Jelenlegi hely

Purgálás inkvizítorbőrben - Fellebbent a fátyol a Neocore Warhammer 40k-játékáról

Fórum:

A jelenleg talán leginkább jegyzett magyar csapat, a budapesti Neocore Games (King Arthur, The Adventures of Van Helsing) hivatalosan is bejelentette új játékát. A Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyrban az örökkön éber inkvizíció ügynökeként járhatjuk be a zord csillagközi hadiutunkat. Purgálásunk kereteként pedig nyílt világú, perzisztens akció-RPG-t ígérnek.
 

A kampány kibontakozásával egyenesen kolosszális homokozóban találjuk magunkat, több évi szórakozást folyamatosan bővülő tartalommal. Ez a DLC-ár eufemisztikus megnevezése lenne, vagy valóban finom falatokkal felhizlalt tartalomról lesz szó? Az egyik nem zárja ki a másikat, a lényeg az, hogy a minőségi plusz kilóknak hála az egyszeri játékos is jóllakatva érezze magát, ne pedig kizsebelve.

Az IGN-nek nyilatkozó Pozsonyi Zoltán producer természetesen biztosítja a nagyérdeműt arról, hogy a WH40K brutális világa mennyire jó alapanyag egy akció-RPG-nek, és ők bizony nagy rajongói a világnak. Ez persze önmagában nem jelent semmit, hiszen számos később katasztrofálisnak bizonyuló játék vagy film esetében bizonyult a "híres utolsó reményteli mondatok" egyikének, de a rosszmájúság eretnekség lenne.

rwurl=https://youtu.be/kTdMC4N6Kd4
Őszintén remélem, hogy nem csupán egy WH40K-mezbe bujtatott Diablo-klónban élhetjük ki a saját Jaq Draco-énünket, mert ennél jóval izgalmasabb dolgokat ki lehet hozni a témából. Mindenesetre a magyar csapat a King Arthur kapcsán már megmutatta, hogy ötlet és ambíció van a sokat markolásra, ez pedig egy újabb nagy lehetőség egy igazán nagyot szóló produktumra. Ez pedig a hazai fejlesztőkre éppúgy ráférne, mint a Games Workshop mostanában boldog-boldogtalannak osztogatott, egykor a videojátékok között is patinásnak számító licencére.

Forrás: IGN

Thx, inkwizitor!
 

Kirúgták a Dead Island 2 fejlesztőcsapatát

Fórum:

A Deep Silver könnyes búcsút vett a Dead Island 2-t bütykölő YAGER-től (Spec Ops: The Line) a legutóbbi sajtóközleményben tett kijelentés szerint. A megjelenés elhalasztása a generációváltás miatt senkit nem ért meglepetésként, viszont az idei E3 átugrása soha nem számít jó jelnek egy jövő év elejére datált játéknál.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aQv8niU_L6s
A félrevezető trailerek nagymestereként elhíresült első rész végül megtalálta a célközönségét a Borderlands és a Diablo keresztezéséből született zombicséplést kedvelők körében, de a Riptide kiegészítő leszállítása után nem győzött az első részt is fejlesztő Techland eltávolodni a Deep Silvertől. Hasonló feszültség szülhette a YAGER és a Deep Silver szétválását, vagy csak túl nagy falatnak bizonyult a Dead Island 2? Valószínűleg soha nem tudjuk meg, de nem kizárt, hogy a végeredmény még kevésbé fog hasonlítani a bejelentő trailerre.

A Deep Silverre mindenesetre rendesen rájár a rúd, hiszen a THQ-tól megörökölt Homefront: The Revolution után a Dead Island 2 sem fog könnyű szülésnek bizonyulni.

FRISSÍTVE: A YAGER főpápája, Timo Ullmann a GamesIndustry.biz-nek adott nyilatkozatában kreatív különbségekre hivatkozott az elválást illetően.
 

A Konami nagyon el szeretné felejtetni veled Hideo Kojima nevét

Fórum:

A Konami vs. Kojima című japán-brazil szappanopera már az ötvenmilliomodik részénél tart, de szőrmadárkommandónk szomorúan jelenti, hogy még mindig van lejjebb.
 


A mostani epizód egy hete vette kezdetét, amikor Angry Joe rövid bevezetőt posztolt az E3-as Metal Gear Solid V interjújához. Eszerint a Konami PR-osai még a beszélgetés felvétele előtt közölték vele, hogy a Kojimát érintő témákat szíveskedjen mellőzni. Emberünk nem akarta teljesen annyiban hagyni a dolgot, így végül feltett egy, a Metal Gear Solid széria Kojima nélküli jövőjét firtató kérdést, amelyben természetesen szerepelt a japán mesterdizájner neve is. Ekkor a Konami emberei azonnal megszakították a forgatást, majd egészen komikusan azzal a javaslattal álltak elő, hogy Joe fogalmazza újra a kérdést úgy, hogy Kojima neve ne szerepeljen abban.

Azonban a srácok végül nem álltak meg Kojima nevének Voldemortként való kezelésénél. Ma felkerült néhány kép az MGS5 végleges borítóképéről a NeoGAF-re, és ki nem fogjátok találni, mi hiányzik róla: az „A Hideo Kojima game” felirat és a Kojima Productions logó!


 

Bal oldalt látható az új verzió, jobbra tekintve pedig az eredetiben gyönyörködhetünk (teljes méret: NeoGAF). Szép munka, Konami, bár őszintén szólva az előzmények és a játék honlapján lezajlott néveltüntetős mizéria után ez már szinte természetes lépésnek tűnik. Mellesleg ezzel a Snake nevű fickóval is kezdeniük kéne valamit, mert amióta Kojima nincs rajta a borítón, jól láthatóan nagyobb lett az arca.

Hideo Kojima játéka, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain szeptemberben érkezik Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 és PC platformokra.

Suicide Squad – Comic-Con előzetes

Fórum:

„…csak iszonyatos fájdalmat fogok neked okozni!” – mondta Joker. Kérdés, hogy a filmbeli vallatotthoz, vagy a nézőhöz szólt inkább. A válasz jövő év augusztusában derül ki.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PLLQK9la6Go

HD letöltés: HD-Trailers.net

Ubisoft Q1: A PS4 és a PC az élen, míg az Xbone beállt a prev-genhez sereget hajtani

Fórum:

Kint van az Ubisoft negyedéves pénzügyi jelentése, mely szerint a platformok közötti bevételek a következőképp alakultak: Playstation 4: 27%, PC: 23%, Xbox One: 11%, PS3, X360: 11-11%. A konzolos eladások és az összbevétel csökkenése (-73%) – a tavalyi év ezen időszakához képest – elsősorban a Watch Dogs méretű ütőkártyák hiányának tudható be, azonban a népszerű franchise-aik és az erős digitális eladások így is felülmúlták a franciák elvárásait (+21%).
 

Az Xbox One teljesítménye különösen lelombozónak mondható, hiszen az Assassin’s Creed Unity és a The Crew is csak a jelenlegi generációs konzolokra jelent meg. Tehát az Xbox 360-nal és a Playstation 3-mal azonos bevétel azt jelentené, hogy még mindig többen kivárnak a generációváltással, vagy tényleg ilyen méretes lenne a két konzol közötti különbség?

A digitális eladások mindenesetre itt is növekvő tendenciát mutatnak – 56%-át teszik ki a bevételeknek a tavalyi időszak 23%-ával szemben –, amiért a DLC-k és a Season Pass-ek borítékolhatóak lesznek. A PC sikerét elnézve pedig reménykedjünk, hogy a digitális térnyerés nem csupán kapcsolt termékekben fog kimerülni, hanem a PC-s szériák (Anno, Trackmania) és a gyarapodó kis projektek mellé (Grow Home, Child of Light) a minőségi portok is be fognak csatlakozni.

Forrás: Ubisoft Group
 

Vasárnapi csemege: F. Gary Gray’s The Syndicate

Fórum:

Toronymászás nélkül, fake Cockney akcentussal veszik át a hatalmat az Assassin's Creed animált hősei a 19. század iparosodó London városa felett.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hTqlsUB1SJE

Batman v Superman - Comic-Con mega előzetes

Fórum:

Wonder Woman! Lex Luthor hajjal! HAJJAL!!
Makulátlan WayneTech HD letöltés: HD-Trailers.net
 

A Gyehennáig vezető út fejtörőkkel van kikövezve

Fórum:

Kiegészítő tartalmat kap a Croteam tavaly decemberi, remekbe szabott filozofikus puzzle játéka. Talán nem túlzás azt állítani, hogy kategóriájában a tavalyi év legjobbja volt a Talos Principle, ugyanis az egyre nehezedő fejtörőket pazar látvánnyal és egy háttérbe húzódó, ám elgondolkodtató történettel emelte ki a nagy átlagból. Ki vagy te? Miért vagy te Te? Kik voltak itt előtted, és azok hova tűntek? Miért szól hozzád egy Elohim nevű hang folyton a semmiből? Miért van a kertje közepén egy hatalmas torony, és miért nem akarja, hogy oda felmenj? Megannyi kérdés, amire két tanulságos befejezés (plusz egy az extra kihívásokat teljesítőknek) adta meg a választ. Ez volt a Talos Principle.
 

A július 23-án megjelenő kiegészítés PC, MAC és Linux platformokra érkezik. Főszereplője ezúttal Uriel, Elohim hírvivője lesz, aki az alapjáték korlátozott számban elérhető segítségeit szolgáltatta. Útja a Kert egy furcsa, eldugott szegletébe vezet majd, hogy az ott ragadt "lelkeket" kiszabadítsa. Négy új fejezeten keresztül vezet majd utunk, melynek során új szereplőkkel és egy új, saját történelemmel és filozófiával rendelkező közösséggel kerülünk kapcsolatba.
 

További képekért érdemes felkeresni a játék Steam oldalát.
 

Szombati ZeneDrop: Dune - Arrakis (Wormsign Mix)

Fórum:

Címkék:

Magányos konzolszamuráj lépdelt a felderítetlen térségben. Érezte, hogy az éjszaka a maradék sávszélességét is elszívja, de fakó, lágyan pislákoló fényforrást látott megcsillanni a horizonton. Egy váratlan felismeréstől hirtelen pszi-sokk vágott át tudatán: „ez lehet az.” A célhoz közelebb érve maga előtt látta mozdulatai történelmi súlyát... hamarosan a valaha dicsőséges óvóhely Doméndémon által kirobbantott bejáratánál termett, és habozás nélkül, pontosan kivitelezett küpüugrással lépett be a szentélybe. Körülnézve máris tudta, hogy a Kuang 11 romjai között áll. Az utolsó épen maradt, valamiféle rejtélyes áramforrás által táplált CRT monitor ütemes villódzása dallamot sugárzott elméjébe, amit az ősi neurotekercsek alapján könnyedén be tudott azonosítani: „a Szombati ZeneDrop… a Szent Szőrmadár irgalmazzon ártatlan lelkünknek.”
Töredék a Pápai Sogunátus archívumából


Miaf… ő, új rovatot indítunk Szombati ZeneDrop címmel, melyben heti rendszerességgel ünnepeljük videojátékos zenékkel az aktuális hét hatodik és a következő hét mínusz második napját.

Így elsőre rövid időutazást teszünk a 90-es évekbe egy zseniális játék – az 1992-es, Cryo által összekalapált Dune – és egy pionír remixelőpápa, Bart Klepka „Arrakis (Wormsign Mix)” című számának segítségével.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WvHZq83s1Ig
A track letöltése: OCRemix

 

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!