Hozzászólások
Elsődleges fülek
a pizzeria pincejeben talalhato satanista libsi pedofil-gyerekaldozo bunszovetkezet.:D
Viszont kurva jó a pizzájuk!
Szerintem egyébként nincs ezzel semmi baj, az ovális irodát átnevezzük orális irodává és kész.
Hát, remélem én is, hogy csak egy nagy tévedés, mert őszintén szólva igazán kipukkadhatna már a képregényes lufi. Ne haljon meg a képregényfilm, mert a képregényfilm mértékkel fogyasztva és jól megvalósítva nagyon jó dolog, csak olyan jó lenne megint igazi filmeket látni tömeggyártott marketingtermékek helyett a mainstreamben is.
Ehelyett inkább azt látom, hogy a létező összes műfaj összeképregényeződik, hogy aztán valami ragacsos, műanyag cuccként jöjjön le a futószalagról. Horrort akarsz? Fuck you, nézd meg a New Mutantset vagy a Marvel univerzum alapján üres látványfilmmé silányított Múmiát a tomkrúzzal. Sci-fit? Elmész te a 'csába, Star Lord majd poénkodik meg lövöldözik neked két órát inkább, de persze belenézhetsz a minden évben más koncepcióval készülő Alien moziverzumba is.
Ami a videojáték-iparnak a mikrotranzakció és a "third person action game", az a mozinak a képregényfilm.
Outcast: Second Contact
Na, végeztem. Maradtak a vegyes érzések, de a kezdeti negatívumokon a megszokás azért sokat enyhített... persze a véletlenül elkövetett dodge-olások előfordultak egészen a végéig, mert abból a szempontból menthetetlenül borzasztó a kontroller layout.
Zanzásítva:
- Egyértelműen polírozottabb a játékmenet bármelyik korábbi kiadásban látottnál. Sok a bug, az 1.0-ás verzió olyan érzetre, mint bármelyik Assassin's Creed mondjuk két peccs után, mégis kellemesebb az élmény, mint az ősben, az ott még az 1.1 verzióban is előforduló játéktörő hibák meg itt nincsenek meg. Gond nélkül hozható a 100%, nekem is csak azért nem lett meg, mert néhány dolgot elfelejtettem az utolsó végigjátszás óta (pl. hogy Zorkatrazba csak egyszer lehet elmenni, szóval buktál is egy mellékküldetést, ha túl korán húzol el oda).
- Az új HUD, a térkép és az analytics rész sokat segít. Bizonyos fegyverekkel sokkal könnyebb célozni (főleg a gránátvetővel) és összességében is jobban esik kihasználni a teljes arzenált, mint a régi játékban, a térkép sokkal jobban segít a navigációban, az analyticsnek köszönhetően meg sikerült rájönnöm eddig nem ismert összefüggésekre (pl. arra, hogy konkrétan mitől nem fognak respawnolni az őrjáratok az egyes régiókban).
- Ha megszokod, jobban működik az új mozgás, mint a régi, az ugrás meg fura és kicsit momentum-based, de a kötelező platformer részeken pont jól működik, szóval sikerült vele kijavítani a játék néhány frusztrálóbb részét.
- Az nagyon jó, hogy végre van egy kis értelme lopakodni, mert erre a régi játék konkrétan alkalmatlan volt. Fasza volt repetitív lövöldözés helyett úgy szétgyilkolni az okaari barrakkot, hogy a kábító puskával a 3 külső őrt ártalmatlanná tudtam tenni anélkül, hogy riadó lenne a dologból, majd a láthatatlanság gadgetet aktiválva robbanószert vittem a békésen pihengető katonák közé, aztán a proximity detonatorral még láthatatlanul robbantottam egyet, meg is haltak vagy 10-en. Utána jól elbújva flankelhettem a robbanásra odasandító katonákat, és mire észbekaptak, már halottak is voltak mind. Régen ezt a részt csak 10 perces masszív lövöldözéssel lehetett megcsinálni.
- A kézitusát viszont sikerült jó értelmetlenné tenni a remake-ben. Szuperhasznos ez a régi játékban sem volt már, viszont a kezdeti helyszíneken remekül lehetett lőszert spórolni azzal, hogy szétvertél néhány katonát a hitstun erejét kihasználva. Itt ez az opció nem létezik, mivel gyorsabb az ellen sokkal, a shoulder kamera miatt meg a környezetedet sem tudod figyelni ütlegelés közben.
- A harc összességében bejött: tetszett a limitált fedezék-lehetőség a folyamatos rohangálás helyett, a gyorsabb projectile-ok és a tempósabb ellenfelek meg szépen megdobják a dinamikát.
- Az opciók között elrejtett nehézségi szint beállítás remek dolog, mivel a damage resistance-t alacsonyra állítva néhány bekapott lövés elég is a bekrepáláshoz. Az elején kicsit keménynek tűnik, de csak meg kell tanulni észnél lenni hozzá, cserébe pedig a játék a második felére sem lesz walk in the park.
- Az átvezetők borzasztóak: talán még az eredeti játékban látottnál is rosszabbul sikerült őket animálni, ráadásul hajlamosak a bugokra is.
- Tetszettek a hozzáadott új titkos helyek, már legalábbis azok, amiket sikerült megtalálnom. Szépen adnak hozzá dolgokat a lore-hoz, és tök jó érzés az, amikor véletlenül ráakadsz egyre. Elsőre fogalmad sincs, mi akar lenni, amit látsz, de aztán megvizsgálod a részleteket, leesik és "wow".
- Nagyon szép a grafika néhol, és összességében inkább hit, mint miss.
rwurl=https://i.imgur.com/dgv29VD.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/2kq9hVK.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/OwEB5UA.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/McS3NKU.jpg
A draw distance persze senkit sem fog levenni a lábáról, egy mai AAA-címhez képest pedig le van maradva a látvány jócskán, de attól még igazán tisztes, hogy ilyen apró költségvetéssel mit sikerült kihozni a régi helyszínekből. Sikerült megőrizni az eredeti hangulatot is teljesen, egyszer sem volt olyan érzésem, hogy inkább a régi játékot látnám a képernyőn. Unity-szaga az van, ami miatt a voxeles egyediséghez képest itt annyira nem egyedülálló a látvány, de ha már Unity, akkor itt inkább az Oddworld: New 'n' Tasty minősége köszön vissza, és nem a steames tucat indie címeké. Amikor először láttam DX11-es tesszelációt, az jutott eszembe, hogy "na, ezzel már lehet olyan "domborzati érzést" csinálni, mint az Outcastban voxelekkel", szóval nekem tetszik, hogy ebbe az obvious irányba vitték el a remake grafikáját.
Összességében nem több ez egy jobb Outcastnál, ami új fanból valószínűleg keveset fog hozni, a régiek azonban örülni fognak neki.
Hát bocs, de ha AC/DC és Young tesók, akkor van egy első és egy második helyezett ember a fontossági sorrendben. Malcolmot 3 éve pótolják már, tudtuk, hogy súlyos beteg, tudtuk, hogy meg fog halni, szomorú, persze, de nem egy váratlan sokk. Anguson kurvára megdöbbennék, mert - elvileg - egy egészséges 62 éves ember + nélküle nincs AC/DC.
Malcolm nyugodjon békében, minden tiszteletem és we salute you, de neki a szerzői munkássága volt igazán fontos, a banda legjobb számait pedig már megírta, az már az öröklété.
A két filmnek meg semmi köze nincs egymáshogy azt leszámítva, hogy ugyanaz a barom rendezte mindkettőt, a BvS a MoS történetét folytatja és ugyanazok a karakterek vannak benne.
Persze tőlem létrehozhatod a MoS Cinematic Universe-t, de attól még a két film ugyanannak a történetnek a két része, és az elsőből következik a második.
Hú, a kép alapján először azt hittem, hogy Angus.
Na mindegy, nem akarom tovább csűrni-csavarni a dolgot, mert igazából fölösleges jobban belemenni, inkább csak egy dolgot érdemes látni: a BvS nagyon sokban hasonlít a Watchmenhez, és ez baj. Miért? Azért, mert a Watchmen egy szatíra, ami tulajdonképpen kiröhögi és kifordítja a hagyományos szuperhősöket. Így lesz Superman a gonosz isten Dr. Manhattanné, Batman meg egy szemüveges, kopaszodó, pocakos csávóvá.
Mi van akkor, ha raksz egy kis Watchment Batmanbe meg Supermanbe? Nagy röhögés, mert megpróbáltad belerakni a szatírát abba, amit parodizál.
Ez egy hatalmas baromság, akkor is ha Snyder mondta.
De miért? A Watchmenben Manhattan először elkezd kívülről ítélkezni az emberiség felett, aztán meg konkrétan eljut odáig, hogy elhúz egy másik bolygóra és teremt magának egy másik világot = Istennek képzeli magát, az emberiség szempontjából meg isten is.
a belső gondolkodásuk teljesen eltérő.
Igaz, de Snyder végig azzal játszik, hogy mi lenne, ha nem így lenne, már egészen onnantól, hogy az apja azt mondja Clarknak, hogy talán nem kéne itt mindenkit megmentegetni.
szerk: Isten és Jézus nagyon nem ugyanaz.
Te lemaradtál a Bibliában valahol az Atya, a Fiú és a Szentlélek rész előtt.
Oké, de micsoda Dr. Manhattan? Isten, Jézus, whatever, csak elcseszve, ahogyan Snyder is mondja a Superman-analógiában (és érdemes rákeresni a teljes interjúra, a csávó kurvára vágja a Watchment).
Persze azt elismerem, hogy a BvS leplezi le ezt a koncepciót, de nagyon látszik, hogy nem út közben találta ki Snyder. Mert a BvS-ben micsoda Superman? Ez:
rwurl=http://wp.production.patheos.com/blogs/watchinggod/files/2016/03/superma...
Batmannek viszont Dr. Manhattan (ugye a neve azért rímel a Manhattan Projectre, mert a nagyhatalmak tömegpusztító fegyvert látnak benne, pont úgy, ahogyan Batman Supermanben):
rwurl=https://media.giphy.com/media/oXD3YeavltoYg/giphy.gif
Snydernek az izgalmas Supermanben, hogy akár Dr. Manhattan is lehetne, ha úgy gondolná.
Ó persze, hát ha te mondod, akkor biztos nincs ilyen a filmben... oh wait:
rwurl=https://media.sandiegoreader.com/img/photos/2013/06/12/Man-of-steel-Chri...
rwurl=http://www.lawyersgunsmoneyblog.com/wp-content/uploads/2013/11/wda00247.png
rwurl=https://faithfilm.files.wordpress.com/2013/06/man-of-steel21.jpg
rwurl=https://wakeup.unhypnotize.com/wp-content/uploads/2013/08/superman-jesus...
"ÉN VAGYOK JÉZUS!" :D
Szerk: Viszont nézd a jó oldalát: egy Marvel-filmről sem találsz olyan elemzéseket a neten, amik azt mondják, hogy Passió-remake-ről van szó, a Man of Steelről viszont van ilyen nem egy. :D
Snyder 2008-ból Dr. Manhattanről:
That’s Superman gone bad. If Superman grabbed your arm and pulled really hard, he’d pull your arm out of your socket. That’s the thing you don’t see in a Superman movie. But in Watchmen, what you get is, like, ”I’m a Superman, and I really want to help mankind — but I just tore this guy in half by accident. People call me a ‘superhero,’ but I don’t even know what that means. I just blew this guy to bits! That’s heroic?
A Batman v Supermanben pont ez az alapkonfliktus, és a Man of Steel vége is erre fut ki: Snyder végig azzal játszik, hogy mi lenne, ha Superman lenne Dr. Manhattan, és emiatt csúszik meg a Superman-ábrázolása. A karakter egyik fele nagyon is Superman, a másik fele meg egy ilyen fura izé, aki a saját mindenhatóságán meg Jézusságán morfondírozik, ő lenne Dr. Manhattan.
Az egész BvS a "Who watches the Watchmen?" parafrázisa, és ettől lesz kurvára önismétlő meg uncsi.
Láttam az összes Superman rajzfilmet... Pont ezért mondtam, hogy nincs számomra olyan, hogy "A" Superman.
Pedig amit az All-Star Supermanben látsz, az "A" Superman olyan szempontból, hogy elmagyaráz bizonyos alaptulajdonságokat és egy alaphozzáállást, amihez minden feldolgozásnak hűnek KELL lennie ahhoz, hogy autentikus legyen.
Superman karakterét sokféle képpen meg lehet közelíteni
Na ez az... akkor miért pont Dr. Manhattant kellett csinálni belőle? :D Nézd meg ezt a filmet (pro szinten olvasd a képregényt, de a film is jó):
http://www.imdb.com/title/tt1699114/
Ebből tökéletesen meg fogod érteni, hogy ki az a Superman, és azt is, hogy Snyder elképzelése róla miért szar.
WOW, de szarul néz ki. :DDD
Megint lecsap a crosspromotion:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ESaEm9ntbes
Ha már itt vagy, eszembe jutott, hogy reggel ennek a cikknek az első bekezdésén mókáztam jókat:
http://hu.ign.com/star-wars-battlefront-2/31134/feature/teszteles-alatt-star-wars-battlefront-ii
Jaj, Istenem, miért kell minden második kommentedbe valami gyenge gotcha-momentumot tenni? Nem unod még?
Annyira imádom, amikor más akarja nekem elmondani, hogy engem mi érdekel meg hogy mivel játszottam és mivel nem. :D A Battlefront érdekel, a Battlefront 2 is érdekel...t egészen addig, amíg a DICE és az EA nem baszta el a progressiont ezzel a lootboxos pay2win rákkal.
De persze, tudom, csak te néztél utána, csak te játszottál vele, mindenki más csak a Youtube alapján ítélkezik.
Javaslom neked, hogy ha egy játék neked nem jön be akkor ne járj a topikjába.
Ó, igen, biztosan azért kommentelek ebbe a topikba, mert nem érdekel a játék.
Relevant:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9mu4BnOPriY
Nem is te lennél ha nem menne át a beszélgetés kibaszott személyeskedésbe meg kötekedésbe
Az alapfelvetésem az volt, hogy te magadnak akarod megindokolni, miért helyes a valójában helytelen vásárlói döntésed, ha kötekedésnek meg durva személyeskedésnek érzed, érezd, ettől még nekem úgy tűnik, ez van nálad. Pont azt hagyod figyelmen kívül, amire Zoo az előző kommentje elején akart utalni: hogy a matchmakingre vagy utalva, a matchmakingről meg tudjuk, hogy minden egyes játékban sokat hibázik.
Elnézést a nagy személyeskedésért, Mr. "Biztos te sem játszottál vele".
Zoo: Nem kell erre külön hosszú komment az Injustice 2 topikban: ugyanolyan szar a rendszer, mint Battlefront 2-ben (levellinggel és gearrel fejleszthető statisztikái vannak minden játékosnak, a matchmaking meg próbálkozik kb. egyenlőre belőni a dolgokat, de még a bétában sem jött neki össze olyan jól). Az menti meg, hogy ranked módban alapból ki van kapcsolva a progression, player match-ben pedig ki lehet kapcsolni, szóval aki nem akar, az nem foglalkozik vele, másrészt meg bunyós játék, nem twitch-alapú kockadobós lövölde, mint a DICE shooterei, szóval a fejlődéstől függetlenül mindig hangsúlyos a skill.
Az egyedüli probléma csak az, hogy nekem mindig az volt a nagy élmény bunyós játékban, amikor belefutottam egy olyan játékosba, aki többé-kevésbé az én szintemen van, aztán lenyomtunk egymás után vagy 10 késélre menő csatát, ahol mindig az nyert, aki egy kicsit éppen jóbban tudta readelni a másikat vagy jókor tudta belecsalni egy full kombóba. Player matchnél meg az a helyzet, hogy csak akkor tudod kikapcsolni a progressiont, ha az ellenfél is egyetért ezzel, az meg ritka, mert 90%-uk retardált. A béta alatt konkrétan egyszer fordult elő velem olyan, hogy belefutottam egy nálam sokkal magasabb szintű játékosba, és ő kezdeményezte a progression kikapcsolását. :D
Egyre jobban nem értem a kritikákát:
https://www.npr.org/2017/11/16/564674907/justice-league-filmmakers-made-a-heroic-effort
Gal Gadot's Wonder Woman got the tone right last time, which suggested things were looking up. But without director Patty Jenkins around, she's subject to the dismissive male gaze for which Hollywood's long been criticized.
És ezeket is beszámítja az RT... "jött egy új DC film, éljük ki magunkat rajta", gondolták a kritikusok. A Kevin Spacey feküdjön melléjük Harvey Weinstein szállodai szobájában!
Őszintén szólva két szint között statisztikai előny mindenképp van, de reálisan ember legyen a talpán aki kitapintja, hogy azért nem halt meg az ellenfele mert 30% helyett 40%al kevesebb ideig kellett várnia amíg elkezd regenerálódni a hpje. Persze akit ez visszatart, hogy ez van.
Baromira azt érzem rajtad, hogy rohadtul meg akarod venni a játékot, ezért olyan pink slipeket adsz neki, hogy csak a fejemet fogom. :D Nem az a lényeg, hogy mit lehet érezni és mit nem, hanem hogy alapból kibaszik veled a játék, és hogy alapból nincs balansz. Szvsz ezen nem kell mit takargatni és szépítgetni, így van és kész, mindenki eldönti, hogy kell-e neki ez a szar vagy sem.
Neked nyilván kell, de foggad már el, hogy nem mindenki Jodakapitalista és nem tudatlanságból nem megendedő, hanem azért nem, mert nem kell neki ez a bullshit és kész. Ugye a szexuális erőszaknál sem az a lényeg, hogy mennyire basznak meg, hanem maga a megbaszás ténye.
Mindenesetre nekem nagyon vicces volt látni, ahogyan a kezdeti felháborodás után szépen-lassan csak megggyőzted magadat, hogy igen, ez a te játékod, elvégre már vagy egy hete nem vettél egy AAA-címet sem. Ember, csoda, hogy túlélted. :D
Áh, ugyan, Anakin később felismerhetetlenre lootboxolta magát, és legyakta a picsába a day 1 buyerségben elszegényedett Obi-Want.
Ne adj ötleteket az Ubisoftnak!
Ja, egyébként nekem is ez teszi élvezhetetlenné az ilyen rendszereket.
Másrészt meg a mikrot.-k visszakapcsolásban is az a gáz, hogy mivel EA, nem tudod, hogy a megvett játékod amortizálódni fog-e vagy megmaradni. :D
Jó, de ettől még ez lehet, hogy egy jó módszer. Nem feltétlenül az a baj a játékkal, hogy mikrotranzakciók vannak benne (bár nyilván nálam már ettől sem menő), hanem az, hogy a mikrotranzakciók miatt szétcseszték a progressiont. Vagyis ha kiveszik a mikrotranzakciókat, azok nélkül teljesen fairre és nem időgyilkosra lehet balanszolni a játékot, utána meg akár vissza is kapcsolhatják őket, mert úgy már tényleg arra lesz jó a mikrovásárlás, amivel reklámozni szokták ("időt spórolhatsz, nem kell grindolni, ha csak hetente két órád van játszani" stb.).
Persze EA, szóval úgysem ez lesz, but still.
Szerk: Btw. a figyelem nagysága alapján már tudom, mivel kellett volna modernizálni az Outcast: Second Contactet: helidium mikrotranzakciókkal! Veheted a zöldet meg a pirosat belőlük, ezekből kraftolhatsz ammót vagy beválthatod őket zorkinra! :D
És már 37%, ami már majdnem a Jigsaw szintje... mondom, meglesz itt még az újabb bulvár-szenzáció.
Megyek, inkább megnézek egy jó, friss paradicsomos 69%-os filmet:
https://www.rottentomatoes.com/m/alien_covenant
Talán mert a film nem 27%-os hanem a kritikusok annyi %nak "jött be". Amúgy avg score az 4.9, ami reális is szvsz. Nem csak nézni kell a %-ot hanem érteni is. ^^
Az RT relációjában értettem a dolgot, ott kevés nekem a 27%.
Ja, és annak, aki esetleg hozzám hasonlóan a "dobozos" verziót venné meg a Second Contactból a szimpla Steam-kulcs helyett: kötelező hozzá a DVD-olvasó, ugyanis a Steam-kulcs nem a tokban van, hanem a DVD ellenőrzése után kapod meg.
Hááát, szépek ezek a képek meg minden, de én két hónapja láttam utoljára a játékot, és az Outcast Second Contact szebb (nem sokkal, de szebb). A Crysis kb. 2011-ig tartotta magát, aztán annyi.