Jelenlegi hely

RPG

Call of Cthulhu – Az RPG-k kedvelőit hívja a csáparcú

Fórum:

És erre minden borzongásrajongó hegyezi is a fülét. Nagy nevű RPG-fejlesztő helyett az utóbbi időben sok mindenbe belekapó Cyanide Studio a felelős, mely jelen esetben leginkább a Blood Bowl és a Game of Thrones (mármint az akció-RPG) kapcsán releváns. Az előbbihez hasonlóan ismét egy asztali játékot ültetnének át a digitális formába, a Chaosium-féle Call of Cthulhu szerepjátékot. Az RPG-nyomozósként meghatározott irányvonalhoz pszichológiai horrort, lopakodást is ígérnek, és emellett félig-meddig nyílt világúra tervezett játékvilágra számíthatunk. A játék alatt az Unreal Engine 4 zakatol, és a tervezett 2017-es megjelenés PC-re és meg nem nevezett konzolokra várható (nyilván PS4-ről és Xbox One-ról van szó).

Az első két – a véglegeshez ki tudja miként arányló – kép már megtekinthető, csak az a kérdés, hogy vannak-e elég dárkosak?
 
    
 
Forrás: www.focus-home.com

Megjelent a Pillars of Eternity kiegészítőjének 2. része

Fórum:

Lassan 4 éve, hogy elindult a Pillars of Eternity kickstarteres gyűjtése. A játék szekere azóta is jól halad (még kártyajáték is készült belőle), két napja hagyta el a legújabb mérföldkövet a The White March című kiegészítő második részének képében. A történet befejező felvonásában a kalandozó csapat visszatér a jeges északra, hogy újabb titkokat tudjon meg Eora isteneiről.
Annak is érdemes lehet frissítenie a játékot, aki a kiegészítővel nem rendelkezik, mivel a legújabb update sok javítás és balanszírozás mellett a Strongholdot is bővíti új lehetőségekkel és egy plusz küldetéssel.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qBiH30qcUDE

Forrás: Kotaku

System Shock 3 és Underworld Ascendant: Warren Spector a fedélzeten!

Fórum:

Az OtherSide Entertainment lerángatta Warren Spector tanár urat a Texasi Egyetem katedrájáról, így a legendás designer újfent játékfejlesztővé avanzsál. Naná, hogy besegít a System Shock 3 és az Underworld Ascendant munkálataiba!
 
 
Spector a következőket tette hozzá a bejelentéshez: „Amikor felvetődött annak lehetősége, hogy nagyobb szerepet vállaljak az Underworld Ascendantban és visszatérjek a System Shock világába is – segítve a 21. századi közönséghez való eljuttatásukat –, egyszerűen nem tudtam nemet mondani. A System Shock fejlesztése karrierem egyik legnagyobb élménye volt, így nehezen tudom szavakba önteni, mennyire várom már, hogy a játékosok megtudják, mi történt SHODANnel az utolsó rész óta."

A tanár úr egy régi baráthoz érkezik: az OtherSide-ot alapító Paul Neurath-tal már dolgoztak együtt az Ultima Underworld szérián – ennek szellemi örököse lesz az Underworld Ascendant –, az első két Thiefen és az eredeti System Shockon is. Spector egyébként utoljára a 2004-es Thief: Deadly Shadowszal vett részt PC-s játék fejlesztésében.
 

Mindenképpen jó hír ez az Ultima Underworld és System Shock fanoknak, bár utóbbi széria esetén inkább a Ken Levine nevéhez fűződő második részre szeretnek könnyes szemmel visszaemlékezni a nosztalgiaszamurájok. Üdv újra a szakmában, Warren! 

Forrás: gamesindustry.biz

Thx, Corey!

Nagy siker lett a Dragon's Dogma PC-s portja

Fórum:

Megérte több év után portolnia a Dragon's Dogma: Dark Arisent PC-re a Capcomnak. A január 15-én megjelent akció-RPG eleddig a platformon a leggyorsabban fogyó játéka lett a kiadónak, és egyúttal eladásokat tekintve is a harmadik helyre ugrott - derül ki az MCV minapi cikkéből.

Az eredeti megjelenéskor konzolokon (PS3-on és Xbox 360-on) azért jobban fogyott a játék, akkor új termékként, nagyobb marketinggel, de magasabb áron debütált. Jó kérdés, hogy itt az alapjáték eladásaira vagy az egy évvel később érkező bővített verzió sikereire gondolnak. A számok egyébként sem teljesen egyértelműek. A Capcom a honlapján franchise esetében 2,4 millió eladott példánnyal számol, a játék esetében pedig 1,3 millióval. Nem tisztázott, hogy a különbséget a Dark Arisen (újra)eladásai jelentik, vagy az MMO milliós letöltései is beleszámítanak. PC-s számokat tekintve pedig egyelőre csak a SteamSpy-ra támaszkodhatunk, nagyságrendileg 250 ezer digitális példány talált eddig gazdára. Elájulni tehát nem kell, de ez mindenképpen szép teljesítmény úgy, hogy leárazást még nem kapott a játék, legfeljebb a "kulcsos oldalak" segítségével és GMG előrendelői akciójához hasonló módokon lehetett spórolni a standard 30 dolláros/eurós áron.
 

– Rendkívüli módon elégedettek vagyunk a Dragon's Dogma: Dark Arisen PC-s szereplésével. Ez eddig a leggyorsabban fogyó PC-s címünk, köszönhetően a játékra lelkesen váró közönségnek, és nekünk, mert azt a minőségi szintet szállítottuk, amit a játékosok elvártak – veregette hátba saját magukat is Antoine Molant, a Capcom marketingigazgatója. – Hasonló eladási időszakot tekintve a Dragon's Dogma: Dark Arisen a Capcom TOP 3 PC-s megjelenése közé tartozik, a Resident Evillel és a Dead Rising 3-mal egyetemben.

Joggal merül fel, hogy ez a franchise jövőjét tekintve mit jelent. A Dragon's Dogma Online PS3 és PS4 mellett PC-n is elérhető, de egyelőre csak Ázsiában, az eredeti játék esetében is többször lebegtették, hogy készülhet folytatás, és ezt részben a PC-s port fogadtatásától is függővé tették. Arról nem is beszélve, hogy az aktuálisan istápolt konzolokra nem készült belőle remaster, amivel a jelen trendet tekintve kilógnak a sorból.

Maga a játék amúgy szerény véleményem szerint megérdemli a sikert, minden bénább húzása ellenére is, nagyon kedveltem a PS3-on, ahogy arról korábban távirati stílusban regéltem. 30 óra után a PC-s porttal is elégedett vagyok (bár az egerészős élményt passzoltam). Nagy szintlépés az általam nyúzott konzolos verzió után, ha nyilván nem is a grafikájával hódít manapság, és némi kraftot is kíván az ember PC-jétől.

Elex – Előzetes gépigény és krémesek

Fórum:

A Piranha Bytes következő üdvöskéje újabb életjeleket adott a Steamen is. Galériánkban megtekinthetők a digitális disztribúciós platformra is felkerült képek, melyek között azért akad ismerős is. Emellett megosztották a nagyérdeművel a minimális gépigényt is, igaz, egyelőre ez még nem végleges. 2017 eleji megjelenéssel számolnak, de részemről, különösen, ha a PB-ről van szó, megengedek magamnak némi kincstári szkepszist.



Ilyen vasat követelhet ki magának az Elex:

Operációs rendszer: Windows 7, 8, Windows 10 (64 bit) 
Processzor: Intel Core i5 2.5 GHz vagy jobb, illetve AMD Phenom II x4 940 3.0 GHz 
Memória: 6 GB RAM 
VGA: NVIDIA GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 5870, 1 GB VRAM 
DirectX: Verzió: 11 
Tárhely: 20 GB szabad hely 
Hangkártya: DirectX-kompatibilis

Thx, Reaper!

Dragon's Dogma - Infóáradattal és előzetessel hízeleg a PC-seknek a Capcom

Fórum:

Egyre közeledik a Capcom korábban kivesézett egyedi akció-RPG-jének PC-s megjelenése, így becsapódott több új roppant biztató információ, a hivatalos gépigény és egy előzetes is. Kezdetnek szolgáljuk ki a látószerveinket:

rwurl=https://youtu.be/goH1mtLiyGU
Minimális gépigény

OS: Windows Vista vagy újabb
Processzor: Intel Core i5-660 vagy ennek megfelelő
Rendszermemória: 4 GB RAM
Videokártya: Radeon HD 5870 vagy ennek megfelelő
DirectX: Version 9.0c
Tárhely: 22 GB
Hangkártya: DirectX-kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény:

OS: Windows Vista vagy újabb
Processzor: Intel Core i7-4770K vagy ennek megfelelő
Memória: 8 GB RAM
Videokártya: NVIDIA GeForce GTX 760 vagy ennek megfelelő
DirectX: Version 9.0c
Tárhely: 22 GB szabad tárhely
Hangkártya: DirectX-kompatibilis hangkártya

A hivatalos steames FAQ-ban tárgyaltak szerint laptopokon már egy GTX 960M (asztaliban a GTX 750 Ti szintje körül van) is elég a full HD-ben elérhető stabil 60 fps-hez, néhány kisebb butítás mellett, 970M-től pedig erre sincsen szükség.

Nem maradhatnak el az előrendelői extrák sem. Ezekért ritkán van ok lelkendezni, és talán ez sem a megfelelő alkalom, de a játék kora miatt természetesen semmiképp nem kivágott tartalmakról van szó. Ellenben egy több mint 300 oldalas lapozgatni-nézegetni való könyv (nyilván digitális formában, ami azért ront az üzlet kihagyhatatlanságán) és több mint 2 órányi zene jár hozzá, akár tömörítetlen formátumban is.

További hájjal kenegető részletek:
  • 9 vadonatúj achievement a konzolos verziókhoz képest, azok kedvéért, akiknek ez növeli a motivációt
  • lehetőség a csatlósok utazás közbeni dumálásának teljes elnémítására (részemről csak annyit tudok erre mondani: nem elvetélt ötlet)
  • támogatás a XInputot és DirectInputot használó kontrollereket illetően, az Xbox 360, az Xbox One, a DualShock 4 és a Steam Controller minden külső ügyeskedés nélkül alapból támogatott
  • az előző generációs konzolokon a memóriakorlátok miatt nem bevethető textúrákat kapunk
  • minden korábban kiadott DLC és bónusztartalmat beépítettek a játékba, beleértve az Eternal Ferrystone-t (ez korábban az alapjátékból kiegészítőbe mentett állást migrálóknak járt)
  • teljes kijelzős megjelenítés 16:9-es képarányú monitorokon (azaz nyugdíjazhatjuk a "cinematikus" fekete csíkokat, ha úgy szottyan úri kedvünk)
  • 30, 60 és "változó" másodpercenkénti képfrissítések támogatása
  • 4K (3840x2160) felbontás - eddig tesztelték, lehet magasabb szinten is vigéckedni, ha nagyon akarunk
  • 144 Hz-es monitorok támogatása a 144 fps-es játékmenet érdekében (150 fps a támogatott maximum)
  • kedvünk szerint alakítható billentyűzet- és egérkiosztás (valahol szomorú, hogy ezt ki kell emelni, mindenestre jó, hogy több ponton is kifejezetten hangsúlyozzák a hagyományos PC-s beviteli eszközök támogatását is)
  • hat gyorsbillentyűn (0-5) testreszabhatunk a gyakran használt cuccok elérhetőségéért, hogy ne kelljen szünetekkel megtörnünk a csatákat

Pár üröm azért akad az örömben, például a játék Steam-oldalán az elérhető nyelvek között nem szerepel a konzolon elérhető japán szinkron, és licencproblémák miatt valóban nem is számíthatunk rá, ahogy emiatt hiányozni.. A modokhoz való hozzáállásuk pedig baráti, de hivatalos támogatás ezekhez a motorul szolgálú MT Framework és a fejlesztőeszközeik miatt nem lesznek. Továbbra is marad a konzolon is alkalmazott egyetlen mentett állást (és ezzel egyszerre egy karaktert) lehetővé tévő rendszer, bár ez megkerülhetőnek tűnik. Őszintén szólva szívesen olvastam volna a játék kezelőfelületének megjavításáról is, mert az nem volt éppen intuitív. De meglátjuk, mi lesz ezzel a helyzet az új vívmányokkal együtt. 

Nagyon úgy tűnik, a Capcom igazán ki akarja köszörülni a korábban elkövetett hibáit, és hogy ennyire figyelnek a heterogén PC-s igényekre, talán Master Race tematikájú topikokat is bújnak a marketingeseik. Jó jel ez, akár a további játékaik szempontjából nézzük, akár a konkrét franchise-t tekintve. Remélhetően a Warner Bros. illetékesei is olvassák e jó híreket, lenne mit tanulniuk.

Ahogy korábban beszámoltunk róla, januárban érkezik (egészen pontosan 15-én, tehát 27-et kell még aludni) a játék 29,99 eurós áron.

Forrás: Capcom Unity és Dragon's Dogma: Dark Arisen FAQ (Steam)

Vadiúj Sega-bejelentések: Valkyria: Azure Revolution és Valkyria Chronicles Remaster

Fórum:

A Valkyria Chronicles széria már tavaly is mutatott életjeleket, amikor váratlanul megjelent az első és egyetlen angol nyelven megjelent rész PC-re is. (Ami miatt már önmagában figyelemre méltó a játék, hogy Julian Gollop X-COM-pápának nagy körökre osztott kedvence lett, sőt korábban maga is hasonló újításokkal próbálta remake-elni a legendás stratégiát.) A steames eladásokkal elégedett volt a Sega, de az újabb bejelentések egyelőre mégis a jelenlegi és majdani PS4-tulajokat érintik.
 

Először is természetesen bejelentették a Sony nyolcadik generációs konzoljára a szinte már kötelezőnek számító felújított verziót Valkyria Chronicles Remaster néven. HD felbontású grafikát, trófetámogatást és a korábbi DLC-ket ígérik, mondhatjuk, amiket a PC-s verzió is megkapott. Ez sem rossz hír, de ennél is izgalmasabb, hogy Valkyria: Azure Revolution néven egy vadonatúj játék is érkezik, igaz, a számozott részek SRPG-s vénája helyett egy még inkább RPG-s spinoffnak ígérkezik. A Japánban február 10-én megjelenő remasterre lecsapók pedig már kapnak is belőle egy demót.
 

A konzolok felől mindinkább a PC-s és a mobilpiac felé forduló Sega esetében azonban korai lenne letenni egy PC-s portról. Nagygépes játékként jó eséllyel nem ússza meg az új rész sem az angol lokalizációt, és ez máris kikaparhatná a játékokat személyi számítógépeken nyúzóknak a gesztenyét.

Forrás: Gematsu

Fallout 4 LÖNCSTRÉLER

Fórum:

November 10-én, azaz jövő kedden jelenik a Fallout széria következő része, mely a 4-es számot kapta a sorban. Menetrendszerűen be is futott az ilyenkor szokásos launch trailer:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=X5aJfebzkrM

Thx, roodie!

Nier: Automata - Androidokkal a robotok ellen

Fórum:

Japánban bejelentették, hogy jön az eléggé darkosra sikeredett NieR következő része, ráadásul a Bayonettát is jegyző Platinum Games-től. Az egyedüli probléma, hogy PS4 exkluzív lesz.

Az alaptörténet szerint E.T. jött robotjaival és kitessékelte az embereket a Holdra. Ezek után az emberiségnek nem volt más választása, mint megalkotni a YoRHa nevű goth lolita android egységet, akiknek feladata a robotok miszlikbe aprítása és a bolygó visszafoglalása. Ehhez két kardot és egy távolsági support podot is használnak majd, akrotabilus ugrabugra közepette.

A kiadott gameplay videó alapján a főhősnő (akit egyszerűen 2B-nek hívnak) ezentúl nem fehérneműben fog flangálni, mint az előző játék Kainéje. Azt azonban még nem tisztázták, hogy ő is hermafrodita lesz-e, tehát az ujjakkal egyelőre tessék vigyázni!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JIkdsvuY-HA

A korábban nyilvánosságra hozott stáblista és art design bemutató videó alapján (A teljesség igénye nélkül korábbi játékok: Producer/Rendező/Zene: Nier, Character Design: Final Fantasy XIV / Bravely Second, Game Designer: Metal Gear: Revengeance) gyanús, hogy ez egy jó játék lesz.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GH26BfSo7co

Forrás: Weekly Famitsu, Kotaku, Hivatalos FB

Deus Ex: Adam Jensen, a fegyver

Fórum:

A 2.0-s verzióba lépő hősünk immár nemcsak beépített vajazókéssel hadakozik, csuklóból szórja a sokkoló és bódító áldást is. Hangszál-augmentációt viszont továbbra sem kapott, talán már megint elmulasztotta kérni.

rwurl=https://youtu.be/sCkNwllUOQY

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!