5 percnyi nyers játékmenet a No Man's Sky eszképista világából
Fórum:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=58&v=wV1i2x7XZug
Az E3 színpadján tartott játékmenet-prezentációt erre találjátok.
Rengeteg szörnyűséget lehet felfedezni a PC verzióban, szóval kisregény írása helyett inkább csak a fontosabbakat emelném ki. Az fps például gyárilag 30-ra lett belőve, így ini fájlokban kell turkálni a platformon alapkövetelménynek tekinthető 60 fps támogatáshoz, de ez még csak a kezdet: annyira rossz az optimalizáció, hogy a 60 fps-t még a jelenleg elérhető legkomolyabb videokártyák sem tudják tartani. Gyanús, hogy AMD termékeken ki sem próbálták a játékot, mert akad, akinek 6 képkocka pörög le másodpercenként egy R9 290x-es modellen. Mindennek tetejébe az Arkham Knight egyértelműen szebben néz ki konzolon, mint számítógépen, ugyanis az ambient occlusion és néhány, a vizes felületek megjelenítéséért felelős effekt teljesen hiányzik a PC portból. A grafikai beállítások menüje természetesen gyalázatos, az élsimítást például mindössze be- és kikapcsolhatjuk, a fejlesztők pedig még azt sem kötik a vásárló orrára, hogy milyen AA eljárást használ a játék. Több szót a dolog nem érdemel, de mazochistáknak ajánlom TotalBiscuit kiváló Port Reportját:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bFBd5GgGkMs
Mégis mi történhetett? Gonosz küblicicák kuszálták össze a PC-s kódot? A Rocksteadynél túl sokat szívtak Scarecrow ideggázából? Csak a konzolos fejlesztést támogatta a WayneTech? Ezzel kapcsolatban Macskanő elvitte a kiadó és a fejlesztők nyelvét, de azért elég sok furcsaságra lehet bukkanni a játék körül. Talán a legfontosabb tényező, hogy az Arkham Asylummal és az Arkham Cityvel ellentétben ezúttal nem a Rocksteady követte el a PC-s verziót, hanem egy külsős cég, a Killer Instinctről ismerhető Iron Galaxy. Az chicagói gárda nem hírhedten rossz fejlesztőcsapat, eddigi portjaik (Bioshock 2 DLC-k, Bioshock Infinite és kisebb részben a Batman: Arkham Origins) ha tökéletesek nem is voltak, vállalhatóak azért mindenképpen. A probléma az Arkham Knight fejlesztőinek listáját böngészve válik láthatóvá: mindössze 12 ember dolgozott a PC porton. Ez a szám már önmagában is elég alacsony, az összkép pedig csak még rosszabbá válik akkor, ha az ember vet egy pillantást az Iron Galaxy jelenlegi helyzetére: a Killer Instinct és az Arkham Knight mellett még 4 projekten dolgozik az egyébként is parányi stúdió. A játék vezető fejlesztője, Sefton Hill ma azt nyilatkozta, hogy tudomásuk van a bajokról és mindenbenben segítik majd a Warner Brotherst és az Iron Galaxyt. Ez egyrészt azt jelenti, hogy valamennyi fény azért van az alagút végén, másrészt viszont arra is egyértelműen rávilágít, hogy a Rocksteadynél máig még csak nem is látták a PC verziót.
Hogyan lehet ilyen csúnya baklövést elkövetni egy ekkora játéknál? A Mortal Kombat X megjelenéskori minőségét látva nem gondoltam volna, hogy a WB Games elő tud rukkolni egy még annál is rosszabbul összerakott termékkel, de sajnos sikerült nekik. Adjunk hálát azért, hogy a Steam végre egyszerűsített körülmények között fizeti vissza a hibás portékáért kiadott pénzünket!
ÁPDÉT: A Warner Brothers (vagy ahogyan PC-s körökben mostanában hívni szokás: a Warn A Brother) egy kifejezetten drasztikus és mindeddig példátlan lépéssel határozatlan időre felfüggesztette a PC verzió árusítását. Elmondásuk szerint ez így is marad addig, amíg elő nem állnak egy javított verzióval, szóval a türelem talán meghozza majd az Arkham Knighthoz méltó portot is. Az egyik legnagyobb, Steames kulcsokat forgalmazó digitális bolt, a GreenManGaming is megszólalt az ügyben: ha a következő verzió sem tesz eleget az elvárt minőségnek, akkor minden további nélkül visszaadják a játék árát az ezt kérő vásárlóknak.
És akkor most mindenki ismételje utánam a leckét: "Nem rendelek elő semmit!" :D
A Doom nagyon impresszív anyaggal debütált az E3-on, de azért ne feledkezzünk meg a Los Angeles-i show másik, szerényebb körülmények között bemutatott oldszkúl FPS-éről sem. A Shadow Warrior 2 bizony hihetetlenül durvának ígérkezik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jJ45LTOwiwg
A Flying Wild Hog egyértelműen növelte a játék tempóját az előző részben látottakhoz képest, de a fegyverarzenál is jelentősen megváltozott. Lo Wang már akár egyszerre két katanával és Wolverine-től kölcsönvett karpengékkel is nyiszálhatja a démonokat, a hagyományos golyószórók pedig jóval hasznosabbnak érződnek: a shotgun, a minigun és a gránátvető mind-mind bivalyerős tömegoszlatók látszatát keltik. A legjobb újítás viszont csak most jön: a pályák végre nagyok és nyitottak, a feltuningolt Wang-mozgáskultúra pedig a lehető legjobban kihasználja ezt. Emberünk falakon mászik és könnyedén siklik tetőről tetőre, így villámgyors helyzetváltoztatással eredhet a gaz küblik nyomába: MESTERMUNKA!
ÁPDÉT: Megjött a hivatalos, makulátlan HD játékmenet videó, a masszív 4,5 GB-os verzióért pedig írány a Gamersyde!
Igazán nem lehet azt mondani, hogy Ratchetnek és Clanknek sok ideje lenne pihenni, hiszen amióta 2002-ben hódító útjára indult a páros, az Insomniac és a Sony számtalanszor bevetette a bátor lombaxot és hű robottársát. Az előző generációban a főbb felvonásokat nagy elismerés övezte, de a spin-offokat kevésbé. Kissé megfáradt a nagy név, a Future Trilogyt lezáró 2013-as Into the Nexus már nem is teljes árú játékként lett a PS3 egyik záróexkluzívja.
Azonban - csúsztatás után - 2016 tavaszán érkezik a mozikba az egész estés adaptáció, melyhez természetesen új játék is dukál, a Sonyról lévén szó, PS4-re. Azaz régi, mert a "visszajátékosítás" az első rész rebootja lesz. Talán érdemes utólag is megemlékezni az E3-on nagyágyúként beharangozottak mögött megbúvó akció-platformerről.
rwurl=https://youtu.be/SdMjSsP65Kk
A mellékelt videók alapján alapján bizony jól beazonosíthatók az ismerős helyszínek és események, de a változások sora legalább ennyire szembeötlő: ez tényleg nem egy remaster lesz.
rwurl=https://youtu.be/CJEa6TnA824
Mintegy zárójelben érdemes megjegyezni, hogy eközben kissé homályosabb a Sly Cooper sorsa. Eredetileg 2016-ban a tolvaj mosómedvének kellett volna képviselnie a Sony kabaláit a vásznon, de kétséges, hogy egymáshoz ennyire közel ostromolná a másik platformer hősével a mozikat a japán óriás. Játékról viszont ebben az esetben szó sem esett, ami legalábbis furcsa, akkor is, ha a játékosok bankszámláit a Cooper Gang sosem tudta igazán megfúrni.
Az EA és az Activision bevételei a tavalyi évben lépték át az 50%-os határt a digitális eladások javára - melyek a mikrotranzakciókból és DLC eladásokból származó bevételeket is magukba foglalják -, míg a dobogó harmadik helyét elfoglaló Take-Two és Ubisoft, arányaiban közel megduplázta digitális bevételét.
Ugyan konzolokon az új megjelenéseket továbbra is inkább dobozos formában fogyasztják a játékosok, de mint az ábrán is látható, a csúcsidőszakokban is lassan-lassan közel azonos bevételekről lehet beszélni, míg a digitális eladások elég stabil tendenciát mutatnak a dobozos termékek szezonális bevételeivel szemben.
Ennek függvényében vajon egyre több nagy játék fog Season Pass-ekkel és egyéb kapcsolt termékekkel érkezni, illetőleg hasonló okokból fakadóan próbálja szinte minden cég kivenni a részét a mikrotranzakciók paradicsomának számító MOBA műfajából? Továbbá miként fogja mindez befolyásolni az alapvetően dobozos termékekre fókuszáló E3 felhozatalát? Még több F2P és indie kerül majd a nagyszínpadon mutogatásra, vagy a nevesebb franchise-ok folytatásaival próbálják majd bevonzani az egyelőre kiváró játékosokat?
Forrás: SuperData Research
A Dontnod (Remember Me, Life is Strange) fog elkalauzolni bennünket a 20. század eleji angol fővárosban játszódó RPG-be, egy háborús veterán bőrében, akit a frontról hazajövet haraptak meg. A műfajtól nem megszokott helyszín is érdekes konfliktushelyzeteket teremthet, azonban a hangsúly a kiapaszthatatlan vérszomjunk kordában tartásán, és az ebből fakadó dilemmákon lesz, azaz hogy kiket és milyen módon leszünk kénytelenek csapdába csalni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JtpT4LLxFv4
A valós időben játszódó harcrendszerről, a közeli és távoli opciók meglétén kívül nem sokat fedtek fel, viszont a különleges képességeink a leírtak alapján kétélű fegyverként fognak működni, mivel a bejövő sebzéshez hasonlóan szintúgy az életerőnkből fognak táplálkozni.
Multiplatformos címről van szó, de a megjelenésig még legalább 2017-ig várnunk kell.
Az E3 nagy konferenciái alatt Avalanche-ék suttyomban kitoltak egy Eye of the Storm című újabb Mad Max előzetest a gyárkapun. Az AC/DC zenéjével találóan aláfestett videó inkább csak amolyan montázsjellegű hangulati összefoglaló, de érdemes rászánni két percet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0VHpEyxcgU4
Izgalmasabb viszont a GameSpot Stage Demója, melyben a kiválóan felkészült Lucy James faggatja John Fullert az éppen látott játékmenetről és sok másról. A 14 perces beszélgetés alatt sok izgalmas infót meg lehet tudni a játék világáról és felépítéséről, valamint a benne rohangáló karakterekről és járművekről.
Kicsit jobban megismerhetjük a főhős társát, Chumbucketet is, aki a Belsőégés Angyala által küldött szent harcosként tiszteli Maxet, és biztos benne, hogy az ő segítségével meg tudja építeni élete fő művét, a pusztaság legerősebb és leggyorsabb járgányát. A játékban ez a púpos figura kezeli a Magnum Opusra felszerelt, némiképp a Just Cause-t idéző szigonyágyút, illetve ő felel a járgány javításáért. Ha sűrűsödik a szósz a kocsi körül, akkor azért inkább elbújik.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=do3IiEWxGnE
A loot animációja elég lassúnak tűnik. Remélhetőleg a szeptember elsejei megjelenésig gyorsítanak rajta, különben a játékidő felét a kulacstöltögetés fogja kitenni.
Thx, rune, Reaper és swoder!
Prága vonatállomásán nyit a videó, ahol a Human Revolutionből ismerős sétálós kezdés mellett egyből Michael Mccann emblematikus stílusjegyeit vélhetjük felfedezni a háttérben duruzsoló muzsikában. Azonban, ha nincsen türelmünk az efféle lassú felvezetésekre, a 7-ik perc környékére ugorva egyből a játékmenet kellős közepébe vethetjük magunkat.
Enyhe spoilerek a bemutató első felében, és valamivel hevesebbek a videó végefele is akadnak, így akik meglepetést szeretnének, azoknak érdemes lehet a korábbi E3-s cikk trailerei közül szemezgetniük.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jh-iX2bxOjI
Természetesen az összeesküvésekről híres széria univerzuma most sem mellőzi az apróbb intrikákat, ugyanis az újonnan szerzett terroristaelhárítós meló mellett Jensen maszekban nyomoz, azzal a gyanúval, hogy a munkaadója mögött is az Illuminati rángatja a szálakat.
A játékmenetre visszatérve: nem csak üres ígéretek álltak a több augmentációról szóló reklámduma mögött, ugyanis Jensennek már fel sem kell tápászkodnia a foteljából, hogy egy újabb pohár whiskyért nyúljon, köszönhetően az új teleportálós augmentációnak. Továbbá a kávéautomata távirányítója helyett is elég lesz a hadonászós hackerkesztyűt kéz alatt tartanunk... de a Human Revolutionben mellőzött harckedvelő játékosok se keseredjenek, hiszen az időlassítással egyetemben a teleportálást is ugyanúgy lehet majd terroristavalag-rugdalásra használni, és a rombolható fedezékek is talán valamivel több színt fognak vinni a darálás élményébe.
Magyarul úgy fest, hogy a Mankind Dividedben sem lesz nehéz elpusztíthatatlan terminátorrá, vagy észrevehetetlen ninjává válnunk. A rádióból recsegő pilótánk tanácsai remélhetőleg nem fogják túl gyakran megszakítani játékunkat, amit a videó kommentátora külön kiemelt, hogy ilyen mód tervezik felhívni a játékos figyelmét az alternatív útvonalakra a kezénél fogva vezetni a játékost.