Hozzászólások

2018.09.12 - 14:10,sze Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Esküszöm, hogy ez a legjobb Quake-stream:
https://www.twitch.tv/thespudhunter
The CPM is high!

2018.09.12 - 01:37,sze Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

YEEEHAAA, de ezeket a csávókat még mindig utálom:
rwurl=https://i.imgur.com/8s6rWnP.jpg
Mechanikailag nem mondanám, hogy ma is megállja a helyét a Redneck Rampage (mondjuk már a megjelenés idején sem állta), szóval remélem, hogy a source port esélyt ad valami frankó kis rebalance modnak.

Na meg jó lenne, ha a Rides Again support is gyorsan érkezne, mert az egy sokkal jobb játék az első résznél.

2018.09.12 - 00:52,sze Játékok holdudvara Digitális zsákbamacska ugrás a hozzászólásra

Aha, hát persze, hogy az EA tart be a belgáknak:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GCqoE5DjOr4

2018.09.11 - 23:57,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Nekem még ezek hiányoznak a fegyverek közül egyébként:

- PLASMA
- Q3 machine gun
- Q2 rocket launcher
- A legújabb tribolt skin
- Q3 rail
- a 2 gauntlet skin
- az ilyen szezonális marhaságok közül a Twitch rakétavető meg a QuakeCon lightning gun

Ezek közül igazából a plasmának meg a Q3-as machine gunnak örülnék, mert pl. a Q4-es railt semmire sem cserélném le (jól néz ki, és a modell is pici), a Q2-es rakétavető elég ronda, a gauntlet és a tribolt meg nem izgat.

2018.09.11 - 23:34,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Esnek értelmes dolgok, csak az elején még meg kell küzdened a fos RNG-vel. Amióta lejjebb vitték a duplicate-ek esélyét (még mindig nem elég alacsony egyébként, mert nekem is egy csomó duplicate legendary-t tud dobálni), azóta minél több szarod van, annál több szarod is lesz, szóval egy kicsit könnyebb jókat bontani.

Mindenesetre a célom ez, én is így állok a dologhoz, vagyis se pénzt, se platinumot nem akarok költeni a kozmetikai szarokra (bikoz loot boxes are cancer):
https://clips.twitch.tv/AmazingInnocentVelociraptorDoritosChip

2018.09.11 - 23:15,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Yay, bontottam egy Q2 shotgunt (mondjuk nem tudom, meddig lesz rá lecserélve az El Diablo, mert az olyan kis cool painkilleres), már csak egy plasma gunra vágyom ezektől a hülye dobozoktól. :D

2018.09.11 - 22:26,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A 120-as egész oké, ha nem ugrál, de ha pl. ránézel a padlóra, miközben egyenesen mész előre, észre fogod venni, hogy van egy kicsi stutter. Van, aki ezt megszokja és fel sem tűnik, de én pl. mérhetően jobban lövök 60-on.

2018.09.11 - 22:09,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Ja és ha már célzás, input lag és hasonlók: kell egy olyan egér, amiben jó a szenzor (NEM a dpi, az igazából tök mindegy) és egy olyan egérpad, ami passzol az ember stílusához (én pl. a Steelseries QCK-ra esküszöm, de másnak meg szar a textil). A nagyon alacsony sensitivity-t meg érdemes elfelejteni, pl. a Quake-hez egy korrekt sensitivity kb. ott kezdődik, hogy 20 centit kell mozgatnod az egeredet egy 360 fokos fordulóhoz.

2018.09.11 - 22:01,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Az egy csúnya nagy tévhit, hogy hatalmas fps-sel csökken az input lag LCD-n, azt úgy lehet minimalizálni, ha a hz-hez igazítod az fps-edet. Csak arra érdemes figyelni, hogy egy 60 hz-es monitornak nem pont 60 hz a képfrissítése (van a neten olyan alkalmazás, ami pontosan leméri), hanem ilyen 59,97 és hasonlók, szóval a legjobban akkor jársz, ha arra lockolod az fps-t (ilyenkor még vsync-kel sem lesz zavaró az input lag). A QC fps limitere ezt egész jól megoldja, mert ha 60-ra lockolod vele az fps-t, az nem "igazi" 60-as lock, hanem valahol a monitorod valós hz-értéke körül lesz (ezért ugrál az fps számláló 59 és 60 között folyamatosan). Ez segít a screen tearingen és az input lagen is, nem mellesleg meg tökéletesen folyamatosan tartja a játékot, ami kiküszöböli az ugráló fps-ből fakadó hibákat.

Kevesebb input laget és még folyamatosabb játékot akarsz? Akkor nincs mese, 120, 144 hz vagy afölötti monitort kell venned, az tök mindegy, mennyivel tartod 60 fölött az fps-t egy 60 hz-esen. Részemről tervbe is van véve egy 144-es monitor, inkább az érdekel, mint a felbontás.

2018.09.11 - 20:02,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Ezt ki kell majd próbálnom. :D Mondjuk én medium-high beállításokon szoktam nyomni, szvsz itt már fölösleges az a mantra, hogy "ez Quake, szóval rakd a grafikát low-ra, és semmi sem fogja zavarni a látásodat". A QC már úgy lett megdizájnolva, hogy ezt a szempontot figyelembe vegye, szóval szépen körberajzolja és piros színnel emeli ki az ellent, miközben nincs nagy effektparádé sem.

Az fps maximalizálás miatt persze jól jöhet (mondjuk az én 60 hz-es monitorommal ilyenre sincs szükség, mert annyit úgyis kihajt, csak a biztonság kedvéért nincs ultrán), de jelenleg erősen proci-orientált a játék, szóval már egy középszar videokártyával sem számít sokat a grafika.

2018.09.11 - 19:46,k Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Persze, az oké, hogy az objective teljesítése a lényeg, én csak azt mondom, hogy ez minőségileg nem igazán változtat a játékmeneten. Egyik igazán jó multis lövölde sem csak arról szól, hogy odamész, lelősz egy csomó ellent és nyertél, ilyen csak a CoD-ban van.

A Quake-ben is meg lehet azt figyelni, hogy ha van egy jó játékos a csapatodban TDM-ben, akkor a gyengébbek is több fraget fognak szerezni. Ez azért van, mert egy jobb játékos már konyít valamennyit a pálya kontrollálásához, ezzel pedig fontos erőforrásoktól fogja megfosztani a másik csapatot. Mondjuk számolja a mega health és a mega armor spawnját, ezért mindig ott lesz akkor, amikor ezek az itemek spawnolnak, felkapkodja őket és így overall gyengíti a másik csapatot, hiszen kisebb lesz a stackjük és a sérülésekből sem fognak tudni gyorsan felépülni.

Tegnap pl. úgy nyertem egy deathmatchet, hogy az már pofátlanság. Este leültem játszani és éreztem, hogy el vagyok fáradva, bazi pontatlanul lőttem. Kedvem az azért volt hozzá, annyit meg már megtanultam, hogy csak egy bizonyos szintig számít a játékban a pontosság, szóval úgy voltam vele, hogy oh well, játszogassunk a poén kedvéért, aztán majd kiderül, sikerül-e alkotni valamit.

Feljött az egyik kedvenc pályám (Church of Azathoth), amit már elég jól ismerek, és mákom is volt, mert kezdőspawnnak mindjárt a mega armor mellé kerültem. Na mondom, ez tök jó, de most mi a fingok csináljak, fosul lövök, ráadásul Keellel vagyok, aki erős, de lassú. Ha elmegyek a mega healthért, tutira ott lesz valaki, mire odaérek. Ha elmegyek a rakétavetőért (ami eleve rossz helyen van, kb. az a pályán a "kill room", mert jól látható hely, ami 3-4 irányból is megközelíthető), tutira ott lesz valaki, és kapom az áldást a seggembe.

De hé! Van a pályának egy közeli, eldugottabb része, amerre a kutya sem jár, mert csak egy shotgun van ott... bingó, a shotgunnal még bénán is elég jól lehet lőni. Kész lett a kis tervem: van egy megám, ami jó, tehát elsunnyogok a puskáig, után visszamegyek a nail gunig, addigra pedig a mega health környékén már úgyis egymást fogják irtani az emberek. Így is lett, hárman is ott lőtték egymást, kettőt lespammeltem a nailgunnal, a harmadikat arcon lőttem a shotival: triple kill, vezetek, lett egy rakétavetőm és még meg sem sérültem komolyabban. A megát persze felvette valaki, szóval amíg respawnolt, elmentem a lightning gunért, kis kerülővel mentem vissza (egy csávót ezalatt lelőttem). Amikor visszaértem, épp nem volt ott senki, ezért pár másodperccel később kaptam fel a megát, hogy késleltessem a további spawnokat és csak én tudjam, mikor lesz fent pontosan.

Visszanéztem a mega armor felé: sajna felvették, de ketten élethalál harcot vívtak érte, szóval a túlélőt gyorsan lelőttem (már 5 killem van, még egyszer sem haltam meg, és valószínűleg még mindig nekem van a legjobb stackem). Innentől az lett az ügymenet, hogy fél percenként mentem vissza a mega healthért (7x sikerült is felvenni), néha meg további mega armorokat is sikerült felkapni, így bár szarul lőttem, szinte végig jó egészségnek örvendtem, és végül egy darab fraggel sikerült nyerni... úgy, hogy nekem volt a legszarabb az accuracy értékem a végére (oké, sokat spammeltem is, az meg leviszi még pluszban).

Én voltam a legjobb? Egy fenét, egyszerűen csak a jó kezdéssel sikerült kicsikarnom akkora map controlt, ami majdnem az összes harcomnál helyzeti előnyhöz juttatott. Ha ezt nem tudod megoldani, nem igazán fogsz nyerni, hiába lövöd ki az ellen szemét a rail gunnal... talán ez az "objective" a Quake-ben, és nem az, hogy "kill, kill, kill"? :)

2018.09.11 - 18:39,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Hát, metafizikai magasságokig magasztalni a Predit szerintem elég erős túlzás. Hozzá lehet gondolni persze sok mindent, hiszen a film egyszerűsége magával hozza azt is, hogy könnyű legyen beletolni bármit gondolati szinten, de SEMMI, abszolút semmi olyan nincs a filmben, ami bármilyen komolyabb művészi szándékról árulkodna.

2018.09.11 - 01:31,k Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Belenéztem: ez bizony nagyon szolid egy első rilízhez képest.

- Jól néz ki, apróbb vizuális bugokat fedeztem csak fel itt-ott.
- Widescreen support van, kikapcsolható autoaim van.
- fps limiter van
- CD zene működik
- átvezető videók mennek

https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/10/build-fps-redneck-rampage-source-port/

2018.09.11 - 00:10,k Moziguru HQ RedLetterMedia! ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mMLybLFw3Uc
Igen, rajtam kívül van legalább még egy ember, aki bírja a Péntek 13 remake-et! :D

2018.09.10 - 23:52,h Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Nagyon, nagyon rosszindulatú, de tapsolnom kellett. :DDD

2018.09.10 - 21:58,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Nem érvnek (wat) szántam azt a megjegyzést, hanem ténynek. Így szokás. Nem dicséret vagy bevédés ez.

Én sem úgy értettem, hogy a te érved, hanem hogy ez manapság még mindig egy reális érv bikoz we live in the suck.

Szerk: Ja, egyébként perverzióból és a változatosság kedvéért aztán azért én is meghekkeltem a Forgotten Sandset és végigvittem madzsarul... és nem is volt annyira rossz a fordítás, mint gondoltam:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mxuFhTKPCEo
Nincs sok félrefordítás, van benne igény az autentikus fogalmazásmódra (kicsit néha túlságosan is, szóval azért érzed itt-ott, hogy amatőr munka) és a tükörfordítás elvetésére, egész oké.

2018.09.10 - 21:33,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Az megvan, hogy ez nem PC?

Meg, de PC-n már az Uplay is tudja, AZ UPLAY! :D Régen meg vettem meg a magyar feliratos Forgotten Sands-et, beaktiváltam Uplayen és angol lett belőle... (mondjuk én örültem, fene se játszik magyar felirattal).

Eleve eldobom az agyamat attól, hogy az "örülhet, ha a lemezen rajta van" még érv lehet egyáltalán, amikor a lemezen manapság pimpili sincs konzolom sem, csak az 1.0-ás változat, amire máris tölti a gép a day 1 peccset, az emberek többsége meg úgyis felrakja az egészet a vinyóra.

2018.09.10 - 20:47,h Játékok holdudvara PlayStation ugrás a hozzászólásra

Azért a digitális letöltések elterjedése után elég fura lenne, ha nem lehetne hozzá letölteni bármelyik nyelvi csomagot.

2018.09.10 - 20:06,h Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Ezt már olvastam máshol is, és nekem az a bajom a gondolatmenettel, hogy oké, visszamegyünk az ösztönszerű túlélés világába a Predator hatására, de ez pont az az állapot, ahol a Predator mindig alulmarad. A lény fölénye addig van meg az emberrel szemben, amíg tudja magát álcázni, amíg működnek a szenzorai meg amíg osztja az áldást a vállra szerelt "plazmavető".

Az embernek ilyen cuccai nincsenek, ezért a problémát úgy tudja megoldani, hogy lerántja a dögöt a saját szintjére... viszont azon a szinten már a szimpla géppuskatűz is el tudná pusztítani. Az csak a forgatókönyv dramaturgiája miatt van, hogy ilyen eszköz már nem áll rendelkezésre, mert elhagyták vagy Dutchék esetében félelmükben az őserdő kiirtására használták el a lőszert. :D

Szóval bukik ez sok ponton, és pl. ez a "materializálják a misztikus kísértőt és ez rossz" dolog is marhaság, mert pont az a lényeg, hogy "materializálni kell", hiszen akkor lehet legyőzni.

2018.09.10 - 19:43,h Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A 3-nak meg a 4-nek mondjuk sokkal jobban örülnék:
https://www.pcgamer.com/halo-5-might-finally-be-coming-to-pc/
Mindegy, fasza sci-fi lövöldéket mindig szívesen fogadok.

2018.09.10 - 19:36,h Hírek 48 percnyi Cyberpunk 2077 gémpléj ugrás a hozzászólásra

Most mocsok fatshamer leszek, de a legjobb az egyébként, amikor a Tonna Donna beöltözik valami darázsderekú menőcsajnak.

2018.09.10 - 19:32,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Moar bugs!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=O8y2hJ5sWi4

Jabba: Ja igen, ez a másik, hogy a botok valahogyan még a suicide-ot is kenik vágják. Velem is volt olyan, hogy néztem, mennyit lőtt a bot a csapatomban, aztán ott volt, hogy 3 kills, score-nak meg hogy 1, mert még öngyilkos is lett kétszer valahogyan. :D

Az lehet a baj valószínűleg, hogy nightmare szintű botot nem mernek berakni a matchmakingbe (miközben TDM vs bots módban simán előfordulnak, ha ügyesebb játékosok vannak), holott egyedül azok érnének valamit TDM-ben. Másrészt meg egyedül játszva poén, hogy egyedi tulajdonságaik vannak, csak ez visszaüt, mert könnyen ki lehet őket ismerni: pl. AbsolutePower folyamatosan double jumpoló Doomguy, spicy comments meg jól forgatja a lightning gunt meg a railt, de szarul mozog, így alapból vágod, hogyan tudod őket kinyírni.

Közben mellesleg rájöttem, miért merték ezt ugyanolyan szarul visszarakni: korábban a bot neve mellé oda volt írva, hogy ő egyébként bot, most meg nem, így sokan nem is tudják, hogy a bot miatt ment el a meccs. Egyszer volt, hogy mérgemben beírtam a chatbe, hogy "atyaég, de szar ez a bot, csak feedeli az ellent", aztán valaki visszaírt, hogy "wat, nincs is bot a meccsben", és fel kellett világosítanom arról, hogy spicy comments nem ember. :D

Szóval fasza, mert tuti, hogy én sem vágom az összes bot nevét.

2018.09.10 - 19:15,h Hírek 48 percnyi Cyberpunk 2077 gémpléj ugrás a hozzászólásra

Mit nem értesz? Képzeld bele magadat a helyébe:

- Jó nő vagy.
- Modellkedni szeretnél.
- Rajtad kívül még kurva sok jó nő van, aki szintén modellkedni szeretne.
- A cosplay kellemes kis niche, ahol követőket gyűjthetsz, és ha elterjedsz, simán berakhatod a portfóliódba és pénzt kereshetsz vele.

...és még meg sem basznak.

2018.09.10 - 09:39,h Játékok holdudvara Elmélkedjünk játékokról! ugrás a hozzászólásra

Mer' nem a payloadon vagy Reinkent, azert! Hogy ertelmesebben is leirjam: OW es TF csapat alapu, objektiva orientalt FPS. Taktikai FPS-nel is problema, ha mondjuk mesterloveszkent besetalsz egy 3x3-as szobaba.

És hát pont ezért nem szoktam taktikai FPS-t sem tolni. Ezzel szemben mi van a Quake-ben, ha éppen mesterlövésznek kell lenned? Előveszed a rail gunt és bumm, mesterlövész lettél, és ha mondjuk instagibezel egy 3x3-mas szobában, akkor is megvan a játékban az a rugalmasság, hogy elő tudod venni a gauntletet.

OW-be es TF-be NEM OLNI mesz

Oké, de egyébként dehogynem: ott az objective, de annak teljesítésén az ellenen keresztül vezet az út, és ha mondjuk megnézel valami stream highlightot, mindig azt fogod látni, hogy "hú, mennyit lőtt le egymás után" és hasonlók.

Az objective nekem általában olyan dolog, ami unalmassá tud tenni egy FPS-t, és egy klasszikusabb cuccnál nekem pont az az előny, ha nincs vagy csak minimális szinten van benne ilyesmi. A Quake meg ebből a szempontból azért is extra, mert ott még akkor sem unatkozol, amikor csak A pontból mész B-be, mert el vagy foglalva a strafe jumpinggal, ami ugye annak idején is sok embernek annyira bejött, hogy külön modokat csináltak, amikben csak és kizárólag mozogni kellett. Szóval én úgy tekintek erre a dologra, hogy egy olyan típusú játéknak minden másodperce izgalmas szórakozás, míg egy OW tele van üresjárattal meg tőled független frusztrációval (miért nem x-et csinálja a csapat y helyett?).

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!