Jelenlegi hely

Cikkek

A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #14: Ízelítő a játékból

Fórum:

A leszállóegység rázkódása felerősödött, ahogy begyulladtak a fékezőrakéták. Az utasaira nehezedő nyomás összezúzta volna egy átlagos ember belső szerveit, azonban nem egyszerű emberek tartózkodtak a járműben. Roppant páncélokat szállított, mindegyikük  karja keresztben a mellvérten, a páncélkesztyűk markában rezzenéstelenül várakozó fegyverek. A kék vértek akár üresek is lehettek volna, ahogyan a pántok szorításában pihentek, a sisakok belsejében viszont feszült figyelemmel kísérték viselőik a vezér vox-torzította hangját.
– Aetius osztag, eligazítás, ismétlés. A leszállóegység gépszelleme lokális délkeleti irányba helyezi le az osztagot a célponttól. A becsapódás szándékosan közeli, a leszállást azonnali támadás követi. Parancsunk Primus: a xenókat megsemmisíteni; Secundus: egyesíteni erőinket Caius kapitányéival a találkozási ponton. A xenók nem szereztek tudomást a megérkezésünkről, és ez így is fog maradni. Egyetlen ork sem távozhat élve, hogy figyelmeztesse a többit. Becsapódás temporis mínusz harminc secundum. Macragge-ért és az ötszáz világért!
– Macragge-ért és az ötszáz világért!
Az automata rendszer a becsapódás után egyszerre csapta fel a páncélos alakokat rögzítő pántokat, és robbantotta le a járműről minden irányba a nyíló kijáratok fedőburkolatát. A bolygófelszínbe ékelődés után két másodperc sem telt el, és a szabaddá vált nyílásokon folyamatosan tüzelő Ultragárdisták nyomultak ki.


 
Két játékos játssza ezt a Warhammer 40000 mérkőzést. Magukkal hozták kifestett műanyag figuráikat, egy-két sablont, egy mérőszalagot, és egy marék dobókockát. Olyan helyen találkoztak, ahol van egy terepasztal, vagy ennek hiányában egy megközelítőleg egy-másfél négyzetméteres szabad felület egy asztalon. Miután megegyeztek benne, hogy hány pontban játszanak, seregük szabályai szerint ekkora pontértékű csapatot állítottak össze figuráikból. A csata kezdete előtt kockadobással döntötték el, melyikük kezdi az első kört. Aetius osztagé lett a kezdeményezés. Elsőként az Ultragárdisták modelljeit helyezte a játéktér egyik oldalára a játékosuk, majd az orkok kerültek fel velük szemben. (A leszállóegységekre valójában más szabályok vonatkoznak, de itt most ettől eltekintettek.) 
A kör három fázisból áll: a gárdisták játékosa először mozoghat figuráival, majd lőhet, végül közelharcba bocsátkozhat.
– Aetius osztag, folyamatos tűz! Taktikai doktrína!
A gárdisták pupillája kitágult sisakjuk mögött, érzékeik kiélesedtek. Az ezerszer begyakorolt, hipno-imprintinggel megerősített doktrína eluralkodott elméjük felett, célzásuk tökéletessé vált. A robbanólövedékek szörnyű rendet vágtak az orkok soraiban. 


 
A Gárdista játékos a köre elején bejelenti, hogy az Ultragárdisták különleges képességei, a Doktrinák egyikét fogja használni. A Taktikai doktrína lehetővé teszi majd számára, hogy a lövési fázisban minden sikertelen célzó dobást újradobjon.
Az osztag gyalogosokból áll, így a mozgási fázisban lehetősége van maximum hat hüvelyk (6 inch, kb. 15 centi)  mozgásra. Stratégiai okokból most nem él ezzel a lehetőséggel (az orkok tudniillik erősek közelharcban, és ő egyelőre nem akar veszélyes közelségbe kerülni).
A lövési fázisban lehetősége van tüzelés helyett annyi hüvelyket futni, amennyit egy kockával dob, de neki most nem ez a szándéka. A másik lehetősége ugyanis, hogy tüzet nyit. Ekkor annyi kockával dob célzást, amennyi lövést a csapata általa kiválasztott fajta fegyverei leadhatnak. A tíz fős osztagból nyolcan bolterrel tüzelnek, a szent fegyver pedig – ha a célpont elég közel van – kétszer tüzelhet. Tizenhat lövés dördül el.
A Gárdisták célzása eleve igen jó, mindössze akkor hibáznának, ha egyet vagy kettőt dobnak, és most még ezeket is újradobhatják. A találatok száma számottevő lett.
Mivel a bolter támadóereje és az orkok szívóssága egyaránt négyes, a találatok ötven százalék eséllyel okoznak sebesülést: ha négyet, vagy többet (a továbbiakban 4+) dob. (Ha ötös erővel támadna négyes szívósságot, már 3+ elég lenne, ha kettes erővel, csak 6+…) Még ezután is megmenthetné az orkokat valamilyen mentődobás: páncél, vagy fedezék. Minden páncélzatnak van egy értéke: Bolgrot Bandájának orkjai nyamvadt 6+ értékű bőrvértet viselnek, így csak hatos dobások menthetnék meg őket a boltertűztől. Van azonban néhány fegyvernek, köztük a bolternek egy páncéltörés értéke is: ha ez egyenlő, vagy alacsonyabb, mint a célpont páncélja, nem dobható ellene mentődobás. Márpedig a bolter ezen értéke ötös: a hatos ork zekéken úgy megy át, mint forró kés a vajon!
 
Az orkok első sorait elsöpörte a sortűz. Társaik halála láttán a közorkok között eluralkodott a pánik, de mielőtt menekülőre fogták volna a dolgot, a saját Nobjuk támadt nekik, és a szó legszorosabb értelmében igyekezett lelket verni beléjük: ütlegeitől csak úgy döngött legényei koponyája. 

Ha egy osztag elveszít egy közelharci fázist, vagy egy lövési fázis során elveszíti tagjainak negyedét, dobnia kell morálra. Két kockával kell az ide vonatkozó értékkel egyenlőt, vagy kevesebbet dobni. Az orkok nem a fegyelmükről híresek, és játékosuk nem is dobta meg az alacsony, mindössze hetes értéket. Egyik különlegességük viszont, hogy ilyen esetben, ha van a közelben egy Nob, mint most Bolgrot, bizonyos eséllyel néhány pofon árán sikeresnek tekinthetik a dobást.
A lövés után a közelharci fázis következne, de a gárdista játékos nem szándékozik rohamozni, így a köre véget ér.


 
A nob ordítása, és ütlegei megtették  a hatásukat. A banda összeszedte magát, és a kék páncélos óriásokra rontott. Jókora, tákolt pisztolyaik tüze lepergett a szent keramitvértekről, az ordítva támadó orkok azonban már egészen közel értek a gárdistákhoz.
– Osztag, hátrálj! Fedezőtűz! Decimus testvér, csak a jelemre tüzelj!
Aetius őrmester hátrálás közben átkapcsolta kombifegyverét boltlövedékről. Amikor már alig néhány méterre voltak, lángoló prométheum felhőjébe borította a kettőjük közti teret, két xenót azonnal élő fáklyává változtatva. Decimus testvér a csapat másik szárnyát fedezte lángszórójával, hasonló eredménnyel. Az ork roham megtört.

Az ork játékos köre is ugyanezekből a fázisokból áll: mozgás, melyben hat hüvelyket mozgott a gárdisták felé. Lövés, melyben szívesen futott volna – de aki futott, nem rohamozhat, márpedig ő nagyon is szeretne. Ezért lőtt, bár kevés sikerrel: az orkok nem a célzás bajnokai, mindössze öt-hatra találnak, és a gárdisták 3+ értékű páncélja valamennyiüket megvédte. Végül minden ork játékos kedvenc fázisa, a közelharc következik.
Aki közelharcba szeretne kerülni, annak rohamoznia kell: két kockával dob, és ha az eredmény nagyobb vagy egyenlő mint a célpont távolsága a támadótól, sikerrel járt. Az ellenfél azonban jogosult fedezőtűz leadására. Ez általában nem túl hatékony, mivel csak hatos dobásra talál. A gárdisták azonban két lángszóróval is rendelkeztek, amely eszközök pedig különösen halálosak fedezőtűzként is. Lángszórónként egy-három automatikus találatot érnek, ami megint csak figyelmen kívül hagyja az orkok nevetséges mentődobását. Mivel az áldozatokat mindíg a támadó csapat elejéről kell levenni, ezért ha a támadók közül akár egy is elhullik a fedezőtűzben, lehetséges, hogy a rohamhoz dobott érték immár nem elegendő az ellenség eléréséhez. Márpedig most négyen is így jártak. Ilyenkor, mint most is, a roham nem jön létre.
 

 
Az őrmester tudta, hogy az ork közkatonák akkor a legveszélyesebbek, ha ők rohanhatják le az ellenfelet. Nem hátrált tovább: hagyta, hogy kombifegyvere aláhulljon szíján, és előrántotta hüvelyéből az Ultramar techpapjai által megáldott gladiust. 
– Aetius osztag, fegyvert ránts! Támadó doktrína! Az istencsászár nevében, roham!
Testvérein erőt vett a közelharci kiképzés. Jól olajozott gépezetként támadtak együtt, gondosan szétnyílva Decimus testvér előtt, aki  lassabban nyomult előre, folyamatosan permetezve a tüzes halált. Az orkok fedezőtüze, ahol egyáltalán talált, fel se tűnt a keramitvértes harcosoknak. Ahogy a hordának csapódtak, lendületük megtántorította a zöld tömeget. Több ork azonnal elhullt a csapások alatt, Aetius pedig széles rendet vágott maga körül delejes fényben felizzó kardjával. A zöldbőrűek azonban nem hiába álltak félelmetes közelharcosok hírében. Primitív bárdjaikkal borzasztó csapásokat osztottak. A keramitpáncélok a legtöbbet felfogták, de ahol az illesztékekhez fértek, sűrű vörös is keveredett az iszamos földön folyó zöld vérbe. Bolgrot pedig felbőszült medveként ordítva szórta szét maga körül az ellenséget. Rozsdás szélű páncéllemezekből ráklopfolt vértje ellenállt a rohamkések és páncélos öklök támadásának, erő-karma mint hatalmas konzervnyitó szaggatott keramitot, génmanipulált izmot egyaránt. A többi gárdistát félrelökve vágott utat az őrmester felé.


 
Az Ultragárdisták mozgásfázisukban megtették annak a távolságnak a jó részét, amit az orkok az imént nem tudtak áthidalni, és rohamozni készültek. A játékos több okból döntött így. Részint a rohamozó fél minden figurája a közelharc első körében plusz egy támadást kap. Részint pedig a közorkok egyik különlegessége (ha rohamoznak, eggyel nagyobbnak számít az erejük) így nem érvényesül. Két előnyt is megtagadhat tehát tőlük, míg ő maga az egyiket megszerezheti. A támadó doktrína pedig lehetővé teszi, hogy ebben a körben újradobja a támadásait, ha egyest dobna.
A lövési fázisban nem használta azokat a fegyvereit, amelyekkel ha lőtt volna, nem rohamozhatott volna. Annál inkább a lángszórót. Egy csepp alakú sablont helyezett a csatatérre úgy, mintha az a lángszórós figurából indulna ki. Valamennyi figura, amelyet a sablon érintett, találatot szenvedett el.
 

Sikerrel megdobta a rohamhoz szükséges immár alacsony értéket, és áldozatok nélkül került közelharcba.
A közelharcban mindig a legmagasabb kezdeményezésű figurák támadnak először. A Gárdisták négyes kezdeményezésükkel, előbb ütöttek, mégpedig alapból annyit, ahány támadásuk van a statisztikáik szerint: egyet. Plusz egyet a roham miatt (így már kettő), plusz még egyet lehetett volna, ha két fegyverrel harcolnak. A találat, a sebzés, és a mentődobások majdnem ugyanúgy működnek, mint a lövési fázisban, persze nem a célzó, hanem a közelharci készséggel. Ez után következtek kettes kezdeményezéssel a közorkok. Erejük így, hogy nem ők rohamoztak, alacsonyabb eggyel a gárdistákénál, ám ugyanolyan jó a közelharci készségük, és két alap támadásuk mellé még egy bónuszt kapnak két fegyverük miatt. A két vezér kivételével nincs azonban egyik félnek sem páncéltörő közelharci fegyvere, és ez a páncélozott harcosok irányába billentette a mérleget. Utolsóként a nob támadott: az erő-karom miatt a kezdeményezése egyes, ereje viszont ezzel a fegyverrel nyolc, és minden páncélt figyelmen kívül hagy. Ennek megfelelően három támadása máris két halállal járt.
Ezt a közelharcot, mivel veszteségeik nagyobbak, az orkok vesztették el. Morált dobnak, ráadásul annyi negatív módosítóval, amennyivel több sebesülést szenvedtek el. Az ork játékos dobása azonban ezúttal szerencsés. Elkezdődhet az ő köre.
Mivel a közelharcban álló csapatok nem mozoghatnak és lőhetnek, egyenesen a közelharci fázis jön újra.
 
Az őrmestert hajszál híján kettévágta a hatalmas ork fémkarma, a gyilkos csapás azonban az utolsó pillanatban elcsúszott. Bolgrot dühödten felbömbölt, és megrázta magát. Az egyik Ultragárdista ugyanis rést talált a nob tákolt vértezetének hátán, és mélyen belemártotta rohamkését. A főork egyszerűen lerázta magáról a harcost.
Aetius kihasználta a lehetőséget, és alacsonyan cselezett. Ahogy a nob hárította volna, megcsavarta a pengét, és magasra vágott. Bolgrot páncélos  baljával védett. A gladius erőtere felizzott, és egyszerűen átvágta a roppant zöld izmokat a páncéllal együtt. Az ork főnök inkább dühös, mint fájdalmas ordítása félbeszakadt, ahogyan az őrmester kardja ívet húzva a levegőben, leválasztotta a fejét.
Vezérük halálával az orkok megfutamodtak. Aetiusnak nem kellett újabb parancsot adnia, az osztag tudta, mi a dolga. Lerohanták és az utolsó szálig levágták a menekülőket.


 
A gárdisták ebben a körben már nem rendelkeznek a rohamból eredő plusz támadással, de a támadó doktrina még érvényesül. Szerencséjükre alig maradt már ork, és az ő kezdeményezésük magasabb a zöldbőrűekénél. Az ork nob statisztikáiból eredően nem egy, de két „halálos” sebet kell elszenvedjen ahoz, hogy elpusztuljon. Több sikeres támadást is intéznek ellene a gárdisták, de az ő páncélja (4+) jobb mint a közorkoké, és a többségüktől megvédi. Egy sebet azonban elszenved tőlük, az őrmester 3-as páncéltörésű kardja pedig pontot tesz a pályafutása végére. Aetiusnak nagy előnyére vált hogy jobb volt a kezdeményezése: ha az ork támad előbb, nagy valószínűséggel megöli.
Az orkok moráldobása ezúttal totális kudarc. Ilyen esetben a játékosok egy-egy kockával dobnak, és hozzáadják a kezdeményezésüket: ha a vesztes eredménye nagyobb, a túlélők elmenekülnek, és a következő körükben esélyük van rendezni soraikat. Ezúttal azonban a gárdisták nyerték a dobást (ami sűrűn előfordul, ha négyes kezdemény dob kettes ellen…). A maradék orkok odavesztek menekülés közben.
 
Aetius megtörölte és hüvelyébe dugta a pengéjét. Körbesétált a csatamezőn, és számbavette a veszteségeiket.
– Aetius osztag Caius kapitánynak. A küldetést végrehajtottuk. Három testvérünk halott, egy sebesült. Elindulunk a találkozási pontra. Az apotekárius testvér ott átveheti a bajtársak génmagjait.
– Osztag! A halott bajtársaknak tisztelegj! Macragge-ért harcoltak, és nem ismertek félelmet!
– Macragge-ért harcoltak, és nem ismertek félelmet!
– Lucius testvér, vedd át az elesett Decimus testvér lángszóróját! Többiek, emeljétek fel az elesetteket és a sebesültet! Irány a találkozási pont!

A játék az Ultragárdisták győzelmével végződött. A háború azonban még csak most kezdődik…
 


A korábbi cikkek: Tartalomjegyzék

A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #13 A Birodalmi Orgyilkosok

Fórum:


– Khm. Szervokoponya, kód unum quinque duo sanctus. Felvétel. Visszajátszás, öhm… kizárólag superioris ordinis és felfelé. 
Khm-ehüm. Jelenlévők: Moreno novícia és Nimas inkvizítor az ordo… khm… különben akár itt is kezdhetné, novícia.
– Igen, Inkvizítor. 
Rendünk, az Ordo Sicarius azért jött létre, hogy felvigyázza az Officio Assasinorum, a Birodalmi Orgyilkosok templomait. Jóváhagyásunk nélkül nem indul útjára az Officio egyetlen ügynöke sem. Felügyeljük és részt veszünk a templomok újoncozásában, melynek során a Scola Progenium általában tiszteket, komisszárokat, vezetőket képző iskoláiból birodalomszerte kiválaszttatnak azon kevesek, akikben látszik szemernyi esély, hogy a Galaxis legveszélyesebb vadászaivá váljanak. Figyelemmel kísérjük, amint ezeket az újoncokat útnak indítják Terra felé, hogy már a hosszú úton megkezdjék a lehető legszigorúbb kiképzésüket. Testben és lélekben a legvéksőkig próbára tétetnek, és csak töredékük éri el élve a Terra szektort. Itt teljes titokban, a Birodalom legmodernebb álcázó technológiájának leple alatt jutnak el a szent bolygó felszíne alatt rejtőző templomokba, ahol kezdetét veszi az igazi átváltozásuk.
– Khm… A bolygófelszín alatt?
– Kivéve a Culexus templomot, ami…
– Ehüm. Így helyes. Ráér a maga idejében kifejteni.


– Köszönöm, Inkvizítor. Tehát elkezdődik az egész Birodalom által ismert legkeményebb kiképzés, melynek során korunk legfejlettebb technológiájával alakítják át az Istencsászár bosszújának megtestesüléseivé azon keveseket, akikkel a képzés vagy a folyamat nem végez. A túlélők szervezete kevésbé hasonlít az átlagemberére még az Űrgárdistákénál is, bár az övékétől, sőt más templomok orgyilkosaiétól is sokban különbözik. Az így születő Orgyilkosok száma elenyészően csekély az újoncokhoz, még inkább a Birodalom végtelen lakosságához és számolatlan ellenségéhez képest. Templomonként változó képességeik és az Impérium leghalálosabb technológiájának csúcsát jelentő felszerelésük azonban a megfelelő helyen és időben veszélyesebbé teszik őket egy teljes hadosztálynál.
Valamennyien rendelkeznek minden olyan információval, ami a Birodalom birtokába jutott a potenciális emberi és xeno célpontok fiziológiájáról és technológiájáról, szokásairól, erősségeiről és gyengéiről. Mindőjük kiemelkedő az összes emberi harcművészetben, és néhány olyanban is, ami az emberi fizikum számára lehetetlenség. Valamennyiük rendelkezésére áll a szintbőr, ez az univerzális, alakváltó fekete bevonatpáncél. Ez megvédi őket a fizikai behatásokon túl az extrém hőhatásoktól, az űr vákuumjától, segít harci stimulánsokat vagy akár tápanyagot adagolni a szervezetükbe, és még számos opcionális funkcióval rendelkezik, amiket az egyes templomok különböző módokon hasznosítanak, a rájuk jellemző egyéb technológia kíséretében.

Vindicare orgyilkos bevetésen

A Vindicare templom ügynökei a Galaxis leghalálosabb mesterlövészei. Gyakorlatuk és szellemiségük lehetővé teszi, hogy mindig a tökéletes rejtekhelyet válasszák ki, ahol a célpontra várnak. Fiziológiájuk úgy módosult, hogy akár hónapokig képesek mozdulatlanul meditálni, az áldozat érkezésekor azonban azonnal hiperszenzitívvé válnak az érzékeik. Maszkjukkal képesek bármilyen fedezékben, tömegben, álcában észlelni nem csupán a célszemélyt, de annak apró részleteit is. Különleges puskájuk és pisztolyuk fejlett gépszelleme interfészen át kapcsolódik a Vindicare ügynökhöz, aki saját testének meghosszabbításaként irányítja azt. Lövedékeik a technológia csodái: van amelyik a legfejlettebb pajzsokon és pszionikus védelmeken hatol akadálytalanul keresztül, mások szinte végtelen vastagságú páncélzaton át is elérik a célpontot, megint mások pedig a galaxis legellenállóbb szörnyetegeit is úgy pusztítják el egyetlen lövéssel, hogy minden sejtje, spórája, mikronnyi darabkája hamuvá lesz. Olyan célpontok esetén esik rájuk leggyakrabban a választás, amelyek halálával példát kell statuálni: a lázító vezér követői körében, az ork hadúr nobjai láttára pusztulhat el a távolról érkező halál csapásától.

Callidus orgyilkos felfedi magát a Damoklész-öbölbeli háborúban

A Callidus templom orgyilkosai tanulmányozzák legjobban leendő áldozatuk és környezete viselkedését és szokásait. Kiváló színészek, az átváltozás mesterei, és ezt a képességüket tökéletessé teszik beültetéseik. Ezekkel képesek valóban alakot váltani, csontjaik megnyúlnak vagy összemennek, bőrük megváltozik, férfiból nővé vagy fiatalból öreggé válnak alig egy-két perc alatt. Egyes orgyilkosaikat olyan beültetésekkel is ellátják, amik még más fajok mimikrijét is lehetővé teszik: elda, ork, sőt génorzó-hibrid álcát öltve. Ügynöknőik – valamiért a polimorfin-technológia beültetését, és a kaméleonképzést szinte kizárólag női orgyilkosok élik túl – küldetése legtöbbször túlmutat a célpont egyszerű likvidálásán. Képességeik lehetővé teszik, hogy intim közelségbe férkőzzenek a célponthoz, ahol levágják minden védelmen áthatoló fáziskardjukkal, vagy kiégetik az idegdrendszerét neuronpisztolyukkal – de ha az álcájuk nem tenné lehetővé fegyvereik magukkal hozását, puszta kézzel is száz és száz módját ismerik az ölésnek. Ezután legtöbbször átveszik a helyét. A vezetője nevében kiadott parancsokkal tönkreteszik a renegát szervezetet, netán éppen visszaterelik a helyes útra – olykor pedig a Császár más ellenségei ellen fordítják őket. Rendünk különös figyelemmel kíséri ezeket az alakváltókat, mert valóban bárki képében mutatkozhatnak, és renegáttá válva mérhetetlen károkat lennének képesek okozni.

– Khm. Okfejtése szerint… ehüm… akár én is egy lehetnék közülük?
– Ehüm. Vagy… khm… az én alakom is álca lehetne, amiből… khm… egy Callidus orgyilkos, miután öhm… kiismerte az ön… habitusát, átvenni készül az ööö… ön helyét, Inkvizítor.
– Khm… hohoho… ravasz, novícia, ravasz. Folytassa!

Eversor orgyilkos ork hordára támad
 
– Az Eversor ügynökök a legvérszomjasabbak valamennyi templom orgyilkosai közül. A jelöltek testét szinte teljesen átalakítják, amíg emberfeletti fizikumra tesznek szert, melyet folyamatosan pattanásig feszít túlvezérelt idegrendszerük. Kettőzött, megnövelt szíveik sebesen pumpálják adrenalinnal telített vérüket, beültetésekkel teli agyuk hihetetlen mennyiségű taktikai információt dolgoz fel a pillanat töredéke alatt, miközben tudatukat csak a célpont halálát kívánó örjöngés tölti ki. A templom tradícionális, koponyát mintázó sisakját viselő orgyilkosai osztagokkal, sőt, egész századokkal is képesek végezni közel- és középtávú harcban. Szemmel követhetetlen sebességükön és emberfeletti erejükön felül leggyakrabban neurokarmokat és méreg- vagy robbanólövedékeket ontó pisztolyt használnak. A szervezetükben tomboló vegyi folyamatokat emberfeletti, mesterséges immunrendszer tartja kordában, amely azonnal leáll az orgyilkos halála esetén: az ekkor bekövetkező katasztrófa majdnem olyan halálos, mint az ügynök maga. Ezek az őrjöngő gyilkológépek annyira veszélyesek, hogy két bevetés között sztázistartályban tartják őket, az űrben nem kockáztatják meg, hogy egy impulzus beindítsa tömeggyilkolási ösztönüket. Ez az oka, hogy rendünk egyedül ezeket az orgyilkosokat nem vizsgálja felül és kérdezi ki küldetéseik után. Bevetésük mellett többnyire akkor döntenek, ha egy egész csoportot, szektát, vezérkart kell kivégezni – ha a terület „célpontban gazdag”.

Culexus orgyilkos égeti ki egy Káosz boszorkánymester lelkét

Az officio assasinorum negyedik teploma, a Culexus, mint rámutatott, Inkvizítor, egy teljesen kihalt holdon helyezkedik el. Nem is lehetne Terrán, mert a lakosság nem lenne képes elviselni a közelségét. A Culexus orgyilkosok ugyanis nem hogy egyáltalán nem vetnek árnyékot az Immatériumba, de egyenesen kioltják azokat maguk körül. Misztikusabban fogalmazva, a lelkük helyén feneketlen, sötét lyuk tátong. Az ilyen mutáció rettentően ritka, miliárd és miliárd emberből egy ha születik. Az Inkvizíció felkutatja az ilyen gyermekeket, és hasonló eszközt indít értük, mint a psykereket begyűjtó fekete hajók – ezeken azonban a rakományt körülvevő védelem nem bent tartani hivatott az esetleges pszionikus manifesztációkat, hanem kint, pontosabban a helyén a legénység pszichéjét. Az ilyen Üresek, Nullások, Páriák – a jelenség amilyen ritka, annyi neve van – még a nem pszionikusan aktív emberekben is viszolygást, félelmet, paranoiát keltenek. A psykerek számára pedig elviselhetetlen, sőt életveszélyes a közelségük. Ezt a tulajdonságukat erősíti fel mérhetetlenül a Culexus templom átalakítási folyamata, és ezt tanulják meg fegyverként használni ezek a szó legszorosabb értelmében rettenetes gyilkosok. Speciális szintbőrük, de leginkább pszionikus nemlétük csaknem észlelhetetlenné teszi őket az élők számára. Bevetésen az Animus speculum, egy idomtalan fegyversisak árnyékolja le, vagy éppen erősíti fel az ügynök „lélek-fekete lyuk” sajátosságát. Képesek vele görcsös rettegést okozni nagy területen maguk körül, és közepes távolságból, irányított mezőben kioltani bármilyen élőlény pszichéjét, különösképpen ha psykerekről, vagy más, pszionikusan hiperaktív lényekről, például démonokról van szó. Közelharcban pedig a Culexus orgyilkos puszta érintése kiszívja az életet bármiből, aminek lelke van.
 


– Khm… nos ööö… szép munka, novícia. Felesleges sallangok nélkül, ugyanakkor… ehüm… tartalmasan összegezte a négy legnagyobb templom lényegét. 
– Ha nem indiszkrét a kérdésem, Inkvizítor, átmentem a vizsgán? Illetve… jól értettem, legnagyobb templom?
– Khm-hmm. Nos. A megfigyelőképessége továbbra is ööö… jól szolgálja, novícia, és ez nem ööö… vizsga volt. A kiképzése khm… következő fázisába lép, és mint ilyen, magasabb ööö… besorolást kap. Nemsokára alkalma nyílik hozzáférni a mérgek használatának… khm… mesterei, a Venenum templom adataihoz, akik ööö… időzített, vagy akár áldozatról áldozatra… ehüm… terjedő mérgekkel operálnak, de… hmm-khmm... nem példátlan a célpont élete végéig ható szer használata sem, melyre bármikor… úgymond… megvonhatják a titokban adagolt ellenszert. 
És ööö… mintegy… stilszerű, hogy az információhoz való… ööö… megnövekedett hozzáférése kapcsán hozom szóba a Vanus templomot, ami hát ehüm… pontosan az információ manipulálásával dolgozik. Mint így ön is meglátja majd, senki sem képes olyan rejtett titkokat megtudni, ööö… szövetségeseket úgy egymás ellen fordítani, mint a Vanus. Ahogyan ők fogalmaznak, a gyilkosság legtisztább… khm… formája az, amikor valaki más öli meg helyettünk a célpontot, és még csak ööö… nem is sejti, hogy ez nem a… ehüm… saját ötlete volt.

És hát ööö… vannak más, kevésbé jelentős templomok is, amik jobbára… ezeket szolgálják ki, de az a megfigyelésem, hogy ön… kvázi… hatékonyabb, ha maga dolgozza fel az adatokat, így inkább hagynám ööö… autodidakta módon tanulni. Khm, igen, és… lesz egy ööö… komplexebb elméleti feladata is, egy problémás kormányzó kiiktatásának megtervezésével ööö… kapcsolatosan. Merőben elméleti kérdés, persze… egy Birodalmi Orgyilkos bevetése csak Terra urainak kétharmados egyetértésével lehetséges, éppen ööö… veszélyességük és hát… khm… értékük miatt… de ezt ön már nagyon jól tudja, novícia. Azaz, ööö, mától Sicarius iuvenis. És most menjen, nem tartom fel tovább, holnapig ööö… épp elég dolga lesz.

Fiatal Ordo Sicarius inkvizítor

Moreno távozása után Nimas inkvizítor elszöszmötölt a szervokoponyával, majd szórakozottan oldalra nyújtotta a bal kezét, amelyben megcsillant valami. Enyhe vibrálás támadt a levegőben, és egy férfi jelent meg ott, Nimas balja pontosan a torkának tartotta a kést, míg jobbjával továbbra is nyomkodta a gombokat játékszerén.

– Túl hangosan veszed a levegőt, barátom.
– Te pedig elárulod magad, Nimas. Ez az egész habogó vénember – játék odalesz, ha valaki látja, hogyan ragadod torkon az orgyilkos-inkvizítor novíciusok egy kiképzőtisztjét.
– Attól tartok, barátom, ez okafogyottá vált, az elmúlt percekben már átláttak rajtam. A fiatal hölgy egyébként rendkívül szellemes pimaszkodása aligha volt véletlen, amikor a sajátos beszédstílusomat parodizálta. Igazat kell adjak neked, valóban tehetséges.
– Az arénában is. Nem ő a legerősebb vagy a legrugalmasabb, de észreveszi és kihasználja azokat a lehetőségeket is, amiket a többség nem. Nem szokása veszíteni… és a stratégai szimulációkban sem.
– Szükségtelen tovább dícsérned, barátom. Adok a véleményedre. Ezért is léptettem elő az imént.
– Észrevettem! Jobban is mint gondolta. Egy kormányzó? Kétharmados többség a lordok között ugyebár csak a templomok ügynökeinek bevetéséhez kell. Egy Sicarius orgyilkos-inkvizítort viszont egy szenior inkvizítor is útnak indíthat.
– Ha mégoly iuvenist is. De ez már tényleg merőben elméleti beszélgetés. Khm, ehüm. Szervokoponya, kód unum quinque duo sanctus. Jogosultság superior. Törölni az egész felvételt.



*   *   *
 
Mivel az iménti szösszenet formátumába nem illik, ezért itt külön említem meg, hogy a Birodalmi Orgyilkosok a 40K világában és a terepasztalokon is rendkívül ritkák. (Ne keverjük össze őket a szintén birodalmi Halálszekták orgyilkosaival, ezek sokkal többen vannak, de még lelkes amatőrnek sem nevezhetők emezekhez képest.) Ahogy egy Űrgárdistára egész hadosztálynyi egyszerű katona jut az Impériumban, úgy egy Orgyilkosra csaknem egy egész rendnyi Gárdista. Részint azért van így, mert még a Birodalom szinte végtelen emberanyaga is aránylag kevés olyan embert termel ki, aki nem csak alkalmas rá hogy Orgyilkost képezzenek belőle, de túl is éli az átalakulást. Részben azért, mert a hihetetlen technológia, ami az ügynökök testét formálja, illetve ami a felszerelésüket nyújta, hihetetlen erőforrásokat igényel. Részben pedig azért, mert az emberiség vezetői nem csak az ellenségre tartják veszélyesnek a halál e megtestesüléseit, és nem engedélyezik több kiképzését, mint amennyit elméletben biztosan szemmel tudnak tartani. Nem alaptalan az aggodalmuk, a harminchatodik évezred folyamán előfordult már egyszer, hogy egy magas rangú Callidus orgyilkos puccsot szervezett a templomokban. Megpróbálta megölni az Officio akkori vezetőjét, és átvenni a helyét. A vezető helyett azonban egy másik, az ő alakját felvett Callidus ügynökkel sikerült végeznie, és az életben maradt potentát az összegyűjtött hűséges orgyilkosokkal háborút indított ellene. Hogy a két részre szakadt Templomok összecsapása mekkora károkat okozott, azt hiszem, el tudjuk képzelni. Az incidens után hozták létre az Ordo Sicariust, és az Inkvizíció azóta nem veszít szem elől egyetlen orgyilkost sem hosszabb időre, mint ami a bevetésükhöz feltétlenül szükséges - onnan visszatérve pedig a legtüzetesebben kikérdezik, és többnyire újra kondícionálják a Császár iránti hűségre.


A Games Workshop nemrég új, gyönyörűen kidolgozott, és persze rettentően vaskos árú modelleket adott ki az Orgyilkosokhoz.

A terepasztalokon az orgyilkosokat kiváló statisztika, és kiemelkedően költséges pontérték jellemzi. Csak a legnagyobb csatákban engedhet meg magának egy játékos egynél több ügynököt, az összes nagy templom emberét tartalmazó négy fős különítmény pedig, ha egyáltalán pályára kerül, minimális fedezettel vagy teljesen anélkül szokott hatalmas pontértékű seregekkel szembenézni. Egy tapasztalt játékos kezében pedig többnyire győznek is... ugyanakkor egy ilyen kis számú modellből álló "sereg" sorsát akár két-három rossz kockadobás is megpecsételheti.

A korábbi cikkek: Tartalomjegyzék

A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #12 – A harmadik Armageddoni háború

Fórum:

A Piscina IV-en történtek után senki sem kételkedett többé abban, amit Sebastian Yarrick komisszár, Armageddon hőse már jó ideje hangoztatott: Ghazghkull Mag Uruk Thraka, az elmúlt tízezer év legnagyobb és legveszedelmesebb ork hadura nem vesztette el az elsöprő stratégiai fontosságú Armageddon bolygóért vívott küzdelmet, hanem még el sem kezdte igazán. A Golgotha rendszer kiirtott törp lakossága, az eltűnt birodalmi flottillák, az elnémult állomások, a porig rombolt Piscina IV, és a romok között tornyosuló roppant üzenet az elpusztított istengép tetemén – az ork hadúr komolyan gondolta, amit Yarricknak üzent: minden eddiginél nagyobb WAAAGH!-al támad Armageddonra, gyűjtsön hát a komisszár sereget, mert nagy harcot akar! 
 
A Sötét Angyalok gárdistái a Piscina IV-ért vívott csatában

Armageddon nem eshetett el. Ha az orkok beveszik, megnyílik számukra az út Terra felé – márpedig az Impérium előbb áldozza fel valamennyi katonáját, mint hogy veszélynek tegye ki az Arany Trónust! Szokás szerint számtalan fronton vívtak háborút: a tiranida kaptárflotta, a Tau terjeszkedés a Damoklész-öbölben, a Káosz fenyegetése a Cadia-kapunál és még folytathatnánk a sort – a rendszer védelme tehát nem kaphatott abszolút prioritást, de a galaxis legnagyobb birodalma ezúttal bizony nem spórolt a véderővel.

A bolygóján élő, legendává lett Yarrick komisszár, és a mögé egy emberként felsorakozott lakosság pedig már az előző háború óta képezte magát az orkok elleni hadviselésben. Ez nem kizárólag az ő döntésük volt. Bár az ork seregeket megverték, nem elhanyagolható mennyiségű zöldbőrű menekült el az emberek számára lakhatatlan hamupusztákra, és az Armageddon Prime és Secundus „kontinensét” elválasztó, szinte áthatolhatatlan, veszélyes lények tömkelege által lakott dzsungelbe. Részint ezek az ork veteránok, részint az azóta kikelt friss, primitív orkok (az orkok spórával szaporodnak, ezért igen nehéz kiirtani őket, mert ha megölsz egyet, gyakorlatilag szét is szórod számtalan másik spóráit), folyamatosan fennálló veszélyt jelentettek a lakosságra. Yarrick megtanulta a leckét Ghazghkulltól: folyamatosan edzette ezen orkok ellen, illetve rajtuk katonáit. A híres Armageddoni Acéllégiók minden katonája ismerte a gyalogos közorkok erősségeit és gyengéit, a nagy háború veteránjaitól pedig az ork hadigépezetekéit is. Specializált haderő nevelődött ki a dzsungelben rejtőzködő kommandorkok elleni harcra. Ezek a zöldbőrűek a sűrű és veszedelmes rengetegben nagyszerűen elrejtőztek az átlagos katonák ellencsapásai elől, ám az Armageddoni Orkvadászok dzsungelharcosai éppen az ő becserkészésükben jeleskedtek. A veteránok csupán egyetlen orktól féltek: Snikrot, minden Kommandorkok főnöke a rémtörténetek szerint még az ő soraikon is észrevétlenül surrant át, hogy Vöröskoponyás elit orkjaival néma csendben, egyesével vágja át a torkukat, majd vérükkel az ő álcázófestékük groteszk paródiáját mázolja a fejére – innen kapták a nevüket.

Orkvadászok ütnek rajta a dzsungelben vonuló zöldbőrűeken

Megerősítették a kaptárvárosok falait, immár a nagy háborúban megismert roppant ork Gigász harci gépek ellen méretezték őket – kivéve Hádészét. Yarrick, aki jól ismerte az orkok észjárását, tudta, ugyanúgy képesek gyűlölni egy tárgyat vagy helyet, ahogy egy élő ellenfelet. Biztosra vette hogy a város, ami Ghazghkull vereségét okozta, szörnyű bosszúra számíthat, ezért kiüríttette és aláaknáztatta azt. Szerte a bolygón, és körülötte az űrben roppant légvédelmi makroütegeket szereltek fel az ork partraszálló egységekkel szemben. A szektort védő flottát úgy létszámában, mint a csatahajók méretét és felszereltségét tekintve is jelentősen megerősítették. Az idősödő Yarrick a védelem minden apró momentumát személyesen kísérte figyelemmel. A bolygó moráljára gyakorolt hatását Terra urai is elismerték, sőt felhasználták. Az Adeptus Mechanicus egy csatabárkáján egy egész hadosztályt küldtek Golgothára, hogy az orkoktól hemzsegő bolygóról visszaszerezzék legendás tankját, az Önérzet Erődjét. A tank roncsát egy Főmérnork alakította személyes csatavagonjává, amiből hordáját vezette, és bizony nem adta könnyen, de az expedíció végül elfoglalta azt. Armageddonra visszafelé jövet a Mechanicus techpapjai visszaadták a híres jármű régi fényét. A nagy háború ereklyéivel övezték fel, és újraszentelték az Istencsászár nevében: a sokat szenvedett bolygó lakói kilométerekről látták, hogy hősük tart feléjük, és ahogyan a Birodalom vezetői előre látták, ez sokat használt a harci morálnak.
Aki Terra ellen tör, még a végsőkig eltökélt halandó katonáknál is sokkal nagyobb ellenségeket szerez magának. Csatasorba álltak a Collegio Titannica felhőkarcolónyi istengépei, roppant lábaik körül az Adeptus Mechanicus kibernetizált légiói meneteltek. Nemcsak Terrát védték: Mars titka volt, hogy a veszélybe került bolygó ősi, szent hadigépek titkos nyughelye.

Néhány a Collegio Titannica kisebb istengépei közül

Eljöttek a halandó, de emberfeletti hittől fűtött, a Gárdistákéhoz hasonló szent keramitvértben, felszentelt fegyverekkel harcoló szüzekből álló Adepta Sororitas, a Harcos Nővérek rendjének leányai. A bolygó legrégebbi településén, Helsreachben állt a Császár Felemelkedésének roppant Katedrálisa: a Nővérek egy kis csoportjának otthona volt, és ők felkészültek rá, hogy tűzzel és megszentelt robbanólövedékekkel purgálják ki a megátalkodott lényeket, akik megszentségtelenítenék azt jelenlétükkel. 
Az Istencsászár elküldte halálos angyalait is. Mivel a támadást az űrből várták, a legnagyobb számban a Fekete Templomosok képviseltették magukat: ennek, az egyik legősibb gárdista rendnek nem egy bolygó, hanem egy hatalmas csatahajókolostor, az Örökös Kereszteshadjárat szolgált bázisául, amelyet gárdista csatabárkák flottája kísért. Helbrecht Főmarsall, a rend főnöke személyesen vezette a flottát, és hajóin felül számtalan templomosát is elhozta. Szinte valamennyien a csatahajókon maradtak, készen rá, hogy ha kell, az ork űrjárművek fedélzetén harcoljanak. Mindössze száz válogatott önkéntest küldött a felszínre, Helsreach város védőit segítendő. E százak vezére Merek Grimaldus volt, akit a Fekete Templomosok nemrég emeltek a káplán, az Istencsászárnak felkent harcos-pap tisztjére.

A Fekete Templomosok flottája Armageddon védelmére siet
 
Számos másik rend is válaszolt a hívásra, ők a felszíni küzdelemre készülődtek, de még nem végeztek erőik mustrálásával. Legnagyobb számban a Szalamandrák indultak útnak, magának a rendfőnöknek a vezetésével. Megérkezésük azonban még váratott magára.

Amikor a flotta tisztjei megkapták az első jelzéseket az előretolt augur-állomásokról a közeledő ork űrjárművekről, az első reakciója szinte mindnek az volt, hogy ellenőriztette a műszereket. Hellbrecht marsall és a démonhajókkal, nekron csillagpusztítókkal való harcokban edződött gárdistái voltak az egyetlenek, akik elhitték a gépeknek: az Impérium roppant flottája apró pöttyé vált a holoképeken a közelítő ellenség egész rendszert elborító felhőjében. Soha ennyi ork űrtákolmányt, hajtóművekkel felszerelt aszteroidát, harcra fogott űrmonstrumot, indokolatlan rétegekben felpáncélozott, fogakkal teli állkapocsmotívumokkal éktelenkedő ork cirkálót nem látott még együtt az Impérium. A marsall parancsaira helyreállt a rend, és a flotta acélhálót vont Armageddon és a támadók közé. Titáni erejű zárótűzbe borították az ork járművek röppályáját. A csatabárkák gigászi Nova ágyúi tucatnyi rombolóval, két-három cirkálóval is végeztek lövésenként. A közelebb érők lézer- és makroágyútűzben fürödtek, és sorra hamvadtak el. A roncsok fedezékében azonban egyre közelebb jutott a gigászi ork áradat zöme. A kiégett hajók törmeléke nekizúdult a blokádnak, közvetlenül mögöttük fürge ork cirkálók cikáztak, melyek mintha csak roppant orrpáncélból és megannyi hajtóműből álltak volna. Ezek egyenesen nekihajtottak a birodalmi hajóknak, melyek pajzsai szikrázva adták meg magukat – a következő becsapódás pedig gyakran végzetes volt. Helyenként furcsa ork ágyúk szedték áldozataikat. Ghazghkull magához édesgette azt a főmérnorkot, aki az ön- és közveszélyes SokkTámadóÁgyú feltalálójának vallotta magát. Ez az őrült eszköz alagutat nyitott az Immatériumon át a célpont belsejébe, amin át pszichopata feltalálója rémült snotlingeket lövellt annak testébe. 
 
A SokkTámadóÁgyú a jobb oldalon látható hajcsár által elé terelt snotlingokat porszívózza fel,
hogy közveszélyes kaput nyitva a Warpba, az ellenfél belsejébe lövellje őket

Nazdreg ug Urdgrub teleport-technológiában jártas mérnorkjai számos katasztrofális, de számukra roppant szórakoztató kísérlet, és Ghazghkull folyamatos ütlegei árán továbbfejlesztették ezt a találmányt, és most működésbe hozták a legnagyobb ork hajókon, hogy lyukat üssenek vele a blokádon. Az orkoknak más meglepetések is voltak a tarsolyukban: kisebb aszteroidákat, sőt egész kisbolygókat cipeltek magukkal vonósugarakkal, melyeket most a meggyengült pontok irányába hajítottak.
Helbrecht marsall, és a birodalmi admirálisok hősies helytállásának volt köszönhető, hogy a flotta nem semmisült meg ott és akkor. Kitértek a legbizarrabb lövedékek miriádja elől, és miközben annyi ork tákolmánnyal végeztek ahánnyal csak tudtak, biztonságosabb pozícióba menekítették a csatahajókat. Nekik köszönhetően a rendszer nem maradt magára, de az orkok útja megnyílt a bolygó felé.
Yarrick nem spórolt a bolygóvédelmi plazma-és makroütegek felállításával, és ezek, valamint a légierő most véres rendet vágtak az ork leszállóegységek között. Ghazghkull célzott hadmozdulatokkal válaszolt: az ütegekre koncentrálta partraszállóit, és ahol sikerült elfoglalni, a kommandorkok az emberek saját légiereje és bolygóvédelmi platformjai ellen fordították azokat. A felszínre azonban még így is kevés ork jutott el. Ekkor a hadúr aszteroidákkal kezdett bombázni.
Az ork bolygóközi hadviselés sajátos eszköze a – az orkokra jellemzően nem túlbonyolított nevű - Kő. A Kő gyakorlatilag egy nagyobb, üreges aszteroida, az egyik végén hajtóművekkel, a belsejében pedig botcsinálta erőtérgenerátorral, ami ork mércével mérve többé-kevésbé életre alkalmasan tartja a Kő bendőjét az űrben, a benne utazó orkok számára.
Amikor az aszteroidák a lakott területeket és a védelmi ütegeket elhibázva csapódtak be (némelyik egyenesen másik kontinensen!), a védők ezt – nem teljesen alaptalanul – a híresen pontatlan ork célzásnak tudták be. Ezek azonban Kövek voltak, és belsejükből hamarosan előtört az orkok becsapódást túlélő része. Az első meglepetést kihasználva elnémítottak néhány légvédelmi állást, és az orkok elkezdték megvetni a lábukat ezeken a területeken. A hadsereg azonnal reagált, előrenyomult e pozíciók felé, hogy kifüstölje azokat.
Ghazghkull azonban újabb meglepetéssel szolgált. A Kövek belseje jeladót rejtett, melyekhez a mérnorkok betájolták a Piscina IV bevételekor kipróbált teleportjaikat. A hatalmas sziklák belseje csakhamar végeléthatatlan hadoszlopokban kezdte ontani az orkokat, a legkisebb snotlingtól a leghatalmasabb Squiggothig, egyszemélyes harci motoroktól a húsz emelet magas Gigászokig. Ezen fellelkesülve beszálltak a harcba a dzsungelben rejtőző, és a hamupusztákon vándorló törzsek is. Nemsokára sereg sereg ellen, Titán Gigász ellen küzdött. A bolygó ismét lángba és vérbe borult.

Ork sereg özönlik elő az egyik Kőből

Elsőként Acheron Kaptárváros bukott el, ám nem az ork seregek csapásai alatt, hanem árulás következtében. Herman von Strab, a volt bolygókormányzó, akit az előző háborúban árulónak nyilvánítottak milliónyi áldozattal járó katasztrofális viselkedése miatt, lepaktált az orkokkal. Az emberek nyelvét megtanult Kommandorkokkal szövetkezett, bevezette őket a városba, és átadta nekik a kulcsokat – majd kikiáltotta magát helytartónak. Ezek a rendkívül dörzsölt orkok hagyták játszani a bazári majmot: az idegesítő emberkét elviselni kis ár volt az ölükbe hullott városért.
Yarrick elsápadt a dühtől amikor meghallotta a hírt. Elrendelte az aljas áruló kivégzését, bármilyen mélyen bújjon is az orkok háta mögé. A Tizenharmadik Büntetőlégió (becenevén az UtsóEsély) elítéltekből szervezett egységének fegyőr/parancsnoka, Schaeffer ezredes önként vállalta a küldetést. Halálraítéltjei jó részének Acheron lett a sírja, de a maradék kegyelmet kapott, amikor sikerrel kivégezték von Strabot. Az orkok persze ettől még nem adták fel a várost, mégis egész Armageddon személyes elégtételnek érezte ami történt.
 
Schaeffer ezredes. Von Strab az ő arcát látta utoljára életében.
Ahogy az ezredes fogalmazott, pont olyan ronda halála volt, amilyet megérdemelt…
 
A többi város is sorra került ork ostromzár alá. Nem így Hádész. Yarrick jól látta előre: Ghazghkull rettentően utálta ezt a helyet, nem is vesződött a bevételével, hanem egy direkt erre a célra magukkal vontatott aszteroidával egyetlen óriási krátert csináltatott belőle. Más városokra több-kevesebb ork, és birodalmi haderő jutott, a harc a falak alatt, és az őket körülvevő síkon dúlt: Helsreachet azonban, ami a Viharóceán partján állt, a szárazföld felől teljesen körülzárták az orkok, így külső segítségre nem számíthatott.
A várost az Acéllégió szárazföldi és légi egységei mellett az Invigilata légió titánjai is őrizték. A védelmet, száz Fekete Templomos élén, Merek Grimaldus káplán vezette. A Titánok ottléte is az ő vezéri képességeit dícsérte: a Mars parancsa nem az volt, hogy az istengépek itt állomásozzanak, ám a káplán a szidalmak, a dícséret, a parancs, és a megalázkodás elegyével rávette vezetőjüket, Zarha Mancion Princeps majorist a maradásra.
Amikor a végeláthatatlan ork áradat elözönlötte Helsreach környékét a látóhatáron túlig, és az Acéllégió katonái között eluralkodott a rettegés, Grimaldus olyan beszédet mondott (felváltva intézve szavait a katonákhoz és az orkokhoz), ami azóta legenda az Impériumban.

„Látjátok őket?”
„LÁTJÁTOK ŐKET?!”
„Hát micsoda sértés ez? EZT küldik ELLENÜNK?! Ezt a CSÜRHÉT? A bolygó leghatalmasabb városát védjük. Ágyúink csillaghajókat tépnek le az égből. Ezrével állunk itt, fegyvereink megszámlálhatatlanok, hitünk megingathatatlan, szívünk vér helyett bátorságot pumpál! És EZ vonul ellenünk…? Egy csapat zöldbőrű rokkant és koldus, aki úgy vonszolja magát a falaink alá? Testvéreim, előre bocsánatotokért esedezem, hogy tűzparancsot kell adjak majd nektek, hogy ilyen méltatlan célpontra fecséreljétek a muníciót…”
„ISMERTEK ENGEM, ORKOK?”
„GRIMALDUS VAGYOK! A FEKETE TEMPLOMOS! E VILÁG OSZLOPAINAK, AZ ACÉLLÉGIÓ KATONÁINAK TESTVÉRE!”
„Armageddon hősei! Soha életetekben nagyobb dolgot nem tettetek mint most! Soha fontosabb kötelességetek nem lesz, soha édesebb győzelmet nem arattok, mint amikor megvédjük Helsreach városát! Ma a saját legendánk születik, és minden betűjék orkok húsába faragjuk! VELEM TARTOTOK?”
„Ti az Impérium fiai és leányai vagytok! Hősök és mártírok vére! Hagynátok, hogy ezek a korcsok tapodni merészeljék a világunk szent földjét?!”
„EZ A VÁROS A MIÉNK! EZ A VILÁG A MIÉNK! ÜVÖLTSÜK ÚGY, HOGY A ZÖLD FÉRGEK AZ ŰRHAJÓIKBAN IS HALLJÁK!”
„GYERTEK, ORK MOCSKOK! JÖJJETEK HOZZÁNK, ÉS PUSZTULJATOK TŰZBEN ÉS VÉRBEN!”
„A TEMPLOMOSOKÉRT! AZ ACÉLLÉGIÓÉRT! HELSREACHÉRT!”
 VESSÉTEK MAGATOKAT A FALAINKRA, IDEGEN FÉRGEK! ROHANJATOK A PENGÉNKRE! A NEVEM GRIMALDUS, ÉS A HOLTTESTEITEKKEL BORÍTOM E SZENT FALAK TÖVÉT!”


A védők „GRIMALDUS! GRIMALDUS!” kiáltásának ereje a legenda szerint ablakokat tört be.

Grimaldus káplán beszédével tüzeli fel Helsreach védőit

Grimaldus valójában nem táplált illúziókat Helsreach helyzetét illetően. Bár káplánnak fiatal volt, számos háborúban érdemelte ki a címet, és ránézésre fel tudta mérni az esélyeiket: a város el van zárva az erősítéstől, az ellenség erői pedig már most elegendőek hozzá, hogy megfelelő vezetés alatt letörjék az ellenálást. Azt pedig pontosan tudta, hogy az orkok száma csak gyarapodni fog. Ő annyit tehet, hogy kihozza a maximumot a szorongatott Helsreachből. Száz Gárdistája jelenlétével erősíti a morált, és ott lesz majd mindig, ahol a legveszélyesebb a harc. Illetve nem száz, csak kilencvenkilenc, mert Jurisian testvér, a Mars legjobb Magosai által kiképzett Techgárdista-mesterük, az engedélyével titkos küldetésre indult az Adeptus Mechanicus egy ősi fegyvere után kutatni 
A küzdelem azonnal elkezdődött. Az Acéllégió pilótáinak jelentése szerint az orkok magukkal hozott alkatrészekből légibázist kezdtek kiépíteni egy jól védett völgyben. A vezérkar ellenezte, Grimaldus azonban végül mégis engedélyt adott a pilótáknak, hogy életveszélyes támadást indítsanak az ork légvédelem tüzében. A város légiereje gyakorlatilag ott veszett, de jó cserét csináltak: az orkok légitámogatás nélkül láttak neki az ostromnak.
A templomos vezért aggasztotta a kaptárvárost átszelő hatalmas sugárutak helyzete. Ezek, ahogy a vezérkar látta, nagyon hasznosak a város erőinek gyors mozgósításában. A káplán azonban, bár a védőkkel nem osztotta meg nézeteit, nem remélte hogy a falak két hétnél tovább kitarthatnak. Fejben a városon belüli hadviselést tervezte, és érezte, hogy az orkok éppoly könnyedén nyomulnak majd előre a széles útvonalakon, ahogyan most az ő tankjaik közlekednek. Torlaszokat, aknazárakat készíttetett elő. Egész negyedeket aknáztatott alá azokon a pontokon, ahol a legkézenfekvőbb lenne a Gigászok betörése.
A védők harci szelleme töretlen volt. Hetekig állták az orkok egy percre sem lankadó rohamát, a roppan falakhoz szinte rámpa vezetett az ellenség tetemeiből. Az orkok azonban csak lelkesebbek lettek a kemény ellenállástól. Eljött az idő, amikor – ahogy Grimaldus előre látta – fel kellett adniuk az első védelmi vonalat. Az Invigilata titánok zárótüzétől fedezve visszavonultak a káplán által előkészíttetett pontokra, és kráterré ágyúzták az előrenyomuló orkok alatt az elhagyott állásokat.
A Templomosok pihenés nélkül harcoltak. Ha az orkok valahol rést ütöttek a védelmen, rohamozó hordájuk velük találta magát szemben. Grimaldus ott állt mindig a résben, kápláni tisztjének jelképe, a szent Crozius kalapács minden csapása erőtérkisüléssel robbant a célpont testébe, amitől az orkok széles rendben repültek szét körülötte. Mellette harcolt a Császár Bajnoka, a Fekete Templomosok hagyománya szerint mindig a különítmény legjobb vívója, a rend alapítása óta bajnokról bajnokra szálló szent Fekete Pallossal. Ahol a Crozius kalapács széthajította az ellenfelet, ott a sötét delejjel vibráló pallos keresztülszaladt rajtuk, akár forró kés a vajon. A Templomosok páncélja, rendjük fehérrel díszes feketéje helyett, gyakran iszamos, zöld volt a rárakódott rengeteg orkvértől.

Merek Grimaldus káplán a Császár Bajnoka mellett harcol

Bármiennyire helytálltak is azonban a Gárdisták, az Acéllégió, ahogyan a káplán előre látta, hátrálni kényszerült a sugárutakon. Az ellenség megvetette a lábát a városban. A vezérkar csodálta Grimaldus zsenijét, aki az előre elkészített városi védelmi állásokkal pontosan ott tartóztatta fel, és ott engedte csapdába szaladni az orkokat, ahol hetekkel azelőtt megtervezte. Az ork roham azonban erőre kapott: újabb törzsek csatlakoztak az ostromlókhoz. A két legveszélyeztetettebb ponton a Templomosok, és a Titánok siettek a katonák segítségére.
Az új orkok ravasz Tankvadászokat hoztak magukkal. Ezek kinézték maguknak a Vihar Hírnökét, Zarcha pinceps Imperátor osztályú istengépét. Az elfoglalt toronyházakból minden oldalról tüzet zúdítottak rá, elefántot kínzó bögölyrajként bőszítve a roppant hadigépet. Rendszeres időközönként pedig ágyútűz kopogtatta jégesőként a Vihar Hírnöke pajzsait. Zarcha kettős harcot vívott: kifelé az orkokat pusztította, befelé uralmát próbálta megőrizni az ősi Titán egyre inkább háborgó gépszelleme felett. Az orkok végül célt értek: Zarcha elméjének ellenállását elsöpörve az istengép átvette saját irányítását, és teljes sebességgel kínzói közé dübörgött, mnden fegyveréből folyamatosan tüzelve, míg fedezete lemaradt mögötte.
Nem Grimaldus volt az egyetlen, aki ismerte a hatalmas hadi gépek aláaknázott terepre csalásának taktikáját. Pontosan ilyen csapdát állítottak itt a Tankvadász orkok: amint, széles ösvényt olvasztva maga körül, a Titán a célterületre ért, működésbe hozták bombáikat. A kataklizmatikus erejű robbanássorozat porig rombolta a negyedet: az Imperátor pajzsai ellenálltak neki, de a lökéshullámtól a gép dőlni kezdett. A térdre rogyó óriást diadalmas üvöltéssel lepték el az orkok, és a harc hamarosan a belsejében folytatódott.
Grimaldus csapatával a megrogyott Imperátor tetején landolt. Itt ódon katedrális állt, amelyben a Császár ideje óta nem járt a Titánlégiók személyzetén kívül senki. A helyzet súlyossága rányomta bélyegét a templomosok moráljára, azonban odabent olyan jelet kaptak, amitől minden kétely elszállt belőlük. Az ősi szentély belsejében nem másnak, mint Rogal Dornnak, a Templomosok Ősatyjának hatalmas szobra állt, amit úgy mintáztak meg, hogy pont a belépő gárdistákra nézett, fegyverét pedig az ellenség irányába emelte.

Rogal Dorn, az Istencsászár félisteni gyermeke, a Császár Öklei és a Fekete Templomosok gárdistarendek Ősatyja

A Templomosok döbbent csendben hulltak térdre, pár rövid pillanatig a körülöttük kopogó fegyvertűzre fittyet hányva imádkoztak, majd felkeltek, és üdvözült arccal rontottak az orkokra. Az Istencsászár szent örömmel harcoló angyalai elől rémülten menekültek az orkok, és az istengép hamarosan szabad volt. Zarcha azonban még mindíg kétségbeesetten küzdött a gép szellemével. Amit Grimaldus tett, példátlan a titánok történelmében. A Fekete Hám, a Gárdisták biointerfésze segítségével rácsatlakozott a princeps major irányítótartályára, és dörgő hangon parancsba adta az Istencsászár nevében a Vihar Hírnökének: amíg vagy ő, vagy a Császár ellenségei életben vannak, princepsével harcolni fog ellenük! A káplánt kissé megviselte az idegrendszerét túlterhelő kapcsolódás, de a titánok onnantól azonnal engedelmeskedtek.

A város helyzete kétségbbejtő volt, de a védők állták a sarat. A munkások között azonban felütötte a fejét egy lázító, aki megadást követelt: Grimaldus személyesen látogatta meg, magával hozta a főtérre, a vezérkar és a lakosság előtt megismételtette vele a mondókáját, majd válasz helyett ballal a levegőbe emelte, és amíg aznapi parancsait kiosztotta, lassan összemorzsolta a koponyáját. A munkások többsége pedig személyesen vert agyon bárkit, aki újra megadásról mert beszélni. Azok, akiknek legtöbb rokona, szerette végezte az orkok fegyverein vagy gyomrában, a káplán elé járultak: kegyeskedjék felfegyverezni őket, mert harcolni szeretnének. A vezérkar megosztott volt a kérdésben: minden fegyveresre szükség volt, de munkásokra szintúgy. Grimaldus a többséget beengedte a seregbe, tapasztalt katonák mellé osztva őket. Bár a harcban bőven a katonák tudására szorultak, hamarosan nagy hasznát vették az újoncok a dokkok munkásaiként szerzett helyismeretének.

Talán emlékszünk rá, hogy egyes Kövek a szomszédos, kietlen kontinenseken landoltak. Ezek emberi életre épphogy csak alkalmasak voltak, a szívós orkokat azonban ez nem zavarta. Mérnorkokat és hadianyagot hoztak magukkal, és flottát kezdtek építeni. A teleportereken át özönlő utánpótlással csakhamar számottevő mennyiségű csapatszállító tengeralattjáró telt meg. Ezek támadása övön aluli ütésként érte a Viharóceán partján álló kaptárvárosokat. Tempestus városának ez a csapás megadta a kegyelemdöfést, Helsreach azonban, bár megrogyott, még kitartott.

Ekkor érkezett meg a bolygóra a Szalamandrák gárdista rendje. Számos rendház, és maga a rend főnöke is Armageddon segítségére sietett. Előre kiválasztott, stratégiai fontosságú pontokon landoltak, csapást mérve a leszállóterületen lévő orkokra, majd egyesítve erőiket Yarrick seregével és a titán légiókkal. A bolygóhoz érve értesültek Helsreach szorongatott helyzetéről, ezért egyik osztagukat vezérük eredeti célja helyett az ostromlott városba irányította. Leszállóegységeik az ork gyalogság közepén landoltak, és rendjük „A csata tüzébe, a háború üllőjére!” csatakiáltását harsogva, rájuk jellemző módon tűzbe borították a zöldbőrűeket. Az ork támadás megtört, Grimaldus katonái egy rövid időre fellélegezhettek. A Szalamandrák nem maradhattak, vezérüknek minden gárdistájára szüksége volt más csatákban, Helsreach azonban így is hálaimát mondott a segítségükért.

A Szalamandrák segítségére más, döntő csatákban volt szüksége a Legio Titannicának és az Acéllégióknak 

Néhány napig a harc a védők javára fordult: a Szalamandrák távozása után a dokkmunkásból lett önkéntes katonák segítségével visszavették a dokkok nagy részét, és több másik fronton is kisebb területeket nyertek, vagy legalább megtartották az addigiakat.
Ekkor azonban rengeni kezdett a föld.

Stygia városa Helsreach-hez hasonlóan hősiesen védekezett az ork áradattal szemben. Az ostromot itt azonban Főmérnorkok vezették, és miután a védők még néhány Gigász támadását is visszaverték, nekiláttak, hogy megépítsék minden Gigászok öregapját. Egész elfoglalt városok gyártókapacitását használták fel hozzá. Az Istenzúzó valóságos mozgó fémhegy lett. Elpusztított Titánok és szupernehéz páncélosok tetemeiből tákolták össze, és felszerelték minden fegyverrel amit csak ki tudtak találni vagy el tudtak rabolni – márpedig az orkok ezen a téren rendkívül találékonyak. Stygia védelme összeomlott a brutális gépezet csapásai alatt. Lelkes legénysége vérszemet kapott, és Helsreach felé dübörgött vele.

Zarcha princepset, ahogy a Vihar Hírnökét is alaposan megviselte a folyamatos küzdelem. Még így is korábban észlelték azonban másoknál a szokatlanul erős jelet: valamilyen új ellenség tart a város felé. Két kisebb, de mozgékony Titánját küldte felderíteni. Egyiküket egyetlen sorozattal kivégezte a gépszörny, a másiknak sikerült addig életben maradnia, amíg jelentést tudott küldeni a fenyegetésről.
 
A Birodalom Titán-osztályai. A Vihar Hírnöke a legnagyobbak rendjébe tartozott.

Hamarosan a védők is érezni kezdték, ahogyan a város alapjai remegni kezdtek a hatalmas monstrum közeledtétől.  Zarcha a falak romjai előtt csapott össze vele. Az Istenzúzó sorra lőtte, tépte cafatokra kisebb istengépeit, és a Vihar Hírnökének is szörnyű sebeket okozott. A princeps elvesztette irányítását fő ágyúja felett: az Annihilátor üteg utolsó lövése alig súrolta ellenfelét, ami közelharci távolságba dübörgött, és egszerűen letépte azt az Imperátor titánról. Zarcha már csak annyit tudott tenni, hogy gépe maradék végtagját mélyen ellenfele testébe döfte, majd a Vihar Hírnöke és legénysége eleget tett Grimaldus parancsának: életüket áldozták az Istencsászár ellenségei elleni harcban.
Az ork gigász is megsérült, de ha bicegve is, immár akadálytalanul tört előre a városba. Orkokon és birodalmi épületeken egyaránt keresztültaposott, ahogy egész negyedeken élte ki vezetői vérszomját.

Jurisian testvér, a Templomosok legjobb Techgárdistája ez alatt sikerrel teljesítette küldetését. Ráakadt a Mars titkos fegyverére, amelyet még a második Armageddoni háború előtt zártak el a bolygón. Hetekbe telt, de áttörte a nyughelyét őrző gépszellemek ellenállását. Megküzdött az ősi harci géppel, amit az illetéktelen behatolók ellen hagytak a szentélyben. Behatolt a fegyver, Oberon irányítórendszerébe, és részlegesen akaratához kötötte. Az ősi gépszellem harcolt ellene, mert nem volt sem ideje, sem személyzete a régi techrítusokkal feléleszteni – a Gépisten kultusza szemében ez szentségsértéssel ért fel. A másfél kilométeres jármű nem is engedelmeskedett neki teljes egészében, de mozgásra tudta bírni, és számításai szerint egy-két lövést képesnek kellett lennie leadni vele. Ez pedig roppant jelentőséggel bírt. Oberon ütege ugyanis egy Nova ágyú volt, amit jobbára az űrflotta szokott használni kisebb rombolók flottilláinak elhamvasztására, vagy hatalmas csatahajók kivégzésére.

az Oberon, az Adeptus Mechanicus ősi ütege

Elndult Helsreach felé. Gyalogos orkok és lépegetők kisebb csapataiba ütközve egyszerűen eltiporta őket. Hamarosan azonban az Adeptus Mechanicus néhány kisebb titánja vette körül. Szentségtörőnek nevezték, és felszólították, hogy azonnal adja át az ereklyének számító gépezetet. Jurisian testvér azonosította magát. Mind a Mars tudósainak, mind a Templomosoknak magas rangú tagjaként felette áll – mondta – e vádnak. Oberont nem állt módjában a megfelelő szent rítusokkal felébreszteni, és teljes legénységgel ellátni, mert az Omnissiah ellenségei nem várták meg, ahogy ezt a hasztalan időhúzást sem! A Mechanicus princepsei nem értettek egyet vele: a szent gépezetet kellően fel kell szerelni, és csatlakozni vele Yarrick erőihez, ahol a legnagyobb hasznát veszik. Jurisian végül megelégelte a szócsatát. Közölte: ha meg akarják állítani, nyissanak tüzet Oberonra, vagy tartsanak vele és segítsenek. Ő azonban elindult Helsreach felé, mert parancsnokának ott van rá szüksége. A titánok követték.

Hogy hogyan és milyen áldozatok árán kötötték le a princepsek az Istenzúzó figyelmét, és csalogatták megfelelő pozícióba, hogy Oberon kivégezhesse – a város szempontjából nem számít. Jurisiannak viszont ezután már egyet kellett értenie a Titánok parancsnokával: Helsreach már nem tartható. Oberon fegyvere itt immáron hasztalan, a légiók mellett harcolva azonban stratégiai fontosságú lehet. Grimaldus üzenetében, miután megköszönte a Techgárdista segítségét, felmentette a parancs alól, ami hozzá kötötte. A megmaradt princepsekkel elindult arra, ahol Yarrick koncentrálta erőit.

A védők immár az utolsó állásaikra vonultak vissza. Grimaldus Templomosai nagy részét elveszítette. A Fekete Pallos fájdalmasan gyakran cserélt gazdát, ahogy az előző Bajnok halála után újabb és újabb gárdista emelte fel, hogy átvegye a helyét. Maga Grimaldus már nem fekete páncélban harcolt: annyi találat érte, hogy rendje feketéje alól mindenhol kilátszott vértjén a nyers keramit ezüstszürkéje. Az Acéllégiók és az önkéntesek sorait megtizedelték az orkok. Tankjaik jó része füstölgő roncs volt valahol a város romjai közt.
Helsreach közepén állt a Császár Felemelkedésének katedrálisa. A lakók szerint az első telepesek itt értek földet, hogy meghódítsák a bolygót az Istencsászár számára, és a roppant szentély az első űrhajók anyagából épült. Az Adepta Sororitas harcos apácáinak egy kisebb csoportja szent esküt tett rá, hogy amíg élnek, nem hagyják el a katedrálist, és nem engedik, hogy idegen lények szentségtelenítsék meg. Grimaldus ide vonult vissza maradék emberével. A harcos szüzek meséltek neki a katedrális ereklyéiről, és megvédésére tett fogadalmukról: ő csatlakozott hozzájuk, és letette az ő esküjüket is. A főnöknőjük nagyra értékelte a gesztust, és a káplánnak adományozta szent ereklyéjét: egy rózsafüzért, melynek egy gyöngyét a legenda szerint maga a Császár áldotta meg. Az összes többi katona is imádkozott, és felkészültek a végső harcra.

A főhajó felső emelete a Császár Felemelkedésének katedrálisában

Az orkok körülvették az óriási épületet. Egyik Nobjuk igen beszédes nemzetközi jelzésekkel tudatta, mi vár a védőkre, ha szembeszállnak velük. Grimaldus hátat fordított neki, és szokatlanul tömören szólt a bajtársaihoz: „E szentély méltó sírhely. Megvédem, vagy itt nyugszom majd.”
Kezdetét vette az öldöklés. Az apácák lángszórókkal tartották távol az orkokat, a katonák lézerpuskákkal, a templomosok pedig robbanólövedékekkel tizedelték őket – azok azonban egyre csak jöttek. Egy idő után már nem a padlón, hanem hullák vastag rétegén harcoltak tovább. Az orkok lövései hatalmas darabokat téptek ki a katedrális testéből. A katonák létszáma maroknyira apadt. A harcos nővérek mind elhullottak: nem hátráltak meg az ork horda elől. Grimaldus, amikor utolsó testvére is elesett, maga vette kézbe a fekete pallost: egyik kezében azzal, másikban szent kalapácsával vágott rendet a támadók között, míg az orkok tömege lassan bezárult körülötte.
Dramaturgiailag itt lett volna helyes, hogy csoda történjen. Egy lelkesítő történetben ekkor érkezett volna a felmentő sereg. Nem történt ilyen. Az utolsó néhány katonát Grimaldus oldalán érte a halál, a katedrális pedig megroskadt az orkok tüze alatt, és maga alá temette a káplánt, ellenfelei jó részével együtt. 

Nem sokkal ezután beköszöntött a Tűz évszaka. Armageddonon forró, mérgező szelek söpörtek végig, amiket még az orkok sem bírtak a szabadban elviselni. Visszavonultak az általuk elfoglalt erősségekbe. A pusztákra, és Helsreach törmelékké rombolt városára is átmeneti csend borult.

Yarrick, a sereg vezérkara, a flotta és a Gárdisták főnökei lélegzethez jutva haditanácsot tartottak, hogy felmérjék a harc állását. Az Impérium erői folyamatosan érkeztek a bolygó megsegítésére; először tucatnyi, majd csaknem ötven rendszerből újoncoztak ebbe a háborúba.  A nagyok mellett immár tíz kisebb Gárdista rend, és a Mars három Titán légiója szállt be a küzdelembe. Helbrecht marsall a Templomosok flottáján túl számos, a küzdelem kezdete óta ide átirányított csatahajóval vívott folyamatos tusát az űrben az egyre csak özönlő ork erőkkel. A hatalmas küzdelem hírére egyre messzebbről, számtalan rendszerből érkeztek orkok a WAAAGHba. Ghazkhull Mag Uruk Thraka a jelek szerint elfoglalta a bolygó jó ötven százalékát. Érthetetlen módon azonban nem egybefüggő, jól tartható területeket szerzett. A flotta tisztjei azon morfondíroztak: vajon orbitális bombázástól tart, ezért hagy életben körülvett birodalmi pozíciókat? Netán az Impérium moráljára szándékozik csapást mérni, ezért végez ki egyes ellenfeleket, és hagy érintetlenül másokat? – vetette fel a Szalamandrák egyik kapitánya. Yarrick feszülten figyelte a beszámolókat, és ahogy megértette a helyzetet, lassan elsápadt a dühtől. Acélkarmos kezével az asztalra csapott. Az ork hadúr sosem akarta elpusztítani őket! Minden pontosan a tervei szerint alakul! Véget nem érő háborúba akarta taszítani az Impériumot, amibe folyamatosan áramlanak az orkok, hogy a világ, de legalábbis az Impérium végéig harcolhassanak! Nekik pedig nem maradt más választásuk, mint hogy partnerei legyenek a játszmában. Armageddon nem eshet el. Az orkok, akiknek a háború nem eszköz, hanem lételem, elérték a céljukat.
 
Armageddon neve mára egyet jelent a soha véget nem érő háborúval

Ghazghkull pontosan olyan elégedett volt magával, ahogy azt a dühöngő Yarrick elképzelte. Élvezettel irányította seregeit, és ahol csak tudott, személyesen is szórakozott egy kicsit, szétcsapva a legnagyobb ellenfelek között, de olykor futni hagyva a legerősebbeket, hogy később még jobb harcot nyújthassanak csapatainak. Egy idő után viszont nem tudta felhőtlenül élvezni a helyzetet. A négy méteresre nőtt batár nagy orkot egyre erősebb fejfájás kínozta. Őrült Professzork Grotsnik kezdett aggódni, hogy a növekedést nem követő adamantium koponyafedél a baj forrása, a Waaagh Prófétája viszont határozottan állította, hogy Gork és Mork készül beszélni vele, és a jelek szerint minden eddiginél nagyobb látomást próbálnak mutatni neki. A Damoklész-öböltől Armageddonig minden ork elhitte, hogy az ikeristenségek személyesen irányítják őt: márpedig az orkok látens, kollektív pszionikus ereje következtében amiben minden ork hisz, az gyakran úgy is lesz. Összegyűjtötte legfontosabb főnökeit, és valamennyi sámánt, akit csak tudott, majd a legnagyobb ork űrmonstrumon, a Roncsolóson eltávolodott Armageddontól. A fejfájás egyre jobban kínozta, és szemei zöld szikrákat vetettek, ami a sámánok szerint vagy egy csúnya durraggyanás előjele volt, vagy azé, hogy jó nyomon jár.
Yarrick kémei jelentették a monstrum mozgását. A bosszúszomjas hős személyes őrségével, és minden nélkülözhető hajóval Ghazghkull után vetette magát. Vele tartott maga Helbrecht marsall is, az Örökös Kereszteshadjárat fedélzetén, Gárdista csatabárkák kíséretében. A Kísértet-öbölnél érték utol a Roncsolóst.
A monstrum akkora volt, hogy az üldöző flotta teljes térfogatát meghaladta, az Impérium erői azonban nem törődtek ezzel. Valamennyien harcedzett veteránok voltak, olyan csatahajókon, amik száz csatát álltak az orkok, a templomosok esetében pedig még nagyobb borzalmak ellen is. Tökéletesen összehangolt támadásuk a Birodalom olajozott hadigépezetének hideg pontosságát vegyítette az Istencsászár ellenségeivel szemben érzett szent dühvel. Gazghkull Thraka ezúttal megkapja tőlük méltó büntetését!
Az ork főnökök hiába várták haduruk megszokott ravasz tanácsait. A Waagh! prófétája a csata kezdete óta csak a fejét verte a falakba, némán üvöltve, ordító szájából hang helyett zöldes fény ömlött. A sámánok mind köré gyűltek, szemük fennakadt, remegni kezdtek, és zöld kisülésk táncoltak körülöttük.
Ahogy a monstrum testét birodalmi sortűz sortűz után tépázta meg, Ghazghkull körül egyszer csak üvölteni kezdtek a sámánok. Túlvilági, dörgő hangon, kórusban szóltak szájukkal a hadúrhoz az orkok iker-istenei. Egyesítenie kell az orkokat! Még több, még nagyobb WAAAGH!-t kell, több helyen vezetnie! Borítsa el a Galaxist az ork áradat, Gork és Mork ilyen harcban leli kedvét!
A sámánok feje sorra felrobbant, és hatalmas zöld lökéshullám áradt szét belőlük. Keresztülsöpört az orkokon, akik harci üvöltéssel kísérték, az embereken, akik fájdalomtól kétrét görnyedve markolták tőle koponyájukat, és szétszórta a hajóikat. Majd egy utolsó zöld lobbanással a Roncsolós eltűnt: elnyelte a warp.

Egy ork sámánból előtör a felgyülemlett WAAAGH! energia

Yarrick és szövetségesei komor hangulatban tértek vissza Armageddonra. Az öreg hős elfogadta végzetét: ha nem is éli meg a napot, amikor Armageddon szabad lesz, soha nem adja fel a harcot. Amit az orkok elfoglalnak, visszaveszi, amit lerombolnak, felépíti majd. Munkások és katonák seregével tért meg Helsreach romjai közé, hogy felmérje, érdemes-e a bolygó legrégebbi városát megpróbálni újjáépíteni, és hogy lerója kegyeletét az egy hónapja elesett erősség hősi halált halt védői előtt. Amikor a katedrális romjaihoz értek ez utóbbi célból, az Istencsászár csodát tett. A romok alól a borzalmasan sebesült Grimaldus káplán vonszolta elő magát: jobbjában szent kalapácsa, baljában rendje ősi kardja, a nyakában a harcos nővérek ereklyéje. A rózsafüzér közepén lévő "gyöngyszemen" pedig valóban a császár áldása: saját kezével alkotta meg Terrán tízezer éve ezt az apró generátort, melynek áthatolhatatlan erőtere megóvta Helsreach hősét a ráomló roppant épület alatt.
Nem volt többé kérdés, újjáépítik-e a várost. Armageddon, sőt Terra is egy emberként mozdult meg az ügy érdekében. Grimaldus néhány hónap múlva már az új katedrális előtt tüzelte beszédével a halottaiból feltámadt település helyőrségét: mögötte szervitorok hordozták a leomlott szentély, Armageddon lakói hősiességének örök emléke ereklyéit. 

Grimaldust Helsreach óta mindenhová elkísérik az ereklyéket hordozó szervitorok:
a mementók látványa büszkeséggel tölti el az Impérium katonáit

Ghazghkull pedig tette tovább, amihez legjobban értett. Gork és Mork egy másik ork hadúr flottája közepén vetette ki monstrumját az Immatériumból. Mielőtt a flotta ura feleszmélt volna, Thraka már a hajóján volt: irgalmatlanul elverte az orkjait, még jobban magát a hadurat, és átvette a parancsnokságot. Ismét számolatlanul áradtak trófearúdja alá az orkok, mert tudták, a Próféta csakis a legnagyobb harcba vezetheti őket.
Nem kellett csalódniuk. Emlékszünk még Kryptman Inkvizítorra? Az ő kétes értékű ötlete volt a tiranida Leviatán kaptárflottát az Octariusi ork birodalomba csalni, hogy a két xenó faj lekösse egymást. Le is kötötte, azonban a tiranidák minden elpusztított ork világ biomasszájával erősebbek lettek, az orkok pedig messziről özönlöttek a harcba, és veteránjaik hatalmasra nőttek a kiadós csata-diétán. A tiranida kaptártudat kérlelhetetlen intelligenciája végül lassan-lassan fogást talált az orkok kaotikus „stratégiáján”, és szorítani kezdte őket.
Orruk bolygón, ami ekkor a háború frontja volt, a közös tudat minden eddiginél hatalmasabb rémeket, és az istengépekkel vetekedő biotitánokat vetett be. A legnagyobb Nobok is orkjukra akadtak bennük, és soraik lassan hátrálni kényszerültek.

Orruk bolygó orkjai körül szorul a hurok

A tiranidák azonban egyszer csak megtorpantak. A rendszer körül a közös tudat Warpba vetett árnyékát megzavarta valami… zöld?! Ott, ahol az óriási fenevadak legnagyobb számban csoportosultak, teleportoktól kezdett sisteregni a levegő. Az első jelenés, ami kisüléseik között megtestesült, maga Ghazghkull volt, kedvenc verőlegényeinek társaságában. Páncéljában immár méterekkel a többi ork fölé tornyosuló alakja a legközelebbi szörnyeteghez dübörgött, és gyomorforgató reccsenés hangjától kísérve péppé fejelte a koponyáját! Meg sem állt, hanem rögvest egy biotitánnak rontott. A szörnyeteg azonban egyszerűen elnyelte őt.
Az orkok rémült döbbenettel nézték végig, ahogy a hadurak hadura elesik. Mielőtt azonban elurakodhatott volna rajtuk a rettegés, a felhőkarcolónyi lény remegni, majd vonaglani kezdett, végül összeroskadt: a belsejéből pedig Ghazghkull Thraka tépte-vágta ki magát. Csontrepesztő erejű csatakiáltását valamennyi ork átvette, és a dörgő WAAAGH! el sem hallgatott, amíg az utolsó tiranida is el nem pusztult az Orruk rendszerben. Az orkok prófétája megérkezett, és elhozta a háborút a Kaptártudathoz!

Így ér véget a harmadik, utolsó Armageddoni háború krónikája – magának a háborúnak azonban soha nem lesz vége, amíg akad katona az Impériumban vagy közork a végtelen Waaagh!-ban.

Ez a negyvenedik évezred, és a csillagok közt nem lelsz békét, csak örökké tartó küzdelmet, mészárlást, és vérszomjas istenek kacaját. 



A sorozat korábbi részei: Tartalomjegyzék

A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #11 – A második Armageddoni háború

Fórum:

Az első háború után Armageddont teljesen újratelepítették, és a rendszer több száz évig ontotta a nyersanyagot, újoncokat és harci gépeket a Birodalom serege számára. Roppant gazdasága kiszolgálta a mindezzel foglalkozókat, és jutott belőle az Impérium más rendszereinek is. Lakói büszkék voltak szűkebb pátriájukra, a – tudomásuk szerinti – első telepesekig vezették vissza családfájukat. A híres Armageddoni Acéllégiók délcegen őrizték a Terra felé vezető útvonal e nélkülözhetetlen csomópontját. A rendszer sorsa azonban nem az volt, hogy ez a béke és jólét tartós legyen.

Armageddontól jókora távolságra, egy hajdan Urokleas nevű világon, amit a bolygót időtlen időkkel azelőtt meghódító orkok csak Urknak hívtak, élt egy Ghazghkull nevű jelentéktelen ork. Történt egyszer, hogy ez a közork golyót kapott a fejébe, ami a koponyája két ökölnyi részét elvitte. Komái elcipelték ezt az agyát a saját kezével a helyén tartó togya skacot a hírhedt Őrült Professzork Grotsnikhoz, aki (mivel kísérletező kedvben még a többi doktorkon is túltett) jó pénzt, azaz fogakat fizetett az új kísérleti alanyokért. A professzorknak történetesen volt egy szép nagy adamantium lemeze (talán egy réges-régen lezuhant űrhajó borításából?), amit már amúgy is olyan régóta szeretett volna felhasználni valamire, így miután ötletszerűen összebarkácsolta Ghazghkull koponyájának tartalmát, ezt az idomtalan fémdarabot klopfolta és szegecselte rá lezárásul.
 
 
Ghazghkull Mag Uruk Thraka, Armageddon Szörnyetege, a Waaagh önjelölt Prófétája – és az emlegetett adamantium lemez.

Hogy Grotsnik tatárdúlása az agyában hozta-e felszínre a leendő hadúr látens pszionikus erejét, vagy egyszerűen az ormótlan fém nyomja annyira hogy hallucinál, nem tudni, de felépülése után Ghazghkull kinyilatkoztatást tett. Az orkok két istene, Gork és Mork beszél hozzá, mondta, és szent küldetést adtak neki. Nem mindenki hitte ezt el persze, de miután a kételkedőket nagyon elverte, követői hite töretlen lett…
Akár igaz, hogy az iker istenség egyengette az útját, akár nem, tény, hogy alig négy év leforgása alatt Urk teljhatalmú ura lett. Tette mindezt úgy brutális testi ereje – az orkok minden győzelemmel nőnek egy kicsit, és Ghazghkull bizony rengeteget harcolhatott –, mint orktól meglepő taktikai érzéke alkalmazásával. Az évszázadokig marakodó apró törzsek egyesítésének híre a szomszédos világok orkjaihoz is eljutott, és azok csőstül áradtak az új hadúr zászlaja, illetve trófearúdja alá.

Többek közt az idomított szörnyetegekkel és sámánokkal harcoló Kígyómarás klán is behódolt a Waaagh önjelölt prófétájának

Nem sokkal azután, hogy Urk teljesen az övé lett, a rendszer napja rendellenességeket kezdett mutatni: hol kialudt, hol elemi erővel kezdett perzselni. Ghazghkull isteni jelként magyarázta ezt, és csakugyan, nemsokára újabb jel követte. A csillag viselkedését ugyanis megnövekedett hiperűr-aktivitás magyarázta: warpvihar tört ki, amely kiköpött magából egy, az Immatériumban összetorlódott hajókból és egyéb uszadékokból álló hatalmas képződményt. Az orkok mérsékelt nyelvi eszközeikkel, Világgyakónak nevezték el a monstrumot, Ghazghkull pedig parancsba adta, hogy minden eszközzel hódítsák meg! Mérnorkjaik roppant rakéták százait tákolták össze, hatalmas vonósugár-ágyúkat szerkesztettek, és számtalan más zseniális és kezdetleges módszerrel álltak elő, melyekkel a több bolygóról összegyűlt, milliárdokat számláló zöld áradat ellepte az űrbárkát. A monstrum számtalan démont hozott magával, amikor kilépett az Immatériumból: de lehettek ezek bármilyen rémisztőek vagy erősek, a nagyszerű harctól fellelkesült orkok egyszerűen elsöpörték őket. Ghazghkull maga haladt az élen: az ekkorra már roppant MegaPáncélja nélkül is három és fél méteres hadúr örjöngve vágott rendet a démonok között, csak annyi időre lassítva, hogy meglepően kifinomult stratégiai érzékről tanúskodó parancsokat bömböljön seregeinek. A monstrum közepén rés tátongott a démoni és az anyagi világ között: kisebb démonok özönlöttek át rajta megállás nélkül. A két áradat itt mérte össze erejét a végső csatában, melyre a főork személyesen tett csattanós pontot: keresztülgázolva az ördögi hadakon, egyszerűen kettéfejelte a kapu kézzelfogható részét.
A videóban egy másik háborúban, egy másik, a Világgyakónál jóval kisebb monstrum ellen küzd a birodalmi flotta.

Szózatot intézett orkjaihoz: Gorknak és Morknak küldetése van a számukra. E roppant sodródó roncson új világ felé fognak tartani, amely ínycsiklandó háborúval kecsegteti őket, sőt, ez még csak felderítő puhatolódzás lesz az igazi nagy WAAAGH!-hoz képest. És hogy addig se unatkozzanak, az út során bőven akad majd olyan botor démon, aki beléjük próbál majd kötni, soha jobb lehetőséget a gyakorlásra! Most pedig hegyibe, aki kevesebb alkatrészt rabol össze a monstrum anyagából a mérnorkok által megépítendő hatalmas erőtér-generátor és ostromgépek számára, az egy nyamvadt grot!
Így esett, hogy mire a Világgyakó kizuhant az Immatériumból, ütközési pályán Armageddonnal, a monstrumból a túlzottan lelkes orkok miatt ugyan egész szeletek hiányoztak, ám roppant erőtér feszült körülötte, gyomra pedig nem csak végtelennek tűnő, de rendkívül jól képzett és felszerelt inváziós sereget is rejtett.

Armageddon felkészülhetett volna az érkezésére: az asztropatikus kórus, és a Császár szent jóslókártyáinak ismerői is a warp háborgásáról, és veszélyre utaló jelekről számoltak be. Ám Herman von Strab, a bolygó kormányzója (a címet atyjától örökölte, miután tett róla, hogy három bátyja, majd elődje is véletlen balesetet szenvedjen) kijelentette, hogy erői bőségesen elegendőek bármilyen támadás visszaverésére. Mi több, megtiltotta hogy bárki más véleménynek adjon hangot, hát még hogy segítséget kérjen a Birodalom vezetésétől! A hírhedt kormányzóval egyetlen ember mert dacolni: Sebastian Yarrick komisszár a saját sorsánál előbbre valónak tartotta a kulcsfontosságú rendszerét, és amint lehetősége nyílt rá, figyelmeztetést küldetett az asztropatikus kórussal. Ezzel egyelőre csak annyit ért el, hogy von Strab száműzte Armageddon Secundusra, Hádész kaptárvárosba.

Herman von Strab, Armageddon kormányzója

A birodalmi rendszerek alig észlelték az általuk Alveus-Alfa-Alfa-Sextus néven besorolt objektum (az orkok számára a Világgyakó) kilépését a hipertérből, az már száguldott is egyenesen Armageddon irányába. Azonnal automata rendszerek nyitottak rá tüzet rakétákkal, lézerágyúkkal, plazmalövegekkel, és minden egyébbel amivel csak tudtak, a monstrum idomtalanul túlméretezett erőtere azonban lerázta ezeket magáról, majd azt is, ahogyan porrá törte az útjába kerülő orbitális védelmi állásokat. Jórészt még annak is ellenállt, amikor apokaliptikus erővel becsapódott a bolygóra, több száz kilométerre mindent letarolva maga körül, és roppant por- és törmeléktömkelegbe borítva a légkört. Sokszázezer ork veszett persze oda az unortodox landolás közben, de ez a többiek szerint teljesen elfogadható arány volt – végtére is így is millió és millió lelkes harcos maradt a fedélzeten. Ekkor küldte el Yarrick a fent említett figyelmeztetést, felhívva a szomszédos szektorok figyelmét a roppant ork invázióra. A Birodalom lomha gépezete lassan mozgásba is lendült, de időbe telt, amíg reagálni tudott.
A monstrum egyre csak ontotta magából az ork hadakat. Felhőkarcolónyi Gigászok, toronyháznyi Taposók, Csatavagonok és más halálos ork tákolmányok dübörögtek elő szélesen vicsorgó mérnorkok vezetése alatt. Végeláthatatlan oszlopokban száguldottak a sebességőrült klánok motoros hordái, fölöttük ork 'kopterek és vadászgépek csoportjai húztak sűrű, olajos kondenzcsíkot. A föld rengett a megszámolhatatlanul sok ork bakancsai alatt.

Egy az orkok számtalan Taposója közül. Gigászaik még e harci gépeknek is fölé tornyosulnak.

Ghazghkull öt törzsre osztotta orkjait. Kettőt közülük Armageddon Prime erősségei ellen küldött. Von Strab elaprózta erőit: a mosdatlan barbárokra – így érvelt – kár is több figyelmet vesztegetni: egy ork nyílegyenesen menetel az ellenfél irányába, miközben egyszerűen leágyúztatik. Ezeknek az orkoknak azonban Ghazghkull kitartó ütlegekkel verte fejükbe a stratégiát. Ahol emberekre bukkantak, ott egy csapat felhívta magára a figyelmüket, míg a sebességfüggők száguldó hadoszlopai átkaroló műveletbe kezdtek. Ahogy bekerítették őket, tüzet zúdítottak rájuk kőhajítótól plazmaágyúig terjedő ütegeikkel, a túlélőkre pedig lecsapott a harcra éhes horda. Strab csapatainak még a híre sem jutott vissza a kaptárvárosokba, amelyeket hamarosan ostromolni kezdett a zöld áradat.

Az ork horda elsöpri e kaptárváros védelmét

Yarrick a parancsnoksága alatt álló pilótákat arra buzdította, hogy életveszélyes rárepülésekkel ellátmányt és hadianyagot juttassanak a szorongatott településekre, amik így legalább néhány nappal tovább ellen tudtak állni. Maga von Strab egyszerűen feladta Armageddon Prime-t, és Tartarus városba vonult vissza, Secunduson. Az orkok – mondta – úgysem képesek átkelni a kettőt elválasztó veszélyes dzsungel- és mocsárövön. Az ott állomásozó Titánok vezére, Kurtiz Mannheim első princeps megpróbált hatni rá, felhívta a figyelmet a három törzsre, amiről semmi hírt sem kaptak, és arra, hogy nyilván erre kell tartsanak, de nem sikerült áttörnie von Strab egóján. Két nap sem telt bele, és a három törzs, az orkok leghatalmasabb hadigépeivel, átvágott a dzsungelen. Kettő Hádész, egy Hellsreach városa felé özönlött. Strab Tartarus látszólagos biztonságából utasította Mannheim princepset az ellentámadásra, de megvonta titánjaitól a sereg támogatását. Mannheim, von Strabot átkozva, az ork hadoszlopok ellen vonult – a kormányzót szívesen hagyta volna veszni, de tudta, ha nem cselekszik, az ork gigászok elsöprik a városok védelmét. Üzenetben elbúcsúzott rokonaitól és barátaitól, majd a Birodalom leghatalmasabb, Imperator osztályába tartozó Titánjával az élen haladva rohamra vezette erőit. 

A Mannheiméhez hasonló, Imperator osztályú titánok az emberiség leghatalmasabb szárazföldi hadigépezetei.

Hatmillió ork és tucatnyi gigász várt rá. Hősies küzdelemben többet is elpusztított közülük, de fedezet nélkül még roppant istengépe sem tarthatott ki sokáig. Amikor nyilvánvalóvá vált, hogy titánja a technológia sötét korából fennmaradt reaktorszíve halálos sebet kapott, minden energiát visszaforgatott bele. Apokaliptikus robbanást idézett elő, ami számos gigásszal, és orkok millióival végzett. Hősies önfeláldozása komoly csapást mért az orkokra, de messze nem végzeteset.

Az orkok elsöpörték a Styx és Diabolus folyók mentén felállított védelmi állásokat, és ostromolni kezdték az összes megmaradt várost. Infernus esett el elsőként: a morál megtört, a lakók végeláthatatlan oszlopokban menekültek el a halálra ítélt településről. A legtöbbet elfogták, az orkok hajcsárai dolgoztatták halálra őket.
Hádész városában azonban Yarrick komisszár vezette a védőket. Azóta készült erre, hogy a Világgyakó kilépett a hipertérből. Személyesen felügyelte a kaptárváros falainak megerősítését, a roppant kapurendszerek lehegesztését. Maga tárgyalt a kaptár kitaszítottjainak bandáival. E népes tömeggel generációk óta ő beszélt egyenrangúként először, katonáknak nevezte és az Impérium iránti hűségre tüzelte őket. Megmaradt katonáiból és a nem elhanyagolható számú civil lakosságból izzó harci szellemű sereget kovácsolt. Úgy tűnt, mint ha a népi hőssé vált komisszár mindenhol ott lett volna egyszerre. Pihenés nélkül vezette erőit az első vonalból. Egy ork Nob roppant erő-karmával borzalmasan megsebesítette, ám végül megölte a hatalmas zöld lényt.

Ork erő-karom. Egy ilyen szervó-rásegítéses erővágóval egy ork Nob akár egy tankot is felnyithat,
vagy kettévághat egy keramitvértes Gárdistát.

Fél oldalát, a vállát, az egyik szemét, és a karját is bionikus beültetésre kellett cseréljék a szanitécek, ő mégis pár nap múlva talpon volt – annyira legalábbis, hogy az emberek láthassák, hősük továbbra is személyesen áll az élükön. Mivel a szanitécek az alkarokból már kifogytak, legyőzött ellenfele karmát erősíttették műkezére: ő lett az első és egyetlen ember, aki ork erő-karommal harcol. Már az orkok is félni kezdtek tőle: azt beszélték, a pillantásával tud ölni. Ezt meghallva műszemébe beszereltette egy lézerpisztoly legfontosabb részeit, és ha csak tehette, minél több ork láttára használta is, hogy demoralizálja őket. Bár a lakosság már csótány- és patkányhúsok élt, a város, hőse vezetésével kitartott.

Sebastian Yarrick komisszár, Hádész hőse

Von Strab ekkorra mélyen a bolygófelszín alatt lévő, bevehetetlen bunkerébe menekült. Onnan adott parancsot a bolygó feláldozására az első telepesek korából származó vírusbombák bevetésével. Az ősi eszközök azonban rég meghibásodtak: így is számos orkkal végeztek, de messze nem eléggel, és főleg nem változtatták élettelen pusztasággá az egész felszínt, ahogyan a kormányzó tervezte.
Hellsreach lakói eközben erőt merítettek Hádész védőinek hősiességéből. Armageddon legrégebbi kaptárvárosa végül elesett ugyan, de az orkok drágán fizettek érte. Öngyilkos merénylők lopóztak a támadó harci gépek alá, hogy a testükre erősített bombákkal magukkal vigyék azokat a halálba. A rakodómunkások áthegesztették daruikat, és azokkal próbáltak darabokat kitépni az ork gigászok testéből. Ellenállásuk akkor ért véget, amikor Gazghkull személyesen vette át az ostrom vezetését. Sámánjait összehangolt pszionikus támadásra utasította – a védők rettegő, nyáladzó ronccsá lettek a csapás alatt. Az orkok immár szinte ellenállás nélkül vették be Hellsreach-et, a Waaagh prófétája pedig elindulhatott Hádészhoz, hogy megnézze magának azt a híres emberkét, aki egészen idáig kitartott alfőnökei ellen.
Minden stratégiát bevetett amit Gork és Mork csak sugallt neki, de Yarrick mindnek megtalálta az ellenszerét. Kommandorkokat küldött beszivárogni a csatornarendszeren át? A komisszár a csöveket jól ismerő csempészekből lett önkéntesekkel vadászta le őket. Átalakított harci gépekkel rengette a földet hogy leomlassza a falakat? Megfeszített munkába vezette a lakosságot, rugalmas, redundáns vázat építve, ami ellenállt a rengésnek. Több ponton indított felváltva támadást, hogy elaprózza a védelmet? Yarrick már rég átépíttette a hajdani gyorsvasút-rendszert, hogy a csapatok villámgyorsan jussanak egyik védendő pozícióból a másikba.
Eközben Acheron város is az utolsókat rúgta. Lakói felkészültek a halálra, ahogy az orkok végső rohamra indultak ellenük. Ekkor azonban hatalmas robbanások szórták szét őket: orbitális bombázás szedett szörnyű vámot seregükben. Még el sem ült a becsapódások robaja, amikor, mint megannyi hullócsillag, leszállóegységek borították el az eget: Az Istencsászár meghallgatta hívei imáit, és elküldte hozzájuk halált hozó angyalait. A fellelkesült védők kitörtek, és csatlakoztak a három rendből is érkező űrgárdistákhoz. Acheronnál, a háború kezdete óta először, az orkok vereséget szenvedtek.

A Vérangyalok rendjének gárdistái szembeszállnak az orkokkal

Egyetlen ember volt csak, aki nem örült a felmentő seregnek: Von Strab bunkeréből kikérte magának a teljesen felesleges közbeavatkozást. A gárdisták vezére, a Vérangyal rend híres hőse, Dante parancsnok válaszként átvette a bolygó valamennyi serege felett az irányítást, és elfogatta az áruló kormányzót. Az azonban még idejében elmenekült egy lopott siklóval – a járművet összetörve megtalálták, de a kormányzó teste nem került elő...
Ghazghkull Thraka hamarosan értesült a történtekről. Minden információt megjegyzett, amit a gárdistákról, gépeikről, harcmodorukról hallott. A benne szunnyadó ravasz stratéga azt tanácsolta volna, hogy vezényeljen ellentámadást a még partraszállóban lévő gárdisták ellen, de ezúttal elhallgattatta a hangját az ork harci düh. Eleget dacolt vele ez a nyamvadt emberke itt Hádészban! Maga mellé parancsolta legjobb verőlegényeit, és MegaPáncélos csapatukkal egyszerűen nekirontott a városnak. Roppant vértjében őrjöngve rázta le magáról a védők tüzét, és egyszerűen széttrancsírozta a falakat, épületeket, barikádokat, nem beszélve a puha kis emberkékről, ahogy megállás nélkül hatolt a kaptárváros szíve felé.
Yarrick tudta, hogy ütött az órájuk. Csaknem minden csapatát a város túlsó felére összpontosította, parancsba adva, hogy amint a kitörés sikerül, a túlélők meneküljenek amilyen messze csak bírnak. Ő maga, maradék, halálra szánt katonájával megkísérelte magára vonni a Waagh prófétájának figyelmét.
Az ork hadúr visszaparancsolta legényeit. Jól megnézte magának ezt az embert, akit az orkok megtanultak rettegni. Aki állítólag a pillantásával öl, egy ork nob erő-karmával harcol, és aki annyi ideig dacolt még ővele is. Orkjai meglepetésére noboknak szóló kihívást üvöltött felé, Yarrick pedig mély megdöbbenésükre, ork nyelven felelt rá. Bár a derekáig sem ért, nekirontott a páncélos óriásnak, és embertől elképesztő erővel és dühvel támadott.

Ez a propagandaplakát Yarrick és Ghazghkull párbajának állít kissé pontatlan emléket

Gazghkull szeméből eltűnt a harci düh lángja, arcán őszinte öröm kifejezése uralkodott el. Percekig küzdött Hádész hősével, és láthatóan élvezte a párbajt. Végül egy faltörő kos erejével vágta az ember oldalába páncélos kezét, amitől a komisszár több métert repült, és mozdulatlanul, alig lélegezve, elterült. Megálljt parancsolt nobjainak, amíg a komisszár katonái magukkal vitték hősük testét, és kivonult a városból: legyőzetlen ellenfele már nem maradt, nem is érdekelte hát tovább.
Eközben újabb támadás érte az ork seregeket. Egy inkvizítor, bizonyos Horst, mikor Yarrick üzenetét megkapta, sereget kezdett toborozni egy törpök lakta rendszerben, és az orkgyűlölő abhumánok jól felszerelt csapataival most döntő csapást mért Armageddon Prime-ra. Gazghkull jól megjegyezte magának a törpöket, de ezúttal nem ellenük, hanem Tartaros ellen indult.
Ott az orkok a város felét már elfoglalták, amikor a gárdisták beszálltak a küzdelembe. Leszállóegységeik stratégiai pontokra csapódtak be velük, vadászgépeik és bombázóik tűpontos csapásokkal iktatták ki az ork légierőt, lépegetőket, és tüzérséget. Az ork sereg megingott. Ekkor avatkozott közbe Ghazghkull. Mint kiderült, már korábban megérkezett, és eddig is feszült figyelemmel kísérte a csatát. Csapatait egymás után több, változó, egyre különlegesebb támadásra, cselre, rajtaütésre küldte, és ő maga is igyekezett annyi Gárdistával megküzdeni, amennyivel csak tudott. Jól megjegyezte minden válaszlépésüket.

A Szalamandrák gárdistái tűzzel harcolnak az orkok ellen

Aztán egyszer csak távozott. Legjobb orkjai seregével elhagyta a bolygót. Olyan hirtelen történt mindez, hogy a gárdistáknak sokáig meggyőződése volt, hogy elesett a csatában.
A maradék orkok között is ez a hír terjedt el. Soraik megtörtek, és Secundus felől a Vérangyalok, az Ultragárdisták és a birodalmi sereg, Prime felől Horst törpjei és a Szalamandrák gárdistái felmorzsolták őket. A túlélők a halott hamupusztákra, és a dzsungelbe menekültek. Közöttük volt Snikrot, a Kommandorkok főnöke is, aki még hosszú-hosszú ideig megkeserítette orvtámadásaival Armageddon lakóinak életét.
Yarrick hosszú ideig lábadozott. Amikor hírt kapott a Tartaros alatt történtekről, azonnal beszélni akart a gárdisták parancsnokaival. Bár nehéz volt egy orkról elhinniük, Yarrick meggyőzte őket: elképzelhető, hogy Gazghkull sok lépcsős tervvel rendelkezett, melynek ez a stratégiai visszavonulás is része lehetett. Engedélyt kért és kapott, hogy levadássza az ork hadurat. Generálissá léptették elő, ő pedig, amíg Armageddon szörnyetegéről hírt nem kapott, a maradék orkokra vadászott. Erőit továbbra is a frontról vezette, legendássá vált tankja, az Önérzet Erődje tornyából.

Yarrick és híres tankja

Éveket kellett várnia, hogy hírt kapjon ellenségéről. Átfogó ork támadás miatt kért segítséget a Golgotha bolygó, a Horst inkvizítorral tartó törpök anyavilága. Yarrick azonnal útnak indult. Egész Armageddon ünnepelt hőseként, önkéntesek tömege követte.
Ez idő alatt Gazghkull sem volt tétlen. Unott monotonitással végezte ki azokat a nobokat, akik vereségként könyvelték el Armageddont és a szerintük vesztes hadúr helyére próbáltak lépni, eközben új, és újszerű harcosokat toborzott. Talán első főorkként a történelemben, igyekezett orkjai számát alacsonyan tartani, és mindent elsöprő áradat helyett specialistákkal, célzott rajtaütésekkel dolgozott. Egész orklakta rendszereket hódított meg, de otthagyta őket, hogy várjanak a jeladására. Tau bolygókat rabolt ki, és furcsa technológiákat zsákmányolt. Az Impérium elszigetelt világain, hajóin, állomásain csiszolta a saját, és hadnagyai stratégiáját, vigyázva, hogy ne provokáljon számottevő válaszcsapást. Szövetséget ajánlott Nazdreg Ug Urdgrubnak, egy számottevő erőkkel rendelkező ork hadúrnak, aki híres volt kiváló mérnorkjairól – az ezek által gyártott teleport technológiára fájt a foga. Nazdreg azt javasolta, teszteljék az új eszközöket a Sötét Angyalok gárdistái védelmét élvező Piscina IV bolygón. Előbb azonban megengedett magának egy kis szórakozást: kamatostul adta vissza a kölcsönt a törpöknek, akik Horst inkvizítorral megtámadták Armageddonon.

E Goff klánból való orkok régóta gyűlő frusztrációkat vezetnek le a Golgotha rendszer törpjein

Az erről szóló jeladást fogta Yarrick, és Golgothára érkező serege hatalmas, jól felszerelt, és olajozottan működő ork hadigépezet csapdájába sétált. Minden egyes tank, csaknem minden katona odaveszett. Yarrick az utolsó lehelletéig harcolt, újfent kivívva az orkok ámulatát, de az Önérzet Erődjét végül egyszerűen kilapította egy ork Taposó. A roncsok közül maga Gazghkull tépte ki. Maréknyi elfogott katonával feltette egy ütött-kopott hajóra, és útnak indította Armageddon felé, miután a katonák döbbenetére többé-kevésbé érthető birodalmi nyelven közölte vele: „Egy jó ellenséget kár elpazaróni. Mennyé vissza Armor Geddemra, oszt csinájjá jó sereget, mer nemsoká megin gyüvök, és jó harcot akarok!
Akadt, aki nem hitte el Yarrick valóban elképesztő történetét. Senki sem kételkedett azonban tovább, amikor a Sötét Angyalok – miután véres harcokban visszafoglalták a teljesen lerombolt Piscina IV-et – egy Imperator titán roncsaira bukkantak. A hatalmas isten-ép tetemébe több méteres betűkkel égette bele a Waaagh prófétája üzenetét a galaxis számára.

Én vagyok Gork és Mork keze, és azér küldtek hogy felrázzam az ork skacokat, mer' elfelejtették mér' vannak. Én is csak egy skac vóttam, de osztán az istenek fejbeütöttek oszt emlékezek má hogy az orkok dóga hogy elfoglaljanak mindent, és szógává tegyenek mindent amit meg nem őttek.
A WAAAGH! profitája vagyok, oszt egész világok égnek amerre tapodok. Armor-Geddemen lenyomtuk az emberkéket és szétcsaptuk a városaikat. Harcóttunk a félszemű Yarikka, aki jól harcol, de lenyomtuk őtet meg a tanyáját is.
Megölök én bármit ami mozog, amerre csak megyek, semmi se áll meg előttem. A töpszlik sem álltak meg Golgotán, és még Yarikkot is megcsíptük, de elengedtem, mer' kevés jó ellenség van, és az orkoknak kell a jó ellenség mind a hús meg a grog.
Ravaszabb vagyok mint egy grot, és gyakósabb mint egy dredd, és az orkokat akik velem harcónak nem lehet legyőzni. Pissenán szétcsaptunk a gárdistás skacok között, és a trófearúdjaink tele vannak a szép színes sisakjaikkal. Aztá felégettük a világukat, és ott hagytuk nekik.
Én vagyok Ghazghkull Mag Uruk Thraka, és az istenek beszélnek belőlem. Laposra tapossuk a mindenséget, és jól megöljük ami ellenáll. Azé, mer orkok vagyunk, és az orkokat azé teremtették, hogy harcoljanak, és győzzenek!

Ghazghkull Mag Uruk Thraka, a Waaagh prófétája, Armageddon szörnyetege

A sorozat korábbi részei: Tartalomjegyzék

Tartalomjegyzék a Warhammer 40K cikkekhez

A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #10 – Az első Armageddoni háború

Fórum:

Az Armageddon szektor az Impérium számára kiemelt stratégiai fontossággal bír. A Terra felé vezető hiperűrútvonalat őrzi, továbbá gazdag értékes erőforrásokban. Számos bolygója alkalmas az emberi életre, több közülük felettébb hasznos nyersanyagot bányászik, illetve néhány planéta roppant mennyiségű élelmiszert termel. A szektor központját, a kulcsfontosságú, ám rendkívül barátságtalan atmoszférájú Armageddon bolygót pedig hatalmas kaptárvárosok tarkítják. Ezek azon túl, hogy értékes emberanyaggal látják el a Birodalmat, komoly gyártókapacitást is biztosítanak: a teljes birodalmi sereg katonáinak kézifegyvereinek, csapatszállítóinak és tankjainak egy kimutatható százalékát ez a szektor biztosítja. Itt honos a híres Armageddoni Acéllégió is: ezek a hadosztályok arról ismertek, hogy sokkal inkább gépesítettek az átlagosnál, katonáik pedig még a valamennyiük számára rendelkezésre álló járművekben is légzőmaszkot és védőfelszerelést viselnek, a bolygón időről időre végigfújó mérges viharok miatt.
Armageddon azonban nem erről ismert, hanem arról, hogy helyszínéül szolgált háromnak is a negyvenedik évezred történelmének legnagyobb háborúi közül.

Hádész roppant Kaptárvárosa az Armageddon bolygón

Történetünk akkor kezdődött, amikor az általában széthúzó Káosz erőket ismét sikerült egy hadúrnak az egymás elleni háború helyett az Impérium ellen fordítania. Mégpedig ezúttal nem kisebb ördögi hatalomnak, mint Angronnak, az Istencsászár hajdani gyermekének, a Világfalók félisteni Ősatyjából vált démonhercegnek. A Rontó Hatalmak roppant kísértethajót vezettek az Angron tanyájául szolgáló rendszerbe, aki felterelte erre Khorne-imádó káoszgárdistáit és egész népüket: káosz szekták, mutánsok, elfajzottak, és démonok egész légiói lepték el a Csillagok Elnyelője nevet viselő monstrumot, amelyet ezután elnyelt a warp. Viharai között látszólag céltalanul kezdett hánykolódni: de Angron tudta, hogy Khorne keze egyengeti az útját.

Egy a Csillagok Elnyelőjéhez hasonló kísértethajó. Ezek a Warpban rekedt hajókból, aszteroidákból, és ki tudja még miből képződött mostrumok olykor visszahullanak az anyagi világba.

Eközben Armageddon bolygóján is munkához látott a Káosz. A kaptárvárosokban lázadás ütötte fel a fejét. A bolygó legnagyobb részét kitevő kontinenst sűrű, veszélyes élőlények lakta dzsungel választja ketté. Nyugatra tőle, Armageddon Prime területén elhúzódott a lázadások megfékezése, míg a másik oldalán, Armageddon Secunduson gyorsan leverték azokat a bolygó véderői. Erre való tekintettel a Birodalom nem is foglalkozott különösebben a zavargásokkal.  A Káosz kezét, lévén a szektor messze esik a Rettegés Szemétől, nem is sejtették az események mögött. Szerencsére azonban a szektor a híres hős, Logan Grimnar, az Űrfarkasok gárdista rendfőnöke védelmét élvezte. Ő, nem bízva a véletlenre a fontos bolygó sorsát, számottevő haderő élén személyesen sietett a helyszínre.

Logan Grimnar, a Farkasok Ura  

Ekkor érkezett meg a Csillagok Elnyelője. Roppant warpvihar kíséretében testesült meg a bolygó felett, amely beborította az egész szektort, démoni rakománya pedig éhes piraña-rajként vetette magát Armageddon testére. Ráadásul kiderült, hogy a lázadás mételye mélyebben gyökerezett, mint azt gondolták: a bolygóvédelmi erők fele azonnal átállt a Káoszhoz. Armageddon Prime szinte rögtön elbukott, a lojális erők menekülni kényszerültek a dzsungel-övön keresztül. Secundust egyelőre sikerült tartani. Grimnar Űrfarkasai élére állva, rajtaütésekkel tizedelte az áruló hadakat, komoly veszteségeket okozott, és elszakadt az ellenségtől, mielőtt az ellencsapást intézhetett volna. A feldühödött Káosz erők támadásra indultak a dzsungelen át, de amint nagy nehezen átkeltek a veszélyes terepen, rá kellett ébredjenek, hogy a másik oldalon a gárdisták által feltüzelt, lojális Acéllégió várja őket. Az Űrfarkas vezér pedig átkelt a Kharón folyó alatt, és oldalba kapta a Világfalókat. Őrjöngő ütközet vette kezdetét, amelyből az Istencsászár erői győztesen kerültek ki.
 

Az Acéllégiók katonái védőfelszerelésükben, páncélosaik tövében táboroznak.

Mindez azonban csupán azért volt lehetséges, mert Angron nem vett részt a harcokban, ugyanis Khorne tizenkét vérszomjas, nagyobb démona kíséretében, az elfoglalt kaptárvárosok lakóinak kivégzésével múlatta az időt, és roppant tornyokat emelt tetemeikből. Ekkor azonban személyesen vetette magát a küzdelembe a tucatnyi arkdémon és Világfaló élén. Halandó ember, harci gép, de még Űrgárdista sem állhatott meg a háború és a gyilkolás szentségtelen megtestesülései előtt: megállás nélkül törtek előre, és néhány óra alatt hekatombát áldoztak Khornenak a lemészárolt ellenállókból.

Angron, bukott Ősatya, Khorne Démonhercege

Grimnarnak nem voltak olyan illúziói, hogy ellen tudna állni Angron ördögi erejének. Már a Csillagok Elnyelője érkezésekor hajókat küldött szét, hogy a warpvihar veszélyeit megkockáztatva próbálják meg a Császár egykori félisteni fia, a fődémon Angron ellen az Istencsászár szent erejének segítségét kérni.
Valamennyi futárát megtalálták a démonok, a hajók legénységét széttépték, csak egyetlen, súlyosan sérült Űrfarkas hibernációba süllyedt testét sikerült kimenteni az egyik kísértethajóvá lett cirkálóból. A gárdista néhány szóban el tudta mondani halála előtt, mi volt a küldetése: a Farkasok ura a Szürke Lovagok segítségéért folyamodik.

Szürke Lovagok egy csapata démon-fertőzte terepen nyomul előre

A démonvadászok erői szétszórtak voltak, de akit csak tudtak, azonnal Armageddonra indítottak. Különleges csatabárkáik átszelték az Immatériumban tomboló vihart. Százkilenc szent lovaguk – az  egy baljós jel miatt balsejtelmektől gyötört Taremar Aurellian kapitány vezetésével – az Istencsászár kegyelmébe ajánlotta lelkét valószínű halála előtt. Logan Grimnar tanácsára egyenesen a démoni sereg közepére teleportáltak, hogy Angronra és a tizenkét arkördögre vessék magukat.
Titáni küzdelem vette kezdetét. A Lovagok szent fénye tömegével végzett a kisebb démonokkal, és szörnyű áldozatok árán sorra küldték vissza a pokolra a tizenketteket is. Angron azonban már életében is a galaxis leghatalmasabb harcosai közé tartozott, és a Koponyák Urának hatalma csak még halálosabbá tette. Istene sötét hatalmától átjárt pengéje mintha száz helyen sújtott volna le egyszerre, nem védett ellene még a Lovagok delejes szent igékkel ékes pajzsa sem.

Az Angront kísérő tizenkét Vérszomjas egyike

Volt a százkilenc Szürke között egy fiatal, Hyperion nevű bajnok, akinek pszionikus tehetségét a rend még nem tudta teljes egészében kibontakoztatni. Amikor azonban az ördögi fegyver kioltotta azoknak a bajtársainak az életét, akikkel beavatása óta testvéri kötelékben élt és harcolt együtt, a szent harag megnyitotta elméje addig elzárt részét: az Istencsászár nevében lesújtott a fekete pengére akaratával, és utolsó erejét is felemésztve, ízzé-porrá zúzta azt.
Taremar Aurellian kapitány egy évszázaddal korábban végzett a Káosz egy varázslójával, aki utolsó szavaival sötét jóslatot osztott meg vele: „A napok végéről elnevezett világon nézel majd szembe harcos fiával a te uradnak, és lészen sírás és bánat, mert áldozatod pusztulást hoz majd szerte a galaxisban". A kapitány ekkor értette meg a sorsát: az a végzete, hogy Armageddonon életét adja a bukott Ősatya megállításáért. Ahogyan a penge széttört markában, Angron Aurelliannal találta szemben magát. Értetlenségére a lovag annyit mondott: „Legyen hát!”, majd miközben Angron kettétépte, ő is markolatáig döfte bele a kardját, kimondta démoni nevének ellentétét, és az Istencsászár erejével elűzte őt a világból.

Taremar Aurellian kapitány szembenéz végzetével

Kilencvenhatszor kondult meg Terrán az Elveszett Lelkek Harangja: a százkilenc lovagból mindössze tizenhárman élték meg a győzelmet. Közöttük Hyperion, akit az Űrfarkasok tiszteletük jeléül onnantól Pengetörőnek szólítottak. Súlyos helyzetben volt a bolygó is: lakosságának jórésze árulónak bizonyult, a maradék pedig komoly veszteségeket szenvedett az ellenük vívott hősies küzdelemben.
Logan Grimnart azonban más is aggasztotta. Azon kevesek közé tartozott, aki tisztában volt nem csak a Szürke Lovagrend létezésével, hanem azzal is, milyen végletekig képes elmenni az Inkvizíció azért, hogy ezt titokban tartsa. Ez volt az egyik oka, hogy azt a haditervet javasolta, amit: a démoni sereg közepére lesújtó szent lovagok harcának nem volt halandó tanúja. Az Inkvizíció azonban nem osztotta az álláspontját. Bár Grimnar egyértelműen bizonyítottnak látta a mellette harcoló halandók hűségét, az Ordo Malleus úgy döntött, minden egyes férfinak és nőnek, aki akár közvetve tanúja lehetett a Császár eretnekké, sőt démonná lett fia, vagy a Szürkék létezésének, pusztulnia kell – a maradéknak pedig azért, hogy biztosak lehessenek a démoni befolyás megszűnésének. Táborokba terelték őket, ahol „oltásokat” kezdtek beadni – valójában vegyi úton kasztrálni tervezték a népességet, majd halálukig munkatáborokba zárták volna.

Ceruzarajz az Armageddon lakosságát táborokba terelő Inkvizíciós katonákról

A Farkasok Ura szörnyű haragra gerjedt. Ezek a halandók a legszörnyűbb elképzelhető ellenséggel szemben tanúsították bátorságukat és a Mindenek Atyja (az Űrfarkasok így hívják a Császárt) iránti elkötelezettségüket, vérüket ontották mellettük a harcban, és most ez a jutalmuk? Nekilátott a bátor túlélők elmenekítésének. Rendje hajói kísérték a menekültekéit, az inkvizíció lövedékeinek útjába álltak, de nem viszonozták a tüzet, megtagadva hogy okot adjanak a rend kiátkozására. Amikor a Farkasok csatabárkái is megérkeztek a rendszerbe, az Ordo Malleus erői megszeppentek, és ámenetileg futni hagyták a túlélőket.
Kysnaros lord-inkvizítor azonban még extrémebb lépésekre adott parancsot. Három teljes világ és további fél tucat űrállomás lakosságának halálát rendelte el, mert ezek kapcsolatba kerültek a menekülőkkel. Parancsnoksága alá vonta a Szürke Lovagokat, hogy szent küldetésük helyett a Farkasok ellen fordíthassa őket. Színleg békülni, tárgyalni hívta logan Grimnart: a találkozó helyszínén azonban tüzet nyitott a hajóira, többet megsemmisítve közűlük. Grimnar beleegyezett hogy megadja magát, és hogy ezért testőrségével Kysnaros zászlóshajójára teleportáljon.

Űrfarkas bajnok Logan Grimnar elit őrségéből. Szent Terminátor páncélja nem csak rendkívüli védelmet nyújt viselőjének, de célzott teleportálást is lehetővé tesz számára.

Ott azonban csak azt tudakolta: ki a felelős a tárgyalás békéjének álnok megszegéséért, és az Istencsászár szent harcosainak általa vezetett rendje elleni, szentségtöréssel felérő támadásért?! Talán hogy a polgárháború fenyegetését elhárítsa, a Szürkék nagymestere magára vállalta a felelősséget. A Farkasok Ura népe törvényei szerint egyetlen követhetetlenül gyors mozdulattal lefejezte a tettest, még mielőtt az ellenfél közbeléphetett volna. A Lord-Inkvizítor parancsba adta a Szürkéknek, hogy sújtsanak le hatalmukkal Grimar csapatára, azok azonban habozva engedelmeskedtek: létezésük esszenciája volt a démoni ellen, és a Császár erői mellett harcolni, ezzel pedig ellentétes volt lojális Gárdistákra támadni. Csak nagymesterük halála tudta őket cselekvésre bírni. Pszionikus béklyóba verték volna a Farkasokat, Logan azonban alaposan tanulmányozta harci doktrinájukat. A psyker-osztagok vezetőinek kiiktatásával megtörte a szorításukat, zászlóshajójára teleportált, és faképnél hagyta az Inkvizíciót. Ettől fogva pedig bizony nem fogták vissza magukat ha vissza kellett lőni, ahogy azt számos Ordo Malleus csatahajó és őket vonakodva segítő Szürke csatabárka pusztulása mutatta.

Kysnaros még megátalkodottabb lett önkényes hadjáratában. A Vörös Vadászok – egy az Inkvizícióhoz híresen hű gárdista rend – és a Szürke lovagok maradék, egyre jobban lázongó csapataival, hajóival megerősítve egyenesen Fenris ellen vonult. A Farkasok anyabolygóján csekély erőket talált: láthatólag megviselte őket a hidegháború. A Lord-Inkvizítor totális orbitális bombázást rendelt el: ez olyan nyomokat hagyott az Agyaron, Fenris ősi kolostor-erődjén, amilyenhez foghatót az, a démoni Ezernyi Fiak támadása óta nem szenvedett el. Ultimátumot idézett hozzájuk, mely szerint vagy behódolnak az Inkvizíciónak, vagy kiátkozza és elpusztítja őket. A Farkasok rámutattak, hogy ilyen ultimátumot Fenris utoljára a Káosz légióitól kapott, és ők, az Istencsászár felkent bajnokai, csakis egyféleképpen válaszolhatnak az ilyen szentségtörő agresszióra. Számos csatabárkájuk lépett ki hirtelen az Immatériumból, és vetette magát a támadókra. A csata folyamán sikerült szétlőniük Kysnaros hajójának pajzsait, Logan Grimnar, Terminátor páncélos harcosaival a fedélzetre teleportált. Véres rendet vágott a legénység között, és kivégezte magát a Lord-Inkvizítort. Mind ő maga Terminátoraival, mind hajói a bolygó körüli űrben felkészültek rá, hogy győzelemig vagy halálig harcoljanak.
 
Űrfarkasok harcolnak Fenrisért

Ekkor azonban egy ősi harci gép teleportált a fedélzetr: magának a Császárnak a legendás harcostársa, Veszettkéz Björn, az ősöreg Űrfarkas létfenntartó szarkofágja vezette harci gép, aki a küzdelem miatt ébredt fel több évezredes sztázis-álmából. Björn dörgő hangon szólította fel a szembenálló „oktalan gyerekeket” ennek az „ostoba civakodásnak” az azonnali abbahagyására. Az élő legenda szavára abbamaradt a küzdelem. Björn a színe elé parancsolta Pengetörő Hyperiont, egy Kysnarosnál sokkal racionálisabb, Fenrisről származó Inkvizítort, és Logan Grimnart. Meghagyta, hogy az Inkvizíció flottája sértetlenül távozzék. Az Űrfarkasoknak nem törölhetik a memóriáját, ahogy az a Szürke Lovagok létezéséről tudomást szerző Gárdisták esetében szokás volt. Armageddon halandó hőseinek emlékeit törölhetik, és áttelepíthetik őket szerte a Galaxisban, de más bántódásuk nem eshet. Soha többé Inkvizíciós hajó a Fenris rendszerbe nem léphet be. A Pengetörő pedig meglátogatja az Agyart, és mindent elmond a rendjéről a Farkasoknak ami csak a hasznukra lehet: mert az ellenségük közös, és ezentúl együtt fognak harcolni ellene.
 
A tízezer éves Veszettkéz Björn szarkofágja írányította harci gép, és a „fiatal”,  még csak száz éves Björn a Hórusz-lázadás idején.
„Istencsászár? Ej, ej! Emlékszem, ez az egész kalamajka akkor kezdődött, amikor valaki istennek kezdte nevezni.”

A béke megköttetett, az ellenségeskedés – ami a Szégyen Hónapjai néven került be a feljegyzésekbe – azonban maradandó nyomokat hagyott. A Szürke Lovagok olyan veszteségeket szenvedtek, amelyekből csak nagyon hosszú idő után sikerült talpra állniuk, Fenris hadereje sem volt jó ideig a régi. Az Űrfarkasok és az Inkvizíció viszonya azóta is feszült.

Armageddont újratelepítették, kaptárvárosai tovább ontották az emberanyagot és felszerelést az Acéllégiók számára. A találó nevű bolygó megpróbáltatásai azonban korántsem értek véget…

A sorozat korábbi részei:
Tartalomjegyzék 

BESZÁMOLÓ: Mafia III

Fórum:

Lassan 15 éve annak, hogy cseh szomszédainknál, az Illusion Softworks-nél aranylemezre égették az első Mafia játékot. Meghatározó mű volt a maga idejében, lévén az általa mutatott, 20. század eleji város, a régi, lassú autók, a remek grafika, a történet, és az akkor szinte párját ritkítóan profi, filmszerű történetmesélés messze kiemelte az akkori játékfelhozatalból. Olyannyira, hogy gyakorlatilag egy bármikor elővehető, időtlen klasszikussá vált, mintha nem fogna rajta az idő.
 
A folytatás már nem volt ekkora sikersztori. Sokan panaszkodtak arra, hogy a város nem eléggé sandbox, a fő sztorin kívül nincs mit csinálni, és az autókázást is túlzásba vitték a missziók között, illetve a sztori lezárására is sokan fújtak. Én ugyan nem értek egyet ezekkel a véleményekkel, ám tény, hogy a harmadik rész már nem a „sztori mindenek felett” felfogásban készült, próbálták az új készítők megreformálni a játékmenetet. Sajnos a végeredmény egyáltalán nem olyan lett, mint amit ez a sorozat megérdemelt volna.
 
 
Grind… grind mindenek felett!
 
A játék kiindulópontja, hogy a főszereplő, miután elárulták – ám csodával határos módon nem halt bele a dologba, felgyógyulván –, bosszúhadjáratba fog a várost irányító maffiaszervezet ellen. Ez több dolgot is maga után von. Az egyik az, hogy a főszereplő, Lincoln, segítséget vesz igénybe. A történet folyamán három alvezért toborzunk magunk mellé, akikre aztán a város kerületeinek irányítását rátestáljuk. A városban kilenc kerület van (plusz egy nem irányítható, mocsaras vidék), ebből mindenki megkap egyet a toborzás részeként, utána pedig a maradék hatot úgy osztjuk ki, ahogy jól esik, de mindet le kell tolni, hogy a főnököt kinyírva végezhessünk a játékkal. Érdekes elem, hogy ha hanyagolunk valakit, akkor az fel is lázadhat ellenünk, mely esetben el kell tenni láb alól, és nélküle kell folytatni a továbbiakban.
 
Az egyes kerületekben egyébként két-két, valamilyen illegális tevékenységet folytató hely van (nevezzük továbbiakban ’racket’-nek). Kapunk minden kerülethez 1-1 küldetést, hogy az ottani nagykutyát nyírjuk ki, majd átirányítanak a két rackethez tartozó almisszióhoz, azokat teljesítve előcsalogatjuk a kisfőnököt, akit vagy kinyírunk, vagy átállítunk az oldalunkra. Ha ily módon megszereztük mindkét racketet, a kerület főnökének nyomába eredhetünk, majd kiválasztjuk, hogy ki kapja azt.
 
A probléma itt azzal van, hogy a racketek megszerzése minden esetben ugyanabban a formában történik: van egy bizonyos összegnyi kár, amit okoznod kell, hogy előcsalogasd a kisfőnököt. Ezt úgy lehet megtenni, hogy ha kinyírod a segédjeit (ekkor nem lesznek a kisfőnök mellett, mikor a racketet mész megostromolni), vagy elpusztítod az általa végzett tevékenység dolgait (pl. kaszinógépek) / felveszed a kerületben szétszórva lévő pénzeit, átállítod a besúgóit, stb. Ez elsőre nem hangzik rosszul, de mikor 15. alkalommal csinálja az ember, akkor azért már elég erősen repetitívvé válik a dolog. Persze nem kell minden részfeladatot megcsinálni, elég, ha a megcélzott kárt teljesítjük; de még így is nagyon lélekölő egy idő után (és az is előfordult, hogy egyik feladat a racketbe szólt, majd a kár elérése után mehettem vissza ugyanoda, hogy az előcsalt kisfőnököt megöljem/átállítsam). Két napja fejeztem be a játékot, de máris csak kettő racket-misszióra emlékszem (az egyikre azért, mert tele volt meztelen cicis NPC-kkel, a másikra meg azért, mert abban a helyi Ku-Klux-Klánt kellett hidegre tenni). Összegezve: nulla egyediség, több száz (vagy inkább ezer...) rosszfiú megölése, mindez egyszemélyes hadseregként, nulla maffia-küldetés/tevékenység. A játék vitathatatlanul legsiralmasabb része.
 
Miután megkapott egyik alvezérünk egy racketet, akkor az általa keresett pénz megnő. Ez azért fontos, mert időnként ebből visszaosztanak nekünk valamennyit – minél többet szed be ő, mi is annál többet kapunk belőle. Továbbá vannak az ő keresetükhöz kötött, megnyitható bónuszok. Mindhárom alvezér biztosít 1-1 ingyenes szolgáltatást (pl. Cassandra a fegyverárust), amit aktiválva odajönnek hozzánk (pl. előbbinél egy kisbusz, hogy vehessünk tőle dolgokat), illetve szívességekért (markerekért) igénybe vehetőt (pl. rendőri körözés megszakítása, majd X ideig a zsaruk félrenéznek, ha valamit elkövetünk). A bónuszok általában ezeket tápolják, pl. jobb fegyverek, vagy azok fejlesztései lesznek elérhetőek, a zsaruk hosszabb ideig félrenéznek, de így szerezhetünk több életerőcsíkot, gyorsabb HP regent, stb. Ha mindhármukat életben tartjuk, és egyenlő arányban osztjuk el a kerületeket (3-3), akkor egyiküknél sem lesz elérhető az utolsó két bónusz.
 
A racketek egyébként nem a maximális, általuk termelhető pénzmennyiséggel kerülnek át, azokat külön maximalizálni lehet. Ha nem nyírunk ki, hanem átállítunk informátorokat, vagy a racket irányítóját beszervezzük, akkor magasabb működési összeggel vesszük át ezeket, de tapasztalataim szerint így nem lehet kisajtolni a teljes összeget. És itt bejön még egy kis grind, a nem kötelező fajtából… Ugyanis alvezéreinkhez tartozik egy segéd, aki ismétlődő missziókat ad, mindig ugyanazt az egyet (Cassandránál kettőt, de azok közt is minimális az eltérés). Ilyenkor bemegy az ember a város alatti, meglehetősen nagy mocsárba, ellopja mindig ugyanazt, és elviszi a nem fullon üzemelő rackethez. Ha mindent ki akar az ember maxolni, akkor ez a 3 misszió 6-6-szori megismétlését jelenti…
 
Szívességeket egyébként kerületek kiosztásával, vagy az alvezér küldetéseinek teljesítésével lehet szerezni. Utóbbiból mindegyiküknek 5-5 van, egyet a beszervezésük után lehet megcsinálni, 2-2-t meg plusz kerületek kiosztásával. Ezekben szintén nincs semmi változatosság, Cassandrának 5 fegyverszállítmányt kell ellopni, Burke-nek 3x5 autót, Vitonak meg a halállistájáról kell kipipálni 5 embert. Jutalmul spéci fegyverek nyílnak meg, erősödik a lojalitásuk (talán nem lázadnak fel? Nem tudom, nem jött elő a végigjátszásomban.), illetve egy animációban teljesedik ki végül a háttérsztorijuk.
 
A játék javára kell viszont írni, hogy a kerületek vezéreinek levadászása egytől-egyig minőségi munka, azok a küldetések mind egyediek és emlékezetesek.
 
A progi része egyébként, hogy lehet gyűjtögetni fuse-okat, amikből lehallgatókészülék varázsolódik. Ezekkel a kerületek egyes részei felfedhetők biztosítószekrények megbuherálásával, amivel egyrészt azon a részen láthatóvá válnak – az ’Intel View’ nézet alatt – az ellenfelek a falon keresztül is, másrészt megjelöli a program a többi gyűjthető cucc helyét. Lehet Playboy magazinokat, lemezborítókat, autósmagazinokat, stb. összeszedni. Sok értelmük nincs (na jó, lehet látni néhány korabeli cicit, az azért több a semminél), ellenben összeszedésük jelentősen megdobják a játékidőt.
 
 
Grafika, hangok, átvezetők és bugok
 
A játék grafikája szerintem összességében rendben van, bár vannak hibái. A modellek kellően részletesek, a textúrák kellően élesek, és mint az előző résznél, itt is a fények és az árnyékok viszik a prímet. Fényes nappal se rossz a látvány, de mikor beborul, esik az eső, vagy éjszaka van, illetve ezek kombinációi, akkor azért elégedetten hümmöghet az ember. Nagyon is pofás látvány, mikor naplemente idején, eső után, felszakadozó felhőzet mellett száguld az ember; a tócsás úton tükröződő narancsos-rózsaszínes, felhők mögül előbukkanó napfényben – elég jól mutat ilyenkor.
 
A város dizájnja okés, bár megmondom őszintén, a városias részek viszonylag egyhangúak, jellegzetes építészeti megoldásokat, szobrokat, nevezetességeket nem nagyon találni, inkább a vidékies területek azok, amik megmaradnak az ember emlékezetében. A verdák se rosszak, a régies, lassabb daraboktól a sportos, ’60-as évek végi modellekig van minden. Mondjuk kamionokból, egzotikusabb járművekből (pl. katonai kocsik) nem nagyon találni, és hajókból/csónakokból is csak kevés példány képviselteti magát.
 
Ami nem annyira jött be, az az égbolt. A felhők valami dinamikusan változó megoldást alkalmazhatnak, ám az a baj, hogy kinézetre olyanok, mintha vízfestékkel vitte volna fel valaki a képernyőre. Néha valószerűtlenné is tud válni, mint mikor beborul, a nap megy le, az egész meg narancsos-feketés színűvé változik, mintha épp az ítélet napja készülődne.

 
A hangokról szólva, a szinkron első osztályú lett. Főleg a pap, illetve vietnámi ismerősünk, Donovan lett nagyon eltalálva, utóbbinak a karaktere a dialógusai miatt is emlékezetesek, amiket az őt játszó színész remekül adott elő. A zenék természetesen mind a korszak klasszikusai, ami aztán vagy bejön, vagy nem – amik tetszettek, azokat már eddig is ismertem, sajnos ez úgy a felét tehette ki a repertoárnak, és volt annyira hosszú a játék, hogy egy idő után inkább kikapcsoltam őket, mert egy tucat alkalom után beléjük untam. Ami viszont kiábrándító volt, azok a járókelők hangjai – fantáziátlan tőmondatok és szavak hagyják el a szájukat, és ezek, meg a mindenféle ijedezésük hangjai arcpirítóan gyengék. Amikor be vannak pánikolva pl. egy lövöldözés miatt, akkor körbe-körbe futkosnak, és ismételhetik ugyanazt a két, már első hallásra is idegesítő mondatot – még véletlenül se kap hülyét a játékos…
 
Bugokból is volt pár. A főszereplő katonai mellénye pl. időnként magától úgy meglebben, mintha alulról kapna egy széllökést – ami olyankor igazán probléma, mikor épp átvezetőt néz az ember, mert akkor is rendszeresen előfordult. De volt olyan is, hogy az alvezéreim küldetéseinek végén, az animáció alatt egy statikus, második példány is ott volt a modelljéből az átvezetőben, sőt, utána is ott maradt. Olyan is előfordult, hogy úgy jött elő valami HDR-effekt szerűség, hogy az egész képernyőt befehérítette, a színek majdhogynem a negatívjukba mentek át, majd fokozatosan elmúlt a dolog (épület belsejében is volt ilyen). Illetve érdekes módon, ahol sárga felfestések voltak, ott a felfestések hajlamosak voltak eltűnni – de csak azok, minden más textúra rendben volt. Továbbá azt is meg kell jegyeznem, hogy négyszer szó és hibaüzenet nélkül kivágott a program az asztalra.

 
Végezetül amit még kiemelnék, az az átvezetők. Ezek egytől-egyik AAA kategóriás alkotások, rendezésileg, a felmondott szövegeket illetően, és az animációk szempontjából is. Utóbbi kapcsán külön meg kell említeni az arcmimikát, ami nyilván valami mocap, de annak elsőrangú, az ember tényleg elhiszi a karakterekről, hogy szenvednek, jókedvűek, vagy amit épp a helyzet megkíván. Ha valami, hát ez a része fantasztikus lett a játéknak, és nem kevés átvezető került be.
 

Sztori, hangulat, verdikt
 
A sztori alapvetően elég egyszerű, tipikus bosszútörténet, aminek egyetlen célja, hogy a brutális boss-kivégzéseket eladja az embernek. Lincoln karaktere nem is annyira érdekes – bűnözésre hajlamos fekete a ’60-as évek Amerikájában, aki a vietnámi háború alatt még megtanul igazán ölni is, hazatérve meg elárulják, elveszti mindenét, aztán jöhet a gyilok. Sokkal érdekesebb az őt segítő Donovan, akinek mögöttes céljaira csak a stáblista közepén elhelyezett plusz animáció alatt derül csak fény – nem lennék meglepve, ha visszatérne később valamilyen formában.
 
A hangulat jó volt a játék alatt, a zenék és a korszellem eléggé megadta az alaphangot. Az például eléggé egyedi ízt adott a dolognak, hogy a karakterek nagyrésze nyíltan rasszista, folyamatosan megy a niggerezés, a városban aktív egy feketéket üldöző szervezet, virágzik az illegális rabszolgakereskedelem, illetve ha a zsaruk által ellenőrzött környéken gyalog téblábol az ember, és meglátja egyikőjük Lincolnt, akkor 10 másodpercen belül megy a jelentés a haveroknak, és már indul is a vadászat. Mondjuk itt lehetett volna még javítani annyit, hogy mivel New Orleans-t emulálja a játék, egy nyamvadt Mardi Gras-t betehettek volna valamilyen formában, fekete indiánokkal, zenészfelvonulással, stb. (aki látta a Treme című sorozatot, az tudja, miről beszélek, aki meg nem, az pedig sürgősen pótolja!).
 
Végezetül már csak annyit írnék, hogy rendkívül vegyes az összkép. A kerületes grindolás nagyon nem hiányzott, és az alvezéreink küldetéseinél is igazán megerőltethették volna magukat valami változatosság végett. A sztori egyszerű, ám a profi átvezetők, illetve a karakterek miatt nem annyira tűnik ez fel. Látványra se rossz, és a hangulat is okés. Ezek így együtt szerintem egy átlagnál picit jobb játékot eredményeztek, habár azt is meg tudom érteni, ha valaki a tizedik racketnél (vagy hamarabb) megunja a dolgot, és lehúzza a játékot. Én elvoltam vele, de őszintén szólva nem ezt vártam, és szégyen, hogy a legendás Mafia egy folytatásánál ilyet kell leírni.
 
6/10
 

A Warhammer 40,000 világa kókuszdióhéjban #9 – Az Istencsászár angyalai, és a pszionisták

Fórum:

Amikor a harmincadik millennium vége felé az Istencsászár megtestesült Terrán és nekilátott az emberiség egyesítésének, a bolygó egymással háborúzó techno-barbár hadurak martaléka volt. Hogy őket legyőzze, genetikailag módosított szuperkatonákat, ún. Viharharcosokat hozott létre. E háromméteres monstrumok reflexei, ereje és taktikai készsége rendkívüli volt. Hihetetlen ellenállóképességük különösen hasznos volt a bolygón akkoriban gyakran előforduló nukleáris és biológiai fegyverekkel szemben. Nem utolsó sorban pedig túláradó affinitás jellemezte őket a háború iránt, valmint vérszomj, olykor őrület, illetve mindenféle testi és lelki hibák.


Torz, de a csatákban roppant hatékony Viharharcos a techno-barbár hadurak elleni háborúban
 
Bár Terra legtöbb kiskirályának seregében voltak génmanipulált katonák, a Viharharcosok képességei számottevően túlhaladták ezekét. A Terra egyesítéséért vívott háború léptéke elborzasztó volt, egyes csaták hetekig tartottak, halálos áldozataik száma ma egy kontinens lakosságát tenné ki, de mesterséges elit dandáraival a Császár végül letörte az ellenállást, és egyesítette uralma alatt az emberiség bölcsőjét. A Viharharcosok utolsó regimentjei a háború végső, legnagyobb csatájában, az Ararát-hegyi ütközetben áldozták életüket. A harc végén az utolsó közűlük, leghíresebb bajnokuk, Arik Taranis emelte magasba sassal és villámokkal ékes lobogójukat, a végső győzelmet jelezve.

ShowHide spoiler #

A Császár terve túlmutatott Terra egyesítésén. Következő lépésként vissza akarta hódítani a Galaxist, amelyet a Technológia Sötét Kora végén elvesztett az emberiség. Ez a háború még különlegesebb katonákat kívánt. A Viharharcosok gyártásánál szerzett tapasztalatait tökéletesítve, seregnyi tudós és a saját zsenije segítségével hozta létre az új übermenscht. Sokoldalúbb, testiekben és mentálisan nemhogy stabil de kiemelkedő bajnokokat álmodott meg. Génmagokat alkotott, melyeket erős, fiatal férfiakba helyezve azok emberfelettivé válnak. Az első alanyok belső emberei, testőrei, bizalmas harcostársai közül kerültek ki, nemsokára pedig megindult a sorozatgyártás. Az új tökéletes katonákat a Császár húsz számozott regimentre osztotta, amit még legbelsőbb bizalmasai is adminisztratív szempontnak hittek ekkor. (A Császár által teremtett húsz félisteni Ősatya létezése, és hogy a szuperkatonák erejét adó szervek azok genetikai anyagának alapján készültek, ekkor még hétpecsétes titkok voltak.)

Az eljárás sikeres volt, és néhány finomítástól eltekintve máig ez képezi az Űrgárdisták létrehozásának alapját.

A leendő Gárdistákat a mai rendek mind más és más módszerrel rostálják meg – vannak akik pokoli körülmények túlélőit, mások harcok bajnokait vagy szörnyek legyőzőit részesítik ebben a kitüntetésben, a módszerek számosak. A kiválasztottak mindenképpen különlegesen erősek és ellenállóak, 18 évesnél ritkán idősebbek, és minden esetben férfiak. A jelöltek szövetkompatibilitását és pszichológiai stabilitását tüzetesen megvizsgálják. Az alkalmasakba megkezdődik a génmagok beültetése: tizenkilenc új szervet kapnak, amelyek folyamatos pszichológiai kondícionálás, gyakorlatok, és gyógyszeres kezelés közepette néhány év alatt átalakítják a halandó embert az Istencsászár halált hozó angyalává.
 

A Bíbor Ököl rend e leendő Űrgárdistájának testében már növekedésnek indultak új szervei
 
Második szívet kap. Ossmodulája megnöveszti a csontvázát, hiperszilárddá és mégis rugalmassá teszi, bordáit egyetlen rugalmas csontpáncéllá forrasztja. Biscopeája felerősíti izomzatát, és új hormonokat termel az új szervek kialakulásához. Haemastamenje átalakítja vérét, amely sokkal hatékonyabb lesz az emberinél, különösen oxigénszegény környezetben. Larraman-szerve lehetővé teszi hogy sebei azonnal bezáruljanak. Agyának Cataleps-csomóival tudatosan pihentetheti az egyik vagy másik agyféltekéjét, így napi néhány óra alvással beéri, és ha kell, akár hetekig éber maradhat. Preomnorja, új előgyomra a legerősebb ismert mérgeket és egyéb problémás anyagokat is megemészti. Omophageája segítségével hozzáfér az elfogyasztott élőlények genetikai memóriájához. Új tüdői képesek szennyezett vagy oxigénszegény légkörben, sőt vízben is lélegezni. Occulobe-ja átalakítja szemeit és látóközpontját: minimális fénynél is éleslátóvá teszi, és alkalmassá a hipnokezelésekre. Lyman-fülének köszönhetően nem szédül, és tudatosan zárhat ki vagy erősíthet fel hangokat. Sus-an membránja segítségével akaratlagosan, vagy nagyfokú sérülés esetén automatikusan hibernációba merülhet, melyben hosszú-hosszú ideig életben maradhat, bár felébreszteni csak bonyolult módszerekkel lehetséges. Melakróm szerve átalakítja bőrét, mely ellenállóvá teszi a szűretlen csillagfénnyel és a nukleáris sugárzással szemben. Oolotikus veséjével képes rövid transzba révedve megtisztítani szervezetét bármely idegen anyagtól. Neuroglottisza ízlelését vegyi analízis szintjére javítja. A Mucranoid beültetése után bőre folyékony bevonatot képes izzadni, amely tűztől, fagytól, de akár az űr vákuumjától is megvédheti. Betcher-mirigyei segítségével erős, és erősen savas mérget képes köpni. Progenoidjai új génmagokat növesztenek: zálogai ezek a Gárdista rendek túlélésének, mert a génmagoknak a negyvenedik évezredben nincs más ismert előállítási módja. Végül a Fekete Hám speciális idegi interfészeket alakít ki a bőre alatt, melyekkel saját testrészeként irányíthatja a Gárdisták ikonikus keramitvértjét, vagy más, erre tervezett eszközöket.


A Génmagok által növesztett új szervek elhelyezkedése a Gárdista testében, és testéé páncéljában (klikkre megnő)
 
Mindezen szervek beültetése előtt, alatt, de még utána is a Gárdista folyamatos gyógyszeres kezelést kap. Ez aktiválja, táplálja, és szabályozza új szerveit. Hipnoterápia tanítja meg tudatosan és tudat alatt is használni teste új képességeit. Folyamatos kiképzés erősíti testét és készíti fel a halandó ember képességeit meghaladó harci manőverek végrehajtására. Végül pedig folyamatos indoktrináció nyitja meg még lenyűgözőbb új mentális potenciálját. A Gárdista akaratával sokkal nagyobb mértékben ura szervezetének mint a többi ember. Szinte teljesen elnyomhatja a fájdalmát, villámgyorsan képes adatokat analizálni, tökéletesen meg tud jegyezni képeket vagy más bonyolult adattömegeket, csalhatatlan az irányérzéke, hihetetlenül ellenálló egyes pszichológiai hatásokkal szemben, valamint immunis a félelemre. Mindezen felül, ha a csaták nem végeznek vele, több száz évig él.
 

Ők lesznek legjobb harcosaim, e férfiak, akik nekem szentelik magukat. Agyagként formálom majd őket, és a háború tüzében edzem. Akaratuk edzett vas, izmuk acél lészen. Roppant páncélba öltöztetem és a leghatalmasabb fegyverekkel övezem őket. Sem betegség sem a test gyengesége nem érintheti őket. Stratégiájuk, taktikáik és gépezeteik olyanok lesznek, hogy azok előtt semmi ellenség meg nem állhat. Ők az én erős váram a rettenet ellen. Ők az emberiség védelmezői. Ők az én Űrgárdistáim, akik nem ismerik a félelmet.

Hórusz és követői lázadása azonban ráébresztette a Császárt, hogy még az ő halált hozó angyalai is elbukhatnak a Káosz csábításával szemben. Meglátta annak lehetőségét, hogy ő maga is elhullhat a harcokban, és nem védelmezheti személyesen az emberiséget a Rontó Hatalmaktól. Leghűségesebb híve, a császár után a második valaha élt legnagyobb emberi psyker, Malcador a Pecsétőr volt támasza vészforgatókönyve kidolgozásában. Malcador olyan halandó embereket és Gárdistákat gyűjtött, akiknek elkötelezettsége a Császár és az emberiség ügye iránt minden kétségen felül állt. Az embereket hűségükön felül az igazság keresésére való hajlam alapján válogatta össze: „Inkvizitív szellemű férfiak és nők” – fogalmazott a Pecsétőr, és e mondatáról kapta nevét a Birodalom általa megszületett teljhatalmú titkosügynöksége, az Inkvizíció. A Gárdisták pedig látszólag eltűntek…


Malcador, a Pecsétőr, a Császár leghűbb bizalmasa, és a valaha élt második leghatalmasabb emberi psyker. Jobbjával pecsétjét idézi a levegőbe: ebből ered az Inkvizíció emblémája

Ahogy a Császár előre látta, az emberiség már az ő uralkodásának idejére is elérte az egyedfejlődés ama szakaszát, melyben sorra jelennek meg a lakosság között a pszionikusan aktív elmék, a jelenség pedig azóta csak egyre hangsúlyosabb. A negyvenedik évezredben az Inkvizíció erre specializálódott flottái gyűjtik össze a „boszorkányokat”. Ezeknek a hírhedt fekete hajóknak a speciálisan pszi-ellenálló rakterében százezer, sőt milliónyi psyker zsúfolódik össze megannyi világról. Megrostálják őket: akit megfertőzött a Káosz, elpusztítják. Aki tiszta, de gyenge akaratú vagy nem várható hogy megtanulja uralni képességét, ami által veszélyessé válhat, az Arany Trónust táplálja lelkével: nap mint nap százezreket áldoznak fel, hogy az Istencsászár fénye tovább ragyoghasson az Immatériumban. Aki tehetséget mutat rá, abból Asztropatát nevelnek: szellemét hosszú kiképzéssel és lelki gyakorlatokkal ellenállóvá teszik a warppal szemben, és felkészítik rá, hogy pszionikusan érzelmeket, benyomásokat tudjon sugározni azon keresztül egyedül, vagy az egymás erejét segítő Asztropata Kórus részeként. A folyamat végén sokszor egymás után a Császár trónusa elé hozzák, aki roppant hatalmával apránként magához forrasztja a lelküket: az Asztropata megvakul, de lelki szemével tájékozódik, és készen áll rá, hogy a Birodalom világai közti kommunikáció alapvető építőelemeként éljen tovább.

Asztropata az Immatériumon át érkező üzenetre figyel

Megint más psykereket, akik ara mutatnak hajlamot, élő fegyverré nevelnek a seregek számára. Ezeket a boszorkánykatonákat gyakran a saját bajtársaik részéről is bizalmatlanság övezi: nem is alaptalanul, hiszen a legerősebb elmék kivételével minden psyker bármikor áldozatul eshet a saját tehetségének, vagy a warp ragadozóinak. Ezért aztán állandóan figyelemmel kísérik őket a sereg Komisszárjai, és az első gyanús jelre főbelövik őket – a bakák ennek okán csúfolják őket „golyómágnesnek”. A harci psykerek némelyike ennél erősebb akaratú, ezek más sorstársaik csoportjait koordinálják és azok elméjét vigyázzák, az ilyen csoportok harci ereje meghaladja az alkotórészei összegét.
 

A birodalmi sereg psykere lesújt hatalmával az ellenségre

A legerősebbeket pedig, néhány kivételesen csodálatos tehetség kivételével, akik valahogy mindíg eltűnnek az Inkvizíció útvesztőiben (hogy többnyire Inkvizítorrá képeztessenek), a Gárdista légióknak adják.
Ezek az acélos elméjű pszionikusok a Génmagok formáló hatásán felül a rendjük psykereinek, a Könyvtárosoknak elmét erősítő kezelésében is részesülnek, mígnem hosszadalmas kiképzést követően ők is a soraikba lépnek. A Könyvtárosok pszionikus ereje önmagában is lenyűgöző, és a birodalom legjobb felszerelése ezt még tovább fokozza. Pszionikus csuklyájuk, melyet a keramitvért sisakja helyett viselnek, nem csupán fókuszálja energiáikat, de lehetővé teszik mások pszi-aktivitásának a leföldelését is, ezáltal a Könyvtáros bajtársainak megvédelmezését a boszorkányos támadásoktól. Erő-fegyvereik a gárdista elméjének hatalmától áthatva nem csak az ellenfél testét, de egyenesen a lelkét pusztítják – hatalmas szörnyetegeket ölnek meg látszólag apró sebek okozásával is.


A Halálőrség Könyvtárosa pszionikus erejével állítja meg a rohamozó tiranida Carnifexet 

A rengeteg betakarított psyker között nincs az a titkosügynök, aki ki tudná nyomozni, hogyan tűnik el minden milliárdnyi közül egy vagy két, kivételesen tehetséges fiatal férfi.

A Császár utolsó genetikai alkotása ugyanis a Gárdisák egy új faja volt. Többé nem első gyermekei, az esendőnek bizonyult Ősatyák genomjával, de a sajátjával dolgozott. E különleges Génmagokat ültették a Malkador által kivételesen tisztának, hűnek és elszántnak ítélt Gárdisták és halandók – mind kivételes, ritka pszionikus tehetség – testébe. Így született meg a hivatalosan nem létező Szürke Lovagrend. Tagjai létezésének egyetlen célja hogy minndhalálig harcoljanak a démonokkal és a Káosz hatalmával.

rwurl=https://streamable.com/r36v
A Szürke Lovagrend Paladinját szervitorok övezik fel szent Terminátor páncéljával és démonölő Nemezis fegyverével
 
A Szürkék még a többi Gárdistáénál is összetettebb módon újoncoznak. A jelöltek - valamennyien rendkívüli lelkierőt tanúsító psykerek - mentálisan lebonttatnak, míg személyiségük, emlékeik megszűnnek létezni. A hosszú képzés során elméjük börtönébe zárva századíziglen teszik ki őket leendő bajtársaik roppant próbatételeknek. Csupán töredékük bizonyul minden tekintetben tisztának: ezek a különleges Génmagoktól elnyerik új testüket, míg elméjük új egyéniséget épít ki maguknak. Sarokköve e folyamatnak az, amikor elnyerik új nevüket. Minden Szürke Lovag neve valamilyen szent szó, a Káosz valamely ősi démoni nevének ellentéte, ami önmagában is fegyver az ördögi hatalommal szemben. Bőrük alatt ezüst hexagonokból rótt háló feszül: minden szeme a káoszt űző varázs. Harci eszközeiket, de még lőszereiket is szent, delejes jelek borítják, melyek puszta jelenléte is taszítja a Rontó Hatalmakat, ráadásul befogadójául szolgál legnagyobb fegyverüknek, a Lovag elméje hatalmának. Páncéljuk – ellentétben más rendekével – nem pompázik rendházuk vagy bolygójuk színeiben: a keramit nyers szürkés ezüstje jelképezi, hogy az emberiségén kívül nem szolgálnak más ügyet. Fennállásuk tízezer éve alatt soha egyetlen Szürkét sem sikerült megkísértenie a káosznak. A Rontó Hatalmak megnyilvánulásai elleni folyamatos küzdelemben élnek és halnak.

A Szürke Rend egy lovagja

Valamennyi rend közül e démonvadászok vannak a legkevesebben, ám amilyen ritkák, olyan hatékonyak. Ahogy képességeik és szerepük, úgy felszerelésük is különleges: fegyverzetük, hajóik az Impérium technológiájának csúcsa, azon kevés fejlesztés közé tartoznak, amik túlszárnyalják a Császár idejében elért szintet. A Szürke rend csatabárkái kisebbek, de jóval gyorsabbak, mint az Impérium többi hajója, fegyverzetük pedig különösen pusztító. Légierejüket, páncéljukat, fegyvereiket külön az ő számukra fejlesztették ki, ezek gyakran felhasználóik pszionikus energiáit hasznosítják. Nemezis pengéik minden démon végzete, Pszi-ágyúik képesek saját elméjük hatalmát lövellni az ellenfél lelkébe, vagy akár kanyarban lőni hordozójuk telekinetikus irányítása alatt.

„Kalapács vagyok. Én vagyok a kard az Ő kezében, lándzsájának hegye, a páncél az ökle körül.
Én vagyok ellenségeinek balsorsa, és az árulók bánata.
Én vagyok a vég.”

 
A Szürke Lovagrend puszta létezése is hétpecsétes titok. Az Inkvizíció a Káosz elleni küzdelemre szakosodott ága, az Ordo Malleus kivételével senki sem tudhat róla, és arra, aki mégis tudomást szerezne, gyakran agymosás vagy halál vár. Kolostorerődjüket, de még az otthonául szolgáló Titánt, a Jupiter holdját is elképesztő technológia, és annak idején Malkador, a pecsétőr által létrehozott, azóta pedig számtalan Lovag által fejlesztett bűbáj védi attól, hogy bárki figyelme rá irányuljon. A kolostor mélye rejti az Inkvizíció által összegyűjtött összes információt a Káoszról és démonairól: egyedül a lovagok őrizete alatt van biztonságban ez a szentségtelen tudás. A kolostor alatti csendes kőtermekben helyezik örök nyugalomra azokat az elpusztult bajtársakat is, akiknek sikerült hazajuttatni a porhüvelyét. 
 

Szürke Lovag száll harcba Khorne hatalmas Vérszomjasával
 
Áll Terrán, a Császár kontinensnyi palotájában egy roppant torony, ami a galaxis legnagyobb harangját tartja. A Titánokkal vetekedően hatalmas, rúnákkal ékes szent harang hangja olyan erős, hogy a róla gondoskodó száz és száz szolgáló speciális kamrákba zárkózik mielőtt megkondulna, máskülönben megrepesztené a belső szerveiket. Zengése az egyik óceán partjától a másikéig hallatszik. Kizárólag akkor szólaltatják meg, ha az emberiség legnagyobb hősei közül vész oda valaki. 
A Szürke Lovagok létezéséről nem tud az Impérium. A legborzasztóbb létező ellenséggel nap mint nap vívott harcukért soha senki nem lesz nekik hálás. Ám minden egyes testvérükért, aki alulmarad a küzdelemben, megszólal az Elveszett Lelkek Harangja. Az Aranytrónuson maga az Istencsászár is meghallja, és rég halott szemeiből egyetlen könnyet hullat a véréből való bajnokért.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!