachineGamesnek egy ilyen játék után, a tavalyi Doom és a New Order után viszont ez egyszerűen kevés. Az utolsó két pálya mentett valamennyit a változatosságon (bár tegyük hozzá, hogy az utolsó pálya eleje igazából a második :D), de a végén is pl. vártam, hogy na, milyen bossfightot húznak mecha-Deatshead után... és semmilyet. :D Kapsz két erősebb robotot meg egy adag katonát és szevasz, a 2017-es Wolfensteinben a főgonosz az utolsó pályán még csak ott sincs, végül pedig egy átvezetőben bukik el. Nincs bossfight egy Wolf-játékban, ilyet se láttam még.

Igazán megtanulhatnák már a kiadók, hogy hiába van egy bomba játékod, villantani kell a folytatással is valami újat vagy legalább annyit. Ez tette be a kaput a Deus Ex MD-nek, aztán a Dishonored 2-nek, most meg a New Colossusnak. Akkor a Doom 5-ben sem lesznek bossok, a fegyverarzenál egy kicsit uncsibb lesz, a pályák meg sematikusabbak, mert a 4 zseniális volt, szóval erőlködni már nem kell?

A New Orderhez kitalálták a Laserkraftwerket, azt a tök jó kis bigyót, ami először csak egy lángvágónak tűnt, után viszont fokozatosan a játék legbrutálisabb fegyverévé lehetett fejleszteni. Itt mit csináltak belőle? Sticky bomb vetőt a Shadow Warrior után szabadon, a többi fegyver fejlesztése meg szintén tök uncsi. Nem értem, hová tűntek a hülye sci-fi fegyók a Wolfensteinből, a TNO-ban ezt tökéletesen sikerült kiváltani a Laserkraftwerkkel, de itt bizony nagyon hiányoznak a furcsa hülyeségek az arzenálból. Cserébe van náci BFG, csak kár, hogy teljesen haszontalan, mivel tölteni kell tüzelés előtt, töltés közben meg mozogni kb. nem is lehet vele. Az eredmény: agyonlőnek, ha nem, akkor meg rá kell jönnöd arra, hogy még a lövése is egy szar, mivel képtelen megölni egy überszoldzsört (robotembör, géplakatos, whatever). Akkor a sima katonákra kéne használni... azokra, akik agyonlőnek, amíg töltöm? :D

Az, hogy különböző típusú fegyvereket is lehet dual wieldelni tök jó, csak baromi körülményessé tudja varázsolni a hagyományos fegyverváltást (PC-n meg weapon wheelt nem használunk), és igazából abszolút semmi értelme nincs a Dieselkraftwerk - gépfegyver kombót leszámítva. Arra meg nem emlékszem, hogy a TNO-ban ennyire borzalmasan lassú lett volna a fegyverváltás: ha itt fegyvert akarsz váltani, kb. időt kell kérned az ellentől, amíg elsprintelsz egy fedezékig és előkapsz egy másik mordályt.

A mozgás gyors és frankó, de Blazko ugrani azt még mindig nem tud normálisan, és egyszerűen túl sokszor lehet megakadni mindenféle szirszarban. Ezen a pályadesign sem segít, elég sokszor haltam meg úgy, hogy mondjuk circle strafe-elnék az óriási gépkutya elől, de hopp, hát nem pont mellém sikerült odaleveldizájnolni egy mélyedést? :D A lőszer és a páncél felszedegetése is maradt furcsa: már fel lehet venni automatikusan is őket, de csak akkor, amikor a játék úgy gondolja. A teljes kampány alatt nem sikerült rájönnöm arra, hogy pontosan mikor és miért gondolja úgy, volt, hogy próbából direkt odaálltam egy-egy páncéldarabra, de cseszett felvenni magától.

Olyan frankó titkos szobákat meg egyet sem találtam, mint a Wolfban szokásos titkos kapcsolók, környezeti elemnek tűnő fogantyúk meghúzása után megmoccanó álfalak stb., és oké, lehet, hogy én voltam kivételesen figyelmetlen és peches (az aranynak még a felét sem találtam meg), de szvsz ugrottak azok is, mert 2017 van és kész. A felkapható hangfelvételek is eltűntek, hiába látod, hogy hangszalagot vettél fel, mégis csak szöveget kapsz. Egy kínzásos kihallgatás olvasva valahogy veszít az éléből...

Wtf happened? Olyan drága és időigényes lett volna id Tech 6 alá fejleszteni a játékot, hogy bizonyos dolgok ezúttal nem fértek bele? A Bethesda vágott a büdzsén? Fuck knows, de nagyon remélem, hogy a season passben testes és érdekes DLC-k lesznek.

2017.11.28 - 23:23,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Egyébként a secretekkel mi történt? Nincs a pályákon semmiféle titkos szoba vagy akármi, csak random helyekre dobált arany meg olvasnivaló. Az enigma kódokat sem értem: elindítottam a masinériát, mondom nézzük, mit kell itt csinálni, erre kiírja, hogy fail és -1 enigma kód? Mi? :D Baszki, el se tudtam olvasni, hogy mi a helyzet, ráadásul komolyan LEVON a játék egy értéket úgy, hogy elvileg te annak a kódnak a megszerzésére külön időt basztál el?

Mindjárt megyek vissza Doomozni.

Szerk: Mellesleg fel nem tudom fogni, hogy a New Colossus értékelései miért jóval magasabbak Metacriticen, mint a New Orderé voltak, amikor a New Colossusnál egyértelműbb csalódás a világon nincs. Nem rossz a játék, sőt, nagyon jó a játék, de a New Order objektíve, papíron sokkal többet tudott, míg az élmény zömében ugyanaz.

A kritikusok egyszerűen értéktelenek, ha videojátékokról van szó.

2017.11.28 - 23:03,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Nem fog, legalábbis nekem vannak elég komoly fps-eséseim néhol, a New York-i pálya pl. kifejezetten rosszul futott ahhoz képest, hogy 60 fps a cél konzolon, és hogy az összehasonlító videók alapján nálam ott nem voltak teljesítménygondok, ahol a Digital Foundry-nak már igen konzolon. Ráadásul nem ultrán meg überen tolom, hanem sima high-on, ami asszem a harmadik preset a 6-ból?

Biztos kevés neki a 4 gb vram vagy szarul van belőve néhol, nem tudom. A mák az, hogy a játékba épített adaptive vsync egész jó, és hogy nagy többségben így is sima 60 a játék.

2017.11.28 - 19:16,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Ja, és biztosan nagyon véresen meg közeliben mutatva, ahogyan eddig is mindent, a következő játékban meg már csak az arctalan nácikat fogjuk lőni-kaszabolni, amíg mind el nem fogy.

2017.11.28 - 09:35,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az írott kommunikácó hiányosságai. :D A mondat eleji "hát"-ot értsd "háááááát"-nak. :D

2017.11.28 - 09:29,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Ha arra gondolsz, amire gondolok,

ShowHide spoiler #

akkor vegyesek az érzéseim. Poénnak nagyon jó volt, csak az a baj, hogy Frau Engelt kezdem eléggé unni. Borzalmasan egydimenziós, már a második játékot kegyetlenkedi végig, és egyszerűen semmivel sem tud meglepni. Helyette meg egyszerűen nincs senki, míg az első játékban eleve ott volt Deathshead, aki ugyanolyan szadista, mint Engel, csak neki legalább van célja és egy baromi szórakoztató Dr. Frankenstein. Mellékkarakterek konkrétan nincsenek a rossz oldalon, nincs egy Bubi, akin jókat lehet derülni és szörnyülködni, az Old Blood Rudija is kellemesen állat volt, itt meg üresség és Frau Engel.

Ő mit akar egyébként elérni azon kívül, hogy nagyon el akarja kapni Blazkót? Nincs egy ördögi terv vagy valami alávaló perverzió, egyszerűen csak jaj de gonosz. A New Order végén baromi jó volt 3 játék után végre megölni Deathsheadet, de annyira nem tudták semmivel sem pótolni az öreget, hogy esküszöm kár azért is.

Szerk: A poén meg egyébként az, hogy továbbra is ez a legerősebb jelenet Engellel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XgEB5N0l3U4
...közben meg itt végre ő a villain, végre ki lehetett volna még jobban bontani és megőrülni vele, de nope.

2017.11.28 - 09:11,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Na, kb. a felénél-kétharmadánál járok a New Colossusnak, és nagyon jó cucc, de azért nem vagyok teljesen elégedett.

Szvsz itt egy kicsit ugyanaz érződik, mint az Old Bloodon: a New Orderben nagyon sok puskapor el lett lőve, így nem igazán maradt a MachineGames tarsolyában valami olyan elem, ami igazán feldobná a New Colossust. A játékmenet szvsz jobb, mint az előzményekben, annak pl. tökre örülök, hogy a nagyobb darab ellenfeleket Terror Billy nehézségen sem kell fedezék mögül kikandikálva agyonlőnöm, helyett inkább a circle strafing az opció. A kutyákat eléggé utáltam az Old Bloodban is, de itt abszolút rohadtul gyorsak, ráadásul fel is löknek, ami jaj. A ttk-val igazából nincs nagy gond, nagyon kevésszer éreztem azt, hogy amiatt halok meg, de azért meg tudok lepődni azon, milyen gyorsan lőnek agyon néhol (a tárgyalótermi lövöldözés pl. egy rémálom, kb. negyedjére tudtam megcsinálni, mert egyszerűen nem akarnak elfogyni a nácik, a pálya meg borzasztó).

A sztori továbbra is baromi szórakoztató, bár az elején nyelnem kellett egy nagyot, akkora orbitális nagy faszsággal kezdődik.

ShowHide spoiler #

Igazából hatalmas revelációk nincsenek, simán csak sokkal nagyobb baromság, mint az első rész volt, a poénok meg ülnek. Nagyon nehéz abbahagyni a röhögést néha. :D

A pályák viszont elég egyhangúak, néhol akad egy-két érdekes setpiece, aztán mész vissza az aktuális náci bunkerbe vagy szétbombázott városba. Azt meg külön nem értem, hogy miért csináltak egy roswelli küldetést, ha csak az n+1-edig underground náci HQ-ra futotta hozzá. Gyenge egy kicsit, shimshon.

2017.11.28 - 03:10,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hát, azért a Vakáció-filmek többségében lazán jobb.

2017.11.28 - 02:57,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Most hirtelen a Wikit találtam csak, de egyébként gondolom benne van a manualban is.
http://doom.wikia.com/wiki/Armors

Doom game armors
The armor bonus (glowing helmet) increases armor by 1%, up to 200%.
The armor (green vest) sets armor to 100%, if it is less. It absorbs one-third of damage.
The megaarmor (blue vest) maxes out armor to 200%, if it is less. It absorbs one-half of damage.
The megasphere (gray sphere) acts like the megaarmor, in addition to maxing out health.

In the Doom games, when a player is attacked, the standard green armor absorbs one third (1/3) of the damage from each hit, thus lessening the decrease in health. The blue megaarmor and the megasphere are more protective, and absorb one half (1/2) of the damage until fully depleted. Beneath 100 points, the megaarmor and the megasphere still absorb one half of the damage, so it is therefore good practice to avoid regular armors until the superior type has been depleted to a value significantly beneath 100 percent. Picking up armor bonuses simply increments the armor value by one percent, and does not otherwise affect the protectiveness of the suit or powerup previously picked up.

Calculating the armors damage absorption
For this explanation, we are taking a simple example where the player is hit by a bullet that deals 15 hit points of damage.

If the player has picked up normal armor or a few armor bonuses, the armor and health percentages are reduced by 5 and 10, respectively. Instead, if the player acquired a megaarmor or megasphere, the armor and health percentages are reduced by 7 and 8, respectively.

Without any armor, health is reduced by the full 15.

2017.11.27 - 23:09,h Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Az előző játék után nagyon kíváncsi voltam, itt mi lesz a retróextra... hát, erre nem számítottam. :DDDD

2017.11.27 - 22:14,h Hírek Black Mesa: Tovább késik a Xen ugrás a hozzászólásra

Jó, mondjuk a HL1-hez képest bármi előrelépés ami sourceon készül, de már megvannak a source limitációi is bőven.

You don't say? :D

A L4D2 is látványban már kicsit low feeling volt

Nagyon rossz hasonlat, mivel multi lövöldéről van szó. A Black Mesa az avíttas külcsín ellenére is a legszebb Source játék szvsz (art designban már nagyon nem, de ez van, nem a Valve fejleszti), és nyilván a CS GO sem rúg labdába mellette.

Az enginet meg ugye valószínűleg már újra kellene írni az alapoktól, hogy optimális legyen a current számítógép genhez.

És ez az, amit nem tettek meg sajnos, amivel az a legnagyobb probléma, hogy fogyasztói oldalról elvárás lenne. Nem a külcsín a probléma, hanem a teljesítmény azon a néhány részen, ahol a srácok az engine fölé lőttek ambícióban.

2017.11.27 - 19:01,h Hírek Black Mesa: Tovább késik a Xen ugrás a hozzászólásra

A nagy egészt nézve a Xent leszámítva semmi sem hiányzott belőle, egyedül az On a Railen és a Surface Tensionon vágtak egy szépet. A Surface Tension azóta már alapból pótolva lett a steames verzióban, az extended On a Rail meg a workshopból érhető el.

Ami miatt hiányosnak lehet érezni, az a játékmenet: a legtöbb pálya nagyobb lett, Gordon viszont HL2-esen lassú, így nem igazán passzol a dolog az eredeti level designhoz (ahol módosítottak a pályákon, az meg nem mindig működik igazán jól). A Xen viszont egy sokkal-sokkal testesebb cucc lesz az eredeti nyúlfarknyi adagnál, és remélhetőleg a steames verzió klasszikus fícsörei is jobban lesznek implementálva egyszer.

Ha meg a sima mod verzióra gondolsz első publikus kiadás alatt, akkor már azért is érdemes beszerezni a Steames változatot, mert az égbekiáltó hiányosságok ellenére egy jóval frissebb custom verzióját használja a Source-nak, szóval sokkal jobban néz ki és jobban is fut. A fegyveranimációkat és modelleket is lecserélték, a textúrák többsége is új, szóval egy újraépített Black Mesáról van szó.

2017.11.27 - 17:17,h Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Júj:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BEQ09C3ai_I&feature=push-u&attr_tag=XHC3...
Oké, most egy kicsit aggódom a teljes verzióért.

2017.11.27 - 17:05,h Hírek Black Mesa: Tovább késik a Xen ugrás a hozzászólásra

Szerintem érdekesebb úgy a project sokkal, hogy megtudjuk, mit lehet kihozni az ősöreg motorból. Az a baj inkább, hogy a srácok sajnos megmaradtak moddernek, szóval bár módosítgattak ezt-azt az engine-en, komolyan javítani nem sikerült rajta, a modderkedős "teleszarom a pályát minden szarral, nem érdekel, ha nem bírja a motor" mentalitás viszont megmaradt.

Aki a Surface Tensiont tervezte, annak pl. levágnám a kezét, mert hogy a picsába lehet úgy túlterhelni egy endzsint? :D Jaj, de jó, hogy jönnek az új effektek, csak bár a multithreading fejlesztésére cseszték volna el ezt a sok időt.

Szerk: A játék meg szvsz akkora csalódás lesz egyébként, hogy azt sem fogjuk tudni, melyik fal adja a másik pofont.

2017.11.27 - 08:22,h Játékok holdudvara Mod szimpózium ugrás a hozzászólásra

Megjelent ez, és elég awesome:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=MJT0rjmwY9A
A videó címével ellentétben nem Doom 2 mod, hanem simán csak egy standalone játék GZDoom alá, szóval a Doom 2 nem kell hozzá.

Letöltés:
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=57800

2017.11.27 - 08:15,h Nagybetűs játékok Outcast ugrás a hozzászólásra

Fogalmam sincs, hogyan létezhet ez, de elvileg az egyik cutscene után jöhet elő. Remek lehet az az átvezető, mert ott nekem is volt egy olyan gondom, hogy teljesen hülyén adta be az egészet (hiányoztak az animációk, a karakterek meg a jól ismert jézuspózban ácsorogtak), aztán meg lefagyott a játék a fenébe.

2017.11.27 - 01:32,h Nagybetűs játékok Outcast ugrás a hozzászólásra

Valaki megtalálta a játékban a világ legjobb bugját:
rwurl=http://img110.xooimage.com/files/4/7/0/20171127000925_1-5382b1b.jpg
rwurl=http://img110.xooimage.com/files/2/9/2/20171127003144_1-5382b42.jpg
Cutterből kettő lesz és együtt is mozog a karaktereddel. Na, csak kapott coopot a játék!

2017.11.27 - 01:16,h Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Pedig szörnyű egy film, csak közben baromi érdekes és "wtf", amitől rohadtul szórakoztató. :D Szvsz nagyon jól elmondják az összes gondot, mondjuk néhány dolgot leszámítva (pl. azt, hogy nem vicces, mert hogy a fenébe ne lenne az?) teljesen megegyezik a véleményem az övékével, szóval elfogult vagyok.

Pl. az szerintem tök egyértelmű, hogy Chevy Chase borzasztó savanyú az egészben, és tényleg egy pillanatig sem neki, hanem inkább Demi Moore-nak szurkolsz. John Candy is tök hülyén tűnik el a filmből, mondjuk ott azért van a karakternek egy minimális jellemútja, ami miatt legalább egy jó indokkal tűnik el.

Dan Aykroydot meg én nem tartom teljesen őrültnek, mert szvsz azért van egy minimális mondanivalója a filmnek város és vidék viszonylatában, csak nem túl aktuális, és lehet, hogy már akkor sem volt az.

2017.11.27 - 01:00,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Számomra sokkal kevésbé öregedő műfajok a platformerek (mondjuk a PoP1... ööö), a... Doom 1-2 (source porttal, tehát csalok) vagy a point 'n' click kalandok. Akár RPG-knél, akár akció-kalandoknál sokkal több archaikusságból fakadó jellegzetességet kell lenyelni. Nyilván ennek mértéke szubjektív, de azt hiszem, lehet felhozni komoly érveket amellett, hogy egy DotT vagy egy Monkey Island 2-re miért nehéz ráfogni, hogy lemaradt volna. Ettől még rajonghatok náluk is jobban a Gothicért, de ha te most belefognál, óriási rage-et olvashatnánk róla, amíg a végére nem válna kedvenccé.

Érdekes, hogy pont a kalandjátékokat említed, mert szerintem az egy olyan műfaj, ahol az írás és a fejtörők minősége mellett baromi sokat számít a külcsín. A Monkey Island 1 gyönyörű volt a maga idejében, manapság ezt a jelzőt már nehéz lenne rásütni, a szinkron hiánya meg egy olyan fájó pont volt a remake megjelenéséig, amin sehogyan sem tudna átlendülni egy mai játékos. A második részre ugyanez áll.

Másrészt meg szvsz azt látni kell, hogy borzasztóan "proto" játékműfajról van szó, ami bizony nagyon sok embernél kilövi a kalandjátékot, mint releváns dolgot. Intenzitásban és interaktivitásban iszonyú nagy fejlődést tud felmutatni a játékipar, emiatt a kalandjáték kb. a repülőszimulátorokat leszámítva egyedülállóan, műfajilag képviseli az elavult kategóriát. Nem véletlenül akart a Lucasarts sem azzal innoválni néhányszor, hogy akcióval dobja fel a formulát, a Full Throttle borzasztó motoros-akciós részei is ezért léteznek (a folytatás meg tulajdonképpen tiszta akció-kaland lett volna, ha befejezik).

Piranháéktól egyedül a Risenhez volt eddig (bal)szerencsém, de az sehogyan sem tudott berántani. Az Elex viszont eléggé elöl van a kipróbálandóak listáján, remélem, nem esek pofára vele. :)

Az egész harcrendszer kínos a '98-as Jagged Alliance 2 mellett (lehet vitatkozni az RPG mivoltán, de mondjuk 1990-ben senki nem kötött volna bele), bár amellett sok minden az.

Ahogyan a mostani XCOMok mellett is kínos. :) A JA2 RPG-ségét meg én is erősen vitatnám, az nekem mindig is körökre osztott taktikai játék volt RPG elemekkel, és nem fordítva. A Fallout-harcra meg azért nem használnám a kínos jelzőt, mert nekem az mindig is egy egyszerű játék volt ebben a tekintetben: a fene se akar fedezékekkel meg komoly taktikával törődni, nem az a lényeg. Kb. bináris a cucc (harcolok vagy menekülök), annak egyszerű és nagyszerű, és pont ezért nem is öregedett annyit. A Jagged Alliance vagy a régi X-COM hiába sokkal mélyebb és okosabb, egy mai játékos ránéz a kezelőfelületükre, és elfut Timbuktuig.

Az utóbbi az, ami miatt még inkább hibás gondolatnak tartom a harcrendszer vagy a party rendszer hiányának kritizálását: messze-messze a két Fallout a legkönnyebben elsajátítható old school CRPG, és ehhez nagyon sok köze van annak, hogy semmit sem bonyolít túl. A klasszikus Fallout olyan kiváló bevezetés a CRPG-be, mint semmi más, utána sokkal könnyebben bele lehet ugrani a "komolyabb" címekbe is, és mindezt úgy csinálja, hogy közben neki sincs szégyenkeznivalója a műfajtársak mellett.

Gondolj bele abba, hogy az első két részhez képest mennyire számít elavultnak a sokkal jobb harccal és rendes party-val rendelkező Fallout Tactics. Na ugye.

Nem biztos, hogy tudnék mondani olyan RPG-t, melyben annyira zavartak a társaim.

És ez az, amit én őszintén nem értek. Zavarnak a társaid? Akkor használd csak nyugodtan a zseniális és innovatív "várj meg itt, amíg visszajövök" opciót, tökéletesen jól fogsz boldogulni magányos farkasként is. :D

Érted, nem úgy működik a játék, hogy a társaidnak zavarniuk kéne, a kő egyszerű harcrendszerrel párosítva meg aztán végképp nem. Ráadásul meg valószínűleg pont a hiányosságaik miatt igazából a túl késői introdukciója miatt Katját (aki egyébként energiafegyókra és big gunsra lenne specializálódva, csak ez a része a "vágószobában" végezte a játéknak) és a "tök mindegy" kategóriás Dogmeatet leszámítva elég badass kollégákat szerezhetsz az útra, ami azért eléggé egyedi egy RPG-ben. Nem harcos karakterrel indulva Ian és Tycho hatalmas segítő kezek a játék első felében, utána meg konkrétan senkire sincs szükséged (ez mondjuk abból a szempontból negatívum, hogy nincsenek jól kidolgozva a világ viszonylatában, nincs olyan eleme az első játéknak, amiből kimaradsz nélkülük). Életben tartani is viszonylag egyszerű őket, ha adsz nekik rendes páncélt, jó fegyvereket és egy pár stimpaket, csak a szuper mutánsokat kell békén hagynod, egyébként osztanak.

2017.11.26 - 23:17,v Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Nem is tudtam erről a doomos páncélos a dologról, de ez így elsőre nem hangzik jól.

Pedig egyszerű, csak elég hülyén írtam le: az erősebb, 200-as páncél (a kék?) a sebzés felét szívja az armorértékbe, a gyengébb 100-as meg csak a harmadát. Ezért ha mondjuk az erősebb páncélból maradt 85, akkor nem veszed fel a másik színűt, mert akkor lesz 100, csak szarabb védettséggel. A +1 armort adó shardok nem módosítják a páncél színét, szóval ha a 200-as páncélt vetted fel, inkább azokkal érdemes pótolni az értéket, amíg lehet.

Végeredményben a 200-as páncél a nyerő addig, amíg jobban megéri, mint a 100-as (pl. magasabb health-tel egy 50-re csökkent erősebb páncél helyett már jobb felvenni egy 100-asat, mert tovább tart).

2017.11.26 - 20:08,v Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Szvsz amit leírtál, az inkább ízlés és "genre fatigue" kérdése: ja, egy old school RPG meglepni ma már nem igazán tud, ha már játszottál belőlük hárommal, de szvsz aki háromnál többel játszik és gyakran, az nem feltétlenül meglepődni akar, hanem elmerülni az adott világ mélységeiben és mechanikáiban. És ez az, ahol tulajdonképpen nincs avulás.

Másrészt meg olyan dolgokat hozol fel, amik eleve nem avulhattak el, mivel már akkor is rossznak a számítottak. A Fallout 1 AI-ja pl. annyira szar volt, hogy a második rész kézikönyvének "story so far" részében leírogatták, hogyan haltak meg a társaid, Dogmeat pl. konkrétan véletlenül beleszaladt egy lézerfalba emlékeim szerint. :D 97-ben is rossz volt, a kritikákban ez viszont nem ért többet egy-két mondatnál, mert az élmény és a játékmenet szempontjából összességében semmit sem számít. Azóta sem lett rosszabb meg elavultabb, mivel fejlődnünk sem sikerült valami óriásit ezen a téren: a Fallout 2 elég sokat szaszerolt rajta meg adott egy csomó beállítást a viselkedésükhöz, de a világot nem váltotta meg, a Bethesda a Fallout 3-ban meg annyira leszarta az egészet, hogy mindenki maradt ugyanolyan hülye, csak cserébe a társaid konkrétan halhatatlanok.

Szóval igen, a Fallout 1 AI-ja szar, de ezt majd kb. akkor lehet felróni neki, amikor a Fallout 6-ban a szuperintelligens társaid fedezékbe vonulnak és parancsra bekerítik az ellent, az Assassin's Creedben meg nem tűnnek el random járókelők a földben vagy akadnak el egymásban. :D Az elmúlt 20 évben kb. annyit sikerült fejlődni, hogy egy játék borzalmas elemei nem akadályoznak, már ha egy jobb játékról van szó.

2017.11.26 - 19:45,v Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Hitscan FPS-nek ott van a CoD is, amikor utoljára játszottam velük, veteranon egy pillanat alatt lelőttek, ha kibújtál a fedezékből.

Na, és a Wolf 2 első pályája pont ez a kategória, nem is mertem magasabbra lökni a nehézséget. :D Majd kíváncsi leszek, hogy a teljesben ezt hogyan variálják.

Egyébként nem hiszem, hogy a ttk alapvetően sokat nyomna a latba, csak egy kicsit azt érzem, hogy bátrabban kéne variálni a játékmechanikát, a level designon meg javítani ahhoz, hogy igazán működjön. Pl. az új Doom is butább az első kettőnél az armort illetően, mert a régi játékban nem csak a százalékérték, hanem a szín is számított, és most meg nem mondom fejből, melyik színű volt az überpáncél, de ha azt felszedted, elég sokáig darálhattál mindenkit eszetlenül, nem is tudom, hány százalék alá kellett csökkennie az értéknek ahhoz, hogy az eggyel gyengébb kategóriájú és más színű armorral jobban járj. Ezt a feelinget az új Wolfok overhealje nem igazán tudja kiváltani.

A Blood is érdekes ebből a szempontból: ott elég sok hitscan ellenfél akad, Calebet meg rohadtul könnyen tudják átküldeni a túlvilágra, de az AI, a level design és az armor-rendszer olyan, hogy remekül lehet benne sakkozni meg variálni a pacinget. Ha mindegyik armor értéked az egekben van, a kb. összes pályán elrejtett super healthből meg felkaptál egyet, gyorsan tank lesz belőled egy ideig, szóval lehet tolni a run & gunt, míg máskor meg fedezékekkel kell csalogatni az ellent olyan helyre, ahol könnyen le tudod szedni őket.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!