Hozzászólások
Elsődleges fülek
kosz, akkor vastudot torlom is.
Ekozben Chris Roberts meg mar 1 mrd usd-t is elhagyta kozossegi finanszirozasbol :)
Faxxxom, hogy az első meccs (amire még fenn tudok maradni) mindig marha unalmas :/
Oké, a Resi 4 DLC-vel barátok leszünk, máris az intróban ott a masszív CHEESE, amit az alapjátékból sok helyen hiányoltam:
https://www.youtube.com/watch?v=l_2Had5MzAs
Ada hangját is kezdem megszokni, de szegény itt is olyan enerváltan reagál mindenre, mintha most keltették volna álmából.
daredevil reborn SE 1-2
az elso evad eleg lassan indul aztan valami. a masodik jopofabb, de a vege nagy pofara eses.
nemtom, hogy ide vagy a filmesbe, hiszen elvileg nem sori de vegulis a fenti sorozathoz erosen kapcsolodik (alig negyven vhany percer epizod vagymilyatok)
punisher one last kill
fele nyuglodes fele brutal akcio (ahogy azt elvarja az ember egy punisher filmtol) a vege total log a levegobe.
ez nem ujdonsag a\vsz. a filmkritikakat irok nagyreszt ilyen sznob hujjegyerekek, akik semmit nem talalnak szorakoztatonak.
btw
ladies first
ezen jokat szorakoztunk. mokas is meg igen eles tarsadalom kritika.
iron lung
unalom tenger. vontatott es semmit mondo. a vegen mar annyira uncsi volt, hogy hiaba probaltak feszkot hozni bele, csak almosan pislogtam.
Egyébként sanszos, hogy valamiféle industry crash, vagy legalábbis nagyon alapos reshuffle felé tartunk. Rengeteg közeli bezárásról és leépítésről írnak insiderek az összes nagy kiadónál.
De hát teljesen nonszensz ahol most tartunk. 300-400 millió dollár lassan már bármilyen AAA-játék ami nagy kiadótól érkezik és 7-8 évig készül. Hat éve van piacon a PS5 és még nincs rá új Naughty Dog-játék például.
Nagyon nem vagyok én se szagértő, csak ami rám ragad. Nem lehet tudni mi áll a leállítás hátterében VALÓJÁBAN, mert ugye itt a befektetők elé muszáj nagyokat mondani, tehát simán lehet, hogy semmi nem igaz abból amit mi publikusan olvashatunk.
Ami nekem gyanús, az az, hogy irdatlan költségei vannak a modell futtatásának, akik használták a rövid időszakon belül, mind azt írták, hogy elképesztő gyorsan felemészti az előfizut, és iszonyat számlák johetnek ki.
Vagyis mielőtt elterjedt volna, le kellett lőni, nehogy szétterjedjen, hogy lehet, hogy fejlett a cucc, de egyszerűen olyan költségei vannak, hogy senki nem fogja használni a gyakorlatban: a befektetők rögtön negatívan álltak volna a helyzethez, hiszen nincsen userbase aki fizetne annyit amennyibe a fenntarthatósága kerülne.
Persze lehet simán, higy nem így van, én is csak találhatok.
Pontosan, magát a konzolt is be kéne szántani és PC-n, PS-en és cloudon folytatni. Szerintem ebbe az irányba is mentek a dolgok, csak közben a Sony belefingott a nulláslisztbe és otthagyta a PC-t, a hardverárak az egekben, az emelt árú game pass meg megbukott.
szerintem csak usa buziskodása. ne tedd fel rá minden pénzedet, de szerintem lesz kinai open modell mondjuk 1 év múlva ami nagyságrendileg ugyanezt tudja.
állitólag a mythos jobb olyan dolgokban mint pl a kód különböző részeit összekombinálva exploitot találni, ezért "veszélyes", meg "túl durva".
de nem vagyok ebben szakértő, csak laikusként érdekel a téma.
Igen, de mi az, hogy "túl durva"? Akkor ezek szerint elértük a konzumer AI csúcsát? A jelenlegi modelleknél nem lesznek jobbak, max csak a kiválasztottak számára?
Elvileg a két (Fable és Mythos) korlátozás alá került és (ideiglenesen?) lelőtt modelljuk már túl durva dolgokra képes. Ha jól emlékszem pár hónappal ezelőtt maga az Anthropic is azt mondta, hogy ha a Mythos rossz kezekbe kerül, annak beláthatatlan következményei lehetnek, ezért csak kiválasztott partnereknek fogják értékesíteni. Aztán pár hónappal később mégis kiadták publicba :D -- szóval vagy letojják a következményeket, vagy maga az Anthropic is túlzott.
De Asy és kiskacsa értenek ehhez igazából, szóval én is kíváncsi lennék egy bővebb magyarázatra :))
Valaki aki képben van, pls írja már le 2 tőmondatban, hogy mi volt a gond a fable modellel.
Kíváncsi vagyok, mikorra rakják össze azt a rendkívül bonyolult képletet, hogy egy GamePass-típusú előfizetéses szolgáltatás nem működik AAA-játékokkal. Persze, hogy gyakorlatilag a legtöbb nagy MS cím alulteljesít, mikor az emberek előfizetnek 1 hónapra a GamePass-ra, kitolják a játékot, majd lemondják az előfizetést. Röhejes és nonszensz volt a gondolat már az elejétől kezdve, hogy ami a Netflixnek működik, az a játékiparban is fog.
Nagyon max egy Indie GamePass-t tudnék elképzelni.
El kell fogadni, hogy az Xbox elbukta a konzolpiacot. Abban a generációban, amikor konzolon is teljesen berobbant az online játékvásárlás, a PS4 pont tönkreverte az Xbox One-t. Ez azt jelenti, hogy az emberek konzolos library-je a Sonynál van, és már sosem fogják otthagyni PS-ökoszisztémát.
Mint ahogy a Steamet se fogják elhagyni az emberek. Bár ez PC-n nem annyira vagy-vagy kérdés, hiszen ott szabadon váltogathatsz a piacterek között, míg azért egy második konzolt sokan nem engedhetnek meg maguknak (vagy ha igen az sokkal inkább lesz Nintendo, mint Xbox).
Szóval szenvedhet itt az MS, de én egyszerű parasztként azt látom, hogy simán third party kiadóként kéne tovább működniük.
Az id esetében egyelőre túl sokat ér a brand ahhoz, hogy bezárják, de egy kiadós bukta után simán el tudom képtzelni hogy ott is lehúzzák a rolót.
Ezt úgy, hogy most jelentették be az új játékukat a nagy Xbox eseményen, és az speciel tényleg JÁTÉKNAK tűnt. Komolyan mondom katasztrófa ez az egész MS. Ráadásul további leépíteseket és bezárásokat pedzegetnek. Még az id Soft is szóba került, bár valszeg az csak leépítés szintjén, aki azt a stúdiót bezárja, szerintem mérhetetlen népharaggal fog szembesülni.
Ennek az index-nek sikerült azt a bravúrt összehozni, hogy tökmindegy éppen ki a tulajdonosi kör, de a filmes rovatot mindig sikerül balfaszokkal feltölteni...
A Microsoft bezárja a Ninja Theory-t:
https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua
Nem mondom, hogy húde sajnálom, mert a Hellblade játékok bazira semmilyenek voltak a grafikát leszámítva, szóval ez már nem az a stúdió, amelyik pl. az Enslavedet csinálta, de attól még gáz.
Azért azt minimum fura behozni érvként, hogy a későbbi részekben már lehetett mozogni célzás közben, miközben amúgy végig az eredeti Resi4 vs. remake Resi4 kontextusában mozogsz a mechanikák összehasonlítása kapcsán.
Ez amúgy jogos, de ha megnézed, akkor a komment nagyjából azokra a dolgokra szorítkozik, amikkel valami bajom volt. Az irányítás pont nem ilyen, ha már kapcsolódó gond, akkor a Capcomnál mindig fasza UI nekem most egy kicsit döcögött. Pl. a kontextuális gombok néha furán kameraszenzitívek (nagyon rájuk kell nézni a kamerával ahhoz, hogy "megértse" a játék a lenyomott gombot), a harc közben egyszercsak a képernyő közepén felvillanó "evade" üzenetek sehogyan sem illenek bele az összképbe, a perfect parry indikátor meg elég fura a jobb alsó sarokban.
Mikor hát - ahogy most írod - fundamentálisan más volt a célzás is. Tehát nagyjából minden, ami a core akcióhoz kapcsolódik.
Ebben egyébként az az érdekes, hogy a RE2-ből származó és itt is átvett modern írányítás abszolút úgy van balanszolva, hogy amit a régi játékban az irányítással bénáztál, azt itt más formában szopd be. :D A modern célzás jó dolog, de pl. Leon olyan lassú célzás közben, hogy még egy felé repülő fejszét sem tud kistrafe-elni, egyébként is lassan fut és elég sok dolog van, ami staggereli. Szóval bár az irányítás olyan, mint bármelyik másik modern akciójátékban, Leon továbbra is béna kacsaként viselkedik, ez pedig remekül visszaadja azt a balanszot, amit az eredeti játék a limitáltabb irányítással ért. Így lehet valami alapjaiban más, mégis tök ugyanaz.
Ha már Leon és staggerelés: na, azzal amúgy probléma tud lenni, mert simán előfordulhat, hogy egy bekapott molotov koktél staggerel, aztán mielőtt kijönnél belőle, lefog egy paraszt és mielőtt abból is kijönnél jön egy öregasszony és leszúr egy vasvillával. :D És ezeket csak úgy benne hagyták a játékban, mert a modern Resident Evilben néha megszopat az RNG és deal with it. Kár, hogy a RE1 remake-ben lévő defense item rendszert nem hozták be ide, ott ha megfogott egy zombi, akkor nemcsak kést, de flashbanget és repeszgránátot is használhattál, és meg lehetett oldani a tömegnyomort.
Taktikai Konzerv írta: Azért azt minimum fura behozni érvként, hogy a későbbi részekben már lehetett mozogni célzás közben, miközben amúgy végig az eredeti Resi4 vs. remake Resi4 kontextusában mozogsz a mechanikák összehasonlítása kapcsán.
Ne is törődj vele! Tipikus propis érvelés...
Azért azt minimum fura behozni érvként, hogy a későbbi részekben már lehetett mozogni célzás közben, miközben amúgy végig az eredeti Resi4 vs. remake Resi4 kontextusában mozogsz a mechanikák összehasonlítása kapcsán.
Mikor hát - ahogy most írod - fundamentálisan más volt a célzás is. Tehát nagyjából minden, ami a core akcióhoz kapcsolódik.
Ettől függetlenül amúgy egyetértek a többivel. 💪
Én a 2013-as PC porttal játszottam sokat sokszor, szóval ja, az én emlékeim még valamivel frissebbek. :) Az eredeti is megérett egy újabb végigjátszásra a rajongói remasterrel. Egyébként elvileg a PS2-es volt a jelentősen csúnyábbik verzió a Gamecube-os eredeti játékhoz képest, de nem tudom, tartalomban volt-e bármi különbség.
most már lehet mozogni lövés közben - amit viszont fura módon nem említettél.
Egyrészt mert evidens, hiszen az RE6 óta lehet mozogni célzás közben, szóval bár a régi játékban nem lehetett, ez nem újdonság, másrészt funkcionálisan egyébként kurvára nem lehet mozogni célzás közben az új Resikben sem. :D Helyváltoztatásra nem alkalmas ez a fícsör, csak a célzást könnyíti meg, amit az eredeti játék meg egyébként is fundamentálisan eltérően kezelt a crosshairmentes, konkrétan a karakter pozíciójához illesztett laser sightos megoldással.
Viszont ugyanazt éreztem ennél a remake-nél is, mint annak idején az eredetinél. Hogy ez minden bizonnyal a világ valaha készült egyik legjobb játéka.
Ezzel egyetértek azzal a megkötéssel, hogy az újrázás nem annyira tökös. Mondjuk egy remake-nél valamennyire adva van, hogy egy egykori eredeti ötlet modern cégpolitikának megfelelő, emiatt konvencionálisabb újrakiadását látod, csak itt nagyon szembeötlő. Persze ettől a játék még nem lett szar és még azt sem mondanám, hogy aki csak ezzel játszik, az nem játszott a Resident Evil 4-gyel, mert játszott, csak mondjuk zenét hallgatott közben és nem figyelt annyira. :D
Érdekes, hogy nekem egyik általad említett variálás sem tűnt fel, ami valószínűleg betudható annak, hogy erősen megkoptak az emlékeim azóta, hogy legutoljára a PS2-n anno a megjelenéskor végignyomtam a játékot. Tehát ha nem írod a mechanikai változtatásokat, nekem egyik se ugrott volna be. Nekem egy dolog volt, ami hatalmas változás, hogy most már lehet mozogni lövés közben - amit viszont fura módon nem említettél.
Viszont ugyanazt éreztem ennél a remake-nél is, mint annak idején az eredetinél. Hogy ez minden bizonnyal a világ valaha készült egyik legjobb játéka.
Komplettan le is lőtte a modellt az Anthropic, mert a korlátozás teljesíthetetlen. Pl eleve az USA belföldön tartózkodó külföldi állampolgárt hogy szűrnék ki? XD
Resident Evil 4 remake
Hát fuck, ez a játék úgy kurva jó, hogy egyébként kurva nagy csalódás is, az meg simán kijelenthető, hogy az eredeti jobb volt.
Még akkor is igaz ez, ha egyébként látszik, hogy a Capcom tökéletesen végrehajtotta az önmaga számára kijelölt célokat a fejlesztés során. Ennek megfelelően a ráncfelvarrt Resi 4 nagyon modern lett és stílusában remekül illeszkedik a Resi 7 és a Resi 2 remake által kitalált csapásirányba. Az eredetivel ellentétben ez a játék tényleg olyan érzetet kelt, mintha az említett előzmények folytatása lenne, illeszkedik a modern RE-játékok egységes sorába. Ezzel csak annyi a probléma, hogy maga a Resi 4 rohadtul nem illeszkedne ebbe a sorba, szóval a remake-ek közül először itt éreztem azt, hogy sérült az eredeti játék identitása, miközben egyébként paradox módon ez a remake tűnik a leghűségesebbnek az eddigiek közül. Na igen, tűnik.
Pl. mindjárt elsőre baszott furcsa a játékmenet. Az alapok nem változtak, ugyanúgy Leonnal kell túlélni a szentmártonkátai kolbásztöltő fesztivált sok lövöldözéssel, rugdosással és vagdalkozással. Minden klappol egészen addig, amíg az első hagyományos parasztot fejbe nem lövöd... és aztán nem történik semmi, nincs megtántorodás, nincs lehetőség jól megrúgni. Aztán fejbelövöd még egyszer és na, mégis megjelenik az ismerős mozdulat, mégis le lehet rúgni a földre a bácsit / nénit. Az eredeti játék alapja az volt, hogy bizonyos célzott lövésektől, pl. a fejlövéstől garantáltan kaptál egy staggert, amit vagy egy brutálisan nagyot sebző melee hitre, vagy a pillanatnyi harcképtelenséget kihasználva taktikai újrapozícionálásra lehetett beváltani.
A remake-ben ugyanez van, de teljesen random az, hogy mikor kapod meg a staggert, elvileg minél magasabb a nehézségi szint, annál ritkább. A modern Resi-játékokban ez minimum a Resi 2 remake óta így működik, de ott helye is van, hiszen a klasszikus fixed kamerás részeknek mindig is része volt az RNG. Az eredeti negyedik rész tisztán akciójáték volt egy akciójátékhoz méltóan kiszámítható mechanikákkal, a remake ezt húzza keresztül azzal, hogy az RNG-re bízza bizonyos dolgok alakulását. A remake ijesztgetni is többet akar, mint az eredeti, szóval nyilván a mechanikai feszültségkeltés kedvéért történt ez a változtatás is, de borzasztóan irritáló egymás után 5x fejbe vagy lábon lőni az ellent úgy, hogy a szintén RNG-függő sebzésen kívül semmi sem történik, miközben éppen kurva jól jött volna egy stagger a szorult helyzetedben.
Persze ellensúlyozza ezt az új játék azzal, hogy összességében több opció segít abban, hogy felkészülten érjenek váratlan helyzetek: a kés borzasztó hasznos, a kraftolás jól használva biztosítja, hogy mindig legyen elég lőszered, a dinamikus loot pedig az esetek többségében tényleg azt adja, amire éppen nagy szükséged van. Mindezt összeollózgatni nagyon szórakoztató is, csak az erdeti játék mechanikailag tisztább volt ennél.
Ráadásul a remake mechanikailag úgy lett feldúsítva, hogy akad abban faszság is. Pl. a már emlegetett kés egy idő után elhasználódik, tehát simán előfordulhat az, hogy éppen nincs nálad kés, miközben kés nélkül kurva nehéz boldogulni bizonyos szituációkban. A merchantnál meg lehet javítani és lehet fejleszteni a durability-t is, szóval a kampány előrehaladtával fokozatosan nemlétező probléma lesz a dologból, a játék elején viszont érthetetlenül nehezíti ez a harcrendszer kiismerését. Nem egy korai szakasznál éreztem úgy, hogy "hát faszom nincs késem, szóval tök jó hogy van nálam egy adag herb, mert itt most kapni fogok a pofámba rendesen, ha egyáltalán túlélem."
Sőt, valamiért a Capcomnál szükségét érezték annak, hogy lenyúlják a gagyi lopakodást a Last of Usból, szóval most a Resi 4-ben is tudsz gagyin croucholva lopakodni és hátulról gyilkolászni... feltéve, hogy van nálad kés, amivel leszúrhatod a falusiakat. Gondolom az túlságosan emlékeztetett volna az eredeti Resi 4-re, ha Leon késelés helyett egy menő rúgással kitöri a nyakukat hátulról. Szerencsére nincs sok lehetőség settenkedni és van olyan rész, ahol rohadtul meg sem éri.
És ha már játékmeneti dolgok, akkor én az új Ashley-t bizony nagyon utálom. Ashley AI-ja az eredeti játékban is borzalmas volt, viszont ott egy csomó lehetőséged volt arra, hogy elrejtsd a csajt a zombik elől, hogy ne kelljen folyamatosan pesztrálnod. Persze voltak szivatós részek, szóval ott is előfordult az, hogy a parasztok felkapták és elfutottak vele a game over képernyőig, mire a játékos észbe kapott volna. De ott legalább be tudott mászni kukákba és hasonló búvóhelyekre vagy leparkoltathattad valahol a fenyegetéstől távól, te pedig nyugodtan lövöldözhettél. Új Ashley nem ilyen jó fej, új Ashley egy szar, akinek még azt sem mondhatod, hogy várjon valahol, nope, mindig a seggedben van és mindössze két parancsot adhatsz neki: kövess szorosan és kövess kicsit távolabbról. Ennek a világon semmi értelme nincs, az első szívások után hozzá se nyúltam a parancs gombhoz. Természetesen mindig az ellenfelek pofájába guggol "elbújni" és ott kezd el sipákolni ahelyett, hogy mondjuk futkorászna előlük vagy bármi értelmeset csinálna. Kukák? Hát azok itt már nincsenek, néha van egy-egy szekrény, ahova el lehet bújtatni, de ha rossz szobába mész, akkor azt hiszi, hogy ott akarod hagyni, szóval kimászik magától és jön a seggedben ugyanúgy. Borzalmas, egyedül az segít rajta, hogy a pályadizájn jó, szóval az esetek jelentős részében fel sem tűnik, hogy az AI idióta, plusz ha felkapják Ashleyt és van nálad kés, az nem olyan gáz. Plusz szerencsére a remake-ben Ashley-nek nincs health barja, amitől függetlenül persze még elrabolhatják meg megölhetik, de legalább az alacsony HP-jával nem kell vesződni.
Tehát játékmenetileg a Resi 4 jobban passzol a korábbi remake-ekhez, ami sajnos jó nagy tökön rúgása az eredeti dizájnnak néhány szempontból. A játék történetét és stílusát nem verték össze ennyire és ott már a pozitívumok is látványosabbak, de azért ott is sok a veszteség. Az eredeti Resi 4 története és előadásmódja egy igazi túltolt faszság volt rengeteg hülye poénnal és néhány elképesztően szórakoztató karakterrel, na, ezeket az elemeket a remake mind egy szálig tompítja. Nem irtja ki őket teljesen, továbbra is megvannak itt-ott, csak nem olyan hangsúlyosan.
Pl. az eredeti játékban Salazar folyamatosan bejelentkezett rádión és beszólogattak egymásnak Leonnal, ez a remake-ből teljesen hiányzik (a bossfightja közben van ezekre egy kacsintás azért, de ennyi), Salazar maga is komolyabban van előadva, ami jelentősen csökkenti a poénfaktort. Természetesen egy Salazar alakú óriás szobor sem kergeti itt meg Leont, helyette a clock towerben van egy erre utaló, de jóval szolidabb Salazar fejű lángszórós csapda. Saddler is olyan komoly lett, hogy valamiért kevesebbet is szerepel, ami egy főgonosznál sosem jó, az emlékezetes hülyeségek közül pedig nagyon sok hiányzik, pl. a lézeres ugrándozás (a leülős jelenetet azért meghagyták, csak áttették máshova). Konkrétan a Village-et komolytalanabbnak éreztem ennél a játéknál, ami elég durva, mert a Village kanyarban nem volt a Resi 4-hez képest jóízű faszságokban. :D
Az egyértelmű előnye ennek a váltásnak az, hogy sokkal több horrort lehetett így belegyömöszölni a Resi 4-be, a cselekmény összességében nekem jobban tetszett az eredeti történetnél és Leon, Luis és Ada Wong is kicsit érdekesebb karakterek lettek. Ugyanakkor így egy kicsit Yakuzás lett így a végeredmény, vagyis felkomolyították a történetet és a tálalást, viszont meghagytak egy csomó full komolytalan játékmeneti elemet, pl. a céllövöldét, a várban lévő kisvasutat vagy magát a merchant karaktert.
Aminek tényleg nagyon tudtam örülni, az a játék megújított szerkezete. Egy továbbra is lineáris, de az egyes helyszíneken belül nyitottabb, mellékküldetésekkel tarkított játék lett ez, ami emiatt tartalmasabb is az eredetinél. A második és főleg a harmadik rész remake-jénél éreztem azt, hogy tartalmilag azért elég sokat veszítettünk az eredeti játékokhoz képest, itt viszont minden kivágott dolog helyére került valami új vagy ügyesen átvariált elem, ami abszolút feldobta az unalomig ismert eredeti kampányt. Plusz a Capcomnál mindig kiváló pályadizájnt is sikerült úgy megoldani, hogy igazából tök új pályákat lehet bejárni, amik egy-két jellegzetes elemükben hozzák csak vissza a régi layoutokat.
Szóval ja, ez egy tök jó játék, de a 2-nél és 3-nál is jóval autentikusabbnak éreztem a modernizációt, míg a 4-en egy kicsit túl sokat variáltak, aminek identitásválság / vesztés lett az eredménye. Továbbra is a 2 a legjobb remake és a 2005-ös a legjobb Resi 4.
nem azt akarom hogy "fejből" tudja hogy kell holdjárót programozni, de valami coding harnessel ha tudna dokumentáció vagy web search alapján dolgokat csinálni az már egész jó lenne.
csak tényleg jó lenne ha megállna csillió pénz alatt, mondjuk ha 500k környékén kijönne. mert akár egy deepseek v4 flash is elméletileg elérhető közelségben van, elvileg az AMD gorgon halo 192GB-vel jön, csak az inkáb 2milla környékén lesz. strix halo 1.5 körül van 128-al.
majd lehet megpróbálok akkor utánanézni, csak ha helyben lett volna megoldásod azt nagyon értékelné a lustaságom :D
https://x.com/i/status/2066946407412490376
Ha ez tru, akkor az viszont elég komoly :ooo