Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ő lesz Pike a Discovery S2-ben:
http://www.imdb.com/name/nm0609845/
Na végre, hiányzik már a frencsájsz.
Idén kb. már lehet számítani egy Doom 5 bejelentésre, az id már kalapálja egy ideje.
Még sosem játszottam velük, szóval először fogom megvenni őket (volt nekem Dreamcastom szerinted?). A szokásos "Tompi, az RW istentelenül ostoba retardáltja régi játékokat utál" című műsort meg most hagyd, kérlek.
valószínűleg konzolon a legtöbben TV-n játszanak 4K-ban.
A stabil teljesítmény melletti 4K még PC-n is csak pipedream az új címek esetében (kompromisszumokkal persze nem, de legyünk őszinték: úgyis inkább a beállításokat fogod először kimaxolni a felbontás növelése helyett), konzolon meg a PS4 checkerboardingot használ, szóval Xbox One X-en van egyedül kiadósabb mennyiségű natív 4K játék, de ott is inkább a dinamikus felbontás a tuti, mert nem bírja a vas. PC-n szvsz normális ember nem igényli a 4K-t egyelőre, konzolon meg félmegoldásról van szó, ahol annyi a lényeg, hogy valamennyire ki legyenek használva az egyébként még mindig hatalmas kisebbségben lévő 4K tévék.
Nekem egyébként az a tapasztalatom, hogy egy hagyományos méretű PC-s monitoron (mondjuk vegyünk 24"-et) nincs is értelme a 4K-nak még, kb. 3K-ig (2880x1620) el lehet menni jelentős képminőségjavulás mellett, afölött viszont már nagyon minimális a különbség. Talán majd akkor fog ez változni, ha még egy szinttel komplexebb grafikát láthatunk, ami a következő konzolgeneráció előtt nem igazán fog eljönni.
Jött új peccs az Ion Maidenhez, patch notes:
Ion Maiden Preview Campaign Update 2 Changelog:
Important Notes:
The save format version number has been bumped, meaning your old saves will no longer work. This may happen repeatedly during the Early Access period.Texture filtering options have been temporarily disabled as we continue to make improvements to the renderer. "Filtered" texture mode will return in the next patch alongside further optimizations.
Changelog:
+Added Queen of the Hill arcade mode. Note: Your possible score will increase on higher difficulty settings!
+More scripting optimizations to improve overall framerate and reduce hitching
+Fixed OpenGL renderer performance hiccups by optimizing and eliminating mid-game texture streaming and generation
+Implemented precaching of sound files to further eliminate hitching
+Improved OpenGL renderer performance
+Improved save performance and space efficiency
+Temporarily disable texture filtering options. These will return in the next patch alongside more optimization work
+Tweaked enemy behavior to improve balance, and increased challenge on Ultra Viscera
+Added a pulsing sound effect to attract you to the minigun after the Warmech dies
+Increased visibility of keycard pickups
+Fixed issues with reaching some secrets in Bombardier mode
+Misc bug fixes
+Misc level fixes
Durva egyébként, hogy a srácok most implementálják azokat a dolgokat, amikért már vagy fél évtizede sírunk a community-ben. :D A büdzsé ereje. :D
Elég masszív fejlődés van teljesítmény terén, abszolút nincs hitching sztrímelés miatt, és összességében is sok terhet levettek a processzorról.
Valahol biztosan be lehet (emlékeim szerint billentyűparancs is van rá valahol az i vagy u körül, na meg ott a régi buildes setup.exe is baromi sok egérbeállítással), de olyan régen játszottam már utoljára az eredetivel, hogy meg nem tudom neked mondani. Problémás a célzás egyébként is, mert alapból előre és hátrafelé mozogni is tudsz az egérrel, szóval azt is ki kell lőni.
Érdemes a Classic Reduxnak nekiülni inkább vagy megnézni egy source porttal (az SWP nevű a legújabb, mondjuk az is baromi régi már sajnos).
Ha mindenképpen az eredetinél maradnál, akkor meg feltétlenül töltsd le a bMouse nevű alkalmazást, ami mindegyik Build játéknál frankóbbra szabja az egeres célzást:
http://swisscm.duke4.net/
A YT-kompresszió miatt nyilván élesebb lesz 4K-ban 1080p-s monitoron is.
Hát ez elég fasza:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0HlwTz5x_18
Korrektnek tűnik a harcrendszer is, ránézésre kb. olyan, amilyet mondjuk egy modern, Dark Souls-inspirált Prince of Persiának képzelnék el, szóval a spectacle fightert azt el lehet felejteni, de működőképes koncepció.
+1, nem passzol az oldalhoz (meg egyébként sem okos kirakni egy olyan cikket, amit más nem tud értően átolvasni, javítani az esetleges tévedéseket), de ha már Nokedli melózik vele, egy köztes megoldást javaslok: dolgozza ki ezt faszán kezdőposztnak egy topikba az Általános csevejfarmba, aztán - valaki közülünk vagy ő - megírjuk hírben, hogy van ilyen topik. Annyit simán elvisel az oldal.
Ha már God of War, eléggé úgy tűnik a tesztek alapján (na nem a pontozás, mert abban mindig jók a Sony-címek, hanem a tartalom alapján), hogy így 5 évvel a PS4-löncs után a Sony végre letette azt a játékot az asztalra, amiért érdemes beruházni a masinára.
Távozik egy adag zene a GTA 4-ből:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/12/grand-theft-auto-iv-removing-some-soundtrack-songs/
A Vladivostok FM fogja megszívni a legjobban, szóval remélem, hogy ez marad:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8txk6EhYZKA
A Resident Evil mondjuk ezt a vonalat akarta vinni az ötödik és hatodik résszel, nem igazán jött be neki. Lehetne persze ebből egy jó játékot csinálni, csak félő, hogy a mai piacon tényleg csak egy "CoD Zombies kampány" lenne.
Én ilyen témában leginkább egy olyan XCOM-szerű cuccnak örülnék, ami a George Romero féle felfogást követné, miszerint a zombi nem csak egy métely, ami fogyasztja az emberiséget, hanem egyenesen egy új faj saját evolúciós folyamattal. A Day of the Dead még kiindulópontnak is tök jó lenne: egy katonai létesítmény, ahol a bakák a krízis megoldásán dolgozó tudóscsoportra vigyáznak, a moráljuk alakulását pedig durván befolyásolja az, hogy ez a meló jól halad-e vagy sem. Durván jól össze lehetne hozni egy olyan stratégiai játékot, ahol a katonáid fokozatosam elpártolnak tőled, ha nem haladsz a kutatással: jobb esetben dezertálnak és elhúznak magukban felkutatni valami élhető helyet, esetleg beleőrülnek a nyomásba, rosszabb esetben kinyírják a tudósokat. :D
A zombi apokalipszis kezelése meg ugye minden bizonnyal nem a szokásos "bemegyünk és megöljük őket" szisztémát követné a játékmenetben, hanem inkább azt, hogy megpróbálod defenzív eszközökkel (mondjuk erődök építése) visszaszorítani a fenyegetést, miközben reagálsz a zombik fejlődésére (pl. az elején csak bicegnek, aztán megtanulnak futni, megtanulnak fegyvereket használni stb.).
Hú, ezt a nevet is régen hallottam már, kösz, hogy szóltál. :)
A Square nem szarta telibe a steames Chrono Triggert:
https://steamcommunity.com/games/613830/announcements/detail/1651007810320700306
Szegény ember Uncharted-e igazából
Ezzel erősen vitatkoznék: a TR nyilván erősen használja az Unchartedet, és a 2013-as részre még én is lazán rásütöttem, hogy "Uncharted, csak csajjal" (abba a játékba még UC-klón multi is jutott), de a Rise-nak már van egy abszolút saját hangvétele, és jóval távolabb kerül az UC-től. A Rise egy sokkal-sokkal nyitottabb játék, magas nehézségen erős crafting és light RPG fókusszal, a kalandelemek jóval hangsúlyosabbak és a platforming is fejlettebb. A cover shooter dara persze ott van, de nagyon visszavettek belőle a 2013-as részhez képest, a játékmenetet meg a manapság szokásos "mindenből egy adag" szisztéma jellemzi. Ezzel szemben az UC egy elég tiszta TPS, az adja a lényegi játékmenetet.
A "szegény ember" jelző meg már azért sem igazán állja meg a helyét, mert technikailag ugyanolyan magas színvonalat kapsz, mint az UC-ben, csak a PC verziónak hála még rá is tehetsz néhány lapáttal.
Gondolom megszokásból...
Most miért, Camilla Luddington egy színészóriás, a Californicationben is tök meggyőzően játszotta a pornós picsát, aki minden második részben leszopja Charlie-t. :D Néha fel is röhögtem játék közben a hanghatások miatt, mert már vártam, mikor jön megint a BangBus (a Calit nem ismerőknek: az egyik jelenetben olyan típusú pornót forgatnak Camillával :D).
Nya, tulajdonképpen végeztem a Rise of the Tomb Raiderrel és holy shit, összességében a Crystal Dynamicsnek sikerült egy olyan "collect-a-thon open world" AAA cuccot csinálnia, ami:
- nem fullad unalomba, mert INDOKOLT a gyűjtögetés és egész variált annak módja,
- egy lépés az igazi Tomb Raider felé a 2013-as játék után.
Az első pont annak köszönhető, hogy a CD abszolút átfogóan járt el a nehézségi szintek kifundálásakor. NAGYON örültem ennek a listának, amikor megláttam...
rwurl=https://i.imgur.com/0E9FHdY.jpg
...de igazából csak jópár óra után jöttem rá arra, hogy mennyire. Nem egy sima "extra nehéz" módról van szó (igazából azt, hogy extra nehéz lenne, annyira rá sem lehet sütni), hanem egy elég teljes körű rebalance-ről, ami igazi, immerszív túlélősdit varázsol a játékmenetből. Ki is listázom, hogyan:
- Az, hogy nincs health regen nemcsak azt jelenti, hogy mindig kell hogy legyen nálad alapanyag kötszerre, az életerő ugyanis a kötszerezés mellett még két esetben visszatöltődik: akkor, ha lecsücsülsz egy base campnél és akkor, ha leölsz és megnyúzol egy állatot. Mindjárt kicsit fontosabbak lesznek a táborok, és a vadászat is kap egy extra, a szimpla gyűjtögetésnél értelmesebb funkciót.
- Tényleg kevés a nyersanyag a játékban, és végig nagyon szépen ki van egyensúlyozva. Döntéseket kell hoznod a karakterfejlesztgetésben, mert nem lesz cuccod mindenhez. Sokat kell használnod az íjat, mert nem fürdőzöl skúlóban a lőfegyvereidhez (az elején egyszer jól meg is cummantottam emiatt, mert elhasználtam egy csomó lőszert mindenféle állatokra felfedezés közben, aztán utána meg szívtam a katonák ellen, mint a torkosborz).
Kerültek be extra játékmechanikák is, pl. survivoron minden base campnál 3 egységnyi fát kell rakni a tűzre, nem csak az elsőnél játssza el veled a játék egyszer a "cinematic" élmény kedvéért. Emiatt mondjuk észrevettem apróbb csacskaságot vagy két-három tábornál: itt pl. úgy van a tűznek fénye, hogy még meg sem gyújtottam:
rwurl=https://i.imgur.com/1P8wWTZ.jpg
- A harc jó nehéz tud lenni, de nem frusztráló, hanem olyan kis kellemesen-realisztikusan szenvedős, mert észnél kell lenni, érdemes lopakodni, fontosak a különböző lőszertípusok és ki kell használni a környezeti elemeket. Egyedül amiatt küzdöttem viszonylag sokat, hogy nem sikerült igazán pöpecre megcsinálni a kontrolleres célzást (és egérrel is nagyon "floaty", a legtöbb cover shooterhez hasonlóan túlmozgásos, szóval a mászterrész sem nyerő megoldás): valahogy baromira nehezen esett kézre az, ahogyan a deadzone-t és az analóg kartól függő sensitivity-váltásokat kezeli a játék. Persze ez is csak egy ideig probléma, mert a vadászat és az íj miatt bőven van lehetőség kiismerni a csínját-bínját, de imádni azt sosem fogom, mert fura, nehézkes, az ellen animációi meg olyan változatosak, hogy a "belövöm az irányt kb., oszt strafe-elek" megoldás sem feltétlenül működik.
Megcsinálhatták volna jobban a célzást, mert csak a legkönnyebb fokozaton van aim assist, szóval egyértelműen anélkül képzelték el a játékot.
És hogy miért Tomb Raiderebb a 2013-asnál? Egyrészt azért, mert itt már több a fejtörő, és bár a többségük nem igényel komolyabb agymunkát, jól kitalált, élvezetes részeket sikerült belerakni a játékba. A survivor instinctet mondjuk szerintem tilos használni ezeknél a részeknél, mert hajlamos szádba adni a megoldást, sikerült is egyszer mérgelődnöm emiatt.
A platforming / mozgáskultúra is fejlődött, bár nyilván még mindig csak az Unchartednek tud odaverni (de legalább annak már odaver). Örültem annak, hogy visszahozták a régebbi játékokból a grappling hookot és a kötélen való függeszkedést, de sajnos még mindig túlságosan automatikus az ugrabugra, pedig igazán beleférne, ha itt-ott le kéne nyomni egy harmadik gombot is a bejáratott kettő mellé, meg ha többször kellene inputot adni egy-egy bonyolultabb fázisnál (pl. azt máig nem értem, miért ugrik el Lara automatikusan a rudakról, hiszen olyan szituációban egy old schoolabb játékban sincs esély a leesésre). Mellé lehet ugrani azért néha, itt-ott nézelődnöm is kellett, hogy merre tovább, és mivel ennél manapság csak butább megoldást látok AAA-ban, nem tudok nem örülni a RoTR-nek. Finally, something!
Az úszás is fasza, mert végre újra lehet tempózni a víz alatt, és szvsz azt pont megfelelően is streamline-olták (csak a lebukáshoz és a felbukkanáshoz kell gombot nyomni, a víz alatt Lara már automatikusan tartja a mélységet). Üdítő, hogy visszavettek a népirtásból is, mert én mindig jobban szerettem vadállatokra lövöldözni a TR-ben, itt a medvék pl. tök fun minibossok.
Ja és végre-valahára, a TR Anniversary óta először visszatér a Croft Manor. :) Elég durván walking simulator, de élvezetes, vannak benne fejtörők, és jó kis háttéranyag Larához is.
Egy dolgot sikerült elszúrnia nagyon a CD-nek ezúttal: a történetet. A téma szerintem igazán érdekes és passzol is a Tomb Raiderhez (Szibériában kutatsz egy Bizáncból származó titkos civilizáció után), de maga a cselekmény iszonyúan szar. Csak és kizárólag klisékből épül fel a sztori, de baromira buta is, és igazából annyira egybites, hogy minden fordulatot jó előre ki lehet találni.
A TR 2013 sem volt egy mestermű ebből a szempontból, de legalább volt egy épkézláb, élvezhető sztorija, amihez survivor-nyögdécselős Lara is jobban passzolt. Apró pozitívum, hogy azért maga Lara nem annyira fájdalmas már a játék közepétől-végétől.
Összességében tehát játékmenetben sokkal jobb, mint a TR 2013 volt, de megbotlik a történeten, ami azért egy "cinematikus" játéktól elég nagy hiba. Mindenesetre ilyen alapokkal már igazán szép házikót lehet építeni, így ha a CD a Shadow of the TR sztoriját nem szúrja el, játékmenetben meg tesz még egy lépést a "true TR" feeling felé (és itt tettek, szóval miért ne folytatnák?), akkor a reboot harmadik része akár még klasszikussá is válhat.
Tényleg nagyon naiv, aki elhitte, hogy itt kormányváltás lehet.
Azt senki sem hitte el, de egy relatív többségben igenis lehetett joggal bízni, és az súlyában egyet jelentene egy választási vereséggel.
CJ írta: jó ezzel nyugtatnia magát az embernek, hogy csalás volt az egész, de szerintem tényleg ennyi idióta van ebben az országban...
A listás eredmény láttán (ha elhisszük... most legyünk előzékenyek, és higgyük el) nagyon könnyű kikövetkeztetni az idióták számát: kb. 2 és fél millió. Hogy ebből hogyan lesz 2/3? It's a kind of magic. :D
Szóval én nem azt mondom, hogy elhiszem a pletykát és "úgy igazból" csaltak, de azt már a prolitika topikban is leírtam, hogy ha józanul belegondolsz a választási rendszer működésébe, és ehhez hozzáadod a szokásos trükköket (cigányok utaztatása, ukrán kettős állampolgárok, kerekítgetések, levélben szavazás megnehezítése technikai malőrökkel stb.), akkor igenis el lehet csalni egy választás eredményét úgy, hogy az ne egyezzen a választói akarattal.
A pszichológiája a dolognak meg még kifejezetten indokolt is: a gátlástalanság mindig nagyobb bűnöket szül, az ezekért való felelősségre vonást pedig csak úgy lehet elkerülni, hogy megőrzik a hatalmat. Egy józan maffiózó nem akarná 4 évente feldobni a rulettasztalra az életét, szóval teljesen ott van a narancsos srácok karakterében, hogy elcsalnak egy választást. Mi sem természetesebb igazából.
Szerintem 1000% hogy csaltak, ilyen nincs.
Megjegyzem, vannak olyan mendemondák egyébként, hogy az NVI informatikai rendszerével semmi probléma nem volt, a Fidesz pedig 24%ból csinált 49-et. :D Mindenki döntse el magának, hogy mennyire furák összességükben a körülmének, de én is a csalásra szavazok.
System Shock KS update:
https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/2135868
Pofásnak tűnik, a képek alapján nagyon emlékeztet a pre-alphára.
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/794/314/eb62fb98cd19e4439a6765566b6...
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/794/350/bb692638746b76aad29e0125b28...
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/020/794/346/a1caa94528de7843378e1824852...
Kiadták az eredeti játék forráskódját is. Source portokra fel!
Van erre külön topik, just saying. Úgy tűnik, hogy a 2018-as "keresztes hadjáratom" az ellen lesz, hogy folyamatosan lapátoljátok ki a szart a proleszból.
Van belépőd, tudsz kommentelni, sőt, be is tudod linkelni, ha kintről reagálsz valamire olyat, ami kint már nem fér bele, Jesus fucking Christ.
Még több játékfejlesztőt fognak beperelni? :D
Szerk: Elolvastam. Hát ez egy kicsit kész. :D
- Hé, tök jó az a roadmap, te pléjeránnóun, volt hozzá közöd?
- Hát, igen is meg nem is, höhö.
- Oszt mi lesz most?
- Games as a service, custom gémz, platformot építünk, mint a Fortnite... höhö.
- Mi lesz ezzel a bugos szarral a következő egy-három évben?
- Esports, stadionok. Höhö.