Jelenlegi hely

Hitman: Epizodikus vagy early access?

Fórum:

Az Io-Interactive múlt hónapban lebbentette fel a fátylat az új Hitmanről, néhány részlet azonban meglehetősen homályos volt ezidáig. A fejlesztők biztosították a népet arról, hogy Agent 47 aktuális kalandja az Absolutionnél jóval nyitottabb, klasszikusabb lesz, az üzleti modellt illetően viszont sok találgatás látott napvilágot: vajon epizodikus kiadásban, vagy a mostanában divatos early access megoldásban gondolkodnak a srácok? A válasz: egyikben sem, de tulajdonképpen mindkettőben…
 

Az Io elképzelése az, hogy a december 8-i megjelenéskor a teljes játéknak csak egy részét kapja meg a játékos, a további küldetésekre és a történet befejezésére pedig csak 2016-ban lehet számítani. A dánok szerint ez nem jelent epizodikusságot, mivel a játék megvásárlása csak a szokásos 60 dollár leszurkolásával lehetséges, részletekben pedig nem tervezik árulni. Az early access elnevezéstől is ódzkodnak, mivel ígéretük szerint az idén megjelenő tartalom bugmentes és polírozott lesz, ez a tulajdonság pedig nem éppen az early access kategóriájú programok sajátja. A megoldás a hangzatos „live experience” nevet kapta a keresztségben, aminek keretében a korai vásárlókat bizonyos időkorlátos játékelemekkel is jutalmazzák majd – khm, a későn érkezőket pedig büntetik –, például mindössze néhány napig elérhető, egyedi célpontokkal.
 

Én kíváncsian várom, mi fog kisülni ebből, de őszintén szólva csupa rossz dolog jut róla eszembe. Az epizodikusság negatívumát abban látom, hogy nem játszhatom végig az adott programot egyhuzamban, ehelyett várnom kell a későbbi szeletekre – ez a Hitmanre teljes mértékben igaz lesz. Az early accessnél ugyanakkor az epizodikus kontentnél meglévő választás lehetőségét hiányolom, hiszen még ha akciósan is szerzek be így egy játékot, elméletben kifizettem érte a teljes vételárat, cserébe viszont hiányos terméket kaptam – hopp, már megint sikerült leírnom egy tulajdonságot a Hitmanről. Úgy tűnik tehát, hogy egy „epizodikus early access” játékkal lesz dolgunk, ahol ezen két üzleti modell előnyeit nem érezzük majd, a hátrányok egy részét viszont nagyon is, az időzített extra tartalom pedig egyértelműen kiszúrás a későbbi vásárlókkal.

Timothy Olyphant óta nem voltam ennyire összezavarodva Hitman-ügyben. Maga a játék season pass, még a megjelenés napján is lehetsz előrendelő: nem túl rózsás jövőkép ez, 47-es barátom.

Forrás: Hitman.com
 

Geralt sérójával veszi be a Street Fighter V-öt Ken

Fórum:

Nem gondoltam volna, hogy pont Ken bemutatkozó előzetese fog felvillanyozni a Street Fighter V-tel kapcsolatban, de tévedtem: ez üt!

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8lwOe5y8gIk
Ryu után mindenki a klasszikus Ken-fizimiskára számított, erre itt van ez a fekete pólós, Geralt-hajú csávó, és remekül működik! Nagyon jó látni, hogy a Capcomnál végre hajlandóak egy kicsit újragondolni az eddig berögzültnek hitt elképzeléseket, hiszen elsősorban a változó küllem az, ami új színt vihet egy ősöreg karakterbe. A Netherrealm már megtanulta ezt a Mortal Kombattel, szóval éppen itt volt az ideje annak, hogy felzárkózzon a rivális is.
 

Új Baldur’s Gate kiegészítő a láthatáron

Fórum:

A Beamdog műhelyében kiegészítő készül a Baldur’s Gate: Enhanced Editionhöz. A Siege of Dragonspear 25 órásra ígért története közvetlenül az alapjáték után kezdődik. Sarevok holtteste még szinte ki sem hűlt, amikor a rejtélyes múltú és nevű Shining Lady felbukkan, és seregével rabigába hajtja Sword Coast lakóit.
A madarak azt csiripelik, hogy főhősünkhöz hasonlóan a Shining Lady is egy isten leszármazottja. Talán egy új családtaggal van dolgunk? A kérdésekre legkésőbb a történet végén, a Dragonspear Kastély romjai között fény fog derülni, ha hihetünk a honlapon írtaknak.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pRv8bqeR_T4
Thx, damoqles!
 

Így kapott az Obsidian szívmasszázst a Kickstartertől

Fórum:

Az elkötelezett hívek és a játékéhes közösség kalapozása mentette meg az Obsidian Entertainmentet – emlékeztet rá minapi összefoglalójában a Kotaku. 2012-ben kis híján a csőd szélére sodródott az utóbbi években az RPG-rajongók által pápai államnak tekintett gárda, mely valóban szépen felszívta a legendás Black Isle hajótörötteit.




Az értelemszerűen nem saját tulajdonú licenccímek közötti hányódás bizony nem egy stabil életpályamodell, ezt jól mutatja az Obsidian története is. A Star Wars: Knight of the Old Republic és a Neverwinter Nights második része esetén a „celeb” BioWare levetett gönceit kellett folytatniuk, majd a Segával bútoroztak össze felemás sikerrel. A 2010-es Alpha Protocol ugyanis nem robbantott bankot, és maga a franchise is elhalni látszik azóta is a Sega kezében, míg az Aliens RPG-t Feargus Urquhart stúdióvezér szerint egyenesen késztermékként lőtték le – ha ez utóbbi az Obsidian sajátos „early access” állapotban megjelenő játékait tekintve túlzásnak is hat. Nem jöttek ki a legjobban a szépen teljesítő Fallout: New Vegas fejlesztéséből sem: egyetlen ponttal csúsztak le a szerződés szerint prémiumot érő Metascore-ról 2011-ben. A következő év azonban vízválasztó lett, ekkor ugyanis nem egy konzolgyártóként elbukott egykori titán, hanem a nagyon is virgonc Microsoft kukázta az akkor még nextgen nyitócímnek szánt játékukat, mely Stormlands néven futott. (Jellemző, hogy az említettek mellett is olyan licenccímeken dolgoztak, mint a Dungeon Siege III vagy a South Park: Stick or Truth, és az utóbbi alól konkrétan kidőlt a THQ, úgy markolta fel a „hagyatéki aukción” a UbiSoft.)

2012-ben tehát fordulópont jött el. Josh Sawyer (az Icewind Dale 2, a New Vegas és azóta a Pillars of Eternity lead designere) magasabb szinten jobbára legyintéssel elintézett kickstarteres ötletét, valamint kilépési fenyegetőzését kénytelen lett mindenki komolyan venni. A Microsoft márciusi nyisszantó aktusa mellett  – pontosabban előtt –, 2012. február-márciusban még egy jeles esemény segítette az új csapásirány kijelölését, mely az egész független piacra óriási hatással bírt. Februárban Tim Schafer szinte pillanatok összeszedte a nem éppen a fősodratú műfajok közé sorolható point 'n click kalandjához a kért pénzt, a kasszazáráskor, március 14-én pedig már 3,3 milliónál járt a számláló. Ez egyértelmű üzenet volt az addig 100 ezer dollár begyűjtését is nagy falatnak tartó tamáskodóknak, így belevághattak a Sawyer-tervbe, és míg Urquhart kiadókra vadászott, Adam Brennecke előkészíthette a kampányt.

Az átütő siker már történelem; 27 óra alatt elérve az eredetileg kért 1,1 millió dolláros büdzsét, majd a videojátékok közötti akkori új rekordot elérve, végül kis híján 4 milliónál álltak meg, illetve PayPallel együtt fölötte. A játék maga szintén jól sült el az Obsidian számára: a saját szellemi tulajdonuk nemcsak kritikai sikert hozott, de üzletileg is sikeresnek bizonyult. Itt le is záródik a történet, de csendben azért megjegyezhetjük, hogy a túlzott aggodalom mai – vagy akár akkori külső – szemmel már-már fura, hogy minderre saját bevallásuk szerint az utolsó pillanatig nem számítottak. Pedig az ősz eseményeiről van szó, és a tavasszal Tim Schafer után Brian Fargo is meghódította a KS-t a Wasteland 2-vel, de például a Harebrained Schemes is szinte a semmiből hozott össze komoly tőkét a Shadowrun Returnshöz. Mindenesetre a magyarázat ezzel megvan ahhoz, hogy miért kellett (?) mindenáron egyszerre Baldur's Gate-et, Icewind Dale-t és Planescape: Tormentet ígérni, a korábban sokkal bevállalósabb csapatnak. Így vagy úgy, az utóbbi kultklasszikus szellemi utódja a Tides of Numenera képes volt az Obsidian rekordját gyorsan átadni a múltnak.

Sawyer tehát határozottan maradt az Obsidian kötelékében, az RPG-pápaként név szerint leginkább azonosított Chris Avellone (Planescape: Torment és a KotOR II esetében volt megkérdőjelezhetetlenül a legfőbb designer) viszont a közelmúltban elhagyta a fedélzetet. Pedig a kampány egyik húzónevének számított, de az általa tervezett tartalmak végül nagy csonkításon, kivágáson estek át, ő maga pedig szinte többször kerül említésre az inXile játékai kapcsán, mint az Obsidian sajátjainál. Érdekes helyzet az biztos, bárhol is, de jó lenne már azt látni, hogy a designgyeplőt valahol ténylegesen a kezébe is adják, és nem csupán kampányarcként vagy ún. stretch goalként sütögetik el, mint teszik most a Bard's Tale IV-nél is.

X-Files event széria: Első képkockák!

Fórum:

Címkék:

Csak 2016. január 24-én startol az új X-Files sorozat, de a Foxnál máris nagy erőkkel dolgoznak a hájpon: a premierig szépen lassan leadják az eredeti 9 évadot. Ennek örömére kiadtak egy rövid előzetest, aminek utolsó másodperceiben azért megmutatják nekünk Mulder és Scully 2016-os fizimiskáját is.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JoIRNja8pMc
Én már vágom a centit a következő eljövetelig!
 

Half-Life 3 Cancelled

Fórum:

Nope.

Valójában az első Half-Life óta a játék külsejéért és az ikonikus headcrabekért, szörnyikékért felelős Ted Backman pápa távozott még májusban. Legalábbis a saját Facebook-oldala szerint.
 

A Dota 2 köszöni szépen, továbbra is jól van, ahogy a Steam töretlen sikere nem csak szélsőségesebb pletykák valóságtartalmára enged következtetni – miszerint a Valve székházában pénzzel tapétáztak ki –, hanem belső forrásaink is megerősítették, hogy GabeN-t a cégen belül "A Pénzeszsáknak" szokás becézni, illetve egy Dagobert bácsi pénzfürdőjét megszégyenítő, kincsekben gazdag medencéről is szól a fáma. Amit a stúdió alatti labirintusrendszerben eltűnt jencibéka hadtestünk állapotával egyetemben nem tudunk megerősíteni.

Forrás: ValveTime
 

ARK - 1 millióan dinólandiában

Fórum:

A csöcsnézegetés ugyan kimaradt az ARK: Survival Evolved-ból, de a Trespasser után 15 évvel úgy fest, hogy végre sikerült valakiknek betömni a dinoszauruszos játékok tátongó lyukát, hiszen már több mint 1 millióan fizettek be az alig egy hónapja kint lévő dínóvadászatos kalandra. Ami nem kicsit meglepő, tekintve hogy egy Early Accesses játékról, vagy más néven fizetős alfáról van szó.
 

 

A fejlesztők persze nem tétlenkednek, hiszen az Epic segítségével máris kigörgették az UE4-es motorhoz dukáló moddolási eszközöket, ami a szintén mostanában robbantó Jurassic Wolrd függvényében garantáltan sikeres lesz. No, nem mintha nem lett volna számtalan korábbi próbálkozás a Jurassic Park rekreálására.

Az anyagi sikerek egész biztosan visszahozták a 1,5 millió dolláros beruházást – mely 7 hónap fejlesztési időt takar –, de kérdéses, hogy a különösebb szabályok nélküli fizetős alfa modellje mennyire fogja ösztönözni a fejlesztőket. Ha a régi motoros Introversion Prison Architectjét nézzük, akkor van okunk bizakodni, viszont ha a DayZ-t, vagy a számtalan másik nyitott világú, üres túlélőszimulátort, már kevésbé… vagy csak győzzük kivárni a megjelenést.

Forrás: GamesIndustry

18 perces élménytúra a No Man's Sky színes világában

Fórum:

Az IGN First célkeresztje a No Man's Sky-ra vetült, így júliusban a legzamatosabb híreket tőlük várhatjuk a játékkal kapcsolatban. Az első látnivaló egy 18 perces játékmenet bemutató, az idegenvezetőnk pedig nem más, mint Sean Murray, a No Man's Sky egyik atyja:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CLcjvIQJns0

Thx Joda és rune!

Első bepillantás a Consortium folytatásába

Fórum:

A Consortium trilógia, The Tower Prophecy alcímmel érkező folytatása az első rész cliffhangere után, immáron a négyes sorszámú Unreal Engine-nel repít el bennünket a jövőbeli London városába. A motorváltás különösen örömteli esemény, tekintve hogy sokkalta nyitottabb terek, több szereplő felvonultatása mellett az ajtóstól az ellenfélnek rontó, vagy épp a lopakodós játékmenet is nagyobb szerepet fog kapni. Ez utóbbiból következően a morális döntések és az első rész védjegyévé vált negyedik fal folyamatos döntögetése kapcsán is megnyugodhatunk, szintúgy visszatérő motívumok lesznek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KCugYkAJ2-Q
Az első részhez hasonlóan a The Tower Prophecyre is Kickstarteren keresztül fognak kalapolni, még ebben az évben. A távolban lévő megjelenésig érdemes lehet újrajátszani a Mass Effectet, The Walking Deadet és (szinte) minden „meaningful moral choices-zal” reklámozott játékot verő első részt. A Hatos Futót nem ismerőknek pedig ajánlott, hogy az enyhén spoileres promó anyag megtekintése nélkül vessék magukat a Consortium, fondorlatokkal és összeesküvéssel átszőtt történetébe.

Forrás: thetowerprophecy.com
 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!