Hozzászólások

2020.02.28 - 17:36,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Mondjuk a Csillagflotta se figyelt valami nagyon, mert ott a másik karakter, Oh, a Csillagflotta biztonsági főnöke, aki tippre vulkáninak álcázott romulán akar lenni, de kurvára egyértelműen úgy viselkedik, mint egy romulán. :D

2020.02.28 - 14:11,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

10 részes az első évad.

2020.02.28 - 13:17,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Mike és Rich fokozatos leépülése ennyi hülyeségtől egyszerűen páratlan:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GkDmRy6SP28
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Uv-wmixiiMA

2020.02.28 - 13:16,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

hirtelen belelkesedtél

Ezt nem mondanám, mert tippre megyünk vissza a dögunalomba az elkövetkezendő 3 részre és az utolsó lesz megint olyan jó, mint a mostani volt... de ne akard nekem beadni, hogy a mostani UGYANOLYAN unalmas volt, mint az előző 5, mert nem. Fanként én most többet kaptam sokkal, ha azonban neked tényleg ugyanolyan uncsi volt, mint a korábbi "csodák", akkor szvsz ne nézd tovább, mert ennél jobb már nem lesz.

a Disco mindig mutatott valami újat s progresszívet, misztikusat, érdekeset.

Itt azért felröhögtem, mert hát a Mirror Universe-ig elég rossz ám az az első évad és a második is csak hellyel-közzel szedi össze magát a nagy Red Angel marhaság közepette.

Amúgy oké, értem, az új sorozatok minősége egy nagy büdös lófasz még a kifejezetten hullámzó Voyagerhez képest is. A Disco ugyanakkor jobban elment amolyan rágógumi sci-finek, ahol kicsit az új SW-re emlékeztetően színes szagos dolgokat nyomnak gyorsan az arcodba, hogy ne figyelj a történet sutaságára. A Picardban ez nincs meg, itt akció híján a történetnek kéne ütnie, a történet viszont egy rakás szar.

2020.02.28 - 00:11,p Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Na várjunk csak, 1-2 plot advancement my ass:

ShowHide spoiler #

Egy modern, szuperdrámai akciósorozathoz képest persze értem, hogy ez kevés, de ettől még most volt jó először a sorozat tempója, a cselekmény kidolgozása meg olyan volt, mint a... mint a Star Trekben! :D

2020.02.27 - 22:36,cs Hírek Baldur's Gate 3 leleplezés ma este ugrás a hozzászólásra

A körökre osztott harccal én valahogy úgy vagyok, hogy szinte bármelyik körökre osztott megoldást jobbnak tartom a BG pause-os cuccánál, csak nem egy BG-ben. :D Persze, mai szemmel a BG harcrendszere nem jó, éppen ezért örültem volna annak, ha az n+1-edik körökre osztott megoldás helyett kitalálják, hogyan lenne jó manapság a BG megszakítós parancsosztósdija.

És az egészen ezt érzem egyébként, hogy ez itt az ipari sztenderd "minőségi CRPG" 2020-ból nulla új ötlettel.

2020.02.27 - 22:16,cs Hírek Baldur's Gate 3 leleplezés ma este ugrás a hozzászólásra

És biztos nagyon jó RPG lesz ez is, csak nyomokban sem érezni rajta a BG hangulatot.

2020.02.27 - 21:58,cs Hírek Baldur's Gate 3 leleplezés ma este ugrás a hozzászólásra

Körökre osztott harc a BG-ben? Eh, szar.

2020.02.27 - 21:50,cs Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Na, végül jobb belátásra bírtam magamat, nem hagytam ott a Picardot... és a 6. volt az első igazán jó epizód a sorozatból. :D Akkor innentől csak ilyeneket kérek.

ShowHide spoiler #
2020.02.26 - 20:43,sze Zenebona HQ Ki mit hallgat most? ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=b8AV8_egMiU
Licencelném a Kingpin remasterhez.

2020.02.26 - 19:01,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Tippre biztos mértek valamit egyébként és az jött ki, hogy az MK-hoz hasonlóan bejön a "broéknak" a Doom. Ráadásul az Eternal multija eleve úgy van tálalva, mintha bunyós játék lenne, az announcer az MK klasszikus "Shao Kahn hangja" lesz stb.

2020.02.26 - 18:55,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Resident Evil 6

Na, végre elmondhatom magamról, hogy minden számozott RE epizódót végigvittem. Nehezen vettem rá magamat a Resi 6-ra, igazából többször nekiálltam már, de Leon kampánya egyszerűen annyira szar, hogy 1-2 óra után mindig letettem a játékot. Aztán persze egyre inkább elkezdett idegesíteni az, hogy ott van a Resi 6 a Steam könyvtáramban a Resident Evil listám közepén... és ott van és soha nem megy el, csak tüntetőleg mereszti a seggét.

Szóval beadtam a derekamat és érdekes módon nem bántam meg. Ja, Leon kampánya egy darab szárított szar, de a közepére beindul és legalább akciódúsabb szárított szar lesz. A másik három kampányból pedig még olyan is akadt (igazából kettő is), amire azt tudom mondani, hogy bejött, de nem is a játékement az, ami megfogott, hanem a BUTASÁG. A kétezres évek eleji amerikai akciófilmekre jellemző "ostoba akció" minden egyes kampány erős alkotóelemét képezi, és végeredményben ez az, amitől a Resident Evil 6 egy egyedi mestermű lesz. Őszintén mondom, hogy ilyen ostoba játékkal még életemben nem játszottam beleértve azokat is, amik direkt akartak butának látszani.

A történet és annak tálalása egyszerűen lenyűgöző, Leon cuccának unalmas első felét leszámítva 10 percnként jött valami olyasmi, amitől fetrengtem a röhögéstől, ami egy kb. 25 órás játéktól elképszető teljesítmény. Amikor Chris Redfield amnéziás részegként mormolja maga elé, hogy "BSAA... bioterrorism" vagy amikor kiderül, hogy Ada Wongnak gonosz ikertestvére van, hát istenem, a Monty Python sem írt ilyen jó komédiát, ezek a japánok meg csuklóból kirázzák. Közben meg minden robban, egyik helikopterből ugrálsz át a másikba, taposod a zombikat, tolod a borzalmas QTE-ket és érzed, hogy a hetedik konzolgeneráció Mekkájában vagy.

Ami eltúlzott és nevetséges volt 10 CoD-ban, az itt mind megvan egy játékban, és a legjobb? Teljes komolysággal van előadva az egész, vagyis ez egy komoly történet, aminek a drámai kiindulópontját az jelenti, hogy Leon S. Kennedy-nek agyon kell lőnie frissen zombivá változott legjobb barátját, az amerikai elnököt. :D Ráadásul a téma is mindennél aktuálisabb, hiszen Kínában kell irtani a C-vírussal fertőzött (és automata fegyverekkel felszerelt) zombikat: a Capcom zseniális írói minden bizonnyal előre látták a koronavírus okozta világtraumát.

Olyan nincs más játékban, hogy még a viccek is halálos komolysággal legyenek előadva:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=W0rTYW6AXnI

Na da a hülyeséget félretéve a helyzet egyébként az, hogy ebből a játékból egy hardkór blakkbaszter trashklasszikus is lehetett volna akár, már feltéve, hogy a Capcom egy kicsit reálisabban áll hozzá a játék készültségi állapotához. A játékmenet magja a Resi 4-ből lett áthozva összességében elég jól, és amikor éppen minden működik, baszott nagy fun tud lenni a zombimészárlás. Csak hát az esetek többségében ez egész egyszerűen nem jön össze, a kampányok meg mindent megesznek azért, hogy a jót (az alap akciót) valami szarral egészítsék ki.

Veterán nehézségen tipikusan nem kifejezetten az ellenfelekbe haltam bele, hanem mondjuk valami rosszul implementált QTE elrontásába, egy szkriptelt jelenet félreértésébe (pl. nem tudatosul benned az, hogy időre megy egy rész, mert a játék nem szól róla), vagy esetleg amiatt, hogy egy nagy adag szörny spawnolt a semmiből a seggembe. Chris kampányának a második felénél pl. azért vettem le a nehézséget normálra, mert egyszerűen annyi hülyeségtől haltam meg elsőre, hogy már csak minél gyorsabban át akartam érni az egészen.

Ez a polírozatlanság az, ami végigvonul a játékon és ettől lesz az egész egy borzasztóan töredezett faszsággyűjtemény. Jake kampánya tetszett a legjobban és pont azért, mert ott a jól összerakott harcok mellett olyan rohadt sok QTE van, hogy jobban lehet rájuk számítani. Az Ada Wong kampány is oké, főleg azért, mert teljesen szingli a játékmenet az AI-s coop helyett, emiatt meg fel tudták dobni a pályadizájnt fejtörőkkel és settenkedéssel. Ugyanakkor Ada kampánya az "extra kontent" és ezt lehet is rajta érezni: egy alapvetően csiszolatlan játék legdurvább része ez.

Az is durván nagy hiba, hogy a játék egyszerűen nem magyaráz el alapvető dolgokat a harccal kapcsolatban, holott egy nagy tutoriallal kezdődik az egész. :D A HUD borzalmas (4 különböző van belőle kampánytól függően, mind szar), a streamlineolt inventory rendszer szintén, a beállítások között meg akadnak olyan félkész opciók, amiket tilos bekapcsolni vagy amit az orrodra sem köt a játék. Pl. a klasszikus RE4-es laser sightot szeretnéd viszont látni a modern célkereszt helyett? Az esetek jelentős részében azt se fogod látni, hova mutat.

Az irányítás rémálomszerű, amíg meg nem szokod és nem tudatosol benned az, hogy mit ne csinálj. Másfél kampányig tartott megértenem és ráéreznem arra, hogy hogyan lehet értelmesen használni a fedezékrendszert. Kb. 10 órára volt szükségem ahhoz, hogy normálisan megtanuljak kitérni a támadások elől, mert három gombot kell lenyomni egy dodge-hoz, ami után alapból a földön maradsz fekve, mert onnan is tovább lehet gurulni, ezt viszont gyakran nem akarod, szóval x gombot kell elengedni és y-t nyomva tartani és ÁÁÁÁÁÁÁÁÁ.

Az viszont "pozitívum", hogy az elcseszett dolgokat megjegyzed, a fos mechanikákat idővel megtanulod, a játékban pedig van egy jelentős újrajátszhatósági faktor azzal, hogy két karakter közül választhatsz minden kampányban, szóval érdemes másodjára is megcsinálni egy-egy kampányt, jobb élmény lesz, mint elsőre. Ettől még persze a játék kicsit sem intuitív, nehezen tanulható, sok eleme pedig teljesen értelmetlen és céltalan... de maga a harcrendszer fasza.

Sőt, a sokkal szabadabb mozgás miatt simán el tudom azt is képzelni, hogy van, akinek a Resi 6 jobban bejön a negyedik és az ötödik résznél. Az meg tény, hogy egyjátékos módban a hatodik játék kampánya jobb Chris és Sheva afrikai négerirtásánál, mert a partner AI nem segghülye, a balansz meg korrektebb. Mindeközben viszont ott a sok balfasz QTE, a borzalmas járművezetős részek, a minden kampányban 4-5-ször feltámadó boss és a rossz pacing (MERT PÖRÖGNI KELL MINT ÁLLAT ÁLLANDÓAN, COD LIFE!). Ráadásul a Resi 6-ban egyszerűen gyenge a Mercenaries, vagyis pont az a játékmód semilyen, ami az 5-ben meg zseniális.

Végeredményben tehát ez egy borzalmas játék, a sztori viszont olyan rossz, hogy már jó, a játékmenet pedig a kezdeti, hosszadalmasan kiküszöbölhető nehézségek ellenére megfelelő dózisban poén.

Ja és bár engem nem szokott túlzottan érdekelni, azért egy képpel megemlékeznék a grafikáról:
rwurl=https://i.imgur.com/tPHCPWP.jpg
Azért kemény, hogy a 2012-ben kiadott játék jelentősen csúnyább a 3 évvel korábbi Resi 5-nél, viszont ezt a csúnyaságot legalább igyekeznek leplezni azzal, hogy kurva sötét az egész. :D Szerintem annak idején az MT Framework motor legalább annyira lenyűgöző volt, mint most az RE Engine, szóval szégyen, hogy így néz ki a játék.

2020.02.26 - 15:10,sze Nagybetűs játékok Doom ugrás a hozzászólásra

Kijött egy kurva rossz tréler a játékhoz, amiben azt képzelik, hogy MK a Doom:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E2hytfsXExM

De aztán a fanok "kijavították":
https://twitter.com/KinoFabino/status/1232082272054059010
https://twitter.com/TheSpudHunter/status/1232119173389541376

2020.02.26 - 02:46,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Üt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RnVmnTzucDk

Raccoon City has more and larger areas

Perform a Perfect Dodge by pressing X at the right time to activate a short slow motion counter window

Environmental traps

Weapon mods (laser dot)

Nemesis Weapon Drops confirmed.

Nemesis can Run and Jump.

2020.02.25 - 22:11,k Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

priest írta: Kikapcsolták őket. Az augmentedeket is simán hibernálták a picsába és bannolták a témát.

Ha Khanékra gondolsz, akkor az a DS9 idejében már tutira nem igaz. Ugye Dr. Bashirről is kiderül néhány évad után, hogy "szuperember", mert gyerekként gyenge képességű volt, így a szülei elvitték valami genetikai újrahuzalozásra, aminek következtében szellemileg és fizikailag is a normális ember fölött van sokkal. Az augmented emberkék a DS9 idején sem teljesen szabadok annyiban, hogy bizonyos foglalkozásokat nem végezhetnek (pl. nem lehetnek tagjai a Csillagflottának, Bashir is csak szívességből ússza meg a kirúgását), a genetikai beavatkozásokat meg büntetik (vagyis szülőket lecsukják :D), de egyébként azt csinálnak, amit akarnak.

A kikapcsolás meg oké az elkövetőkre nézve, de egy egész "fajt" kikapcsolni? Azért az már durva fasizmus lenne a Föderációtól. :D Mondjuk nekem eleve nagyon billeg ez az androidos sztori, főleg úgy, hogy esélyes, hogy a romulánok bütykölték meg az androidokat, vagyis a saját népük evakuálását akadályozta meg valami szupertitkos romulán szervezet azért... mert utálják a robotokat. :DDD

Ja és akkor Maddox és Raffi is erősen érzik, hogy valami turpisság volt és nem maguktól őrültek meg az androidok, de ez 14 év alatt senkit sem érdekelt annyira, hogy utánanézzen és megpróbálja kideríteni, hogy mi történt. Végül is csak a teljes android létforma jövője múlik azon, hogy mi történt az Utopia Planitián, miért is kéne vele foglalkozniuk? :D

2020.02.25 - 18:30,k Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Nem is az a durva, hogy ellentmondás van (ezt már megszoktuk :D), hanem az, hogy a Measure of Mannel van ellentmondás, vagyis azzal az epizóddal, ahonnan átvették Bruce Maddoxot, mint szereplőt. :D Tehát tökéletesen tisztában voltak a készítők azzal, hogy az androidokat így ábrázolni kurva gáz, mégsem magyarázták meg + olyan édes dolgok vannak a cselekményben, hogy a "syntheket" bannolták... akkor megölték őket vagy mit csináltak velük? :D

2020.02.24 - 15:13,h Kvíz-só Kvíz-Só ugrás a hozzászólásra

Your loss.

2020.02.24 - 12:05,h Kvíz-só Kvíz-Só ugrás a hozzászólásra

Hát, most már láttad te is meg én is, szóval kúl, hogy a topik felhívja a figyelmet ezekre a gyöngyszemekre. Vasárnapi helyett hétfői csemege. :D

2020.02.24 - 11:02,h Kvíz-só Kvíz-Só ugrás a hozzászólásra

A képek alapján tökre valami olasz giallo-nak tűnik, ergo sosem találjuk ki. :D

2020.02.23 - 14:34,v Játékok holdudvara Játék a felhőben (Stadia, xCloud stb.) ugrás a hozzászólásra

Oké, csak ugye ha sosem fogom tudni kipróbálni, akkor sosem fogom tudni eldönteni, hogy fizessek-e érte.

2020.02.23 - 00:34,v Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Jaj igen, meg ő ha jól emlékszem, akkor a doktor kütyüje miatt még szuperfejlett is volt. :D

Én mondjuk azt tippelem, hogy a következő rész elején sortűzzel végzik ki Neelixet.
rwurl=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51ryd%2BfNf9L._AC_SX385...

2020.02.22 - 13:56,szo Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Értem a párhuzamot, de azt mondanám, hogy a SW ennél sokkal jobban megúszta a dolgot, mert hát a felemlegetett dolgoknak legalább volt értelmük a cselekmény szempontjából (pl. azzal, hogy Kylo kinyírja Solót tudod, hogy ez egy menthetetlen gonosz rohadék... aztán ezt a Rise of Whatever persze elbassza, igaz).

Ichebet megölni olyan, mint ha nem is tudom, a Rise of Whatever azzal kezdődött volna, hogy Palpatine kibelezi Wattót, mert Palpatine gonosz. :D Amúgy a kisebb felháborodásra ezt reagálta Michael Chabon, a showrunner:

"I am not unambivalent about the violence, myself. The choice was not made lightly, though it was made collaboratively, and therefore with a good deal of conversation and debate among the creators. And so I assure you that it is not there simply “because we can,” or because we are trying, as you somewhat uncharitably put it, to be “in.” My partners would all have their own reasons for its presence in this story, as some of us had our own reasons for shying away from it. For me, it came down to this: there has always been violence (and even torture) in Star Trek. Sometimes that violence has been implicit, sometimes explicit, according to the dictates of censorship, the nature of the situation being depicted, the aesthetic of individual creators, or technical and/or budgetary limitations. And the reason that there has always been violence in Trek is that Trek is art, and there has always been violence—implicit and explicit—in art. It belongs there. It belongs in any narrative about human beings, even human beings of the future. Violence, often, is the narrative. Its source. Its engine. The question of whether it’s “too much” or not is ultimately a matter of taste. Personally, I come out closer to the “less is more” end. But that is just me. In the end, I saw how little time and space we had to convey a sense of Seven’s history post-Voyager, and the things that drive and haunt her. I decided, with my partners, that intensity was warranted. Seven lives outside the rational confines of the Federation, because that is where she finds her sense of purpose. But life is hard, out there. If it wasn’t, people wouldn’t need her help so badly. And she wouldn’t have found such a compelling reason to carry on, in spite of her history of trauma. But, I hear you"

Én főleg ettől a mondattól csóválom a fejemet: "In the end, I saw how little time and space we had to convey a sense of Seven’s history post-Voyager, and the things that drive and haunt her." Szóval azért kellett megölni Ichebet, hogy meg lehessen ezzel spórolni 20 évnyi karakterépítést Sevennel. Lement eddig 5 rész a 10-ből, kb. semmi sem történt bennük, DE arra nem volt idő, hogy rendesen megindokolják azt, hogy az egyik régi szereplő mit keres a cselekményben, ezért csinálni kellett valamit. :D Borzasztó igénytelen munka.

2020.02.22 - 11:16,szo Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

Nem, én akkor "nyerek", ha megérted az eredeti félreértést és elnézést kérsz érte, de ugye ezt sosem fogod megtenni, mert az az RW-s módi.

2020.02.22 - 11:12,szo Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

És erre műfelháborodik...

Na jó, akkor elmondom: még a Discordon kezdtél el azzal cseszegetni, hogy én MINDIG vállalhatatlan stílusban szoktam felhívni a figyelmedet apró hibákra. Ezt pusztán azért kezdted el, mert EGYSZER FÉLREÉRTETTED a mímelt felháborodásomat (igen, a HL2-es dolog kapcsán), ekkor elkönyveltél bunkónak, ahogyan szoktál és annyi, azóta én vagyok az, aki hobbiból basztatja a dolgozó embereket meg UTÁL téged.

Ebből a világon semmi sem igaz, szóval poénból csináltam egy altot kommentelni az IGN-re, amivel pontosan ugyanazt műveltem, mint a sajátommal, csak más néven. Mit csináltál az "undorító stílusú" baszogatásért a másik nickkel? Semmit, csak megköszönted a pontosítást mindkét alkalommal... bezzeg ha "Zaxx írta volna"!

Szóval fölösleges ez a "jaj a srác őrült, mert írt két kommentet másik nickről 17 nap alatt" baromság. Volt egy ötletem, ki akartam próbálni, igaz-e, ennyi.

2020.02.22 - 03:41,szo Általános csevejfarm Mi jut eszedbe? ugrás a hozzászólásra

1. Sosem volt a könyvjelzőim között.
2. Hé, a katasztrófaturizmus is turizmus!
3. Nem kommentelek álnéven, elvégre én csak a Doomhoz meg az éppen aktuálisan játszott játékhoz értek és csúnyán személyeskedem is. :D Viccet félretéve tökéletesen tisztában vagy azzal, hogy miért ugrattalak be ezzel (két és fél hét alatt kemény két kommenttel, remélem sikerült kibírnod valahogyan ezt a masszív trollkodást), remélem levonod a megfelelő tanulságot. Nem, nem egy újabb műfelháborodásra gondoltam.
4. SZIA, 4 nap után jó újra erre látni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!