Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nekem meg kb. az volt a "pandák a WoW-ban" szint: addig sem néztem jó szemmel azt, ahogyan a Blizzard ilyen pixaros buziságot csinál az FPS-ből (milyen lövölde már az, ahol még a fegyvereid is ilyen animált szarok bármiféle "umph" nélkül, az ellen meg úgy néz ki, mint a kibaszott Micimackó?), de az volt az a pont, amikor eldöntöttem, hogy én erre a vonatra már tutira nem szállok fel.
Nekem kell egy lövöldében az, hogy a lövéseimnek legyen hatása (üssön az a puska, amikor elsütöm, fröccsenjen a ribizlilekvár, szakadjon a végtag), a gore-t sem vetem meg, 30 évesen meg biztosan nem fogok nekiállni animecsajokra meg animált menyétekre lövöldözni... bikoz I'm not an idiot.
Ez egy FPS:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RO90omga8D4
This is shit:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GG4_i38ZyZw
Szerk: Mellesleg én nem is értem ezt a "WoW-gayness" dolgot náluk: ránézel a blizzardosokra és ilyen metálos arcokat látsz, erre valami fókuszteszt biztos kihozta, hogy az ari a baró, szóval azt nyomják és kész (jó, lehet, hogy nem agresszív metálos arcok, hanem ilyen szelíd, szabadidejükben kutyát és hörcsögöt sétáltató szakállas mackók :D). Design philosophy: make it gay, make it GAY AS FUCK! :D
Szóóval a Cinemassacre (AVGN) elkezdte kopizni a RedLetterMediát:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OhINNl6eUX0
Ennyire szarul megy vajon a csatorna mostanában?
Hát, nem tom, kinek mi a véleménye a Longest Yardról egyelőre, de őszinte leszek: szerintem kurva szar. Már megint sikerült úgy kiadni egy pályát, hogy a spawnok kukába valóak, és asszem, hogy a nosztalgia felülírta a jó dizájnt is itt. Nem kellett volna, mondjuk a spawnokat majd gondolom megpróbálják kijavítani (bár itt nem tom hogyan lehet).
Poénnak azért poén, de csak ezért nem hódítja el a legrosszabb pálya címet a Lockboxtól. Olyan, mint egy borzalmas film, ami azért vicces, mert borzalmas. Még egy kis időt adok neki, de aztán szerintem instant disconnect kategória lesz ez nálam.
Mondjuk fura, hogy pont az OW-t dobálják az ember után Bundleben. Mostanában egyre többet hallom, hogy zuhannak a játékosszámok (pedig ehhez kell a sok gamer, mert úgy pörög a dobozbiznisz), de nem igazán hittem ebben.
Szerintem rohadt jó karakter ő is, csak kicsit visszásnak érzem azt, hogy a wallhack az ability-je egy olyan játékban, ahol egyelőre nem tudnak sok mindent kezdeni a csalók ellen. Csomószor van olyan, hogy lelőnek, felkiáltasz, hogy "bazmeg ez csal", aztán nézed, hogy "ja nem, csak Visor"... és emiatt sok csaló van, aki azzal rejti be a wallhackjét, hogy Visorral tolja. A múltkor láttam valami streamet, ahol csalókat nézegettek, és egy Visornál kb. kockázniuk kellett a videót ahhoz, hogy kiszúrják, a srác mikor lockol rá fal mögött álló ellenfelekre.
Kb. úgy lehet vele csalni, mint amikor prók buktak le CSGO-ban, aztán mutogatták videón, hogy "nézd, itt egy másodpercig követi a crosshairrel a fal mögötti játékost". :D
Mindig változtatnak a netkódon. :D Tegnap néztem egy kis rapha streamet, és azt mondta, hogy simább lett a játék (nem az fps nőtt, hanem kevesebb a stutter, stabilabb a frame pacing stb.), viszont mintha azt érezné, hogy egy kicsit "elé kell lőni" a karaktereknek most. Nyilván valami olyan fingnyi apróságról van szó, amit csak a rapha szintű prók éreznek, de ja, valamit szaszeroltak megint. Én 60-ra lockolva játszottam eddig is, szóval kevés szaggatásom volt, de több rail találatom van nekem is valamiért... ugyanakkor lőttem már le oszlop mögött álló ellent is, szóval az a baj maradt, hogy a kisebb oszlopokon át lehet lőni (pl. Churchön a quad körüli oszlopokon néha kurvára át lehet :D).
Egyébként magasabb fps remélem lesz majd, mert ahogy észrevettem, cudarul CPU lockolt most a játék, az meg elég furcsa.
3. Jól látom, hogy egy magyar tag a 3. a leaderboardon?
Én azon lepődtem meg egyébként a leaderboardot sasolva, hogy Michael Markie benne van a top 100-ban. :D Multitálentum az ember.
Én mostanában kezdtem el karakterről karakterre ugrálgatni, és a többség bejön, bár Slash baromi nehéz (kb. rá kéne feküdnöm egy teljes napig ahhoz, hogy alapszinten mozogni tudjak vele), Clutch meg szerintem baromira nem illik bele a játékba (meg ő is kurva nehéz).
Kedvencek:
- Ranger: szvsz alles zusammen a legjobb karakter a játékban, szoktam is nézni nagyokat, amikor valaki azzal jön, hogy "pay-to-win" van. Kurva jó champion, mert nagyon flexibilis az ability-je (és rohadt nagyot sebez is), gyorsulásban meg ő és Visor a legjobb a Q3-asan mozgó karik közül. Ráadásul kezdőknek is tökéletes, mert vele abszolút meg lehet tanulni a játékot, és nem szoktat rá fos beidegződésekre (pl. Doom guy ezzel szemben trágya, mert egész álló nap double jumpolni fogsz vele, aztán amiatt leszel könnyű frag és tanulod nehezebben a többieket).
- Galena: rohadt jó hitboxa van (tulajdonképpen közepes szintű HP és armor mellé kapsz egy kis termetű karaktert), sebezni és gyógyulni is lehet vele, gyors, TDM-ben meg sokat tud segíteni a csapaton.
- Blazko: mert dual wieldelni awesome és mindig felröhögök, amikor az announcer bemondja, hogy "Mein Leben!" :D Lassúcskább és a hitboxa is viszonylag nagy, de a regen health jól jön hozzá és tök jó, hogy utóbbit lehet egy kicsit exploitolni is azokon a pályákon, ahol van blood pool. Ugye úgy működik az életvisszatöltés, hogy az aktuális életerődet 25-ös egységekre egészíti ki (pl. ha 55 hp-d van, akkor 75-re fogja visszatölteni), egy blood pool meg 5 hp-t tölt vissza, ha belelépsz, így Blazkóval gyorsan vissza lehet vele jönni full HP-re (az előbbi példánál maradva mondjuk van 50 hp-d, ami kész 25-ös egység, tehát alapból nem tölt vissza... de ha belelépsz egy blood poolba és felnyomod 55-re, visszatölti 75-ig).
- Keel: mert bírom az egyszerű dolgokat. :D Lassú, de jó tank nagy sebzéssel, a többi tankhoz képest tolerálható hitboxszal. Nem tudsz vele extra dolgokat csinálni, de nem is kell, mert Keel megbasz mindenkit és kész ("You got a problem? I can blow it up!" :D). Ja és tulajdonképpen ő egy revenant a Doomból, az meg baró.
Na, jó ez a peccs nagyon szerintem, bár a tribolt még mindig fel tud baszni, azt bizony még jócskán nerfelni vagy ismét redizájnolni kell, fos spammer cucc még mindig. A teljesítmény nálam javult, már nem fekszik meg a játék Awokenen a vízeffektektől.
BJ nerf? Who cares?
rwurl=https://i.imgur.com/PZlm5Ij.jpg
És akkor el is érkeztünk a fejvakarós részig: mi a francért nem látom a többi játékos szintjét már a statisztikai összesítőnél sem? Bullshit! Az oké, hogy a régi "YOU LOSE!" helyett DM-ben a helyezésedet mondja be a játék, TDM-ben meg azt, hogy "enemy team wins", ha kikaptál (ezekért a változtatásokért még kalimpáltam is annak idején, mert jobb, pozitívabb így, jobban kifejezi a játék mentalitását). Azzal is egyetértettem, hogy külön képernyőre kell menni a K/D-ért, mert tényleg csak azt fogja érdekelni, aki kíváncsi arra, hogyan fejlődik, egy szimpla összesítő meg sokkal jobban mutat.
De come on, a szintkiírásokat szanálni szar dolog, mert az ember szereti tudni, hogy kb. mennyit játszottak azok, akikkel partiban volt. Amikor meglátod, hogy DM-ben mögéd került egy 100 fölötti szintű játékos, az kurva jó, motiváló érzés. Pl. ha ezt megnézed meccs után, akkor tudod, hogy azért a DM-győzelem mellé is sikerült alkotni valamit, mert nem kutyaütőkkel toltad:
rwurl=https://i.imgur.com/j0MLkIz.jpg
Ugyanakkor TDM-ben meg az is jó, ha látod, hogy fos volt a matchmaking és csak újonc van a másik csapatban, mert fel lehet engedni, lehet nekik mutogatni dolgokat meg tanácsokat adni, aztán mindenki jól jár.
Ez elég faszának tűnik... ilyet se mondtam CoDról vagy 10 éve. :D
Wait for a sale, szokott lenni akciósan.
Egyébként akarok róla (valószínűleg az egész trilógiáról) írni egyszer egy retrowiredet, csak hát a szabadidő (na meg Tomcatet is fel kéne hajtani hozzá, van közös ismerősünk néhány, szóval elvileg kivitelezhető is, csak fasz tudja akar-e róla beszélni manapság).
Az már ott van vagy május óta, csak bugzott azoknak, akik a korábbi verziót már végigvitték. Konkrétan én még sosem láttam a Scale elleni "bossfightot" meg a külön tutorial arénát (mini Blood Covenant, tök jól néz ki), meg a 8 tokent sem tudtam összegyűjteni, mert amikor én először láttam a tutorialt, még csak 6 token volt Scale fight nélkül. :D
Ja, most euróban is 40 már, szóval sajnos tartották magukat a szavukhoz, és tényleg feljebb vitték az árát. Mondjuk még így sem gáz egyébként, bőven van már annyi hozzáadott content, hogy racionális legyen így is.
Ha már suicide: az most fontos változás (és a Yardhoz jól is jön), hogy a ring outok már fraget érnek. Ha valaki a te lövésedtől esik ki a pályáról, kapsz érte egy fraget, ő meg nem kap fraglevonást. Ha valaki csak úgy esik ki a pályáról, akkor továbbra is suicide és fraglevonás.
Azzal szoktam idegesíteni másokat egyébként, hogy ha betolok rájuk egy ring outot, írok valami hülyeséget a chatbe, hogy pl. "don't forget to write" és hasonlóak. Asszem a Yardon ezt Ctrl-C / Ctrl-V-znem kell majd. :D
Én semmit sem hallottam az okáról, csak jó poénként élem meg azt, hogy pont a legparasztabb community lett elnémítva. :D
Közben online van a játék is, szóval ezúttal nem igazolódik be a "you don't play on patch day" szállóige:
https://twitter.com/Quake/status/1037759901093830657
A Revenge on School (SULI) nélkül ez így mit sem ér. :D
Patch notes:
https://quake.bethesda.net/en/news/3XorolLTZSC48sMakGsa2E
Lol:
Store Updates
Decreased lootbox duplicate rates
Chests contain 2 items of common, uncommon, rare, epic, or legendary quality, and every box contains at least one item that’s rare quality or better!
Reliquaries are a premium loot box that contains 3 items of uncommon, rare, epic, or legendary quality, and every box contains at least one item that’s epic quality or better!
Lol 2, ezt benne hagyták a PTS-ből:
Disabled Voice Chat for Russia
Szuka blijáty: nerfed. :D
Még lolabb az életed:
Added a fix for when Death Knight Flame Strike damaged players but there was no flame effect
Szóval ezért kaptam random lángra néha.
Az élet mindig lol:
Fixed an issue where Death Knight could inflict Two Fire DoT's to enemies
Leglolabb az életed:
Death Knight
Splash Bug Fix
Added Splash Damage Falloff
Cooldown 30 to 45 sec
Duration 8 to 6 sec
Flame Dot 10 to 5
Added 10 Damage on Trail (Standing on fire deals damage, similar to standing on Slash’s Plasma Trail)
Hát nem tom, értem én, hogy az area denial tulajdonságnak maradnia kell, de ha olyan lesz, mint slash csíkja, akkor WUT.
https://open.spotify.com/album/2AzJiK9VcNS7Fn1L8g1YNQ
Danny Farrant: Burn in Hell
Így a tréler nélkül máris jobb. :D
Egyébként azt csinálom, csak szerintem a marketing szempontjából többet ér az, ha a trélerekben kidolgozottabb környezetet és karaktereket mutogatok realisztikus tükröződések és fényeffektek helyett. Szvsz a kettőt egyszerre nem lehet látványosan kivitelezni a konzolok gyártási költségének függvényében.
PC-re el lehet adni ezt a cuccot, mert az NVIDIA tudja, hogy ott van az a szűk réteg, aki eddig is vette a Titanokat, vagyis az aktuális csúcstechnológiát.
Holnap peccs:
https://twitter.com/Quake/status/1037350689989636097
Vajon mennyit baszakodtak, hogy kikeverjék a Doom (4) storyteller démonhangját?
Ha az intró szövegre gondolsz, akkor az mind a Doom 2016-ból van, szóval semennyit sem baszakodtak. :)
Egyébként ha ez így fut, akkor ki fog vele játszani? A játékmenet is elég furának tűnik, ez a wave-es dolog az új játékhoz passzolt, nem a régihez.
Szerk: A videón egyébként a Brutal Doom is rá lett erőszakolva a modra, de az eredeti mod trélerét elnézve lehet, hogy jó döntés volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FFCM1eXoQH0
Random fegyverek kivágva a Doom 2016-ból, a Quake-ből, a UT-ból meg a fene tudja miből. Biztos sok időbe tellett ezt így összerakosgatni, de wow, ez borzalmas. :D
Neked, mint konzolosnak fontos, hogy benne legyen? Csak mert nekem PC-sként sem az, és a konzolbizniszt sosem a technológia, hanem a fogyasztói igények mozgatják. Szvsz sokkal többet lehet kisajtolni egy olyan konzolból, ami szimplán erősebb ahelyett, hogy egyéb nyavalyákra költse a szűkös erőforrásokat. A PS4 és az alap Xbox One még az anisotropic filteringet is kispórolja, szerinted akkor a PS5 majd ragyogni fog az RTX-től? Egy fittyfenét, talán majd valami Xbox One X-szerű "drágább, mert jobb" kategóriás egységet megpróbálnak vele eladni, de annyi.
Imádom ezeket a pontszámokat: kb. mindenhol azt írták le, hogy a harcrendszer fasza, mert "úgy fejleszti tovább az Arkham megoldását, hogy egyszerűsít rajta" (értsd: a harcrendszer újságíróknak lett fejlesztve a játékosok helyett), egyébként open worldben gyenge, mert copy-paste küldetések már megint, a történet faja, a bossfightok is királyak, de az Arkhamhoz képest kevés a supervillain... 9/10 és 10/10, the second coming of Jesus Christ.
Oké, nyilvánvaló, hogy a Sony-nak Order szintű borzalmakat kell csinálnia ahhoz, hogy reálisan értékeljék a portékáit, de come on. Szabaduljunk már meg ezektől a pontszámoktól, mert semmi hasznuk nincs.
Hát selloutok, ja.
Jó hát nekem - tudod: NEKEM - az FPS nem az a műfaj, aminek cukinak kell lennie. Ez egy olyan műfaj, amiben kinyírsz dolgokat (démonokat, crudox cruózó kultistákat, tök mindegy: you shoot, they die), azt meg minek elhazudni a Toy Story-val?