Hozzászólások
Elsődleges fülek
Kissé gáz néhol a szövegzet, kíváncsi vagyok mit gondoltak akik olvasták :)
A fene tudja, de Avellone végül is eladta vele az ötletét az Interplaynek. :D Lehet, úgy volt vele, hogy "edgy as fuckra" írja, hogy tutira lássák, mennyire fasza lesz. :D
Szerk.: Ja már emlékszem, egészen pontosan azt írtam a múltkor, hogy szerintem direkt hagyták benne a str 18 glitchet :P
A STR az Enhanced Editionben is ugyanúgy működik, mint az eredeti játékban, és az EE-ben baromi sok bugot kijavítottak, szóval biztosan direkt csinálták olyanra. Talán a balansz miatt van valami értelme, mert ha jól tudom, akkor az eredeti AD&D 2 szerint 18 lehet a maximális karakterpont az összes attribute-nál (legalábbis a BG-ben így van), a Tormentben meg 25-ig fel lehet nyomni mindent. Ehhez képest karaktergenerálásnál az eredeti szabályhoz igazodva 18-ig nyomhatod csak fel őket, kivével a STR-et, ami százalékolva ugyan, de lehet nagyobb már akkor is 18-nál.
Viszonylag régen játszottam harcossal a Tormentben, de arra emlékszem, hogy elég kemény meló úgy néhány harc, szóval kell a jó THAC0. Lehet, hogy ezért van ott a STR-nél ez a félmegoldás? Mondjuk én biztos nem nyomnám 18 fölé az elején, inkább rádobálnám a Dexterityre.
szerk: ehhh. egy februári cikkben azt írják, hogy még egy év lehet hátra a megjelenésig
Egyébként az itteni hírben is csak az első mondatot kell elolvasnod ennek kiderítéséhez. :)
Avellone-ékat érezhetően nem az eszképizmus és a power fantasy lehetősége motiválta akkor, amikor Nameless One-t halhatatlansággal ruházták fel
Haha, tévedtem:
https://www.rpgwatch.com/files/Files/00-0208/Torment_Vision_Statement_1997.pdf
Last Rites is a violent, irreverent and breathtakingly beautiful RPG set at the
crossroads of the multiverse. We intend to create an amusingly eccentric, mindspinning,
cliché-breaking power fantasy splashed with visceral moments of
breathtaking violence.
Baromi érdekes a vision statement egyébként, mert bár nagy vonalakban leírja, milyen a játék, tele van vad ökörségekkel. :D Nameless One pl. sokkal-sokkal agresszívebbnek van lefestve ahhoz képest, hogy hol kötött ki a karakter, ami passzol a power fantasy-hez. Azt hiszem, ez megválaszolja, miért néz ki úgy, mint egy pankrátor. :D
Az "eredeti" Nameless One:
“If there‟s some higher Power
that controls my fate, I would
like to meet him, shake his hand,
then crack open his ribcage and
tear out his heart.”
Jó döntés volt elfordulni a leírt dolgok jó részétől.
a támadáshoz hosszú ideig (kb. 6-8 hétig) egy tartályban gyűjtötte a szarát, illetve otthon barkácsolt magának egy pumpát is, majd South Yorkshire-ből 320 km-t autózott egy volt barátja braintree-i házához, ahol az ajtó levélnyílásán át bepumpálta a szart a házba.
Nem igazán tudtam, hova fér ez be, szóval ide, mert kurva jó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=11LL0IPhBXA
Különösen a politikai, a halál, a testsúly meg a rák "tabuk" érdekesek szerintem.
Nagyon erős kis D&D vásár van a Steamen, benne Planescape: Tormenttel és Baldur's Gate-tel:
https://store.steampowered.com/sale/dungeonsdragons/
Ez lesz az év legjobb játéka
Az a Far Cry Primal ebben és az összes többi évben is.
Pontosan. :D
Egyébként én ezt a merevséget nem értem most náluk: olyan információszegényen jelentették be ezt a cuccot, hogy a korábbi pletykákat nemhogy elnyomni és tényekkel helyettesíteni, de azokat még mérsékelni, visszaszorítani sem sikerült. Az ilyen "valami jön, stay tuned" kaliberű dolgok általában működni szoktak, főleg egy ekkora címnél, de most egyértelműen egy informatív press rilíz lett volna a helyes megoldás.
Igen, ez a régi.
Közben egyébként arról megy már a pletykálgatás, hogy a játékban egyáltalán nincs multiplayer. :D
A modos dolog alapján túl sok Jetet lőnek magukba a Bethesdánál. Srácok, tegyétek már le az anyagot, egyébként is brahminszarból van!
Avellone says that his definition of a role-playing game hasn’t changed at all over his two decades in game development, the integral element being a focus on what industry figures often term “choice and consequence.”
“An RPG allows you to take on a role,” says Avellone. “It allows you to make decisions about your character and your place in the world that are meaningful, and it allows you to grow in some fashion — either XP or otherwise — and present challenges to overcome that allow for that growth: combat, narrative, or otherwise.”
- Elmorzsol egy könnycseppet. -
Hát ez mind nagyon rosszul hangzik továbbra is, de bírom a Bethesdában, hogy ha 50edjére is belerakják Haroldot és Maxsont ("I KNOW WHAT THAT IS SO I CLAPPED!"), akkor máris Fallout. :D Ha Maxson a szemeink előtt fogja megalapítani a BOS-t (és hát persze hogy a keleti parton, bazmeg), esküszöm elsírom magamat.
Mondjuk a Quake béta kellős közepén és a TES Online után szerintem senki sem vette komolyan ezt a bénácska marketingvideót. Tulajdonképpen az üzenete sem az, hogy "akkor most innentől csak a single player", hanem szimplán az, hogy nekik az még számít.
Öltönyös szemmel belegondolva meg igazából az a helyzet, hogy a F4 nem igazán öregbítette a széria hírnevét (kritikailag és a rajongói fogadtatást illetően is abszolút a leggyengébb rész), szóval nem hülyeség kiszedni belőle az oda nem való elemeket, és külön játékban, online környezetben tálalni azokat. Az Interplay is egy online Fallouton dolgozott, mielőtt a Beth kiperelte volna tőlük a licenc maradékát is.
A fenti cikk szerintem alkalmas a gyűlöletkeltésre.
Wut? Inkoherens baromság? Az. Lehet írni a Forbesba inkoherens baromságot? Lehet, gyakran meg is csinálják. Gyűlöletkeltő? Hol? Kik ellen? Én tényleg elolvastam, de egy darab gyűlöletkeltést nem találtam benne, csak nagyon rossz érvelést.
De ha a "White Men" szavakat történetesen feketére, ázsiaira, zsidóra cserélném - White FEMALE box office poison? -, emberünknek többé az életben nem lenne munkája a Forbes magazinnál.
Hát pedig elég sokszor leírták már például a tipikus fekete filmekről (általában bűnrossz vígjátékok harsány fekete színészekkel) is, hogy szarok.
White FEMALE box office poison?
Ezt meg ne csavargassuk szerintem, mert nem ilyen értelme van a címnek. Az, hogy "Are Movies About White Men Box Office Poison?" csak annyit jelent, hogy manapság buknak a fehér férfi főszereplővel operáló filmek. Erről tudjuk, hogy baromság (hiszen mi más lenne?), end of story.
Planescape: Torment Enhanced Edition
What can change the nature of a game? Szerintem fogok majd körmölni erről hosszabban is, de hát őőő.... wow. Elsőre nem tűnik egy nagy eresztésnek a remaster, de így kb. 30 órányi játék után oda meg vissza vagyok tőle.
Sokkal jobb érzés az EE-vel játszani, mint az eredetivel: a sok-sok apró fejlesztés nagyon durván javít a játékélményen, tulajdonképpen lehántja az archaikusságot és az akkori szemmel is béna kezelési megoldásokat a cuccról, így mindenféle nyögve nyelés nélkül lehet kiélvezni minden pillanatot. Kurva sokat segít az új UI, baromi jó, hogy keresőt raktak a naplóba, a quickloot egy áldás, az Avellone által összedobott képesség- és varázslatleírások meg sokkal átláthatóbbá teszik a rendszert. A zoomolás is frankó dolog, mert nem kell kompromisszumot kötni a belátható terep nagysága és a még mindig gyönyörűen kidolgozott grafika között, oda csavarod, ahová csak akarod. Az eredeti játékban élmény volt megcsodálni 640x480-as felbontásban a BG-hez, Fallouthoz és társaihoz képest óriási karaktermodelleket, de az alacsony "FoV" miatt baromi sokat kellett scrollozni a kamerával.
Ráadásként meg polír polír hátán, mert még nem sikerült bugba futnom (meg crashbe sem, ami szintén nagy öröm, mert nem mostani a kód, na), pedig azért a régi verzióban még a rajongói peccsekkel együtt is akadt belőlük. Röhej, hogy a Beamdog az 1.0-ás forráskódból dobta össze az EE-t, jó nagy meló lehetett az összes hivatalos és rajongói javítást implementálni a cuccba az azokat követő pluszokon kívül is.
Tulajdonképpen a 9/10-es játékból 10/10-eset férceltek, csak ajánlani tudom mindenkinek.
Koporsószeget valaki?
Süllyedő város? Bioshock prequel lesz?
Én csak abban kételkedem, hogy így a RAGE 2 mellé akarnak-e még egy posztapóka cuccot. A remaster emiatt jóval esélyesebbnek tűnik, mint egy új epizód, persze ha jön egy Fallout ősszel, akkor a 2019-ben esedékes Rédzs már nem zavar be annyira.
Ha meg BR, akkor egyértelmű, hogy arra a RAGE az alkalmasabb.
Lenémítva elég szórakoztató.
Tök jó, hogy 40 ezren nézik Twitchen a semmit (mint általában :D):
https://www.twitch.tv/bethesda
Ha esetleg valami normális Fallout lesz, akkor kérlek, rendeld elő te is, hogy te már 10 óra után leszarozhasd. :D
Korábban már mintha belinkeltél volna...
Ilyet nem, pozitívat.
Attól még, hogy tud programozni, nem biztos, hogy logikusan át tudja gondolni, hogy mégis mi lesz a következménye a beszólásának.
Nem akarok szakma és külső alapján ítélkezni, na meg túl mélyre menni a demagógiába, de néhány múltbéli példával és ezzel együtt én már kezdem néha úgy érezni, hogy pont azért nem tud belegondolni a dologba, mert programozó. :D Kép alapján is ez a tipikus, szociálisan éretlen hülyegyerek.
Érted, TB kritikailag még csak nem is olyan dolgokkal foglalkozott fősodorként, amiken egy programozó besértődhet. Kőkeményen mechanikai nézőpontból közelített a játékokhoz (a point-n-clicket utálta is, mint annak rendje :D), és amikor portokat értékelt, egyáltalán nem volt olyan szőrözős, mint sokan gondolják. PC-n az, hogy ne legyen lockolva az fps 30-ra meg hogy egy FPS-ben lehessen normálisan FoVot állítani minden, csak nem irreális "master race" elvárás.
The plot thickens:
https://twitter.com/ChrisAvellone
Megint pofára fogok esni úgyis a végén, ugye?
Istenem...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Biom8iUnCWI
A felvezetésen felröhögtem :D:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0rsWpAXeLCA
Igen, de ha valamiért +1-et kapsz egy értékedhez, akkor +1-et kapsz és kész, vagyis nem karakterpontot ad a játék. Inkább a fejlődésrendszer egyik nüanszának érzem ezt bug helyett, tulajdonképpen jutalom az okos buildért, és ha harcos vagy, pont az ilyenek miatt érdemes korán elérni a 18-as STR-et (na meg a beszélgetéseknél lévő skill checkek miatt, mert ha te erős vagy és nem okos, akkor fenyegetéssel lehet a legtöbbet elérni).
Igazából mint minden RPG-ben, itt is az a lényeg, hogy a maximumot hozd ki a karakterből a végére, ami a buildednek fontos skillek 25-re növelését jelenti. Mivel nem lehet olyan baromi sok szintet lépni a játékban, ehhez kell egy kis matek is, hogy pl. ne vesztegess karakterpontot úgy, hogy közben tetoválásokkal vagy emlékekkel amúgy is ott lehetsz 25-ön.