Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ghostland
Jaj, jaj, a Mártírok rendezőjétől ennél sokkal jobbra számítottam, szóval elég nagy csalódás. Igazából egyszerre akar lenni a már említett film tematikai folytatása, meg egy mainstream slasher mozi, aztán végül is egyik sem jön össze. A "művészfilmes" szál érdekes, de össze van csapva, dinamikailag rosszul van adagolva és egyszerűen kevés, slasher vonalon meg egy abszolút sematikus, klisés mozi a tipikus horrorfilmes redneckekkel, akiknek semmi karakterük nincs.
Pascal Laugier, I am disappoint, a magyar szinkron meg kukába való.
Hát nem azért, de ha a lootbox-rendszerekre alkalmaznák a hozzájuk legközelebb álló jogintézményt (szerencsejáték), akkor a 18-as karikás címeket leszámítva törvényellenes lenne az összes... vagyis akkor maradna mondjuk a Quake Champions egymagában. :D
Én egyébként remélem is, hogy jön egy szép szigorítás, mert azért elég nagy röhej, hogy mondjuk a PEGI ratingben 12-es karikás Overwatchban ott a full szerencsejáték-szimulátor. :D
Igazából nullát lehet tudni az előzetesen és azon kívül, hogy 70 mm-es vetítések lesznek, szóval még az is lehet, hogy America only lesz a vége annak is. :D Másrészt meg nem biztos, hogy ebből mégérné egy új 4K-s rilíz, mert a kommentekben máris panaszkodnak a rajongók amiatt, hogy nem így néz ki a film (mivel nem így szoktuk meg), és nekem is feltűnt, hogy "hú, de sárga". :D
Szóval egyelőre tekintsük mozis bemutatónak, és reménykedjünk, hogy ne csak valami baromi limitált amcsi-exkluzív dolog legyen. Én már láttam egyszer moziban a filmet, de baromi más élmény úgy, mint otthon nézni, szóval mennék még. :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oR_e9y-bka0
"For the first time since the original release, this 70mm print was struck from new printing elements made from the original camera negative. This is a true photochemical film recreation. There are no digital tricks, remastered effects, or revisionist edits. This is the unrestored film - that recreates the cinematic event that audiences experienced fifty years ago." - Christopher Nolan
Battleborn
Mondjuk halott játékért néhány forint is pénzkidobás.
Elkaszálták az Ash vs. Evil Deadet, élt 3 évadot:
https://www.hollywoodreporter.com/live-feed/ash-evil-dead-canceled-at-starz-1104557
:((
Jó az, csak az EDuke32 polymer részét használta az, aki csinálta a videót, a polymer meg szar.
Szerk: Ja, egyébként próbálni azt nem próbáltam, szóval ha valami csoda folytán polymostban is lassul a játék gibbingnél, akkor elnézést, de sok évnyi EDuke32-zés után elég jól be tudom lőni a jelemzően polymeres lassulásokat szerintem.
Csak idő kérdése volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2ZMAaWC1vqU
Ha elolvasod a cikket, akkor ott írják, hogy
He had retired from live performing in 2016, citing health reasons. He had suffered from health problems for several years, including acute pancreatitis, in part due to excessive drinking. He had his gallbladder and appendix removed in 2014.
Ha jól tudom, akkor az ilyesmit el lehet érni azzal, hogy mondjuk tinédzserként szétcseszed a szervezeted a kemény piálással. Ha ezzel párosult nála a természetes hajlam is az ilyen jellegű problémákra, akkor az úgy rendesen elintézhet, nem kell ahhoz keménydrogosnak lenni.
Szerintem majdnem mindenkinek az ismerősi körében van olyan ember, aki mondjuk már általános iskolás korában bagózott, piált stb., és azért Avicii kurva fiatalon futott be.
Hallottam már mást is fikázni a PS3-portot, szóval most már kíváncsi lettem és rákerestem, ezt mondta róla egy fejlesztő:
PS3 is running with dynamic shadows disabled. But it is not byte-to-byte equivalent to PC, as we worked for almost 2 years to port it to Xbox 360, and then PS3. There was a lot of content optimizations on PS3 (things like removing extra decorational models in levels and making more aggressive LODs). And PS3 uses dynamic texture and lightmap streaming. That is something that is not available in SS3 engine version, only in newer ones, like The Talos Principle.
But other than that, as for GPU Speed option, PS3 is most similar to "Lowest". HTH.
Szóval tökig le van butítva igazából.
Hát ez kurva jó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FR7IX5RTPPA
Kicsit én is szórakoztam vele tegnap egyébként, és vettem észre egy-két esztétikai dolgot azért: pl. a fizika egy kicsit jobb lett, a pisztolynak és a géppuskának más a hangja, és ha az emlékeim nem csalnak, akkor mintha a beállításokat is egy kicsit magasabbra lehetne húzni itt-ott. Mondjuk nekem inkább az adja el, hogy néhol picit másmilyen az ellenkompozíció, meg találtam új secretet is. :D
ladik:
Őőő what? Sztem az volt a legszarabb rész
Szegény SS3-mat sokan szarozzák, de nekem valahogy mégis az a kedvencem holtversenyben a Second Encounterrel. Szvsz a hibáival együtt is (pl. azok a hülye fekete egyenruhás hitscan katonák, a néhány fura fegyverdizájn, a "már megint Egyiptom" feeling, két klasszikus fegyver csak secret weapon kurva kevés lőszerrel) az egy olyan játék, amivel a Croteam elég keményen meg tudta mutatni, hogy kurva jó fejlesztőbagász.
Az az engine pl. 2011-ben egy csoda volt: korrekt, néhol baromi szép grafika, töméntelen mennyiségű füst és poreffekt (még ma is megdobogtatja a szívemet, ahogyan a robbanások által felkavart homokporból előtűnnek a headless kamikazék :D), korrektül rombolható környezet, és baromi sok nagy, kidolgozott ellenfél. Persze az akkori hardveren, DirectX 9-ben tökre nem futott röccenéstelenül, de diavetítésbe sem csapott át, nem is értem, hogyan.
A játékmenet meg mechanikailag szerintem a harmadik részben a legjobb, egyszerűen változatosabb (melee kivégzések, Sirian bracelet hmmmm) és feszesebb, mint korábban. Kicsit nehezen indul be az elején, meg akad szar pálya is (a múzeum pl. szerintem borzalmas, hiába érdekes ellenfél a falon mászkálgató óriásbogár), abból szempontból ezért is inkább a Second Encounter, csak ott nem volt ennyire fun a dara.
Ha grafikaira vagy kíváncsi, akkor olyan még nincs: egyelőre olyan dolgoknak örülhetsz, hogy Vulkan (vagy DirectX 12, de az még nagyon béta, szóval nem szabad a Rise of the Tomb Raiderben látott - és ott is vagy egy tucat peccsel elért - megoldásra számítani még), 64 bit meg egy rakás játékmeneti rebalansz.
Lesz majd grafikai csinosítás, de csak a Sam 4 megjelenése után, mert most mindenki azzal van elfoglalva.
És addig akár még végig is játszhatjuk valamelyik részt a Fusionben, amin már az új endzsin fut. :D
http://store.steampowered.com/app/564310/Serious_Sam_Fusion_2017_beta/
Ápdételtem a cikket néhány infóval, amit már elég nagy bizonyossággal lehet tudni.
Lol:
Featuring the world-renowned signature Serious Sam gameplay on a brutally bigger scale, and not a single desert level
Na, a kép alapján visszahozták a klasszik alap shotgunt:
rwurl=https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/257420/ss_236152ccceba19afd9c...
Gondolom akkor nem lesz reloading sem ezúttal.
Mellesleg Duke-motor... awesome. :D
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
A Steam-oldalon már ki vannak pipálva a fícsörök, lesz itt minden:
http://store.steampowered.com/app/257420/Serious_Sam_4_Planet_Badass/
Elég frankónak tűnik az engine-ápgréd, mondjuk az látszik, hogy modellek és animációk terén nem történt olyan orbitális nagy előrelépés az előző részhez képest.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=sB6mt2ptFmM&feature=push-u&attr_tag=5hUa...
De ha minden igaz, akkor csak valami flashback lesz a nagyon fiatal Spockkal, szóval talán nem dörgölik belénk a "DO YOU REMEMBER SPOCK?!" érzést.
Jó persze nagyon sajnálom meg minden
Szerintem ezért működik hatszázadjára is: mert a kritika után mindig hozzá kell tenni, hogy sajnálod, mert ha nem, akkor érzéketlen szemétláda vagy. :D
Tehetségkutatóból szerintem már a castingnál ki lehet esni azzal, hogy szüleid rendben vannak, te meg boldog párkapcsolatban élsz, és egyébként mindenki jó egészségnek örvend.
Nekem azért nem jön be annyira, mert egyrészt nincs meg az, amit sok profi bűvész szokott csinálni, hogy a trükk előtt megmutatja a kellékekről, hogy igaziak (pl. hogy fog-e az a filc egyáltalán... vagyis tudod, hogy biztosan nem), meg tele van az egész mutatvány szükségtelen elemekkel.
Pl. laikusként is ki lehet következtetni azt, hogy valamit csinál a kártyákkal, amikor ráteszi a választott kártyát a pakli tetejére, aztán egy pillanatra a kezét is úgy, hogy a kamera ne lássa a paklit (lehet még egy kártya a kezében, amit rárak a tetejére, megcserélheti a kártyákat, whatever). A teljes paklit meg meg sem mutatja, miközben sok ilyen mutatvány azzal szokott kezdődni, hogy a bűvész nagyon látványosan szétteríti az egészet, hogy "nézd, ez itt egy igazi pakli kártya", szóval lehet, hogy az egyik fele pl. csak pingvin. A zsírkrétáknál sem látszik semmi a doboz tartalmából, és ahogyan húzat belőle, az is olyan, hogy "na, itt a trükk", a Rubik kockát meg tök feleslegesen visszateszi a dobozba (vagyis tudod, hogy akkor lett magvariálva valami, az meg már mindegy is, hogyan).
A másik meg amit lefty videója is jól illusztrál: ez a tipikus tehetségkutatós érzelemkoldulás, hogy "beteg az asszony, az anyám, a gyerek meg a kutya is" . :D
Most nem azért, de ilyen random, forgatási szünetekben készült lesifotók alapján ostobaság bármilyen következtetést levonni. Robin pl. egyáltalán nem néz ki szarul a hivatalos anyagon:
rwurl=https://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMjEzMzk2MDk1MF5BMl5BanBnXkFtZTgwO...@._V1_SX1500_CR0,0,1500,999_AL_.jpg
rwurl=https://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMjQxMjU5NTIxMl5BMl5BanBnXkFtZTgwN...@._V1_SY1000_CR0,0,1174,1000_AL_.jpg
Mondjuk nekem mindegy, én gyűlölöm a Teen Titanst, szerintem Deathstroke-ot leszámítva a DC szégyene az egész koncepció, szóval nem sokat várok a sorozattól sem.
Tök jó Ion Maiden-cikk:
https://www.pcgamer.com/the-joy-of-returning-to-the-early-days-of-the-fps-in-ion-maiden/
It's a pleasure to play a game that changes its space so much as you run through it, a reminder of how static level design is today.
But while the levels are simple in form, they're filled with stuff. Secrets for a start, accessed through air vents and under water, and also material details. Offices feature rows of desks with screens you can turn off and on. The light switches work, and you can push office chairs around. Lots of things are destructible, like glass and fire extinguishers, and you can kick the heads of gibbed enemies around.
Duke 3D was pretty much built on the principle that if something exists you should be able to mess with it, and that's the same for Ion Maiden. The result is a far cry from the non-interactive nature of most modern shooter level design, which might have a handful of physics-enabled objects but few crafted details to play around with. You feel a flash of connection with a game's designers when you realize they foresaw that you'd want to hit an office chair with a nightstick to push it across the room, and that they thought to make it visibly damaged before being completely destroyed.
És ezeket szeretném én már így, teljességükben viszontlátni egy modern old school lövöldében.
Az első dolog, amit a leendő kollégáim elmeséltek, az volt, hogy ha a fegyverbuzi Fenyő bedühödik valamin, vadászpuskával a kezében, ordítva szokott mászkálni a szerkesztőségi folyóson, a főszerkesztőt keresve. A második az, hogy ha Fenyő behivat az irodájába, készüljek föl arra, hogy az íróasztalra feltett lábbal, a kezében puskával fog fogadni, és beszélgetés közben néha majd szórakozottan megcéloz. De nem kell félni, mert még sose lőtt le így senkit.
:DDD
Van ilyen is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2CZO_Aofsiw
Megfigyeltem egy érdekes dolgot a tréler végig "wow-jelenetnél": bal oldalt van egy kis infighting az ellen között, szóval tutira full in-engine a videó. Ez felvet bennem egy kérdést: ha tényleg annyi ellenfél tud majd nekünk jönni egyszerre, mégis hogyan lehet majd őket kinyiffantani? :D Ha kitaláltak valami új mechanikát, amivel le lehet gyalulni egy hadsereget, az ütni fog.