Jelenlegi hely

Cradle - Robotnéni csodaországban

Fórum:

Az ukrán fejlesztésű sci-fi végre életjelet adott magáról egy pompás trailer és a július 24-ei megjelenési dátum beharangozásának keretében.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1izji6bkJ4c
A narratíva a mongol sztyeppe kellős közepébe dobja be főhősünket, egy félmeztelen félkész robotnővel összezárva, amiből automatikusan következik, hogy… elindulunk pipacsot szedni és fejtörőket megoldani a szomszédos vidámparkba.
 

Mozgásban a drága

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2aFjdYxoCfs



 

Vasárnapi csemege: #warningsigns: A Short Film About Videogames

Fórum:

Az E3 zsongását és töménytelen reklámdömpingét követően talán elegendő idő telt el, hogy leülepedjenek a látottak, és valamivel távolabbról tudjuk szemlélni az eseményeket, így aki a tikkasztó melegben a médium alakulásán szeretne merengeni, annak kapóra jöhet az alábbi 15 perces rövidfilm.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d_pI3dFpInI

Mortal Kombat X: Predator tréler

Fórum:

Július 7-én jön a Predator DLC a Mortal Kombat X-hez, íme a Carl Weathersszel megspékelt tréler:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iqetoxX7Vns
Azt kell mondanom, hogy fizimiskára egyszerűen tökéletes a karakter, a maszk nélküli variáció pedig különösen poénosnak tűnik. A filmes kikacsintásokra sem lehet panasz, de ebben a kategóriában a prímet egyértelműen a Jaxre applikált Carl Weathers skin viszi el: igazán frankó húzás a Netherrealmtől, hogy a színésszel újra is szinkronizálták kedvenc karprotézises bunyósunkat.

Az anyád istenit, Dillon, ez jó lesz!
 

 

A WB Gamesnél régóta tudták, hogy borzalmas az Arkham Knight PC portja

Fórum:

Kicsit lerágott csonttá vált mostanában az Arkham Knight PC verziójának ütlegelése, de ez nem rettenti el a sajtót attól, hogy minél jobban belenyomja a WB Games orrát a saját piszkába. Ezen műfaj abszolút csúcsteljesítményével szolgált a minap a Kotaku: sikerült megszólaltatniuk néhány, a Warnernél dolgozó tesztelőt, szóval most megnézzük, mit mondtak!
 

A teszterek ki vannak akadva a WB megjelenést követő nyilatkozatain, ugyanis szerintük a cégnél tökéletesen tisztában voltak azzal, hogy Batman legújabb kalandjával valami nagyon nincs rendben. Egyikük így fogalmazott: „Elég ironikus, hogy a WB úgy viselkedik, mintha fogalmuk sem lett volna a PC verzió szörnyű állapotáról. Hónapok óta ez volt a helyzet és azok a problémák, amiket most látunk mind pontosan megegyeznek a majdnem egy éve is meglévőkkel.”

Egy másik beszámoló alapján a konzolos verzióval sem volt minden rendben elsőre, ez pedig rányomta a bélyegét a port fejlesztésére: „Hónapokig lehetetlen volt konzolon működésre bírni a játékot. Részben ezért tolták el olyan sokszor a megjelenést is[...].” A különféle fejlesztői meetingeken kiderült, hogy a Rocksteadynek sokkal nehezebb dolga van a next-gen masinákkal, mint azt előzetesen gondolták, így a hangsúly a konzolos hibák kijavítására tevődött átt. Teszterből egyébként körülbelül 100 dolgozott a játékon, akiknek mindössze 10%-a foglalkozott a PC-s verzióval, gyorsan át is adom a szót nekik: „Szó szerint több ezer, az fps-t érintő PC-s bugot jelentettünk. Rengeteg elbaszott textúrahibát. Különösen a Batmobile volt az, ami mindig elcseszett valamit PC-n.”
 

Szintén homlokráncolásra ad okot, hogy a teljesítményt 720p-s felbontásban tesztelték, így pedig már érthető is, miért fut a játék olyan vacakul 1080p-ben. PC specifikus tesztelőcégek alkalmazására sem került sor, mivel a Rocksteadynél tartottak attól, hogy külsősök bevonása esetén a megjelenés előtt kiszivárognának a történet fontos fordulatai – vagy hogy a gyalázatos port híre elérné a sajtót, de ezt csak a rosszmájúság mondatja velem.

Van egy olyan sejtésem, hogy nem mostanában fogja újra felütni a fejét Steamen az Arkham Knight…

A PS4 legyalulja Európát

Fórum:

Címkék:

A PlayStation 4, a Sony jelen generációs masinája az európai konzolpiac körülbelül 70%-át tudhatja magáénak, jelentette be Jim Ryan, a Sony Computer Entertainment Europe elnöke.
 


Ryan elmondta azt is, hogy nincs olyan ország a régióban, ahol 70% alatti lenne a szám, míg a szűken vett kontinens országaiban (értsd: pl. Nagy-Britanniát nem számítva) a 90% fölötti eredmény sem ritka. Érdemes megjegyezni, hogy az nem derül ki az adatokból, hogyan is kezeli a Sony a konzolpiac fogalmát, ez pedig arra enged következtetni, hogy az arányt PS4 - Xbox One - Wii U relációban érdemes értelmezni. Ezt innen nagyon nehéz lesz visszahoznia az Xboxnak.

Ennyit a cégek háborújáról, van itt ugyanis egy ennél fontosabb kérdés: mennyire jó ez nekünk, vásárlóknak? Ryan nyilatkozata alapján nem túlságosan, hiszen ha egy cég ennyire erős vezető pozíciót birtokol egy piacon, akkor nincs szüksége arra, hogy vonzóbbá varázsolja a termékét. Ennek megfelelően árcsökkenésre nem érdemes mostanában számítani, az exkluzív címek kiadogatása terén pedig ráérős tempóra lehet váltani, hiszen elég minimális extrákkal megtolni a multiplatform játékokat a fölény megtartásához. Pozitívum azért, hogy a kedvező körülmények lehetőséget adnak a kísérletezgetésre, szóval lehet számítani több, a Dreamshez hasonló projektre is.

Forrás: VG247

IDKFA: Doom zenealbum

Fórum:

Címkék:

Megjelent egy új, ingyenes soundtrack album, amely a Doom klasszikus első epizódjához, a Knee-Deep in the Deadhez készült zenéket dolgozza fel. Szník pík:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qTJMDkpOqHI

Az IDKFA címen futó mű elkövetője Andrew Hulshult zeneszerzőpápa (Rise of the Triad 2013, 3D Realms Anthology Soundtrack és részben a Brutal Doom Metal Soundtrack Mod), a név pedig kötelez, így kilenc, egytől egyig minőségi tracket vehet magához a derék letöltő. A lemez érdekessége, hogy a szokásos MP3 formátum mellé egy, a Brutal Doom készítője által kreált WAD file is került a csomagba. Ez tulajdonképpen egy apró mod, aminek segítségével a felújított számokat könnyedén belerakhatjuk a játékba. Letöltés itt!

Hulshult mester elmondása szerint ez mindössze a projekt első része, tervei szerint idővel a teljes Doom 1-2 hanganyag elkészül. Érdemes csekkolni Youtube csatornáját, ott már meghallgatható néhány szám a későbbi epizódokból és a Doom 2-ből is.

Egy D&D kampány két oldala - Sword Coast Legends

Fórum:

Felkerült a Sword Coast Legends YouTube csatornájára a játék E3-as bemutatója. Az első videóban a DM készíti elő a kampány helyszíneit és szereplőit:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6nfQ3wa9iBc

A másodikban pedig egy csapat néz szembe a kampány utolsó helyszínéül szolgáló dungeon veszélyeivel. A DM persze aktívan felügyeli a csapat előrehaladását és ahol szükségesnek érzi, módosít a nehézségen:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1PUbc3ofBgY

The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut - Egyben a trilógia

Fórum:

Immáron 50 órán keresztül, megállás nélkül püfölhetjük a bal egérgombunkat, ugyanis összegyúrták és lefölözték Van Helsing három részből álló kalandjait: ami 6 játszható karakert, 80 szintet, unalmas missziók kivágását és sok más extrát takar a Diablózás hiányában szenvedőknek. Mindez a három játék tulajainak teljesen ingyen, míg mindenki másnak $45-ért fog érkezni idén szeptemberben.
 

A forradalmi mozdulatot – hazai ötletről van szó, szóval nem vagyunk meglepve – remélhetőleg más stúdiók is követni fogják. Azonban még nagyobb hangsúllyal emelném ki a végleges állapotot jelölő "Final Cut" kifejezést, ami kapcsán a trendváltozás érdekében buzdítanám a társaságot, hogy legalább terjesszék az igét, de a vállalkozóbb kedvűek be is csatlakozhatnak a "vessünk véget az év játéka, áltimét, ebből már tényleg nem hiányoznak a DLC-k" kódnévvel futó anti-GOTY mozgalomba. Ez utóbbihoz a NeocoreGamesnek természetesen semmi köze, de nekik is lehetne írni rövidebb játékcím javaslatokkal, hogy legközelebb ne kelljen a megszokott – Game of the Year, Ultimate Edition – kifejezésektől idegen jelöléseket használniuk.

Forrás: NeocoreGames

Thx, inkwizitor!
 

Kupolaváros - "Mit tennél, ha ott ragadnál a Marson..."

Fórum:

Címkék:

"... egy száz éve elhagyatott kupolavárosban?" Teszi fel a kérdést a magyar nyelvű bemutató, "ahol semmi sem az, aminek látszik." Kicsit nehéz mire vélni az utóbbi kijelentést, amikor a távolba révedő karakterekre és az UE4-es modellekre körülbelül ugyanannyi idő jut, mint a fekete hátterű egymondatosokra. A magyarul furán hangzó félmondatoktól eltekintve, egy hazai fejlesztésű sci-firől van szó, aminek a karaktermodelljei és a trailer misztikus hangulata is a Consortiumot idézi. Vagy csak a játék Facebook-oldalát olvasva kötöttem össze az addig nem létező pontokat, miszerint egy belső nézetből operáló kalandjátékon ügyködnek az Overon Station Studios berkeiben.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LcvlNvfg4P0
  

Thx, rune!
 

A vágatlan E3-as Uncharted 4 bemutató

Fórum:

Mivel a Sony E3-as konferenciáján egy vágott verziót mutattak, a Eurogamer volt olyan kedves, és közzétette az Uncharted 4: A Thief's End E3-as játékmenet bemutatójának teljes verzióját:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AvGdIQCsOdg

Thx, Joda!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!