Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hé, a lényeg az, hogy manapság az EA már olyan jó fej, hogy egy egy éves előfizetéssel is előrendelheted a játékaikat, amikről csak a megjelenés után derül ki, hogy szarok és buknak, mint a kurvaélet. MEGÉRI, IT'S IN THE GAME!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pl55Dq0o36E&feature=youtu.be&t=292
FAST BULLETS! :DDDD
Igen, nekem is mínusz pont volt az SF rajzfilmes stílusa, de ott valahogy cool egyébként.
Olyan jó, hogy visszahozták a bot refillt: most biztosan veszítesz, ha egy csapattag disconnectel. :D Eddig egy kis mákkal simán meg lehetett nyerni 3v4 vagy akár 2v4 TDM-eket is, most viszont kapsz egy botot, aki szerez neked 3 fraget, miközben meghal 16-szor, szóval csak és kizárólag feedeli az ellent.
Azért vakarom ezen a fejemet nagyon, mert legutóbb, amikor ez a fícsör benne volt a játékban, kb. az volt rá a reakció, hogy "a büdös kurva anyátokat, takarítsátok ki ezt a rákot a játékból", szóval sikeresnek nem volt mondható az akció, erre két hónappal később visszahozzák és ugyanolyan szar. Szvsz a fejlesztői inkompetencia néha nagyon csúnyán tudja hátráltatni a fejlesztést.
Persze pont ezért jó az early access, mert legalább hallgatnak a feedbackre (általában), de belegondolni is rossz, milyen Quake-et kaptunk volna a down kóros lead designertől, SyncErrortól, ha hagyják neki a szabotázst:
- Quake alacsony time to killel - minden aréna FPS fan álma lenne egy olyan játék, ami úgy működik, mint a CoD
- 100-at sebző rail gun - aha, persze
- forward acceleration minden karakterhez - hú de jó, hogy a newbie a W nyomva tartásával fel tud gyorsolni 400-ig, csak neki semmit sem számít, a strafe jumpot viszont úgy megkeveri, hogy megőrülsz tőle
- az eredeti tribolt, amit azóta sem értek
- még a mostaninál is gyorsabb rakéták.
Ja, most úgy rossz, hogy OP egyébként: kb. célozni sem kell vele, csak így lősz vele egyet az ellen körülbelüli pozíciójához, ő kurvára nem látja a projectile-okat, tehát beléjük rohan és lett egy fraged. :D It's the BFG a now.
Röhej, hogy most nerfelték egy kicsit, de úgy jött össze nekik, hogy nem is érzed rajta. :DD "Srácok, egy tizedmásodperccel nőtt a rate of fire, IT'S BALANCED NOW!" :D Én a helyükben feladnám már a dolgot és simán csak kivenném a játékból, mert már annyit dizájnolták ezt az egy kibaszott fegyvert, hogy nevetséges, és még mindig nem működik.
I dunno, én úgy vagyok ezzel, hogy tök mindegy. Örülnék annak, ha a Blizzard most, hogy elment a falig a cukisággal, csinálna valami "retrót" is, mert az SC Remastered szvsz art style-ban elég világbajnok (persze volt miből kiindulniuk bőven, de ha megnézed, elég sok mindenen változtattak, de perfektül). Tudnának csinálni valami frankót is ezek a kutyaütők tehát, csak attól félek, hogy az Activisionnél már be van minden tárazva a különféle korcsoportoknak ("OW a kicsiknek, CoD a nagyoknak"), szóval maradni fog a cukiság úgyis.
Viszont van nekünk egy új Quake-ünk, ami fekete humorban üt (drogos karakter, akinek a speckó képessége az, hogy belövi magát, savat köpködő dinoszaurusz, "sátánista" papnő: horror for the whole family :D) és egyébként is pont azt a techno-sci-fi meets Lovecraft hülyeséget adja, amit én csípek, szóval I'm happy.
Én meg megtudtam, milyen érzés duplicate legendary-ket kapni 2x egymás után. :DD
Jól hangzik! Kiindulási pontként nyitok is egy Lombroso-topikot, ha már igény volna rá...
Flood ez már így, de ezen is szakadtam: Tri-bolt leírás a "hivatalos" Quake wikin:
http://quake.wikia.com/wiki/Tri-bolt
Strategy
No one is quite sure what the devs were thinking when they introduced this weapon, however, fan theories include that they were taking drugs, or some speculate that it was intended to be an elaborate joke, because no one knows what you're supposed to do with this weapon, as it's function is entirely bizarre and barren of any kind of real strategy or utility. It's said if you use it while under the influence of alcohol, or marijuana, it's true potential will be revealed, but many have tried in vain to unveil its ultimate power. Some believe the Tri-bolt was added by mistake, others say it was intended to be a joke weapon, but at the end of the day, at least it's kind of good if you need to make that jump to heavy armor on blood run.
Jaj, ez nagyon jó:
https://www.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/9e3s7d/csgo_casters_ignoring_the_action_while_talking/
Arról van szó, hogy toxjc-nak, a Quake történetében állítólag a legjobb accuracy-vel rendelkező játékosnak extrahülye gombkiosztása van (pl. bal egérgombbal megy előre, jobbal hátra, a C-vel lő, ilyenek :D), itt meg is lehet nézni:
https://liquipedia.net/quake/Toxjq
Persze amikor ez kiderült, jött a nagy elméletgyártás arról, hogy biztosan zseni, és kitalált valami csodakiosztást, amivel jobban lehet lőni... aztán megkérdezték, és elmagyarázta, hogy annak idején a Blooddal kezdett el multizni, ott így állította be (mielőtt még kialakult volna a szokásos WASD-egér kombó) és megszokta. :D
Hé, nyertem egy DM-et úgy, hogy 2:40-es késéssel rakott be a matchmaking. :D Még 4 suicide is belefért:
rwurl=https://i.imgur.com/HvTTeFS.jpg
Oké, Corrupted Keepen jött ez össze, ami DM-re broken as fuck (és bár én azt a pályát valahogy tudom kezelni, a statjaimon látszik, hogy gyenge volt a map kontrollom nagyon), de attól még a quad csodákra képes.
Szerk: Btw. nagyon vicces böngészgetni a különféle emberkék statjait, akikkel összehoz a játék: az ilyen 30-40-es szint körüli új játékosoknak rohadt jó all-time K/D-jük van (1 feletti), én meg valami 0.6-ról tornáztam fel 0.8-ra a QuakeCon óta. Ez kb. annyit jelent, hogy jó sokat javulhatott a matchmaking (illetve nőhetett a játék), és ha az ügyesebb newbie-k ilyen arányt tudnak összehozni, az bztosan sokat használ a betanuláshoz (nem hagyod ott a játékot amiatt, hogy földbe vagy döngölve).
100 PSN platinum trophy alatt nem is lehet szavad.
Én kísérletet vállalok, amivel egyszer és mindenkorra pontot tehetünk az ügy végére! A következő egy hónapban minden nap szoliba megyek majd, hétvégente pedig IQ-tesztet fogok kitölteni, aztán megnézzük, hogy ahogy barnultam, mennyivel csökkent az IQ-m.
Egy pontban torik meg az elmelet amugy, mi van ha szinte mindenhonnan kontrollaltan bombazzak az adott illetot miszinformaciokkal (iskolaban, mediaban, filmekben, stb), akar fiatal kora ota, es nem jut el hozza egyszeruen a korrent informacio, vagy mire eljut hozza mar atomstabil vilagnezete alakul neki es szandekosan nem fog valtoztatni tobbet rajta?
Alt rightos lesz? :D
Igazából ebben a témában bármennyire marad bárki tárgyilagos, és fejti ki visszafogottan a véleményét, vagy akár tapasztalatait, arra mindig rá fogja valaki húzni azt, hogy átment egy bizonyos határon. Azért mert ez a téma tabu és ami tabu, arra mindig be fogják mondani, hogy "cenzúrázni/tiltani" kell. Ugyebár (nagy szavakkal dobálózva) a szólásszabadság addig terjed ki, amíg nem számít "uszításnak" "gyűlöletbeszédnek" "felbújtásnak" meg egyéb csúnya dolgoknak. Na ezek elvontságából látszik, hogy szólásszabadsággal is csak addig él, míg azt a társadalom nagyáltalánosságban elfogadja. -> szvsz nem létezik.
Dehogynem, csak az a baj, hogy egy jogi fogalom, amit az ember mégis szeret köznapian értelmezni. A gyűlöletbeszéd tiltása meg egyértelműen csökevény, ami valahogyan ránk maradt a 20. századból.
A poén az, hogy pl. a holokauszttagadás tiltása olyan, mint amikor szeded a gyógyszert vírusfertőzésre: a tünetet enyhíti, de a betegség nem attól múlik el. Szvsz a betegség ellen sokkal hatásosabb módszer lenne az, ha nem lenne tiltás, így a sok idióta a nyilvánosság elé állhatna a sok hülye elmélettel, amit aztán a nyilvánosság döngölhetne - nem tiltással, hanem érveléssel és tényekkel - a földbe. Egy olyan baromságról van szó, amiben - komolyan - hisz az országban mondjuk 500 ember = nem igazán probléma.
Már egyszer megmagyaráztam: dióhéjban azért, mert akkor ott is az lenne, mint az Unholy Trinity-ben, vagyis mindenki a legkisebb hitboxú és leggyorsabb championokkal tolná és senki mással... ami jó fos lenne.
Hm, érdeklődő lettem.
Egyébként szvsz nem: a Q2-ben volt a dolognak fizikája, itt meg egyelőre úgy látom, nincs.
Basszus, most, hogy látom ezt a képet, egyet kell értenem: az ott még Geralt. Baromira nem tűnt fel eddig valahogyan, hogy az első és a második rész között ennyit faragtak a karakteren.
Mellesleg nagyon látszik most, hogy nem szabad QC-ből kivenni az abilityket semmiképpen sem.
Most Arcade-ban elérhető lett az Unholy Trinity mód, ami hatalmas fun, és kikapcsolja az ability-ket is... de ugye csak az aktívokat, vagyis a karakterek közötti egyéb különbségek és a passzív tulajdonságaik megmaradnak. Emiatt mindenki Stroggal meg Scale-lel tolja, hiszen Strogg stroyentet kap a killek után, Scale meg tudja sebezni a többieket a belemenéssel. :D
Közben ebből lett rendes Youtube-tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rfigQa0UT7c
Hát ja, kb. a Monster Madness volt egyedül frankó tőle az AVGN-en kívül.
Viszont:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GsBe5qRVz-0
Még hogy a QC-ben nincs stealth:
https://clips.twitch.tv/ConfidentAmusedPrariedogWholeWheat
A holokauszttagadás meg annyiban is más, és ezért rossz példa, hogy konkrétan Btk.-ba ütközik.
Ami azért vicces, mert egyébként tele vagyunk kocsmában holokamuzó idiótákkal. :D
Szvsz az változó: a WoW meg az OW pl. ízléstelenek, az OW-nak annyi előnye van egyedül, hogy úgy kb. van neki egy overall színvilága meg modernebb grafikája, de egyébként same shit.
Az SC2 és a Dio3 már érdekesebb, mert tény, hogy mindkettő átesett valami beteg cukiságkampányon, de félig még ott van az eredeti art style is. Persze ha választani kéne, akkor nyilván az SC Remastered stílusa a nyerő.
Játszva amúgy én simán megtudtam szokni az Ovwerwatch látványát
Én már a bétában is kapartam a falat. :D Miért ölünk embereket Disneylandben?
szerintem befogadhatóbb, mint a WoW-é vagy a Diablo 3-é, ha meglátod közelről a karaktered a gyakran WoW-szerű felszerelésben. Az SC2 protossai is nehezen vállalhatók közelről. Már-már Louvre-ért kiált az OW hozzájuk képest.
Itt nem értem pontosan, mit szapulsz: a gyenge grafikát vagy a cukiságot?
Kíváncsiságból, nem a horgod bekapása miatt: a Ratchet & Clankekre (legalább felerészben TPS-dara, a negyedik rész 90%-ban), a Claw-ra vagy a különböző tömegmészáros aranyos játékokra is vonatkozik ez a véleményed, vagy csak az FPS-ekre?
Kb., viszont pl. a Clawban pont az fogott meg gyerekként, hogy egy macskával vágod meg lövöd le a kutyákat rajzfilmes környezetben, de maga a játék nem szuper stilizált, hanem olyan, mint egy klasszikus animációs film. Ugyanígy pl. a Team Fortress 2 is bejövős volt, mert ott meg hiába volt rajzfilmes a stílus, egy nagy adag fekete humorral sikerült ezt ellensúlyozni (a TF2-ben még rajzfilmes "gibek" is vannak, zseniális).
Ezzel szemben az OW simán csak idegesítően cuki akar lenni, ami mellé még bejön a szokásos blizzardos "pandering" is (kiválasztunk egy réteget a közönségből és csontig benyalunk neki, mert imádjuk a pénzt), hogy az egyik karakter úgy néz ki, mint egy koreai gamergirl, a másik úgy, mint a kicsit túlsúlyos, kerek arcú rocker haverod a BarCraftból, de van a játékossal incselkedő csaj is a szűzfiúknak meg kigyúrt lila hajú csaj a leszbikusoknak is. Amelyik karakter nem így fest, azon érzed, hogy a WarCraftból, a Diablóból meg a StarCraftból lett nyúlva a dizájn, és így van egy végeredmény, aminek taszítóan rágógumi szaga van, de mellé még irritálóan fantáziátlan is.
Őszintén szólva nagyon kevés olyan játék van, ahol már az art style annyira fel tud húzni, mint az Overwatchban, egyszerűen hányni tudnék tőle. Amikor meglátod a rikító színű, plüssjátéknak kinéző gépfegyvert meg hozzá a túlanimált, rajzfilmes reload-animációt: FPS-holokauszt, rape, undorítóság, ízlésbűnözés.
Én már a TF2-ben meguntam azt is egyébként. :D Az OW tipikusan olyan játék nekem, hogy "úristen, mi ez a borzalom", nem hiszem, hogy lenne olyan byte-ja, ami ne ütközne az ízlésemmel. :D
Pl. sokan a TF2-t, az OW-t meg az összes ilyen "adunk egy jó FPS-mechanikát per karakter, cserébe a többit mind szétkúrjuk" típusú class-based lövöldét azért istenítik, mert hogy atyaég, micsoda depth van itt. Engem ezzel szemben idegesít az, hogy pl. szembekerülök egy szituációval, amit meg tudnék oldani, ha éppen nem azzal a class-szal lennék, amit éppen nyüstölök, ezért lelőnek a pélóba. Ne akarjon egy multis FPS szerepeket rám erőszakolni, én majd tök jól el fogom dönteni saját magamtól, hogy egy adott szituációban hogyan fogok viselkedni.
Ezért is jön be inkább a QC, mert az nem hero shooter, hanem tulajdonképpen egy FPS-be oltott bunyós játék: választhatsz egy csomó különböző emberke közül, de közülük mindenkinek ugyanaz az alapvető rendeltetése (szétcsapni az ellent), a karakterspecifikus cuccok pedig extra eszközök erre vagy ennek indirekt támogatására. Ettől meg az FPS lényege, a harci élmény lesz olyan mély, mint a Mariana-árok.
Másrészt meg én úgy vagyok ezzel, hogy baromi lusta vagyok ahhoz, hogy összecsődítsek egy csapatot magam köré, pedig arra szükségem lenne az OW-hoz, mert a modern matchmaking annál a típusú játéknál egyszerűen nem működik. Az OW élmény egyedül kb. annyi, hogy folyamatosan káromkodsz a képernyő előtt azon, hogy "ezek a senkik a csapatomban meg mit csinálnak?" :D A Quake-ben senki sem nyáladzik bele a mikrofonba, hogy "xy gyere supportolni", ha meg mégis, te vonsz egy vállat, hogy megy a faszod supportolni, te ide ÖLNI jöttél. :D